Hollow knight светомуший фонарь где нужен

Обновлено: 02.07.2024

Это контрольные точки, кроме сохранения отдых на них хилит, дает возможность сменить амулеты, обновляет карту и воскрешает врагов. Кстати, некоторые скамейки нужно открывать за гео (местная валюта).

Если вы умрете, то возродитесь у последней скамейки без денег и с урезанным сосудом душ (то есть запасом маны). Чтобы вернуть их, нужно убить свою тень, которая остается на месте смерти.

Быстрое перемещение

Есть два основных способа: рогоходы и трамваи. А также, если выйти в главное меню и вернуться, то персонаж появится на скамейке, на которой отдыхал в последний раз (удобно, работает, как косточка возвращения в Dark Souls). Почти все станции рогачей разблокируются за гео, и можно пользоваться, а вот чтобы прокатиться на трамвае, нужно найти проездной.

Карта

Карта в игре сделана, на мой взгляд, не очень удобно. Сначала ее вообще нет. На каждой локации нужно найти картографа и купить незаполненный вариант, а также купить перо и значки для разных объектов в магазине Изельды. Заполняется она после исследования новых земель и отдыха на скамейке. И еще, чтобы отображалось положение персонажа на карте, нужно купить и экипировать спец амулет.

Двойное нажатие соответствующей кнопки на клаве или геймпаде открывает полную карту.

Тухлые яйца

В Дёртмафе за дверью с простым замком есть НПС, у которого можно в обмен на эти яйца призвать свою тень. Кажется довольно полезным, но на деле. я этим так ни разу и не воспользовалась, поскольку в лучшем случае мне было лень переться к НПС, а в худшем это было даже сложнее, чем добраться до тени.

Насчет простых замков: их в игре три, ключа тоже три, один из них можно купить тут же, в Дёртмафе.

Прокачка

Привычной прокачки тут нет, в духе: убиваем врагов - получаем опыт - растут статы. Но можно улучшить:

- оружие, у кузнеца в городе слёз; первое улучшение только за гео, остальные три требуют дополнительно чамрочную руду (1, 2 и 3 куска соответственно);

- здоровье; каждые 4 осколка маски дают одну целую (всего 16 осколков);

- максимальный запас душ; каждые 3 фрагмента сосуда дают один доп. сосуд, который равен трети основного (всего 9 фрагментов, то есть максимальный запас душ увеличится в два раза);

- гнезда для амулетов; изначально есть 3, 4 можно купить и ещё 3 добыть по ходу игры.

Заклинания

Фокус - начальное заклинание, позволяет хилится.

Мстительный дух - выстрел в сторону. Можно улучшить в Тень души.

Опустошительное погружение - позволяет нанести урон врагам по площади или проломить непрочный пол. Можно улучшить в Нисходящую тьму.

Призрачный вой - волна духов вверх и по бокам. Можно улучшить в Вопль Бездны.

Способности

Мантия мотылька - рывок в сторону.

Клешня богомола - позволяет цепляться за стены и отпрыгивать от них.

Кристальное сердце - супер рывок. Прерывается или ударом об препятствие, или той же кнопкой что и запускается, или прыжком.

Крылья монарха - двойной прыжок. Срабатывает с задержкой, что не раз вас подведет.

Слеза Исмы - дает защиту от кислотных бассейнов.

Теневой плащ - позволяет проноситься сквозь стены теней, врагов и их атаки без получения урона. Имеет время перезарядки.

Клеймо Короля - не совсем способность, дает доступ к бездне.

Техники гвоздя

По сути это заряженные сильные удары, которым можно обучиться у мастеров: Великое рассечение, Вихревое рассечение и Рассекающий рывок. (Вроде полезно, но я не пользовалась, так как большинство врагов в игре быстрые, а уворачиваться, держа кнопку удара, несколько не удобно).

И ещё:

- мелкие враги воскресают, если перезайти в "комнату", а остальные - после отдыха на скамейке. Респаун, если что, бесконечный, а не как в Dark Souls;

- ударом вниз можно отталкиваться от шипов и врагов. И есть место, куда без этого невозможно забраться;

- фонарь можно купить у Слая за 1800 гео;

- гвоздь грёз позволяет получать души (ману) с живых врагов;

- в трамвае есть скамейка;

- по ходу игры вы будете освобождать гусениц, не забывайте заходить к Отцу гусениц за наградой (гео и разные вещи).

- все про амулеты можно почитать на вики , но это немного спойлерно.

Куда идти

Максимально детальные карты можно посмотреть здесь . Мои версии сильно упрощены, но зато обозначены срезы (белые стрелки) и места, где нужны способности.

Забытое распутье: покупаем карту, открываем первую станцию рогачей, убиваем босса, получаем заклинание и берем амулет Лoвeц душ.

Дополнительно на данном этапе игры можно только освободить 3-x гусениц, убить ещё одного босса и освободить торговца Слая.

Зеленая тропа: карта, журнал охотника, босс.

После получения мантии мотылька можно добыть амулеты Шипы страданий и Оболочка Балдура, а также добраться до торговки Салюбры на забытом распутье.

Идем через Туманный каньон, открываем станцию рогачей, покупаем карту грибных пустошей; можно по пути заглянуть в банк, сделать вклад.

Если заглянуть после первой скамейки налево, а не идти сразу по основному пути, то можно отвоевать первое доп. гнездо для амулетов и открыть срез.

После получения клешни можно открыть путь вниз к необязательному боссу, но не рекомендую идти туда сейчас.

Босса этой локации, дающего способность проламывать пол, желательно убить сейчас, но можно и отложить на потом.

Первая победа над местным боссом дает только доступ к скамейке, так что можно его с чистой совестью обойти.

Дальше чёткого маршрута нет, вариантов куда идти много. Моя личная рекомендация: в глубинное гнездо за проездным, потом в древний бассейн за рудой для прокачки оружия, к кузнецу и обратно в бассейн бить босса, дающего двойной прыжок. Затем стоит заглянуть в улей за амулетом.

(!) Перед тем как спускаться вниз обратите внимание на расположение станций рогачей. Видите? ИХ ТАМ НЕТ, кроме одной захудалой в левом углу, а значит, быстренько смотаться к торговцам/кузнецу/призвать тень/в банк не получится. Не очень удобно, мягко говоря, так что советую уделить внимание продумыванию маршрута.

Реплики

  • «Так значит, вот кто нас призвал».
  • «Рад встрече, друг мой! Рад встрече! Я Гримм, маэстро этой труппы.
    Фонарь зажжён, и мы на зов явились. Благостная сцена выбрана тобой: распаханное червом и корнем Королевство — то почва аккурат для нашего Ритуала.
    Что до тебя, друг мой… Ты ведь едва взобрался на подмостки».
  • «Фонарь назначил тебе роль, и алым пламенем контракт подписан.
    Желаем видеть мы тебя на сцене — но нужно больше света нам».
  • «Моя родня разбрелась по округе, собирая сущность, нужную моему… роду. Пламя грёз — вот что.
    Найди мою родню; забери их пламя и верни его мне. Вместе мы будем творить чудеса.
    Но не переживай, кроха. Ты не будешь один в своих странствиях. Моё дитя сопроводит тебя и будет собирать в себя ту пламенную сущность.
    Дитя моё, как и ты, играет в этом представлении главную роль. Только с ним ты сможешь увидеть мою родню и собрать их пламя».
  • Собрать три пламена в первый раз:
    «Я чувствую тепло. Тепло пламени, собранного вами вместе».
  • Собрать три пламена во второй раз:
    «Какой виртуозный дебют. Сам воздух дрожит от нетерпения.
    Милое дитя, какой прекрасный труд. Да возгорит твоё пламя ещё ярче!»
  • Собрать три пламена в третий раз:
    «Великолепно. Дитя выросло: теперь то уже не праздный ребенок, а смертельный соперник. Под стать сим полным опасности землям, где помощь его будет кстати.
    Не забывай про танец, ведь продолжается он! Ищи больше алой сущности, разбросанной вокруг нас.
    Как только дитя вновь наполнится пламенем, возвращайся на сцену, и мы начнём представление».
  • «Прекрасно. Прекрасно! Моё дитя здесь, и самое время начать».
  • «Какое жгучее пламя… С ним Ритуал обречен на успех».
  • «Станцуй со мной, мой друг. Нас публика желает лицезреть. Докажи, что ты достоин главной роли!»
  • «Браво, друг мой! Слышишь, как тебе рукоплещет зал? Давно они не видели такого представления!»
  • «Посмотри же! Как выросло и возмужало дитя, вскормленное жаром нашего неистового танца!
    Пророчу вам двоим великое будущее — так много эпосов и трагедий!
    Что ж, наш Ритуал подходит к концу. В алом свете факелов ты уже видишь дорогу, по которой проведёт тебя пламя. Будешь ли ты собирать его дальше?
    Наш алый взор будет пристально следить за тобой… Друг».
  • «Ступай же во тьму, друг мой. Уйди со сцены, оставь нас доигрывать заключительный акт. А теперь вперёд, мой друг — ступай во тьму. Разыщи последние уголья в пепле этого Королевства. А затем возвращайся, и мы закончим наш танец».

Содержание

Гримм

Hr.jpg

Hr.jpg

Hr.jpg

Атаки

В битве Маэстро Гримм очень подвижен: буквально после каждой атаки будет исчезать с поля боя и появляться на новом месте. Перед началом боя поклонится персонажу — если герой в этот момент атакует босса, Маэстро взревёт, после чего использует атаку № 5.

  1. Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
  2. Появляется сверху арены и делает рывок к текущему местоположению Рыцаря, затем совершает ещё один горизонтальный выпад в сторону персонажа.
  3. Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
  4. Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
  5. Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.

В состоянии ошеломления Гримм превращается в орду летучих мышей, одна из которых (со светящимися глазами) является самим Гриммом, а остальные - ложные цели. Через несколько секунд или после получения урона рой летучих мышей соединится, и Гримм продолжит бой. В состоянии ошеломления Маэстро очень удобно бить заклинанием Вопль Бездны/Воющие духи либо, пользуясь моментом, ускоренно лечиться.

Hollow knight светомуший фонарь где нужен


В этом руководстве будет показано как достаточно легко сделать это достижение. Руководство не супер спидранерское и клевое но все же.


15


1


1


1


1


9,696 уникальных посетителей
911 добавили в избранное















Когда вы это делайте я СЕРЬЁЗНО рекомендую убивать всех жуков на своем пути которые не требуют много времени для этого. Очень важно в данном прохождении ГЕО.
Если вдруг у Вас не будет хватать Гео то вы просто можете застрять и не успеть.

1. Следуйте обычному пути, спуститесь слево вниз когда прибудете в Забытое Перепутье.
2. Поговорите со Слаем что бы он позже торговал в Грязьмуте.
3. Заплатите немного Гео что бы открыть вокзал.
4. Убейте Ложного Рыцаря. Перед тем как уйти не забудьте забрать Гео.
5. Получите Мстительный Дух.

Сегмент проходится за 15 минут.
Всё время прохождения 15 минут.

1. Где вы должны быть. Вернитесь обратно в Грязьмут к торговцу Слаю.
2. Купите амулет "Загребущий рой". Вы должны иметь достаточно Гео (которое выпало с босса).
3.(НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Вы можете взять "Журнал охотника" если хотите. Это максимум займет 15 секунд.
А. Здесь ворота которые требует Гео что бы открыть их. Не должно быть особо критично для Вас.
4. Откройте вокзал Рогача.
5. Победите Хорнет и возьмите Накидку Мотылька.

В финальное время я включу время которое нужно что бы спасти Зота.

Сегмент проходится за 15 минут. (Сохранитесь на вокзале после победы над Хорнет)
Всё время прохождения 30 минут.

1. Вы здесь.
2. Откройте вокзал.
3. Комната для быстрого получения Гео.*
А. Вы можете купить "Хрупкую Жадность" за 250 Гео если у вас его достаточно.
4. Подберите "Трюкач".***
5. Получите Клешню богомола.

*Вы можете перезаходить в комнату и убивать каждый раз Грибного Великана. Каждый раз Вы будите получать по 45 гео. Это очень хорошая комната что бы получать Гео, если Вы хотите побольше Гео то подзадержитесь тут.

***"Трюкач" это прекрасный амулет который позволит вам быстро ходить по комнатам.

Сегмент проходится за 10 минут.
Всё время прохождения 40 минут.

1. Вы здесь.
2. Первое улучшение гвоздя. Оно требует 250 Гео.
А. Здесь находиться скамейка. Сохранитесь тут.
3. Битва с Мастером Душ и получение "Опустошающего пике".
4. Сундук с Гео.
5. Местонахождение простого ключа.
6. Откройте вокзал Рогача.

Сегмент проходится за 15 минут.
Всё время прохождения 55 минут.

1.От вокзала Рогача в 4 шаге, направляйтесь в Грязьмут и купите там "Светомуший фонарь".
2. Используйте вокзал Рогача в Забытое перепутье открытый в 1 шаге и проследуйте в Кристальный Пик.
3. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Спуститесь вниз к торговцу Салюбра и купите амулеты.
4А. Этот вход в шахты требует "Светомуший фонарь" и немного Гео что бы открыть проход.
4B.Этот вход требует "Опустошающее пике".
5. Проберитесь сверху и потом спуститесь что бы взять "Кристальное сердце".
6. Спуститесь вниз по правой стороне что бы прийти в Земли Упокоения, получите "Гвоздь Грёз".
7. Вы автоматически прибудете сюда.
8. Откройте вокзал. (Бесплатно)(Сохранитесь на скамейке)

Сегмент проходится за 15 минут.
Всё время прохождения 1 час и 10 минут.

1. Используйте вокзал Рогача в городские склады.
2. Откройте эту дверь используя простой ключ полученный в 4 шаге.
3. Победите Навозного Защитника и ударьте рычаг с кислотой.
4. Получите "Слезу Измы".
5. Выбирайтесь из канализации используя этот проход.

Сегмент проходится за 10 минут.
Всё время прохождения: 1 час и 20 минут.

Если вы следовали гайду до этой точки, сейчас Вы входите в последние сегменты прохождения. Вы должны быть уверены что у Вас есть всё нужное что бы завершить следующие шаги без проблем.

1. Вы здесь.
А. Вы должны сходить по этому пути что бы получить бледную руду для улучшения гвоздя.
В. 2-ое Улучшение гвоздя. (800 Гео)
2. Заберитесь на Шпиль.**
3. Убейте Лурьена Хранителя.
4. Откройте вокзал Рогача.

Если у вас не получается то вы можете сходить за крыльями, если у вас достаточно времени.

Сегмент проходится за 25 минут.
Всё время прохождения: 1 час и 45 минут.

1. Воспользуйтесь вокзалом Рогача со Станции Кородя до Станции Королевы.
2. Проследуйте в архивы.**
**Проследуйте немного а потом сохранитесь на скамейке которая наверху 1-ой комнаты.

Сегмент проходится за 15 минут.
Всё время прохождения 2 часа.

1. Вы здесь.
А. Дополнительная скамейка.
В. Дополнительная скамейка.
2. Логово зверя.(Всё как обычно, проходите и убиваете Херру, всё легко.)
3. Откройте вокзал Рогача.

Сегмент проходится за 25 минут.
Всё время прохождения 2 часа и 25 минут.

1. Вернитесь в город используя вокзал Рогача. Сделайте все что хотите в городе.
2. Спуститесь и пройдите игру! Ураааааааа! Вы сделали это!

Конечное время прохождения: 2 часа и 40 минут.
Гайд был написан что бы пройти эту игру за 3 часа, следовательно у вас будет еще 2 дополнительных часа если вы не успеваете. После прохождения игры Вы можете еще раз зайти в это сохранение и попытаться сделать другое достижение которое требует 100% и 20 часов. Удачи!

Тактика

Гримм является одним из самых быстрых боссов в игре, что делает его опасным противником даже на поздних стадиях игры. Теневая накидка будет хороша для прохождения сквозь босса и его снаряды. А использование Пронизывающей тени позволит наносить урон Гримму при правильных уклонениях.

Находясь по бокам арены, персонаж получит больше времени, чтобы перепрыгнуть пламя, создаваемое Гриммом во время атаки № 5.

Существенно облегчить себе жизнь можно, если изучить две особенности атак Маэстро.

Во-первых, все его появления подальше от протагониста означают дальний бой — если герой стоит в упор к стене арены, то имеется предостаточно времени для ухода от залпа летучих мышей: достаточно прыгать при помощи монарших крыльев в сторону врага, затем возвращаясь на место ещё в полёте — так Рыцарь окажется целым в изначальной точке.

Во-вторых, его атаки в рукопашную имеют два подхода — здесь просто необходима теневая накидка. Суть в том, чтобы просто делать рывки навстречу Маэстро: таким образом можно стабильно миновать его атаки, так как обе его ближних комбинации довольно-таки похожи по области удара, после чего отреагировать на дальнейшее действие.

Хорошо себя покажут амулеты Крепкий панцирь, а также Песнь ткача вместе с Песнью гусеничек (так почти всегда у героя будут Души для Фокуса или заклинаний).

В бою с Гриммом не сработает хитрый расчёт на то, чтобы надеть амулетов побольше и прийти к Гримму переочарованным. Несмотря на то, что перед началом боя Гримм заберёт Мрачное дитя и освободит две ячейки под амулеты, эффект переочарованности всё равно останется.

Чтобы существенно повысить свои шансы против сурового Гримма, помните следующее, помимо описанного:

Hollow knight светомуший фонарь где нужен

26 окт. 2017 в 13:25

Всем привет! Друзья, складируем сюда все баги русской локализации.

NB. Да, я в курсе про всеми любимые «квадратики». Всем спасибо!

Квадратики будут исправлены с пачтем — это шрифт просел.

31 окт. 2017 в 11:42 31 окт. 2017 в 11:45 31 окт. 2017 в 11:47 4. На общей карте Улей попрежнему квадраты, и у моих детей на компе, на карте квадратов больше. Также, на карте съехала надпись в глубинном гнезде (называю по старинке, как на wiki и ZoG переводе) 31 окт. 2017 в 11:49 Не только у тебя, у меня так же. Прошлый патч квадраты вроде исправил, но не везде
По всем пунктам подтверждаю 31 окт. 2017 в 12:23 31 окт. 2017 в 13:52

Да, квадраты еще много где остались.

У Провидицы еще в одной фразе была опечатка:"временим" вместо "временем"

Название локации - Кристальный пик, а враги в журнале охотника кристаллические. Может стоит их тоже сделать кристальными? Кристальный страж, кристальный охотник и т.д.

Также и некоторые другие названия, по-моему, не очень удачные:
Лучезарность. Сияние же.
Колизей дураков. Колизей глупцов звучит куда лучше, как и Маленький Глупец, Крылатый Глупец и др.
Монаршие крылья - Крылья Монарха
Тавро Короля - Клеймо Короля
Отметина Гордости - Знак Гордости или метка
Пронизывающая тень - Острая тень
Ярость Павшего - Ярость Падших
Загребущий рой - Собирающий рой опять же лучше звучит.
Светомуший фонарь - Фонарь светлячка. Что за светомухи. Lumafly это внутриигровая альтернатива firefly, вполне можно перевести как светлячок.
Заряженная светомуха - заряженный светлячок.
Опарыш - Личинка
Богомолий отрок - Молодой богомол
Мумифицированная оболочка - Погребенная оболочка. Entombed в оригинале.
Еще Клоф обозвали Тряпочкой, не в курсе, исправили это или нет. Ладно хоть Мрача и Зеленотракт поменяли на Гримма и Зеленую тропу, спасибо.
Насчет Преследующего Верующего не знаю, что предложить, но звучит странно.
Вокзал или станция - это кому как. Мне больше "станция" нравится, Station все-таки.
Ну и Грязьмут, да. Dirtmouth как ни переведи, все не то. Может, лучше было вообще не переводить. Дёртмауф, Дёртмаут или еще как-нибудь.
Это не все, но то, что бросается в глаза.

Сомневаюсь, конечно, что вся эта моя писанина что-то сильно изменит, но я хотя бы высказалась. Люблю Hollow Knight и надеюсь, что локализация приблизится по качеству к оригиналу, чтоб было так же приятно играть.

Описание

При первой встрече с главным героем Маэстро дарует ему амулет Мрачное дитя, взамен попросив персонажа собрать «пламя грёз» с Мрачных учеников. После успешного выполнения задания Маэстро улучшит способности Мрачного дитя и вновь попросит героя наведаться к членам труппы, на этот раз к Мрачным мастерам.

Одолев Мрачных мастеров и вернувшись к Маэстро, Гримм призовёт к себе Мрачное дитя, после чего начнётся битва с боссом.

После того как Гримм будет побеждён в битве, он повторно усилит способности Мрачного дитя и даст в награду персонажу сундук с ячейкой для амулетов, после чего исчезнет. Встретить спящего Маэстро можно при наличии трёх сгустков пламени, которые можно получить после победы над Мрачными кошмарами (один можно получить у Брумма в Глубинном гнезде, проигнорировав битву с одним из Кошмаров). Теперь проход к покоям Гримма будет открыт, и жука можно будет пронзить Гвоздём грёз, чтобы сразиться с его усиленной версией — Королём кошмара.

Реплики

  • «Так значит, вот кто нас призвал».
  • «Рад встрече, друг мой! Рад встрече! Я Гримм, маэстро этой труппы.
    Фонарь зажжён, и мы на зов явились. Благостная сцена выбрана тобой: распаханное червом и корнем Королевство — то почва аккурат для нашего Ритуала.
    Что до тебя, друг мой… Ты ведь едва взобрался на подмостки».
  • «Фонарь назначил тебе роль, и алым пламенем контракт подписан.
    Желаем видеть мы тебя на сцене — но нужно больше света нам».
  • «Моя родня разбрелась по округе, собирая сущность, нужную моему… роду. Пламя грёз — вот что.
    Найди мою родню; забери их пламя и верни его мне. Вместе мы будем творить чудеса.
    Но не переживай, кроха. Ты не будешь один в своих странствиях. Моё дитя сопроводит тебя и будет собирать в себя ту пламенную сущность.
    Дитя моё, как и ты, играет в этом представлении главную роль. Только с ним ты сможешь увидеть мою родню и собрать их пламя».
  • Собрать три пламена в первый раз:
    «Я чувствую тепло. Тепло пламени, собранного вами вместе».
  • Собрать три пламена во второй раз:
    «Какой виртуозный дебют. Сам воздух дрожит от нетерпения.
    Милое дитя, какой прекрасный труд. Да возгорит твоё пламя ещё ярче!»
  • Собрать три пламена в третий раз:
    «Великолепно. Дитя выросло: теперь то уже не праздный ребенок, а смертельный соперник. Под стать сим полным опасности землям, где помощь его будет кстати.
    Не забывай про танец, ведь продолжается он! Ищи больше алой сущности, разбросанной вокруг нас.
    Как только дитя вновь наполнится пламенем, возвращайся на сцену, и мы начнём представление».
  • «Прекрасно. Прекрасно! Моё дитя здесь, и самое время начать».
  • «Какое жгучее пламя… С ним Ритуал обречен на успех».
  • «Станцуй со мной, мой друг. Нас публика желает лицезреть. Докажи, что ты достоин главной роли!»
  • «Браво, друг мой! Слышишь, как тебе рукоплещет зал? Давно они не видели такого представления!»
  • «Посмотри же! Как выросло и возмужало дитя, вскормленное жаром нашего неистового танца!
    Пророчу вам двоим великое будущее — так много эпосов и трагедий!
    Что ж, наш Ритуал подходит к концу. В алом свете факелов ты уже видишь дорогу, по которой проведёт тебя пламя. Будешь ли ты собирать его дальше?
    Наш алый взор будет пристально следить за тобой… Друг».
  • «Ступай же во тьму, друг мой. Уйди со сцены, оставь нас доигрывать заключительный акт. А теперь вперёд, мой друг — ступай во тьму. Разыщи последние уголья в пепле этого Королевства. А затем возвращайся, и мы закончим наш танец».

Читайте также: