Как отключить токсичные осадки в rimworld

Обновлено: 05.07.2024

Воздействие внешних факторов [ ]

Температура [ ]

При длительном нахождении в зоне не комфортной температуры (ниже или выше, чем максимальная или минимальная комфортная), ваши поселенцы будут испытывать дискомфорт. В условиях экстремальной (слишком высокой или низкой температуры), поселенцы получат тепловой удар (в слишком жарких местах или в период сильной жары) или же обморожение (в слишком холодных местах и периоды заморозков).

И в том, и в другом случае, от начала попадания в экстремальные условия (минус и плюс пятьдесят градусов по Цельсию) до потери сознания прошло двое суток.

Токсическое воздействие [ ]

Наблюдается только во время токсичных осадков. Не может быть вызвано работой с ураном.

Уменьшается, когда существо находится под крышей.

Может стать причиной рака,карциномы и деменции.

Не действует на механоидов.

Наступает после 20 часов под токсическим дождем

Наступает после 30 часов под токсическим дождем

Голодание [ ]

Степень Голодание Эффект
Незначительное 0-19% сознание - 5%, голод Х150%
Легкое 20-39% сознание - 10%, голод X160%

Наступает после 10-12 часов с начала голодания

Наступает после 20-24 часов голодания

Наступает после 37-43 часов голодания

Время развития голодания зависит от скорости выработки иммунитета, то есть от возраста и черт характера (к примеру "сильный иммунитет").

Собственно, тут и так всё понятно: если поселенец не будет есть, то он умрёт спустя некоторое время.

Лёгкие стадии голодания нередко наступают во время нервных срывов, когда персонаж перестаёт есть. Если голод начался по какой-либо другой причине, то только по глупости игрока, не сумевшего правильно организовать производство пищи или рандома, постоянно сбрасывающего на локацию заморозки и затмения.

Пищевое отравление [ ]

Являясь по факту острой кишечной инфекцией никак не лечится, кроме как временем. Происходит от грязи на кухне, низкого навыка повара или "опасных продуктов".

Стадия Эффект
Начальное Боль +20%, сознание x60%, движение x80%, работа x90%, фильтрация крови x95%, питание x50%
Болезненное Боль +40%, сознание x50%, движение x50%, работа x80%, фильтрация крови x85%, речь x80%, питание x30%
Выздоровление Боль +20%, сознание x60%, движение x80%, работа x90%, фильтрация крови x95%, питание x50%

Рак или Карцинома [ ]

Злокачественная опухоль, которая рано или поздно приведет к смерти. Качественное лечение замедляет ход болезни. Может быть у персонажа по прибытию в поселение, или появится после длительного нахождения под токсическими осадками, или высокой толерантности к дымолисту. Уран НЕ Влияет на получение болезни.

Если операбелен (можно отрезать почку, легкое, руку, ногу) то лучше отрезать это сразу, так как имеет три стадии: стабилен (доброкачественную), не стабилен (злокачественную) и ремиссия. Вторая дает метастазы в разные органы и делает смерть вопросом времени.

Также есть вероятность вырезать злокачественную опухоль при помощи операции. При успехе пациент будет здоров.

Есть ещё один способ выздоровления- при ремиссии её нужно хорошо лечить, в таком случае процесс пойдёт в обратную сторону, вплоть до полного выздоровления.

Сердечный приступ [ ]

Возникает как у поселенцев, так и у животных. При болезненной стадии поселенец испытывает сильную боль и может умереть. Есть вероятность, что такая стадия пройдет сама без последствий, иначе может перейти в смертельную форму, где счёт будет идти на секунды. Чаще всего наблюдается у колонистов в возрасте, но были случаи у персонажа возрастом 32 года. Наблюдался у персонажа с возрастом 16 лет при небезопасном употреблении бодрина (с интервалом приема препарата менее двух суток). При лечении будет потрачено много лекарств. Имеет несколько стадий:

  • Болезненная
  • Ослабляющая
  • Смертельная

Ступор [ ]

Это состояние является один из возможных вариантов протекания экстремального Нервного срыва. Распространяется по всему телу из-за чего лечение, кроме как временем невозможна. Ступор мгновенно заставляет поселенца упасть из-за своего действия: Сознание — макс. 10%. Является наиболее неприятным вариантом нервного срыва при лечении наркозависимых в изолированных помещениях, так как поселенец становится недееспособным из-за чего его должен кормить другой колонист, что нарушает изоляцию.

Зависимости [ ]

Зависимость от «Бодрина»: у персонажа зависимость от препарата "бодрин".

Выход: дать люциферий, а если его нет - уложить в камеру криптосна пока не раздобудете "заветных красных пилюлек".

Зависимость от Дымолиста: Персонаж нуждается в регулярном употреблении косяка из дымолиста.

Зависимость от Психина: персонаж может получить зависимость употребляя препараты содержащие психолист (чай, порошок или хлопья). При этом, получив зависимость от порошка, можно поддерживать её , например, чаем.

Зависимость от «Go-сок»: Персонаж нуждается в Go-соке. Во время синдрома отмены персонаж получает множество дебафов.

Алкоголизм: Возникает у поселенцев, когда те много пьют и у животных, которые принимают пиво за еду. Может вызвать цирроз печени.

Зависимость от Амброзии: возникает при частом употреблении амброзии. Сложность заключается в редкости данного наркотика.

rimworld режим разработчика как пользоваться

rimworld - возможности режима разработчика

Режим разработчика в игре Rimworld добавлен в качестве инструментария для тестирования игры и модов. С помощью такого инструмента можно реализовать все возможности в игре, не следуя последовательности исследований и развития. Для включения режима разработчика нужно в настройках поставить галочку напротив строчки режим разработчика. Пройдемся по главному интерфейсу данного инструмента:

С помощью поиска браузера (Ctrl + F) вы быстро найти нужную вам информацию.

Травмы [ ]

Травмы будут встречаться часто в виде разных ранений.

Кровопотеря [ ]

Заражение [ ]

инфекция начинает распространяться по организму

инфекция почти всегда поражает так же внутренние органы

Хронические болезни [ ]

Астма [ ]

Лечится пересадкой лёгких.

Атеросклероз [ ]

Часто проявляется у пожилых колонистов как начальное состояние. В игре приобретается крайне редко.

Лечится пересадкой сердца.

Катаракта [ ]

Потеря слуха [ ]

Больная спина [ ]

Слабость [ ]

Деменция (Болезнь Альцгеймера) [ ]

Все вышеописанные хронические болезни персонаж может получить с возрастом (событие "День рождения").

Посттравматическая одарённость (Синдром Саванта) [ ]

Наблюдается у некоторых поселенцев при прибытии, с некоторой вероятностью при повреждении мозга в бою или после неудачной операции . Пациент ничего не слышит и сам не может ничего говорить, но получает бонус к скорости работы.

Криптосонная болезнь [ ]

Появляется после выхода из капсулы криптосна

Приносит: сознание = х80%; движение = х90%, работа=x90%

Биоскульпторная болезнь(Ideology)

Является последствием прерывания цикла модификации через биоскульптор.

Приносит: сознание = х80%; движение = х90%, работа=x90%

Абазия [ ]

Поражение моторных центров коры головного мозга, из за которого больной не может ходить.Невозможно получить, появляется только у колонистов которые потерпели крушение на вашей территории. Заболевание не смертельно, однако лечение займет длительное время.

Но можно ускорить этот процесс, с использованием большого количества передовых медикаментов.

В среднем(без оказания медицинской помощи), процесс излечения занимает около 35 игровых дней. При лечении передовыми медикаментами процесс реабилитации займет около 10 дней.

Для лечения передовыми медикаментами перейдите во вкладку "процедуры" и выберите "ввести противоабазийные механиты"(необходим навык "медицина" не менее 5).

Toxic Fallout Protection

Rimworld A14 скачать мод Toxic Fallout Protection

Защитный костюм состоит из 3-х частей: штаны, куртка и шлем. Каждая отдельная часть защищает от токсичных осадков на треть. Только собранный костюм из 3 частей дает колонисту абсолютную защиту от такого рода событий.

  • уменьшает скорость передвижения/работы
  • дает небольшой дебаф к настроению, так как костюм большой и некрасивый

Токсичные осадки (дождь) в RimWorld и вы! - RimWorld гайд

Токсичные осадки (дождь) в RimWorld и вы! - RimWorld гайд

Итак, неприятные ядовитые осадки появились на территории, на которой вы и ваши колонисты обитаете.

И, если честно, выживать при наличии токсичных дождей намного проще, чем вы можете подумать.

Отказ от ответственности

Это руководство лишь частично применимо к примитивным колониям.

Часть 1. Приостановите игру и составьте план

В тот самый момент, когда вы получите уведомление об этом страшном событии, немедленно нажмите клавишу пробела и обдумайте дальнейший план на игру. Далее будут представлены лучшие советы, которыми я могу поделиться:

Часть 2. Следите за токсичными осадками

Если вы последуйте советам из части 1, то вам должно хватить указанных рекомендаций для выживания. Но все еще есть над чем поработать. Если вам отчаянно нужны дерево, сталь или компоненты, вы все же можете ненадолго отправлять для их добычи нескольких колонистов.

Я советую оставлять колонистов не под крышой только до тех пор, пока значение токсичного отравления не достигнет примерно 20%.

Часть 3: Токсичные осадки закончились, что теперь?

Если вам удалось выжить, то поздравляю! Теперь, когда токсичные дожди закончились, вам необходимо навести порядок в колонии.

  • Начать можно с отказа от созданной ранее подстраховки для ферм (отдельные помещения с солнечными лампами) или с отказа от самих ферм, если в них больше нет необходимости.
  • Убедитесь, что ваши животные и колонисты могут свободно перемещаться (уберите ограничения областей).
  • Также можно удалить теперь уже ненужные крыши.

Теперь вам остается надеяться, что с вашими основными фермами в ближайшее время ничего не случится, и вы сможете дожить до сбора урожая, потому что от всего живого на карте, что не было расположено под крышами, теперь остались лишь кости. Не волнуйтесь, в конце концов дикая природа никуда не исчезла, и в скором времени появятся новые животные и снова вырастет трава.

So, a nasty toxic fallout has fallen over the landscape you and your fellow colonist inhabit. What can you do? Here in this guide we will tell you how to pull through this tragity! (Discalimer: This guide does not apply to primitive colonies.)

Part 1: Pause your game and make a plan

The very moment you get that dreaded notification, immediately press the space bar and create a game plan. The best advice I can give is:

Part 2: Endure the fallout

Part 3: The fallout is over, now what?

So aside from cleaning any bone piles near your home I have no further advice, happy trails.

Содержание

Острые инфекционные заболевания [ ]

В основном они будут выпадать случайно, с частотой зависящей от уровня сложности, местонахождения базы на карте мира и рассказчика. Так же стоит заметить, что хоть они и инфекционные, заражение происходит в один момент у нескольких поселенцев и НЕ распространяется на других, даже если это грипп или чума. Старых колонистов лечить сложнее так как с возрастом фильтрация крови уменьшается.

Грипп [ ]

Встречается везде. Просто везде, даже в реальном мире. Прогрессирует со средней скоростью, поэтому паниковать не надо.

Чума [ ]

От присутствия крыс на карте никак не зависит. Развивается быстро, лечение прекращать крайне не рекомендуется. Советуется лечить передовыми или обычными медикаментами.

В ледниках вероятность ее получения крайне мала, а вот в тропическом биоме она встречается чаще всего. Развивается быстро. Смертельна и очень серьёзна для начала игры на среднем или сложном режиме. Имеет всего пять стадий:

Кишечные черви [ ]

Поражают кишечник. Стадий не имеет. Без лекарств лечится очень медленно. Не смертельны. Лечится медикаментами, требуется 3 раза полечиться с качеством лечения 100%, 5 раз при 60%, т.е. в сумме необходимо 300% качества лечения. (взято с англоязычной википедии)

Мышечные паразиты [ ]

Несмертельная болезнь. Лечится медикаментами, также как и в кишечных червях требуется 3 раза полечиться с качеством лечения 100%, 5 раз при 60%, т.е. в сумме необходимо 300% качества лечения. (взято с англоязычной википедии)

Малярия [ ]

Сенсорные механиты [ ]

Эта болезнь заставляет быстрее истощать организм, и имеет неприятную особенность - она никак не лечится, проходит через большое количество времени (примерно квартал, 15 дней). Приятный момент в том, что значительно увеличивает некоторые показатели, но можно уменьшить боль лекарствами (но не вылечиться!)

Волоконные механиты [ ]

То же самое, что и сенсорные механиты, только имеют свойства: Умеренная боль -. Стоит быть настороженным при пищевых отравлениях - болезненная стадия может ввести колониста в болевой шок (проверенно на опыте, плохих чёрт характера или других болезней не было), но можно уменьшить боль лекарствами (но не вылечиться!)

Сонная Болезнь [ ]

Основная статья — «Сонная болезнь» [ ]

Заболевает сразу несколько поселенцев. Смертельна.

Для предотвращения заболевания колонистов рекомендуется всем здоровым принимать пеноксицилин (пеноскицилин не ускоряет выработку иммунитета, он лишь предотвращает заражение колонистами).

Гнилокровие [ ]

Основная статья — «Гнилокровие» [ ]

Это долгосрочное заболевание, которое при отсутствии лечения может стать летальным.

Возможно излечить с помощью операции, с использованием 10 передовых медикаментов и пешкой с навыком медицины 5 и выше.

Агриоз [ ]

Эта болезнь заставляет примерно

Читайте также: