Dragon age origins наковальня пустоты кого выбрать

Обновлено: 02.07.2024

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.

Само Совершенство


Локация

Начало

Конец

Предыдущий

Следующий

Появление

Dragon Age: Origins

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.

Кого из Совершенных поддержать — Каридина или Бранку?

Вопрос по Наковальне Пустоты заставит сделать нелегкий выбор между Каридином и Бранкой, который будет иметь последствия. Каридин — кузнец и непревзойденный гений, создавший големов. Много лет големы были главным оружием гномов в борьбе с порождениями тьмы. Один голем стоил в бою дюжины гномов. Увы, тейг Каридина пал, а вместе с ним исчезла и тайна создания големов. Бранка — кузнец, создавшая бездымный уголь, который можно жечь без вытяжек и без последствий для организма. Оба Совершенных будут ждать встречи за Мертвыми Рвами, в локации Наковальня Пустоты. Каридин постарается убедить помочь ему уничтожить волшебную наковальню, объясняя это тем, что будущие големы проходят через великие страдания в момент перерождения, к тому же амбициозность некоторых королей может наделать бед. Со временем Каридин стал понимать, изобретенный им способ неправильный и противоречит морали. Бранка окажется более практичной и попросит помочь сохранить наковальню, чтобы можно было возобновить процесс создания големов.

От выбора зависит появление големов в финальной стадии игры, когда они помогут не только добраться до архидемона, но и примут участие в решающем сражении. В противном случае помогать будут только гномы, вне зависимости от избранного короля, будь то Белен или Харроумонт. Если наковальню сохранить, Шейла уйдет из отряда навсегда или погибнет вместе с Каридином. После выполнения задания открывается одно из достижений «Освободитель» или «Прагматик».

Содержание

Глубинные тропы

Если Огрен присутствует в группе, то, войдя в локацию, вы сможете немного поговорить с ним. Если вы предположите, что Бранка и её дом мертвы, то снизите одобрение Огрена на ( -3 ). Желательно очистить эту зону полностью, хотя это необязательно. С самого начала у Стража будет два варианта следования: через левый и через правый проходы. В левом проходе в начале вам встретятся гарлок-эмиссар, несколько генлоков и гарлоков. На мосту на Стража нападёт гарлок-вожак, а на другой стороне – огр, генлоки и несколько крикунов. Правый проход находится немного дальше, чем левый. В нём на Стража нападут глубинные охотники, но, в целом, этот проход намного безопасней левого.

В середине локации находится форт порождений тьмы – одно из самых опасных мест на перекрёстке. Левый проход подведёт вас прямо к самому форту. Правый проход даст возможность избежать сражение в форте, но вам придётся сразиться с боссом-огром.

В этой части Глубинных троп в ответвлениях от главной дороги находятся окровавленные мешочки, необходимые для квеста На куски. Мешочек с туловищем лежит в юго-восточной пещере. Голова в зоне с глубинными охотниками. Первый из трёх мешочков находится в зоне с порождениями тьмы в тейге Эдукан.

Тейг Ортан


На входе в локацию Огрен сделает пару комментариев. Желательно очистить эту локацию полностью, хотя это и необязательно. Пройдите по дорожке и зайдите в проход. Во второй пещере заверните в угол, чтобы посетить могилу воина и получить квест Славный наземник. После этого убейте нескольких пауков и порождений тьмы и идите дальше.

В большой пещере с двумя мостами вы найдёте Рука. Вы можете сразу же бежать за ним по пути к дневнику Бранки. При первой встрече он обвинит Стража в том, что тот хочет украсть его вещи и убежит, вызвав нескольких пауков. Убив их, последуйте, а затем поговорите с ним. Он расскажет немного о Бранке и обновит квест Надежда матери, а затем может стать торговцем.

В непосредственной близости к Руку с другой стороны комнаты с двумя мостами находится алтарь, где можно завершить квест На куски.

Важный предмет в этой локации – дневник Бранки, которых находится в большой зоне на севере локации. Он окружён пауками, а также их королевой, которых нужно убить, чтобы получить доступ к дневнику.

Тактика на королеву пауков описана здесь: Заражённая королева пауков.

Посмотрев дневник после боя, пройдите через северный проход, чтобы попасть к Мёртвым Рвам.

Мёртвые Рвы


Когда вы попадёте в Мертвые Рвы, то вам покажут ролик про Архидемона. После этого идите к мосту, на котором дерутся гномы из Легиона Мёртвых с порождениями тьмы. Помогите им, и когда битва закончится, поговорите с предводителем легионеров Кардолом, который расскажет о том, что делает он и его товарищи. Пробейтесь через туннель слева и вы попадёте в гигантскую зону с разломанным мостом. Обследуйте маленькие комнаты, чтобы получить части брони Легиона. Затем войдите в правый проход и пробейтесь через порождений тьмы. Вы выйдёте в средней части моста, где тут же на группу нападут крикуны, поэтому лучше пошлите в центр моста одного из сопартийцев, остальными оставшись в проходе.

В следующем проходе вы встретите Геспит, бывшую любовницу Бранки, которую она оставила порождениям тьмы. Она расскажет немного о Бранке и Ларин. После разговора она убежит. Продолжите путь дальше, встретившись с двумя ограми, а затем зайдите в южный зал, населённый духами легионеров. Они не нападут, пока вы не получите ключ в дальней комнате.

Возьмите ключ, сразитесь с духами, выйдите из зала и откройте центральную дверь. Пройдите по извилистому коридору и выходите в зону, где находится матка. Она не двигается, но очень сильная, а также призывает порождений тьмы во время битвы.

Тактику на этого босса можно посмотреть здесь: Матка

После победы над маткой снова появится Геспит. Она произнесёт небольшую речь, а затем совершит самоубийство. Пройдите к выходу, чтобы открыть новую зону – Наковальню Пустоты. Это будет последний шанс сходить в город, чтобы продать вещи, сменить членов группы или пополнить запасы.

Заметка: Это последний шанс получить двуручный меч Нестареющий из королевского дворца. Плиты не будут доступны после завершения квеста и возвращения в Орзаммар для выбора короля.

Наковальня Пустоты

Заметка: Если Шейла находится в группе в этой локации, то вы получите несколько дополнительных реплик в конце и, в зависимости от выбора Стража, она может решить покинуть группу. Когда группа войдет в зону, то попадёт в ловушку, поэтому решите заранее будет ли Шейла в группе.

Это последняя локация квеста. Бранка находится здесь, и Огрен будет обязательным членом группы. Бранка заманивает группу в ловушку, запирая группу в локации, заставляя закончить этот квест. Она предупреждает об обилии ловушек впереди и напоминает, что она и есть Совершенная, нужная Стражу.

Ловушки

Первая ловушка – это туннель, полный порождений тьмы. Он очень узок. Берегитесь огра и генлока-эмиссара, который насылает Смертельное проклятие.

Вторая ловушка – комната, наполненная ядовитым газом. Эта комната сначала выглядит пустой, но когда вы войдёте в неё, все големы, находящиеся в ней, будут оживать по одному. Также здесь находятся переключатели газа – по два справа и слева, которые нужно нажать, чтобы выключить его. После убийства големов идите в туннель к следующей ловушке.

Третья ловушка – длинная комната с големами с каждой стороны. В комнате две ловушки с лезвиями и две пары оживающих големов. Големы намного сильнее, чем предыдущие. Так же как и предыдущих големов, их может сбить с ног Каменный кулак.

Четвёртая ловушка – последняя и самая сложная из всех. Это гигантская колонна с четырьмя лицами по четырём сторонам света. Её окружают четыре наковальни – по одной на каждое лицо. У каждой из наковален стоит по одному духу гнома. Битва начнётся сразу после того, как вы войдёте в комнату: лица вызовут духов. Поражение духа активирует наковальню, у которой он стоял и на которую Стражу необходимо нажать, чтобы нанести урон основной колонне. Чтобы пройти эту ловушку, нужно три раза нанести урон каждому лицу, убивая духа, а затем используя наковальню.

Когда Страж использует наковальню, она наносит урон лицу, что приводит к двум последствиям:

  • лицо, получившее урон, превращается в более мощное;
  • лицо, получившее урон, вызывает более могучих духов.

После нанесения 1500 урона (3 удара) лицу оно отключается и больше не вызывает духов, и не наносит урон группе. Самый простой способ победить – сконцентрироваться на одном из лиц, уничтожить его и переключиться на другие. Это предотвращает удары от всех лиц сразу, если вы решите использовать несколько наковален. После победы проходите дальше по коридору к финалу.

Решение: Каридин или Бранка

В последней «комнате» Страж встретит Каридина, создателя Наковальни, который расскажет свою историю. После этого в зал вбежит Бранка, после чего Стражу придётся выбирать, чью сторону выбрать. Каридин хочет уничтожить наковальню, а Бранка – сохранить. Стражу придётся решить судьбу Наковальни:

  • поддержать Каридина и уничтожить Наковальню;
  • поддержать Бранку и сохранить Наковальню;
  • поддержать Бранку и убедить её уничтожить Наковальню.

Независимо от того, какого Совершенного вы поддержите, вам придётся сражаться со следующими противниками:

  • два элитных голема;
  • два обычных голема;
  • Совершенный, которого вы не поддержали;
  • также, если вы поддержите Бранку и Шейла будет в группе, то она нападёт на группу.

Союзниками Стража будут:

  • два обычных голема (при этом вам не будет помогать Совершенный, которого вы поддержали).

С трупа повергнутого Совершенного вы можете взять следующие предметы::

Dragon Age: Origins

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.

Как открыть и пройти личные задания спутников?

Личные задания спутников в Dragon Age: Origins появляются чаще всего с достижением определенного уровня расположения (ближе к 50 процентам заполнения шкалы). Чем он выше, тем выше шансы узнать из доверительной беседы о прошлом спутников, их личные истории, переживания, совершенные ошибки и прочие тайны. Личные задания — это одно или два дополнительных поручения, после выполнения которых отношения переходят на новый уровень доверия. Добиться высоко расположения и доверия помогают подарки и принимаемые решения по ходу игры. Расположение меняется в зависимости от характеров и убеждений спутников: что одному по нраву, другого может раздражать.

Само Совершенство

Как пройти механическую ловушку Каридина с духами и наковальнями?

Похожие факуши
  • Как собрать боевое одеяние провокатора из «Песни Лелианы»?
  • Как собрать древние эльфийские доспехи?
  • Как открыть собственную таверну в Редклифе?
  • Как поступить с Кайтлин и Бевином из Редклифа?
  • Где найти лучшие предметы, оружие и доспехи?
  • Как собрать уникальные предметы из Кодекса?
  • Как победить архидемона на крыше форта Драккон?
  • Как реагировать на предложение Морриган о кольце и ребенке?

Прямой эфир

FAQ — список часто задаваемых вопросов по определенной тематике и ответами на них. Принятые сокращения: ОВ — общие вопросы, ТВ — технические вопросы, ВП — вопросы прохождения, ВМ — вопросы моддинга.

Читайте также: