Crusader kings 2 как соблазнять

Обновлено: 02.07.2024

Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 2.8.

Seduction is a focus on the arts of attraction. It enables the "seduce" diplomacy option, focusing your seduction attempts on a specific character.

The seduction focus is useful for increasing opinion and gaining lovers. It allows both men and women to produce large numbers of bastard children, which can be legitimized into the player's dynasty and inherit titles from both parents.

Targeted seduction


You can select a character to seduce in their diplomacy menu. You must both be free capable adults, attracted to each other's gender, and not celibate . You can no longer seduce your lovers, your former lovers, your parents, or your children past patch version 2.4.5. You cannot seduce your spouse or concubines this way: instead, they can become lovers through random events requiring the Family or Seduction focus, respectively. You cannot seduce more than one person at a time.

If the seduce action is not available in the target's diplomacy screen, you may already be seducing someone else. You can either wait for the previous seduction event to resolve, or you can right-click your own portrait to Stop seducing.

After selecting a love interest, you will occasionally make a "move": either an attempt to increase opinion or an attempt to bed. Your character automatically makes this choice based on their personal opinion of you. Personal opinion is similar to opinion, but does not take state diplomacy, laws or any other such state concerns into account.

  • With personal opinion below 0, the seducer will always attempt to woo.
  • With personal opinion between 0 and 39, there is a 61% chance to attempt to woo and a 39% chance to attempt to bed.
  • With personal opinion 40+, the seducer will always attempt to bed.

Moves normally happen every 20–40 days. If the seducer is a man and his love interest is a queen+ (or wife/consort of a king+), moves happen every 60–90 days instead. Large distances also make moves less frequent.

If some situations, the moves may not be successful in creating an opportunity, so you may be prompted to stop seducing or asked if you want to continue the seduction attempt. (Unlike swaying, once seduction has been successful, the love interest either becomes a lover, or you leave them. The seduction action is then complete, and you are free to pursue someone else.)

Attempts to woo

Wooing attempts come in three flavors: "love letter", "gift", and "gossip". In each case, the wooed character can choose to be attracted (+25 for 60 months), repelled (-15 for 24 months), or silent.

AI response depends not on current opinion, but on traits: the personality of the target, the "seduction level" of the seducer, and relative attractiveness (genetic traits).

Attempts to bed

There are three flavors with varying complexity. Success always depends on seduction level, personal opinion (boosts at +20, +40, and +60), and whether or not the target is a close relative, (decreased chance of success unless target is Messalian , Zoroastrian , arbitrary , lustful , or hedonist ) but can also depend on the choices you make.

Dance

Dancing is the simplest flavor. The target gets two chances to accept or reject. If encouraged, the seducer can then choose to increase opinion (+20 yearning for 24 months) or attempt a tumble. Again, the target can accept or rebuff, with AI response depending on opinion and the seducer's level.

Kitchen meeting

In this flavor, you make a choice that affects your chance of success.

Court picnic

The picnic flavor is the most complex. Hoping to get the target alone, you have three choices with different risks and rewards.

  • Find an ally
    • The friend can assist (resulting in choices similar to the kitchen meeting), refuse, or tip off the target's spouse
    • Everyone in the target's court has a chance to enter a lottery to find the note:
      • 100%: The target
      • 50%: Anyone who already has an opinion modifier indicating they suspect you (e.g. "Seducing my spouse")
      • 10%: Spouse, father, or liege
      • 2%: Other courtiers
      • Opinion boost without tumble

      Tumbling

      As with other WoL "unprotected sex" events, there is a chance of pregnancy:

      Along with a 50% chance to transmit certain diseases:

      • Only if one of the characters is infected with Lover's Pox, Great Pox, or Aztec Disease

      After the wild night, you get a choice about how to continue the relationship:

      • Make them your lover, for a +40 opinion boost and a moderate ongoing chance of pregnancy
      • Cease seduction
      • Continue seduction (by re-selecting them the next day)

      You also get a hidden level up event:

      • Chance to gain Lustful (or lose Chaste )
      • Chance to level up seduction skill
      • Chance to level up intrigue education
      • Chance to gain 'court tomcat' or 'court vixen' character modifier

      There may be a chance of discovery and scandal; see below.

      Scandal

      After a tumble, a courtier of the seduced target's court might notice if:

      • Is an adult, not blinded, not leading armies, not a prisoner, and does not have a regent
      • Is not a spouse or concubine of either paramour
      • Either:
        • Suspects the seducer (opinion modifiers "Seducing my friend", "Seducing my child", or "Seducing my spouse")
        • Both:
          • Has a reason to watch the seducer or target (liege, rival, close relative, lover, or suspects the seducer)
          • Has intrigue skill at least as high as both the seducer and the target

          Unlike the risk in the "leave a note to meet by the stream" event, the courtier noticing here does not have to be at the same location.

          One random eligible character gets a 25% chance to notice. If the character suspects the seducer or beats both paramours by 3 intrigue, they get a 50% chance instead.

          A character who notices can:

          • Go public (likely if zealous )
          • Let it pass (likely if kind ) (never, if rival of either character)
          • Blackmail the seducer (for 20% of yearly income) (likely if greedy ) (cannot blackmail own children or unmarried men in minor scandals) (cannot blackmail if spouse or consort of either character)

          The effects of a publicized scandal are generally worse for the seducer, for women, and for married characters. If there are multiple reasons for a relationship to be scandalous, all effects apply, with the exception of the effects below "close relative" when it applies.

          • -500 prestige
          • -250 piety
          • 20 years Known Sodomite (general_opinion = -10, church_opinion = -10)
          • 20 years Known Sodomite
          • -100 prestige
          • -50 piety
          • 5 years Cradle Robber (-5 general opinion)
          • 20 years Adulterous Priest (-5 general opinion, -10 church opinion)
          • -100 piety
          • 20 years Adulterous Priest (-5 general opinion, -10 church opinion)
          • If not Zoroastrian or Messalian (initial divine marriage religions only)
            • Incestuous Adulterer or Incestuous Adulteress
            • -100 prestige
            • -50 piety
            • Break [skip everything below]
            • Regardless of religion(!)
              • Incestuous Adulterer (-10 general opinion, -10 church opinion) or
              • Incestuous Adulteress (-20 general opinion, -20 church opinion)
              • Break
              • If not Pagan:
                • 20 years Adulterer (-5 general opinion, -5 church opinion)
                • Regardless of religion:
                  • 20 years Adulterer (-5 general opinion, -5 church opinion)
                  • 20 years Adulteress (-10 general opinion, -10 church opinion)
                  • -50 piety (-100 if married)
                  • 20 years Adulteress (-10 general opinion, -10 church opinion)
                  • Prestige gain based on woman's rank:
                    • +25 for a countess, +50 for a duchess, +100 for a queen, +200 for an empress

                    Random events

                    • Flirting at confession (if Christian)
                    • Seduce guard (if attracted to men)
                      • If you choose to "make him a squire", a new lover appears at your court with the traits attractive and strong .
                      • If you choose to "make him your bodyguard", you gain the character modifier "Bodyguard Lover", giving +1 martial and +10% plot discovery chance.
                      • Chance of Lover's Pox, Cruel, Pregnancy
                      • If you choose to "make her a lady", a new lover appears at your court with the traits attractive and quick .
                      • If you choose to "make her a spy", you gain the character modifier "Maidservant Lover", giving +1 intrigue and +10% plot discovery chance.
                      • Chance of Lover's Pox, Cruel , Pregnancy
                      • 25% chance of scarred
                      • If male, 50% chance to be followed by a baby with the attractive trait being found in the garden. You will have the choice to declare the child yours.
                      • Chance of discovery or escape
                      • Chance to forgive abduction, increase opinion, decrease opinion, become lover

                      Crusader Kings 2: Курс молодого монарха

                      Король-сектант похитил вашего наследника и принёс его в жертву своим Тёмным Богам. Часть британских земель внезапно превратилась в Иерусалим после крестового похода. Кто-то уже третий раз травит ваше вино. Вы знаете кто это, но он вас недолюбливает, так что вам не остаётся ничего, кроме как пытаться отравить его вино. Короли-крестоносцы являются пожалуй самой широкой в плане временных рамок и самой нелинейной частью серии глобальных стратегий от Paradox Entertainment.

                      Визуально, игра выглядит как "младшая сестра" Europa Universalis, всё как-то недоработано и неказисто, боевая система примитивнее чем в мобильных F2P стратегиях, да и русификатор для этой части нормальный не сделали, так что приходится устанавливать тучу костылей чтобы это хоть как-то работало. Однако же, эти проблемы быстро уходят на второй план после погружения в игру. В отличие от остальных игр серии, вы играете не за государство как за единое целое, а за имеющего какие-никакие титулы правителя. И при потере всех земель, отыграть обычного крестьянина или безземельного дворянина, как в Kingdom come, не получится, ты либо правишь, либо уходи.

                      А ещё игру отличает абсолютное отсутствие необходимости захватывать весь мир. Каждый клочок земли достаётся вам кровью и потом, и терять провинции безумно обидно. В таком деле, иметь государство с двадцаткой провинций уже крайне тяжело, а уж быть императором СРИ или французским королём — сущее проклятие.

                      Так мы переходим к важному вопросу: как начать? Карта огромна, на ней сотня государств и тысяча государей, кто же будет лучшим выбором для новоприбывшего новичка? Многие советуют выбрать маленькое ирландское государство и собирать Ирландию. Начинать лучше всего в позднее средневековье, на карте мира появляется графство Мюнстер (не пугайтесь названия, позже сможете его сменить). У правителя всего один вассал, да и того можно грохнуть для концентрации всей власти в своих руках. Правда власти той всего две провинции. Пока. При начале игры, Вам показывают большое количество различных предупреждений о том, что Вас ждёт конец игры, если не поженитесь и не заделаете наследника. Иногда, Вы можете уже на старте иметь жену и даже детей, но начиная в ранние даты, не рассчитывайте на такой подарок судьбы. Но вот уж что почти всегда приходится выбирать, так это жизненный путь и амбиции. Жизненный путь персонажа даёт бонусы к определённым характеристикам, открывает особые действия вроде слежки за другим персонажем, соблазнения или вызова на дуэль, а также открывает доступ к событиям, которые могут упростить или усложнить игру. К примеру, взяв путь торговли, персонаж может получить в ходе рассмотрения проблем граждан нервный срыв стресс или даже депрессию, что сильно ударит по его характеристикам. Однако, даже это можно повернуть в свою пользу, если ваше государство раскололось на две части, при депрессии, вы можете, кхм, убить своего персонажа его же руками и отдать свою часть государства более удачливому наследнику.
                      Амбиции же не предопределяют жизнь персонажа, а скорее направляют его, подкидывая бонусов за выполнение. Например, персонаж может желать получить пост в совете, титул, скопить престижа, благочестия, заделать наследничка или просто найти свою любовь. Желания других можно использовать для своих целей, но и не стоит забывать про свои желания, они дают пусть небольшие, но приятные награды.

                      Вот он, наш Мюнстер, темнее прочих на этой карте.

                      Вот наш персонаж. Система подбирает нам случайную внешность, некоторые трейты могут менять эту внешность, например, потеряв глаз получим жуткую дыру в одной из глазниц. Трейты вообще имеют критическое влияние на нашего персонажа, добавляют характеристики, помогают зарабатывать ресурсы и влияют на мнение других персонажей. Важнее них разве что характеристики персонажа. Персонаж развивается в пять сторон, дипломатия улучшает мнение о Вас у других персонажей, военное дело улучшает эффективность вашего войска и ваши же таланты полководца, управление позволяет зарабатывать больше денег, интрига влияет на успех при заговорах и образованность даёт лучший прирост очков технологий. У каждой характеристики ещё масса своих применений, к примеру, персонаж с высокой образованностью сможет стать хорошим лекарем при дворе и с большим успехом лечить болезни, да и вообще, высокая характеристика даст возможность в ряде событий выбрать дополнительный вариант, лучше тех, что предлагают обычно. Есть также две скрытых характеристики, здоровье и плодовитость. Здоровье уменьшается при ранениях, во время старения и тяжелых болезней, а повышается здоровым образом жизни, лечением от болезней и успешной военной карьерой в рядах полководцев. Если здоровье упадёт до нуля, монарх умрёт. Плодовитость же ухудшается от стрессов, депрессий и прочих раздражителей и улучшается жизненными путями "Семья" и "Соблазнение", а также рядом трейтов. Плодовитость повышает вероятность того, что у вас появится наследник и крайне важна в ситуациях кризиса власти.

                      В отличие от Europa Universalis и прочих игр серии, в CK2 все земли поделены на титулы и для контроля провинции, необходимы права на неё. Часть титулов монарх получает на старте, часть получает по ходу правления, отбирая их у соседей. В некоторых случаях, титулы могут покинуть страну, например, если к титулу единственным наследником будет правитель другой страны или его вассал. Увести несколько титулов в другое государство может и брат персонажа если выбрана одна из первых форм наследования, равный раздел. И конечно же, титул у Вас могут отобрать в войне. Ах да, а ещё титулы выше начальных может создавать сам персонаж, надо просто иметь некоторые территории под своим контролем и заплатить за их формирование. Есть ещё один неочевидный момент, который обычно вызывает у новичков массу вопросов и недоумений. Если вы воюете по чужим претензиям, в результате войны, владелец претензий на титул может сам создать отдельное государство. А если это ваш вассал, в такое государство войдут и его вассальные территории. Происходит это потому что он теперь по рангу равен Вам и не обязан сидеть у Вас в вассалах. Иногда, такие ребята даже соглашаются стать вассалами обратно, но скорее всего, придётся воевать.

                      Без многотысячных армий в фалангах и управления войсками как в Total War, однако какой смысл, когда нам всё равно очевиден победитель?

                      В плане боевой системы, мы можем наблюдать путь мира от военных ополчений до частных гвардий, перерастающих в свою очередь в профессиональные армии. Ополчение даёт любая не разорённая провинция, находящаяся под Вашим контролем. Также, свои небольшие войска могут дать вассалы, если согласятся, конечно. Для этого стоит с ними дружить, но тему дружбы затронем позже. Война происходит по одному сценарию, страны собирают войска в одном месте и сходятся в бою всеми силами. Обычно, всего пары боёв хватает, чтобы решить кто победил. Войска врага могут молниеносно менять направление перемещения, из-за чего довольно трудно загнать ИИ в невыгодное положение, но в этой игре оно не сильно и играет роль. Если у Вас войск меньше, почти наверняка враг разобьёт вас даже через реку или атакуя в горы. Гораздо важнее качество войск. Две тысячи единиц легкой пехоты всухую проиграют тысяче конницы, если хотите убедиться в этих словах, поиграйте за русское княжество, находящееся недалеко от монголов. Постепенно улучшая управление войсками, строя крепости и самосовершенствуясь, вы получите доступ к гвардии. Это войско всегда будет с Вами, его не нужно распускать и оно верно Вам до мозга костей. Со временем, гвардия выместит ополчение и станет ключевой военной силой вашего государства, если вы доживёте до этих времен. А ведь есть много вещей, которые могут прервать ваше долгое правление даже без войн.

                      Интриги — дело тонкое. В основном, заговоры проводят для убийства некого лица, реже для присвоения титула и поднятия восстания. Сложность такой интриги будет зависеть от того, насколько высокую позицию человек занимает в обществе, насколько много у вас с этим человеком общих знакомых и насколько высок ваш показатель интриги. Вам нужно вовлекать общих знакомых, кого через подарки, кого через посты в государстве, кто сам согласится. Каждый из людей даёт определённый процент успеха и если в сумме наберется 100, а лучше 200% силы заговора, будет совершено покушение на жизнь человека. После него возможно четыре исхода, провал без раскрытия, провал и раскрытие заговора, тихий успех и успех, но с раскрытием убийцы. Раскрытие всегда ужасно, но результат абсолютно случаен и улучшить его можно разве что своими навыками. В случае раскрытия, мнение всей страны о вас снизится, семья убитого возненавидит вас, а если Вы убили члена Вашей семьи, ещё получите неприятный квирк, который будет висеть на вас до смерти, либо пока не отмолите. Потому, если Ваш уровень интриги низок, не стоит безрассудно лезть в мир заговоров, возможно, за столом переговоров вы будете более успешны. Успех вашего государства зависит в основном от того, с кем вы дружите, а не от той горы трупов, что вы оставите после себя.

                      Заняться вопросом наследства никогда не поздно, даже в двадцать лет вашего персонажа может подкосить хворь или ранение в бою и тогда всё, гейм овер. Чтобы этого не допустить, нужно во-первых, пожениться. А так как мы монарх и не на помойке себя нашли, невеста нам нужна соответствующая, чтобы перед покойными родителями стыдно не было. При подборе невесты рекомендую учитывать её характеристики, титулы, которыми она владеет, социальный статус, союз с придворной девчушкой сильно может ударить по Вашему престижу. Вот мы нашли нужного человека, посылаем ей запрос и получаем одобрение, отыгрываем свадьбу по-быстрому и ждём. Если отношения между персонажами положительны, уже скоро произойдёт долгожданное событие и нам объявят, что у нас появился наследник. Выбираем ему имя и ждём. Ребёнок немного растёт, а мы тем временем подбираем ему метод воспитания в зависимости от того, в какую сторону предрасположен молодой наследник. Также, ребёнку стоит выбрать воспитателя, тем самым, вы немного улучшите с выбранным воспитателем отношения, а ребенок рискует вырасти гением с хорошими трейтами. Такой же путь стоит проделать в 12 лет, но уже развивая полученные трейты и к 18 годам мы получим молодого, здорового наследника, который с радостью сменит Вас на троне в случае чего.

                      Возможно, вы увидели что я что-то важное не показал или о чём-то не сказал, но уже с этими знаниями можно начать играть и позже найти своих уникальных фишек. Если хотите больше советов, рекомендую проследовать на форум Strategium в раздел CKII или на Wiki крузанов, если у Вас неплохо с английским. Надеюсь, вы удачно проведёте время в Crusader Kings II и благодарю за внимание!

                      Seduction skill

                      Success in many seduction events gives a chance to "level up" in skill: first to Aspiring Seducer, then Seducer, then optionally to Master seducer or Master seductress . Each level significantly improves chance of success in both targeted seduction and random seduction events. In the final event, you also have the option of taking Hedonist or declining the lifestyle traits; these options both leave you at the Seducer level. Bonus +50 sex appeal from Master seducer and Master seductress expires when character reaches age of 65.

                      Level Type Sex appeal Intrigue Diplomacy
                      Aspiring seducer Character modifier +15 sex appeal
                      Seducer Character modifier +30 sex appeal +1 intrigue
                      Master seducer

                      or
                      Master seductress
                      Lifestyle trait +50 sex appeal +2 intrigue +1 diplomacy

                      Crusader kings 2 как соблазнять

                      Николай Торопов

                      Могу одно интересное и неочевидное применение подсказать. Когда ты старый король, а жены довольно молодые, они не очень активно рожают, у меня как-то не рожала ни одна из четырёх лет 10. Если делать жён любовницами, то они значительно чаще рожают

                      Николай Торопов

                      А вообще, конечно, можно делать бастардов чисто по приколу или если с женой развестись не можешь, а она не фертильна уже, а парней детей нет или вообще детей нет

                      Руслан Романов


                      Руслан Романов

                      Александр Кирс


                      Александр Кирс

                      Евгений Мусатов


                      Евгений Мусатов Ну как зачем? Объявляет тебе войну сосед, а ты его мамку соблазнил. Катку хоть сливать не так грустно

                      Содержание

                      От оборотня до поэта: 15 интересных и необычных персонажей для игры в Crusader Kings III

                      Среди нескольких сотен персонажей Crusader Kings 3 каждый по своему уникален — и сыграть можно за любого (почти)! Проведя в игре уже больше 170 часов, выудил для вас несколько особо примечательных.

                      Стартовая дата: 867 г.
                      Персонаж: Король Эдмунд Этельвердсон.
                      Титул: Малое королевство Восточная Англия.

                      Ах, восточная Англия. Фенские болота, глухие леса, песчаные пляжи Ипсуича. Представьте себя сидящим в башне своего прибрежного замка и любующимся чудесным видом тихой водной глади, покой которой нарушает лишь… огромная флотилия драккаров, которые несут на себе дружины желающих отомстить за своего отца сыновей Рагнара Лодброка.

                      Наш герой, принимающий на себя главный удар Великой языческой армии. Не обнадёживайте себя указанным размером войск соперника — через некоторое время он удвоится

                      Ваше ополчение размером в несколько сотен человек явно не рады таким гостям. Даже объединившись с союзниками отбить вы сможете разве что пару первых высадок, а после будете сметены ордой яростных северян.

                      А самое главное — проигрыш недопустим. Если ваши союзники и даже раздираемое надвое северное королевство Нортумбрия смогут пережить поражение и, собравшись с силами, нанести ответный удар, то ваше государство является целью войны, а поражение в ней несёт лишь мгновенный конец игры.

                      Сможете ли вы устоять перед лицом неминуемой гибели? Объединить защитников Англии и сбросить викингов назад в море? Или хотя бы протянуть больше игрового года? Судьба Восточной Англии в ваших руках.

                      Невероятно удачный сценарий — один из внуков Рагнара угодил ко мне в плен после единственного выигранного мной сражения. Теперь его можно использовать как аргумент на переговорах. Ну, а потом и бросить в яму со змеями

                      Стартовая дата: 867 г.
                      Персонаж: Шейх Мунис.
                      Титул: Шейхство владения Акра.

                      Как мы уже с вами знаем, Crusaders Kings 3 — это игра не про страны и государства, а про династии персонажей. Все ваши устремления должны быть направлены на усиление вашей династии — или в определённый неприятный момент игра может внезапно закончиться. Но что же делать, если вы единственный представитель своей династии и… у вас не может быть потомков.

                      Наш следующий, лишённый достоинства герой — шейх Мунис, последний представитель династии Бейрут

                      Во второй части игры за этого персонажа можно было заработать достижение, захватив более 100 провинций и став императором до конца жизни. Сможете совершить подобное и в новых реалиях? А может захотите сделать Муниса самым богатым на Земле? Успеть создать новую религию и перекрестить как можно больше народу? Поставить цели можно даже самые невероятные, только не забывайте следить за здоровьем вашего героя.

                      Мунис — мастер соблазнения. Несмотря на невысокий навык дипломатии, языком работать он мастер Султанат Рум — на 200 лет раньше и в правильном месте

                      Стартовая дата: 867 г.
                      Персонаж: Эмир Савдан.
                      Титул: Савданидский эмират на юге Италии.

                      Италия — оплот христианства, место пребывания главы католического мира, страна на севере, контролируемая внуком императора запада Карла Великого, а на юге подчиняющаяся императору востока… и терпящая присутствие исламского эмирата на своей территории. По крайней мере, терпевшая до этого момента — кампанию в Кампании вы начнете в состоянии войны с королем Италии Людовиком II, стремящимся выгнать мусульман с полуострова.

                      Но войну эту можно и проиграть — цена поражения лишь одно графство Бари. Хотя, конечно, лучше постараться отстоять свой домен, ведь франки не единственная жаждущая ваших земель сила. Вся южная Италия де-юре находится во владения Византийской империи, которая уже ведёт войну с вашими единоверцами на Сицилии, а завершив её — с большой вероятностью примется за вас.

                      Двадцать лет назад, в 846 году Рим уже был разграблен мусульманами, а прибывший на подмогу король Италии был разбит и был вынужден бежать. Настало время выступить с лозунгом «Можем повторить!». Задайтесь целью, объединившись со всеми возможными союзниками, отбить все атаки язычников и покорить Аппенинский полуостров, вытеснив оттуда и франков, и ромеев, и Папу Римского во славу халифата. И, преодолев все препятствия, заслужите себе титул Султана Рума!

                      Стартовая дата: 867 г.
                      Персонаж: Хрольв Регнвальдссон.
                      Титул: Безземельный, сын и наследник Регнвальда Тренде, вождя Тренхейма.

                      Норвегия в 867 году полностью раздроблена — объединится она только через 5 лет, а её первому королю, Харальду Прекрасноволосому, всего 17 лет. Ещё меньше нашему следующему герою — Хрольву «Пешеходу» Регнвальдссону, вошедшему в историю под именем Ролло — первого герцога Нормандии.

                      В реальной истории братом Рагнара Лодброка Ролло не был, да и герцогом Нормандии он станет через 50 лет после его казни — простите, фанаты «Викингов»

                      Повторить успех Ролло будет нелёгкой задачей — Каролинги могут оказаться крепким орешком, особенно если вашему противнику улыбнется удача удержать несколько королевских титулов или хотя бы не развалиться в первые пару десятков лет. Перед вторжением и захватом Нормандии неплохо будет укрепиться в родной Норвегии, заключив пару союзов с собратьями викингами.

                      После захвата Нормандии можно сразу попробовать воплотить в жизнь успехи ваших потомков — покорите Англию, став Ролло I Завоевателем, или направьтесь в Средиземное море и покорите Сицилию на 150 лет раньше Роберта Лиса.

                      Стартовая дата: 867 г.
                      Персонаж: Аль-Хусейн ибн Аль-Касим.
                      Титул: Безземельный, находится при дворе случайного эмира в Йемене.

                      В 867 году в мире есть более десятка живых наследников пророка Мухаммеда — их легко отличить по особому наследуемому свойству «Сеид», и если просмотреть древо их династии до самого верха, то рано или поздно доберетесь до дочери Мухаммеда Фатимы и его самого.

                      Изображения пророка Мухаммеда запрещены в исламе — и чтобы никого не оскорблять, в игре он единственный персонаж без портрета

                      В их числе и текущие халифы Аббасиды, и будущие — Фатимиды. Но почему бы не выбрать самого старшего из них — номинального главу рода, 57-летнего Аль-Хусейна из рода Рассидов или его сына. Найдя его с помощью поиска и дав ему землю, можно переключиться за него и начать свой путь к восстановлению Арабского халифата, управляемого прямыми потомками Пророка.

                      Отличает Рассидов и редкая конфессия — Зейдизм, которой следуют всего пара графств в Йемене. Они верят, что наследник Пророка может мечом доказать свое право стать имамом — что и можно сделать целью кампании. Объедините Йемен, подчините священные города на севере, соберите силы и бросьте вызов Аббасидам. Создайте зейдитский халифат и сокрушите всех, кто встанет у вас на пути!

                      В реальной истории потомки династии Рассидов объединили Йемен и правили там до 1962 года. На этот раз их наследие в ваших руках

                      Стартовая дата: 867 г.
                      Персонаж: Рас Дэвыт Гидеон.
                      Титул: Графство Дэмбийя в Абиссинии.

                      В Эфиопии, на стыке борьбы трёх религий — ислама, христианства и местных язычников, расположился домен нашего следующего героя — предводителя эфиопских евреев, иудея Дэвыта Гидеона. Проблемы возникнут уже на старте, ведь ваш сюзерен ваших верований не разделяет.

                      Земля обетованная далеко. А единственные независимые иудеи — принявшие иудаизм хазары — ещё дальше

                      Обрести независимость будет сложно, но и это не станет для вас абсолютной победой — все ваши соседи также не испытывают к вам никакой симпатии, а в ополчении у вас всего несколько сотен человек. Почему бы не попробовать использовать более пацифисткую тактику и сыграть за династию миссионеров? Обратив ваших соседей и сюзеренов в свою религию, вы лишите их поводов для очередной священной войны в вашу сторону, а также откроете для себя возможности заключения браков и союзов с ними.

                      Укрепив свой домен в Эфиопии, рано или поздно любым путём можно будет добраться до Иерусалима и создать Израиль на 1000 лет раньше (или позже? как посмотреть), а после и распространить своё влияние на весь остальной мир. ZOG не дремлет!

                      Династия крестителей-похитителей. Моссад тихо завидует в сторонке

                      Стартовая дата: 1066 г.
                      Персонаж: Всеслав Брячеславович из Рюриковичей.
                      Титул: Великое вождество Полоцк.

                      В Полоцке в 11-м веке правила обособленная ветвь Рюриковичей, идущая от князя Владимира Святославовича и его наложницы, полоцкой княжны Рогнеды. История их отношений была, так сказать, не очень красивой, и с тех пор у властителей Полоцка с остальными Рюриковичами взаимная ненависть. В игре это также отражается, модификатор -100 к отношениям не даст вам наслаждаться добрососедством.

                      Наш герой тоже фигура неоднозначная — в летописях его называют колдуном, приписывают способности оборотня и предвидения будущего. Несмотря на постоянные походы на балтийские языческие племена, для борьбы со своими родственниками он призвал одно из них на помощь, а языческих волхвов использовал как агитаторов для дестабилизации и поднятия восстаний в соседних княжествах.

                      Циничный, мстительный и бесчувственный. Даваемая ему игрой характеристика «Злой Злодей» выглядит заслуженно

                      Конечно, все его способности были выдумкой, да и язычником он не был, но в реалиях Crusader Kings 3 вам никто не помешает воплотить всё это в жизнь. Порвите все связи со своей династией, прогоните христианских священников с полоцких земель, верните веру своих предков и распространите её на свой домен. Славянское язычество так и не было реформировано к 1066 году, и заняться этим придется вам. Примите путь теологии и заручившись помощью своих волхвов отбейте все священные для славян места!

                      Не забудьте выбрать догмат «Эзотерика» для своей религии, а также разрешить ведовство и братоубийство

                      После можно и отомстить остальным потомкам Владимира Крестителя — путём интриг или грубой силы отберите у остальных Рюриковичей их земли и обратите их в вашу новую старую веру. Рано или поздно у вас произойдет событие Пути образования на обретение «магических способностей», в конце которого вы получите свойство «Ведьма» (прим. автора: Перевод на русский язык в игре сильно хромает. Хорошо что на DTF все знают английский в совершенстве и смогут играть в оригинале.) и сможете объединить выживших членов династии в своем личном ковене ведьм. Станьте настоящим «Всеславом Чародеем»! В какой ещё игре у вас будет такая возможность?

                      Стартовая дата: 1066 г.
                      Персонаж: Вернер фон Габсбург.
                      Титул: Графство Аргау в СРИ.

                      Наверное, самая могущественная династия в истории Европы в середине 11 века ещё не представляет из себя ничего необычного. Ни признания, ни богатств — в домене у них всего одно графство, и даже находится оно не в Австрии, а в Швейцарии. Девизу династии это точно не соответствует.

                      Всего 5 членов династии?! Да ещё и не женаты друг на друге? Нонсенс!

                      Помогут вам в этом навыки интриг и дипломатии. Заключайте браки, соблазняйте потенциальных наследников и наследниц. Когда убедитесь, что один из ваших родственников может заполучить в наследство какую-нибудь землю — при помощи интриг убедитесь, что все остальные претенденты на этот титул благополучно исчезнут.

                      Заполучите для вашей династии как можно больше престижных титулов — а как только сможете установить тип наследования без разделения владений, принимайтесь уже за самих счастливых родственников. Заключайте браки внутри семьи, и как только вы окажитесь в линии наследования — избавляйтесь от всех, кто находится в ней перед вами. Начать конечно же рекомендую с герцогства Австрия. Создайте Австрийскую империю, изо всех сил стараясь избегать войн и свойства «Плод кровосмешения» у наследников!

                      Strategies

                      Seduce your future spouse to make them a lover, so you have increased opinion and fertility as a couple once you marry.

                      • Don't worry about pregnancy in this case. You can legitimize the child, and your spouse will be happy because they are the child's other parent.
                      • Make sure your "future spouse" doesn't marry someone else first! Having them in your court or in a betrothal prevents this.

                      Repeated one-night stands give you more chances at pregnancy and leveling up than making someone your steady lover. Choose "love and leave", but immediately make them your seduction target again.

                      Have many children, form lots of alliances, and either:

                      • Legitimize few, essentially appointing your heir.
                      • Legitimize all, and use your large family to get your grandchildren on all the thrones.

                      Make your children heirs to foreign titles by seducing rulers and heirs. Focus on primogeniture and gavelkind titles, as these are the most predictable. You can also try to make your children be junior heirs for some elective gavelkind titles.


                      Make your children claimants on foreign titles. You may be able to press their claims for easy expansion. If you educate them with the target realm's culture and good ruler traits, unhappy vassals may support them as faction claimants. High diplomacy and brave also improve their chances of becoming adventurers, and you can join their adventure wars.

                      For women


                      Safe practice: Women who do not want to produce bastard children can target eunuchs or seduce men while pregnant .


                      Cuckoldry: Women may sleep around for fertility and eugenics while planning to pass off children as their husband's. It is best to choose a trusting husband for this, but if you have high intrigue, you can usually pull this off against any low-intrigue husband.

                      Legitimizing: Alternatively, women may try to arrange for their children to inherit titles from various fathers. This requires each biological father to acknowledge but not legitimize, so you can then legitimize the child into your own dynasty. To minimize the chances of the child being denounced, you should focus on fathers who are Just , Kind , and not zealous Christians. You should especially avoid non-dynastic men over 50 who are desperate for a son, as they are just as likely to legitimize the child into their own dynasty.


                      The risks and costs of the latter strategy differ depending on whether you are married. If unmarried, will lose 50 piety for becoming pregnant, which may interfere with legitimizing the children (costs 20 piety). If married, your husband must find out ( paranoid husbands are best for this), and you will be known as an adulteress upon the husband's discovery.

                      For men

                      One strategy is to seduce unmarried women in other courts (so you're safe if someone finds a note), and then invite or marry them into your court once they are pregnant (so the children are under your control). Note that as of 2.4.3, "unimportant" lowborn characters in a large court will die quickly, and being your lover or pregnant with your child does not qualify them as important. Getting them married does.

                      Sleeping with unmarried women, or wives of paranoid and high-intrigue men, gives you the highest chance of the option to declare the child yours.

                      As the known father, you can legitimize bastard children at birth for free. You can also legitimize children later by spending piety, like mothers can, but you must ensure the child is under your control (they will normally be in the mother's court).

                      You can also aim to increase the size of your dynasty by creating cuckold children in other marriages. If the husband is trusting or has much lower intrigue than his wife, the child will usually be considered theirs and legitimate. This can be useful if the husband is also a member of your dynasty; if the affair goes undetected, the child will be a legitimate member of your dynasty. Affairs with matrilineally-married women of your own dynasty can also work, but watch out for inbreeding.

                      If you want to only have bastard children (e.g. to choose one to legitimize as your heir), consider marrying an infertile woman (celibate or over 45).

                      Staying safe

                      Avoid scandal by finding or creating opportunities where no character is eligible to notice. In particular, your intrigue skill or your target's intrigue skill should exceed that of everyone in the target's court who is the target's .

                      Don't leave a note if seducing the unlanded spouse of a ruler, as this evidence can land you in prison. Also be wary of leaving a note if the target is important to you. If another character finds it, they will start watching you (Seducing my friend, etc), making it unsafe to continue pursuing the target.

                      Protect yourself and your children against plots. Your spouse should have low intrigue, and preferably be kind or honest so they cannot start a murder plot. Ideally your spymaster has high intrigue (to improve plot discovery chance), high opinion of your children, and high AI honor.

                      Avoid being cuckolded

                      Rulers have several reasons to care about their spouse's fidelity. You may be concerned for the health of your spouse, hoping for predictable succession, or simply jealous.


                      Of particular concern (to male rulers) is a wife becoming pregnant with another man's child. This can be important with gavelkind succession, or if you have positive genetic traits you want your children to inherit. If you have low intrigue skill or are trusting , you're unlikely to even find out whether your wife's children are your own.

                      Here are some tips for ensuring your wife's fidelity:

                      • attractive : they are very likely to be targeted for seduction, though they do tend to reject attempts.
                      • lustful : they are likely to fall for seduction attempts. On the flip-side, lustful increases fertility.

                      Marry a woman who is:

                      • unlikely to be targeted. (AI rulers will never target women who are chaste , ugly , dwarf , inbred , imbecile , clubfooted , harelip , hunchback . However, this might cause congenital traits to find their way into your dynasty!)
                      • a lesbian. ( Homosexual women will never cheat on you with another man. They may sleep with other women, but they will not get pregnant this way. On the flipside, they also have reduced fertility. A lustful lesbian is a good compromise as they still have +5% fertility.)
                      • "rejecting seduction attempts". (Women with this modifier will not cheat on you. The modifier does however wear off.)


                      Become your wife's lover. AI rulers will never try to seduce a character who has a lover and isn't (lustful, hedonist , a master of seduction, or a ruler using the seduction focus).

                      Imprison your wife. Women in jail cannot cheat on you. Their skills still contribute to your state attributes, though their diplomacy skill will be reduced.

                      Assign your wife to lead troops. Characters leading troops cannot seduce or be seduced. This is only possible under a few circumstances.

                      Eliminate seducers from the realm. AI rulers only seduce within the same realm. You may be able to kill, castrate, imprison, or unland them. For direct vassals, you can instead appoint them as commanders and have them constantly lead troops.

                      Turn the Way of Life DLC off. No one can choose the seduction focus (or any other focus) and target your wife. There are still events in the vanilla game which can cause your wife to be unfaithful, especially if she is a ruler with a ranking higher or equal to count. It is also possible to disable AI seduction using a game rule while leaving the rest of the DLC enabled.

                      Читайте также: