Европа универсалис 4 как повысить лимит управления

Обновлено: 17.05.2024

nextsong - переключает текущую композицию саундтрека
date [дата в формате гггг.мм.дд] - устанавливает текущую дату
time - показывает в консоли текущее время
combatsound - устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)
reload [имя файла] - перезагрузка gui или lua файла
reloadinterface - перезагрузка всего интерфейса
reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] - перезагружает шейдеры
reloadtexture [имя файла текстур] - перезагружает указанные текстуры
reloadloc - перезагрудает локализацию(т.е. текст)
event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] - запускает эвент
die(kill) [тэг страны] - смерть монарха
add_heir [тэг страны] - добавляет наследника
kill_heir [тэг страны] - смерть наследника
siege [ID провинции] - окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)
annex [тэг страны] - Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)
integrate [тэг страны] - Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)
vassalize [тэг страны] - Вассализация указанного государства
discover [тэг страны] - Открывает столицу указанного государства
winwars - Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)
spritelevel [] - Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0 до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)
kill_cardinal - смерть кардинала
clear - Очищает консоль
validateevents - проверяет все события не вызывая их
testevent [] [] - проверяет событие без его вызова
testmission [] - проверяет задание без начала его выполнения
cash [значение] - добавляет золото
population [ID провинции] [значение] - добавляет население в провинцию
setmissionaryprogress [ID провинции] [значение] - устанавливает процесс обращения веры в провинции
manpower [значение] - добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)
add_natives [ID провинции] [значение] - добавляет аборигенов в указанную провинцию
add_reformlevel [значение] - добавляет уровень реформ для СРИ
add_opinion [Тэг страны] - добавляет очки отношения для указанной страны
add_pi [Тэг страны] - добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны
add_pa [Тэг страны] - добавляет авторитет патриарха для указанной страны
add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - добавляет повод для войны на указанную страну
remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - удаляет повод для войны на указанную страну
tag [Тэг страны] - переключает управление на указанную страну
remove_defender_faith - удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока
add_missionary [Тэг страны] - добавляет миссионера для указанной страны
add_colonist [Тэг страны] - добавляет колониста для указанной страны
add_diplo - не разобрался
add_idea_group [] - добавляет указанную группу идей
power [] - Adds the specified idea group
powerpoints [значение] - добавляет очки монарха(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
adm [значение] - добавляет административные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
dip [значение] - добавляет дипломатические очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
mil [значение] - добавляет военные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
piety [значение] - добавляет благочестие(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
stability [значение] - повышает стабильность(без указания значения повышает до максимума)

imperial_authority [значение] - повышает имперский авторитет
prestige [значение] - повышает престиж
fow(debug_fow) [ID провинции] - убирает туман войны для провинции или без ее указания - для всего мира
ti(debug_ti) - открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)
savegame - сохраняет игру
IP - показывает ваш IP
requestgamestate - запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)
revolt [Тэг страны] - восстание в указанной провинции
pirate [Тэг страны] - появление пиратов в указанной провинции
legitimacy [значение] - устанавливает легитимность правителя
fullscreen - переключение полноэкранного режима
own [ID провинции] - моментальная передача провинции игроку
controll [ID провинции] - даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками
selflearningai - включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)
helplog - выводит все консольные команды в game.log файл
help [имя команды] - выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.

Чит-эвенты
_____________________________________________________________________________________
4021 +1 / +50 престижа
4022 -10% стоимости ADM технологий
4023 -10% стоимости MIL технологий
4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий
4025 -20% уменьшение стоимости стабильности
4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий
4027 +2% миссионерской прочность
4028 -10% стоимости ADM технологий
4029 +10% глобальные налоги
4030 +15% к шпионской атаке/защите
4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point
4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point
4104 0,1 ежегодной снижение инфляции
4110 Navigator +10% к колониальному диапазону
4114 0,25 мораль армии
4115 +10% модификатора земли forcelimit
4116 +10% дисциплины
4117 +15% усиление скорости подкрепленний
4118 +10% к manpower
4119 +25% обороне фортов
4120 +10% национальной защите от шпионов
5015 +10 армейских / флот традиции
5019 +50 % налог с модификатором
5023 +1 купец
5024 +30 мнения случайных страны
5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть
5039 +базовый налог/рекруты в провинции
6418 +manpower
6419 -5% местного риска восстания
6423 +2 традиции военно-морского флота
6426 -5% цены на тяж.корабли
9469 Наследник родился " под звездой " дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )
event 4022, event 4033 - +10% налог
event 6002 - +10% боевой дух
event 4022, event 4028 - 10% к админ. технологиям
event 4023 - 10% к воен. технологиям
event 4024, event 4026 - 10% к дип. технологиям
event 4027 - +2% к успеху миссионера
event 4029 - доход от пошлин
event 5015 - повышение морских и военных традиций
event 5022 - колонисты
event 862 - +5 поселенцев
event 5024, event 5056 - улучшить отношения рандом с соседями
event 5057 - +10% защита крепости
event 5070 - +15 эффективность торговли
event 5099 - выбор повышения\понижения меркантилизма
event 718 - усталость от войны
event 737 - укрепление крепости рандом
event 742 - рекруты
event 853 - инфляция
event 857 - +10% прирост дип. отнашений
event 881 - в любой момент игры дает исследователя и карабль
6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)
881 даёт корабль
4021-4032 даёт стабильность или престиж
4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки
9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то
9465 даёт денег или престиж
850 даёт легитимность или престиж по выбору

Смена формы правления на Республику, Монархию, Теократию.
_____________________________________________________________________________________
Event (ID)
id = revolution.10 - Форма правления меняется на Рев. республику.
id = flavor_hol.3502 - даёт выбор сменить форму правления на Голландскую Респ. или Административную.
id = flavor_tib.1 - Формой правления станет Теократия
id = flavor_mng.17 - Феодальная монархия

Некоторые интересные события.
_____________________________________________________________________________________
id = flavor_mch.6 - -20% к стоимости тех.
id = flavor_mch.3 - 20% армейский традиций
id = flavor_mng.04 - меняет рандомно в любой провинции ресурс на фарфор
flavor_jap.1 - меркантилизм +10
flavor_jap.39 - меняет ресерсы в провах на чай.
flavor_jap.51 - 5 военных традиций

Так же вас могут заинтересовать другие материалы по Europa Universalis 4, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.

Европа универсалис 4 как повысить лимит управления

Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4

Никита Полещук

Никита Полещук запись закреплена

Роман Сафонов


Роман Сафонов

Флавий Августин

Саша Орлов

Флавий, в разделе "Управление" есть здание, снижающее влияние провки на лимит управления

Флавий Августин

Саша, бля капец я многое упустил, вообще не строил почти новые домики, ну збс, буду знать.

Саша Орлов

Жангир Жангожин


Жангир Жангожин

Жангир Жангожин


Жангир Жангожин

Никита Полещук


Никита Полещук ответил Жангиру

Жангир Жангожин


Жангир Жангожин ответил Никите

Никита, а, ещё офк домики и мануфактуры для снижения капасити в провинциях

Макс Максимов


Макс Максимов

Дмитрий Бондарев

Jeremiah Von-Kurzbach

Fogged Fol

можно так же поднимать лимит управления становлясь империей/королевством

Павел Домашенко

Пассивно: от технологий, повышения ранга, нац идей/заданий
Активно по простоте: сословия>расширение администрации (трата очков реформ, сомнительно по выгоде, обычно без этого справляешься)>реформа на 250 лимита>закрытие административных идей>застройка зданиями на -лимит

Флавий Августин

Павел Домашенко

Флавий, в разделе мануфактур даёт скидку на трату лимита в целом стейте, а в разделе с университетом даёт скидку на трату лимита в провке

Павел Домашенко

Флавий Августин

Павел, ого, а я как-то не парился на этот счёт с новыми домиками, и что много снижает?

Павел Домашенко

Флавий, ощутимо, -25/-50% за здания на провку, -20% за мануфактуру (кста если ставить это здание на бумагу или стекло то -40%)

Жангир Жангожин


Жангир Жангожин ответил Флавию

Флавий, ну, у меня на турке в середине 18 века было 5300/4300 примерно, очень много в стейтах, остальное в тк, а дева тыщ 15.

Арыстан Исахан

Если взял Админку и Реформу с сословиями можно за гос. реформы его поднять(там по не многу)

Feo Zaw

Арыстан Исахан

Feo Zaw

Никита Вяльцев


Никита Вяльцев

Ну смотри. Все территории в Азии можешь смело сувать в тк. Стейты там ни к чему, а лимит чуть лучше себя чувствует, да и дохода больше будет. Хотя у тебя, видимо, так и есть.

Строй здания на лимит: суды и мануфактуры, которые на стейты работают. Можешь делать вассалов. Вообще вассалы полезны, но не очень удобны. Крайне рекомендую марку из Пруссака. Ему можно кормить всю Германию, он будет очень стронг. Да и как раз эпоха революции скоро.

Сообщество Империал: Дневники разработчиков Europa Universalis IV - Сообщество Империал

Imperial

Итак, мы с Groogy недавно выложили несколько тизеров, и я хотел бы немного объяснить их.

  • Морпехи — исключительно пехотинцы.
  • Морпехи используют моряков вместо рекрутов при найме и для пополнений.
  • Доступное для найма количество морпехов равняется части вашего лимита войск, по умолчанию это 0%.
  • Морские идеи позволяют вам нанимать морпехов в количестве, равном 5% вашего лимита.
  • Политика «Закон о призыве» позволяет вам нанимать морпехов в количестве, равном 5% вашего лимита.
  • Португальская морская доктрина позволяет вам нанимать морпехов в количестве, равном 10% вашего лимита.
  • Национальная идея «Английская красная униформа» позволяет вам нанимать морпехов в количестве, равном 5% вашего лимита.
  • «Правь, Британия, волнами» позволяет вам нанимать морпехов в количестве, равном 10% вашего лимита.
  • Морпехи высаживаются со скоростью 200% от обычной скорости высадки.
  • Они игнорируют штрафы переправы, поэтому если ваша армия на 50% состоит из морпехов и вы пересекаете пролив, штраф будет -1, вместо -2, а если вы сделаете высадку исключительно морпехами, у вас не будет штрафов совсем.
  • Однако у морпехов есть недостаток — они получают на 25% больше урона в фазе натиска.

Два новых здания из обновления 1.30, о которых я могу рассказать сегодня — это береговая оборона и морская батарея. Их можно строить в береговых провинциях.

Требуется 5 уровень дипломатических технологий

+50% к числу кораблей, необходимых для блокады

+100% к времени высадки вражеского десанта

Требуется 12 уровень дипломатических технологий

+100% к числу кораблей, необходимых для блокады

+200% к времени высадки вражеского десанта

+5% к истощению вражеского флота

Эти три понятия вам незнакомы, так что позвольте объяснить.

Корабли, необходимые для блокады — Ранее количество кораблей для блокады порта полностью зависело от развития провинции. Теперь его можно увеличить на 50% и 100% при помощи этих зданий, что существенно повышает стоимость блокады вражеского побережья.

Время высадки вражеского десанта — Замедляет высадку вражеских войск на побережье. Морская батарея может полностью свести на нет бонусы морпехов.

Imperial

Истощение вражеского флота — Находящийся в морской зоне флот будет ежемесячно получать максимальное истощение для вражеского флота от всех примыкающих портов. (Да, ИИ тоже.)

Да, в дальнейшем вас ждёт больше интересных штук, но, скорее всего, не в этом году. не знаю…

Imperial

В конце последнего дневника разработчиков мы рассказывали о своих намерениях привнести глобальные изменения баланса в будущем патче и напрямую решить начать с наиболее важных для сообщества проблем. С той поры я и Johan усердно работали над тем, чтобы сделать игру более приятной, и в тот момент я осознал, сколько крупных изменений баланса было сделано в 2019 году. И теперь, за неделю до написания этого дневника, мы вносим ещё больше правок. Разумеется, некоторые из этих изменений будут противоречивыми, и вряд ли мы встретим единодушное одобрение всех правок. Поэтому мы решили в этом дневнике разработчиков наглядно продемонстрировать различные крупные изменений, привнесённые командой и не только объяснить их с точки зрения механики, но и обосновать, почему мы так сделали и чего хотим этим достичь.

Надеюсь, вы готовы, поскольку нам придётся рассказать о многом. Мы даже можем разделить эти изменения на три категории: правительство, флот и армия. Как всегда, все значения в дневнике неокончательные и в будущем могут измениться. После правок баланса я также покажу вам несколько классных новинок, в частности, все правительственные реформы, добавленные нами на сегодняшний день.

Правительство

Итак, давайте начнём с того, о чём мы говорили в предыдущем дневнике. Мы рассказывали о фундаментальных проблемах в текущей версии игры, в частности, о коррупции от территорий и торговых компаниях. И я, и Йохан во время отпуска сошлись во мнении, что нельзя делать перерыв длинной в месяц, а потом не показывать ничего интересного в новом дневнике.

Imperial

Вместо того, чтобы пытаться починить сломанные механики при помощи скотча, мы решили просто выбросить модификатор максимального числа владений. Моя задумка заключалась в том, чтобы замедлить вас и поставить в ситуацию, когда приходится принимать определённые решения, при этом не пытаясь сдерживать вас на манер старой системы. Я хочу, чтобы игрок мог строить административную инфраструктуру в процессе игры.

Поэтому теперь вместо максимального количества владений у нас есть параметр, отражающий эффективность администрации и то, насколько хорошо она может управлять подведомственными территориями. Развитие каждой провинции накладывает требования на администрацию вашей державы. В основе лежит мягкий лимит на манер лимита войск, учитывающий всё развитие вашей державы. Но в зависимости от того, относится провинция к владению, территории или торговой компании, весовой коэффициент будет отличаться. Во владениях он составляет 100%, в торговых компаниях 50%, а на территориях 25%. Эти значения можно снизить ещё сильнее, строя в провинциях суды или ратуши.

  • +100% к стоимости стабильности
  • +50% к агрессивному расширению
  • -50% к улучшению отношений
  • -5% административной эффективности
  • Религия в провинции должна принадлежать к другой группе, нежели у страны-владельца.
  • Провинция должна считаться заморской для самой державы и для её подданных, не считая данников.
  • Провинции не должны быть частью СРИ.

Ещё у нас есть правки абсолютизма. Многие отмечают, что абсолютизм является главной причиной того, что монархии сильнее республик. И возможность эксплойтов тут не слишком помогает. Мы не хотим ослаблять абсолютизм или менять его основные особенности, поскольку он делает именно то, что нужно нам. Но мы изменим способы получения абсолютизма. И да, мы знаем, что основные проблемы происходят от того, как вы накапливаете абсолютизм через различные механики, связанные с повстанцами.

Получение абсолютизма за снижение автономии планировалось нами в качестве особенности, благодаря которой при усилении своей власти в регионе вам приходилось иметь дело с людьми, которым не по нраву ваше просвещённое владычество.

И последнее, прежде чем мы перейдём к следующей категории. Стоимость содержания миссионеров значительно снизилась, но всё равно использует ту же формулу. Теперь она выглядит так:

0.5 * развитие^( 1 + местная автономия* 0.75)

Игра на море

Об этой проблеме вы могли уже знать (или не знать), я о ней рассказывал. Она заключается в том, что корабли с нулевым значением боевого духа перестают стрелять, но не отступают из боя. Это означает, что у вас будет абсолютно бесполезный тяжёлый корабль, занимающий три слота и впитывающий урон, который затем умирает и тем самым снижает боевой дух всего флота. В результате, если одна сторона наносит больший урон по боевому духу, чем другая, то проигрывающая сторона будет постоянно терять свои корабли без возможности что-то сделать, так как новые корабли, приходящие на смену утонувшим, имеют настолько низкий боевой дух, что с началом схватки он тут же падает до нуля. Поэтому вы могли наблюдать сражения, где 50 британских линкоров могут потопить сотни и даже тысячи других кораблей.

Так что мы добавляем новую механику для морских сражений: шанс выхода из боя. На каждом этапе боя, после расчёта стрельбы и потерь, корабль попытается выйти из боя, если его боевой дух меньше 0,5. Базовое значение того параметра составит 3%, но на него могут повлиять национальные идеи, например, переработанная португальская идея «Наследие Мореплавателя».

Чтобы лучше понимать ход сражения, команда внесла несколько улучшений в интерфейс боя. Теперь корабли отображаются в три колонки: имеющиеся корабли, корабли в бою и отступившие корабли.

Также, с тех пор как я начал общаться с сообществом по поводу этой проблемы, меня несколько раз просили рассказать о расчёте боя, и я считаю, что лучше представить это в виде псевдокода.

  • Блокады теперь работают схожим с разграблением образом: вы, по сути, вытягиваете доход из державы;
  • Блокады и разграбление теперь отображаются в качестве расходов для страны-цели;
  • На экране обзора войны теперь отображается экономические воздействие на страну от осуществляемой или испытываемой блокады вместо процента блокады;
  • Блокада больше не влияет на местное производство товаров и торговое влияние.

Морские пехотинцы, возможно, могут быть частью крупного наступления или использоваться для завоевания отдалённых островов и побережий. Но их цель - жить на транспортных кораблях и заполнять роли, более подходящие им, чем обычной армии.

Португалия, Англия и Великобритания обладают значительно большим лимитом морских пехотинцев, но мы прислушались к вашим отзывам и дали лёгкий доступ к морским пехотинцами Нидерландам, Венеции и Кастилии. Остальным придётся взять морские идеи, чтобы получить к ним доступ, что и так будет желаемым если вы захотите стать значимой морской державой.

Ввиду добавления морских пехотинцев и изменения блокады мы посчитали, что не лишними будет добавить способы защиты. Так что бы добавили береговую оборону.

  • +50% кораблей требуется для блокады;
  • +100% время высадки вражеских войск.
  • +100% кораблей требуется для блокады;
  • +200% время высадки вражеских войск;
  • +5 к истощению вражеского флота.

Все специальные полки теперь можно нанимать в планировщике. Они обучаются какое-то время и, как и положено, имеют стоимость. Полки вроде стрельцов и казаков, которые появляются через соответствующую кнопку в окне правительства, бесплатны и не требуют время для постройки. Это сделает знамёна больше похожими на обычные полки, и они будут появляться полностью готовыми к бою.

Далее, новые доступные игроку мануфактуры. Они занимают ячейку мануфактуры, но не дают бонус к производству товаров. Эти здания дают вам возможность сделать нечто интересное вместо обычного заполнения почти всех провинций мануфактурами. Это отличный способ избавится от денег, который не даёт деньги обратно, что может облегчить планирование в долгосрочной перспективе для поздней игры. А вот и они:

Теперь модификатор профессионализма армии снижает потерю муштры на 50% при полном его заполнении. Это значит, что на каждых двух потерянных солдат вы теряете показатель муштры как за одного. У муштры увеличили бонус к защите от огня и натиска до 25% при показателе муштры в 100%, что значит вы потеряете на четверть меньше солдат, если будете поддерживать профессионализм своей армии.

Вместе с изменением наёмников это должно сподвигнуть страны сохранять высокий уровень муштры, чтобы их резерв рекрутов оставался заполненным как можно дольше.

Дополнительная информация

Я упоминал новые португальские национальные идеи, так что я решил что должен показать их народу

Когда реформы правительства только появились в DLC Dharma, теократии оказались обделены вниманием и получили только 5 уровней реформ, как и племена.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 июня 2020 года часть 3 (Игровой баланс)

Полный список изменений обновления «Австрия» содержит порядка 1076 строк. По крайней мере, такое число отложилось у меня в памяти. Это наше крупнейшее обновление для EU4. Для сравнения, список изменений Holy Fury был длиной примерно 600 строк.

Для вашего удобства мы разделили список изменений на несколько отдельных документов, чтобы тем из вас, кто просто хочет посмотреть картинки, не нужно было пролистывать свыше 1000 строк текста.

Список изменений обновления 1.30 «Австрия»:

Игровой баланс

  • Добавлена мануфактура «Государственная резиденция», которая снижает стоимость содержания владений и минимальную автономию во всём владении. Можно строить только одну на владение.
  • Добавлена мануфактура «Мобилизационное бюро», которая добавляет 250 моряков и дополнительно 250 в провинциях с солью, морскими припасами, тропическим деревом и рыбой. Доступна с 7-го уровня дипломатических технологий.
  • Добавлена мануфактура «Бастионы», которая даёт +1 к истощению вражеских армий и 15% к местной защите крепости. Доступна с 6-го уровня административных технологий.
  • Добавлена мануфактура «Солдатские жилища», которая даёт 750 рекрутов и дополнительно 750 в провинциях с едой. Доступна с 15-го уровня военных технологий.
  • Изгнание меньшинств из колоний теперь использует только модификатор expel_minorities_cost и никаких дополнительных параметров, связанных с содержанием колоний.
  • Стоимость национализации больше не может быть меньше единицы.
  • Все созданные страны теперь должны начинать с нормальным раскладом владений.
  • Военные репарации теперь учитываются при подсчёте баланса.
  • Бонус производства от торговых компаний в торговых узлах теперь проще посмотреть, а также он применяется только к провинциям, не входящим в торговую компанию, и усиливается с течением игры.
  • Выкачивание денег из субъектов не будет считаться субсидиями.
  • Пираты больше не будут считаться монополистами в торговом узле.
  • Рейды и блокады теперь на самом деле отнимают деньги у целевой страны.
  • Добавлено два новых здания для прибрежных провинций — «Прибрежная оборона» и «Морская батарея».
  • Инвестиции торговой компании стали чуть дешевле.
  • Инвестиции торговой компании 1 и 2 уровня получили бонус в +50% и +100% соответственно.
  • Инвестиция торговой компании 3 уровня теперь увеличивает лимит морпехов на 2% и снижает ограничение местной автономии всего региона.
  • Теперь можно строить только одну инвестицию 3 уровня на регион.
  • Убрано ограничение прогресса реформ.
  • Убраны требования к технологиям с казус белли «Война против всего мира».
  • У революционных стран больше нет доступа к сословиям.
  • Страна, которая получает Небесный мандат, теперь сразу имеет 60 меритократии (вместо 0).
  • Республики теперь получают +100% к прогрессу реформ при 100 республиканских традиций.
  • Реформы «Прусская республика» и «Прусская монархи»я теперь снижают лимит управления на 50%.
  • У пиратских республик теперь на 75% выше стоимость содержания владений.
  • Штраф за военизированное общество теперь накладывается за превышение лимита управления.
  • У торговых республик больше нет жёсткого ограничения в 20 провинций. Вместо этого у них повышена стоимость содержания владений.
  • Эффекты «Совета Индий» изменены на нечто более приемлемое.
  • Добавлено событие для пиратских республик и революционных сателлитов, в результате которого регент типа «Совет мятежников» или «Попечительский комитет» (2/2/2) будет захватывать власть, если республиканские традиции опустились ниже 20. Это блокирует проведение выборов, пока традиции не поднимутся выше 50.
  • Скорость обращения центрами реформации теперь зависит от желания реформ.
  • Базовая скорость обращения христианских центров реформации снижена с 5 до 2.
  • Муштра теперь спадает на 50% от значения профессионализма медленнее.
  • В морском сражении ежедневно будут стрелять все корабли, а не случайные.
  • Муштра теперь снижает получаемый урон в фазах огня и натиска на 25% вместо 10%.
  • Замедлено годовое изменение муштры с -2,5 до -2.
  • У кораблей теперь есть шанс выйти из боя, когда у них заканчивается боевой дух.
  • Вклад провинций в численность войск повстанцев теперь может быть меньше 1000 (раньше было минимум 1000).
  • Больше нельзя вербовать наёмников во время банкротства.
  • Модификаторы истощения теперь применяются после проверки на лимит снабжения, а само истощение теперь не столь беспощадно.
  • Морское истощение теперь применяется когда флот или транспорт находятся одновременно вне зоны снабжения и в открытом море.
  • Количество кораблей, необходимых для блокады на единицу развития, теперь на 50% ниже прежнего.
  • Любые источники истощения, не связанные с лимитом снабжения, на дружеской территории игнорируются.
  • Штраф к боевому духу во время форсированного марша применяется только во время движения, так что не нужно больше включать и выключать его постоянно
  • Небольшие изменения революционных целей войны.
  • Теперь все страны могут бороться с революцией, даже республики и теократии.
  • Вы больше не можете поддерживать независимость субъекта одного из ваших союзников.
  • Вы больше не можете полностью уничтожить армию (стаквайп), если в ней достаточно войск, чтобы заполнить ширину фронта (30к), даже если превосходите их числом в 10 раз.
  • Вы больше не можете снимать с армий чёрный флаг, подгоняя их под шаблон.
  • Хозяин колониальной автономии теперь будет открывать столицу державы, объявившей войну его колониальной автономии.
  • Императору нужны только хорошие отношения с целью, чтобы навязывать мир в пределах империи.
  • Субъекты союзников, которые оккупировали курфюрстов, либо сами являются курфюрстами, больше не будут блокировать роспуск СРИ.
  • Столбец с процентом блокады в обзоре войны заменён на экономический удар.
  • Желание ИИ мира, когда его мандат под угрозой, снижено наполовину.
  • У субъектов теперь снижается желание свободы, если они получают земли по мирному договору. И они будут особо рады, если получат свои национальные провинции.
  • Фабрикация претензий в пределах СРИ на 50% дороже.
  • Полностью изменена закулисная механика морских сражений, и теперь корабли могут выходить из боя. Сражения больше не должны проходить по принципу «всё или ничего».
  • ИИ теперь получает -15% к содержанию миссионеров на высокой сложности.
  • ИИ теперь получает -30% к содержанию миссионеров на очень высокой сложности.
  • Удачливые страны теперь получают -10% к содержанию миссионеров.
  • Торговые города, состоящие в торговых лигах, не будут предлагать заключить союз и сами будут вступать в них крайне неохотно (-100 к принятию).

И поскольку обычно мы в дневниках показываем новые модельки юнитов, я включу их в сегодняшний. Ведь когда речь заходит об особенностях расширения Emperor или обновления «Австрия», нам всегда есть о чём поговорить.


На следующей неделе вы выпустим Emperor и обновление 1.30! Надеюсь, вы ждёте этого так же сильно, как я! Покеда!

Читайте также: