Что такое кд вар тандер

Обновлено: 02.05.2024

В этой статье своими словами, и покороче расскажу: что такое боевой рейтинг и ранг техники, и зачем они нужны.

Боевой Рейтинг или БР
Является своеобразным уровнем, балансирующим машину в боях.
Он есть у каждой единицы техники и рассчитывается на основе ее характеристик и показателей боевой эффективности.

В каждом режиме АБ(аркадный бой) , РБ(реалитичный бой) , СБ(симуляторный бой) у выбранной машины он может отличаться.
Это обусловлено тем, что некоторые машины лучше показывают себя, например, в АБ, где на перекрестии прицела есть маркер, позволяющий точно стрелять орудиями с плохой баллистикой, а низкая маневренность компенсируется в угоду аркаде.

А в СБ, где нет этого маркера, а танки противника никак не подсвечиваются, преимущество у быстрой и малозаметной техники с точными хорошими орудиями.

В подборке боя БР работает как ограничитель. В бою нас кидает в пределах БР +1 либо БР -1 А отсчитывается он от танка с максимальным БР. В случае на картинке выше он будет 3.7 потому что из всех выбранных танков, у Шермана он самый высокий. При БР 3.7 нас кинет в пределах от 2.7 до 4.7 Для максимальной эффективности в бою лучше подбирать танки с одним БР. Но если машина вам нравиться и вы уверенны в своих силах (ведь предстоит сражаться с довольно сильными танками), то БР может довольно сильно отличаться.

В каждом бою балансировщик старается подобрать максимально одинаковый БР из сумм танков каждой из команд, что бы игроки могли на равных сражаться друг с другом.

БР постоянно меняется, например из за ввода новой машины, он может поменяться и у машин того же ранга.

А теперь о рангах.
Это тоже своего рода уровень, но он показывает эволюцию танка, а так же пределы его БР. Ранг не позволит вам встретить технику выше 1 ранга вашего танка. То есть техника 1 ранга не должа встречать в бою технику 3 ранга, даже если их БР пересекается. (Я с этим очень долго разбирался)

По БР ранги делятся примерно так:
1 ранг 1.0 – 2.0
2 ранг 2.3 – 3.3
3 ранг 3.7 – 4.7
4 ранг 5.0 – 6.3
5 ранг около 6.7
6 ранг 7.0 – 7.7
7 ранг 8.0 – 10.0

Техника первого ранга (БР 1.0 - 2.0 ) почти вся очень похожа и проста. Большинство танков небольшие, с тонким бронированием и слабыми орудиями. Исключения конечно есть, но их не много.

А вот на седьмом(самом топовом ранге) (БР 8.0 -10.0) танки довольно быстрые, оснащены самыми современными видами боеприпасов, имеют хорошие стабилизаторы, помогающие точно стрелять в движении. У них превосходная оптика и много других "плюшек".

Для открытия последующего ранга необходимо чтобы на текущем ранге было исследовано и куплено определенное количество техники.
Примечательно что некоторые танки можно не исследовать вовсе. А получение премиумных или акционных танков тоже считается.
Кстати о их получении как нибудь в следующий раз ;)

Также некоторые танки в вертикальной линейке можно начинать исследовать без покупки предыдущего. Это возможно если их иконки не соединены вертикальной красной стрелочкой.(выделил голубым цветом)
Там где есть стрелочка, придется качать предыдущий танк.

На этом все. Я постарался изложить все покороче и попонятнее.
Жалко что я не нашел такой же статьи лет 5 назад :)
Про игровые режимы в следующей статье, иначе сейчас коротко не получится ;)

Другие типы матчмейкинга в боях

Кроме различных видов матчмейкинга по «боевому рейтингу» и рангу техники, существуют и режимы с иной механикой его работы.

Бои с ограниченными наборами техники Событие

Примером боёв с ограниченными наборами техники, могут служить миссии в режиме “События и турниры”. В этом режиме матчмейкинг производится только из техники, задаваемой отдельно для каждой миссии. Такой вид матчмейкинга позволяет максимально точно воспроизводить исторические сражения на различных театрах военных действий с соблюдением исторического баланса сил и участвовавшей техники, создавать миссии с “альтернативной историей” и проводить другие события с большим количеством вариантов реализации. Сессии собираются из всей указанной в миссии техники, независимо от БР и ранга техники, составы команд могут разниться количеством участников, что тоже задаётся для каждой миссии отдельно. Точные настройки матчмейкинга всегда можно увидеть в описании каждой отдельной миссии режима “События и турниры”. Все миссии, аналогично “Случайным боям”, разделяются на режимы сложности, но могут быть совмещены в любом виде между наземной техникой и авиацией.

Рейтинговые бои

Немаловажной частью матчмейкинга является и возможность создания сессий с учетом личного мастерства игрока. Такой тип матчмейкинга актуален в дуэльных и парных сражениях турниров и соревнований, в полковых битвах, где личный опыт управления боевой машиной играет ключевую роль в достижении победы. Подбор оппонентов по их рейтингу позволяет поддерживать равные силы команд, отрядов и отдельных игроков, делая битвы честными и интересными. Все типы рейтинговых боёв не взаимосвязаны, это значит, что заработанный в одном из режимов рейтинг не распространяется на другие режимы рейтинговых боёв, а после завершения турнира или события рейтинг может быть сброшен.

Полковые бои

Полковые бои тоже относятся к рейтинговым боям, но их особенностью является матчмейкинг по общекомандному рейтингу, который рассчитывается как среднее арифметическое рейтинга всех игроков команды. В полковых боях принимают участие только пилоты и танкисты полков (кланов) в формате боев 8х8 во всех режимах игры. Личный рейтинг каждого участника полка, в свою очередь, рассчитывается индивидуально по результатам боёв в полковых событиях (и только в них). Рейтинг игрока начинает считаться с 0 (при победе рейтинг насчитывается так, как будто рейтинг игрока составлял 1500, а при поражении рейтинг меняется основываясь на текущем рейтинге, который может быть ниже 1500).

Вычисление дистанции

Вычисление дистанции 1.jpg

Когда команды рвутся в ближний бой и враг находится на расстоянии меньше 200 м, попасть в танк проще простого. Но что делать, когда до цели больше 1000 метров? Большинство игроков пускает снаряд «на глаз», надеясь на удачу. Если не повезло — начинают корректировать огонь поднимая/опуская орудие. Так может уйти четыре-пять снарядов на «прощупывание» дальности, а то и больше.

Достаточно всего одного выстрела для определения, откуда ведётся стрельба, поэтому опытный игрок после первого же пущенного в его сторону снаряда либо спрячется за каким-нибудь объектом местности, либо даст ответный огонь. Вполне возможно, что его «ответка» станет для вас фатальной! Списывать убийство с одного выстрела на удачу в большинстве случаев будет заблуждением.

Устройство прицела

Прицел танка в игре состоит из вертикальной и горизонтальной шкал с числами.

Вертикальная шкала — это точки прицеливания для разного расстояния до объекта. Числа 2, 4 и т.д. - это 200 м, 400 м, 800 м соответственно, дальше по аналогии (x * 100 м). Если наводчик знает, что расстояние до цели составляет 600 м, то он поднимает прицел до отметки между 4 и 8 и делает выстрел — попадание гарантировано! Но проблема в том, что в бою никто не подскажет хотя бы примерной дистанции. Как быть?

Здесь не обойтись без горизонтальной шкалы. Её функция — определять расстояние до танка. Опять-таки видны числа 8, 16 и т.д. Но на этот раз не всё так просто. Крайне важно хотя бы примерно знать физическую ширину вражеского танка. Она может колебаться от 2,7 м до 3,5 м, хотя есть танки шириной почти 4 метра. Чтобы не запоминать ширину каждого танка, имеет смысл брать примерное значение, ориентируясь на ранг техники, ведь на первых рангах танки обычно меньше по размерам, чем на последних.

Вычисление дистанции

Вычисление дистанции 2.jpg

В бою на 1-м ранге имеет смысл принимать за среднюю ширину танка 2,5-3 метра, на 2-м ранге — 3,25 метра, на 3-м ранге и выше — 3,5 метра. Танков с шириной 3,6-4 метра не так много, поскольку они превышают железнодорожный габарит по ширине.

Увидев вражеский танк вдалеке, который стоит лбом к орудию, нужно прикинуть, сколько его ширина занимает делений на горизонтальной шкале. Допустим, танк заполнил одно деление (0-4 м), а его примерная физическая ширина 3,25 м. Тогда нужно разделить примерную ширину танка (3 метра) на 4 м и умножить на 1000:

Но что делать, когда танк стоит боком, или ромбом? В таких случаях тоже измеряем длину фигуры танка по горизонтальной шкале, но:

  • делим на 1,5, если враг стоит ромбом
  • делим на 2, если танк стоит боком

Даже если из-за прикидок и погрешностей дистанция вычислена неточно и снаряд не попал в цель, он в любом случае упал рядом с танком, поэтому очень легко прикинуть поправку и вторым выстрелом точно поразить врага.

Вычисление дистанции при помощи дальномера

Помимо вычисления дистанции при помощи прицела или зенитного пулемёта, вычислять дистанцию можно также при помощи дальномера. Такой способ намного точнее, однако погрешность всё равно остается и она зависит от экипажа, а именно от навыка наводчика «Вычисление дистанции». Чем лучше прокачан этот навык — тем дальше дистанция замера (до 1200 метров) и меньше погрешность в измерении дистанции. Дальномер можно использовать как из танкового прицела так и из бинокля. Также, его невозможно как-либо повредить или вывести из строя.

Для его использования следует настроить кнопку в настройках управления:


Как и в реальной жизни, на многих танках в игре установлены дальномеры, которые позволяют еще более эффективно вычислять дистанцию до цели. Всего в игре есть два вида дальномера:

Обычный дальномер

Обычный дальномер установлен на некоторых танках позднего этапа войны, а также на послевоенных образцах военной техники. Он увеличивает скорость, точность и дальность замера дистанции. Примерно за 3 секунды такой дальномер позволит вычислить дистанцию до цели на расстоянии до 2200 метров.

Представителями танков с данным видом дальномера являются:

Лазерный дальномер


Лазерный дальномер — самый эффективный дальномер в игре. Он установлен на различных ОБТ вплоть до самых современных. Он имеет очень хорошую скорость, точность, а также высокую дальность измерения. Примерно за половину секунды лазерный дальномер способен измерить дистанцию до цели в радиусе 10 км.

Вычисление дистанции при помощи зенитного пулемета

Существует более простое и грубое решение. Если у танка есть зенитный или спаренный пулемёт, то с его помощью вполне можно пристреливаться. Достаточно пустить очередь из пулемёта по врагу, поднимая или опуская ствол, по делениям на прицеле запомнить угол возвышения, на котором пулемёт попал во врага, а затем дать выстрел из главного орудия при том же угле возвышения.

Такой способ ограничен дальностью стрельбы пулемёта, но и не всегда удобен, так как у пулеметов малого калибра и танковых орудий поздней эры разная баллистика, поэтому снаряд при такой стрельбе может пролететь мимо или попасть в другую часть брони.

Некоторые танки, такие как Chieftain Mk.3, M50 Ontos и другие оснащены специальным пристрелочным пулемётом. Траектория стрельбы таких пулеметов полностью совпадает с траекторий стрельбы снарядов орудия (по крайней мере, базовых).

Матчмейкинг боёв

Матчмейкинг - это процесс объединения игроков в игровую сессию. Матчмейкинг War Thunder, в отличие от систем подбора команд основанных только на балансировке, намного шире - сессии могут создаваться на основе различных критериев и правил. То есть возможно создание сессий с жёстко заданной участвующей в ней техникой, или по боевому рейтенгу техники, или подбор команд на основе личного рейтинга игроков.

В War Thunder игроку доступны следующие варианты игровых сессий:
  • Случайные бои с разделением по режимам. (Аркадные, Реалистичные и Симуляторные)
  • Полковые бои с разделением по режимам
  • Бои с ограниченным набором техники (турниры или события с заданной участвующей техникой)
  • Рейтинговые бои (турниры и подобные соревнования)
  • Бои типа “все против всех” (гонки и подобные соревнования)

Французский танкист использовал сверхсекретные документы в споре о танке Leclerc S2 в игре "War Thunder"


Военнослужащий танковых подразделений французской армии «слил» во время конфликта на форуме онлайн игры «War Thunder» секретные документы с характеристиками основного боевого танка Leclerc S2. Об этом сообщает информационное агентство «UK Defence Journal».

Пользователи форума устроили спор по поводу характеристик французского основного боевого танка Leclerc S2, показанных в игре. Позже, в спор вмешался пользователь, который начал публиковать скриншоты неизвестной брошюры, которая оказалась руководством по пользованию танка Leclerc S2.

В ответ на комментарии своих оппонентов он начал публиковать скриншоты из руководства для танка Leclerc, где было ясно показано, что башне танка требуется около 11 секунд на полного оборота башни. Это значит, что скорость поворота башни 31 градус в секунду. Это опровергает данные разработчиков игры, гласящие, что скорость поворота башни Leclerc S2 40 градусов в секунду.

После предоставления «пруфов» из руководства для танкистов другие пользователи начали жаловаться на французского танкиста за публикацию секретных документов.



Оставшиеся скриншоты спора со сливом секретных данных французским танкистом о французском ОБТ Leclerc S2

Как оказалось позднее, пользователь в настоящее время находится на службе в танковые подразделениях Вооруженных силах Французской Республики, а опубликованные им данные являются засекреченной информацией по новейшему французскому танку.


Основной боевой танк AMX-56 Leclerc Serie 2 (или же Leclerc S2) — это вторая модификация серии Leclerc. Модернизированный танк Leclerc обзавёлся несколькими серьёзными изменениями и улучшениями с целью повышения качества его работы в суровом жарком климате. Вторые Leclerc являются одними из самых высокотехнологичных и дорогих ОБТ в мире. После модернизации они обзавелись новой системой кондиционирования воздуха обитаемых отделений, усовершенствованным программным и информационным обеспечением, дополнительным бронированием бортов корпуса, масляным радиатором для бортовой передачи. Сейчас танки Leclerc S2, разработанные компанией GIAT Industries (сегодня Nexter Systems), находятся на вооружении французской армии, а также вооруженных сил Объединенных Арабских Эмиратов.

Напомним, что это уже не первый такой «слив» информации во время спора о характеристиках в игре «War Thunder». В июле один из игроков передал секретные документы на танк Challenger 2. Как указал геймер, данные сведенья должны были помочь разработчикам сделать боевую машину в игре более реалистичной. Позже оказалось, что игрок является инструктором и командиром британского танка Challenger 2 с военной базы Тидворт, где располагается Королевский танковый полк, на вооружении которого стоят данные боевые машины.

В переданном им документе было зачеркнуто слово «засекречено» и имелся штамп «не секретно». В то же время все содержимое на обложке кроме надписи Challenger 2 на документе было затемнено.

После появления ряда вопросов студия Gaijin Entertainment обратилась по вопросу секретности данного документа непосредственно в Министерство обороны Великобритании. К ним пришел письменный ответ, что предоставленная информация по-прежнему засекречена. Разработчики сражу же удалили документ из общего доступа и объявили геймеру, что ему, по британскому законодательству, может грозить до 14 лет лишения свободы за передачу секретной информации.

Виды матчмейкинга в случайных боях

Матчмейкинг в различных режимах случайных боёв


Матчмейкинг по среднему «боевому рейтингу»

В Аркадном режиме воздушных боёв работа «матчмейкинга» отлична от любого другого режима и ведётся по усреднённому «БР» нескольких самолётов с наивысшим БР из всех самолётов находящихся в наборе. Поврежденная или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою. Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже самолётов, уступающих новой технике в ангаре игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.

Формула расчёта

В расчет принимаются три самолета с наибольшим «боевым рейтингом», а расчет среднего БР производится по формуле:


  • Где A - машина с наивысшим БР, а B и C - БР двух топовых машин после неё. Если разница в рейтинге между машиной с наивысшим рейтингом и одной из топовых машин более 0.6 БР, то рейтинг машины выходящего за допустимые рамки БР считается как А-0.6.
  • Если разница в рейтинге между машиной с наивысшим рейтингом и одной из топовых машин более 2.0 БР, то рейтинг машины заменяется на значение БР топовой машины (А).
  • Если в бой отправляется менее трёх экипажей, то недостающие самолёты считаются как А-0.6.

Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону. Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.

Матчмейкинг по максимальному «боевому рейтингу»

В других режимах, отличных от режима Аркадных боёв авиации, матчмейкинг работает по системе подбора боя техники с максимальным «боевым рейтингом», которая будет доступна в бою. Это может быть как линейка доступных машин, так и одна единственная машина - матчмейкинг будет производиться только по машине с наивысшим БР.

  • В Воздушных боях Реалистичного или Симуляторного режимов матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту. Так как не выбранные машины не могут быть использованы в бою и в их учёте нету необходимости.
  • В Танковых боях Аркадного и режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.
  • В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора (в зависимости от того, какая машина обладает наивысшим БР).
  • В Танковых боях Симуляторного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя танку. Так как не выбранные машины не могут быть использованы в бою и в их учёте нету необходимости.
Матчмейкинг по «боевому рейтингу» топовой машины

Для примера, предположим, что в ангаре игрока находится Т-34-85 (БР - 5.7), ИС-3 (БР - 7.0) и БТ-5 (БР - 1.0) а игрок хочет попасть в Танковые реалистичные бои. Для этого достаточно выбрать режим “Танковые реалистичные бои” и нажать “В БОЙ!”. Танковые реалистичные бои, в соответствии с механикой матчмейкинга, относятся к боям с механикой создания сессий "по БР топовой машины", соответственно матчмейкинг будет произведён по БР - 7.0, так как именно ИС-3 является “топовой” машиной в ангаре игрока.

Матчмейкинг в случайных боях

Матчмейкинг команд производится по среднему или максимальному боевому рейтингу техники и имеет ограничиения по её рангу. Он применяется в основных игровых режимах War Thunder в случайных боях, которые доступны по кнопке "В бой!"

Боевой рейтинг

«Боевой рейтинг» (БР) назначается отдельно каждой технике на основании её технических характеристик и боевой эффективности. БР технике назначается для каждого режима игры, так как машина в различных режимах может иметь разную эффективность. БР может быть различен у премиумной техники и её аналогов в основной линейке развития, так как премиумная техника может встречаться с иными противниками и доступна игроку с уже исследованными и приобретёнными модификациями и модулями. Во всех режимах случайных боёв, во время матчмейкинга система стремится подобрать команды таким образом, чтобы сумма БР между ними была равна или близка к равной. В этом случае, даже если “топовая” (самая эффективная, со всеми модулями и модификациями) машина команды противника превосходит аналогичную в союзной команде, то последующая в списке техника союзной команды будет превосходить по БР аналогичную машину в команде противника, а соответственно будет эффективнее и сравняет силы команд.

Ограничение матчмейкинга по БР

Во всех режимах сложности и типах случайных боёв максимальный разброс матчмейкинга по «боевому рейтингу» ограничен шагом +/- 1.0 БР. Так, например, встреча техники с БР 5.3 возможна только с техникой с БР от 4.3 до 6.3, если это не противоречит ограничению по рангам техники. Хотя следует отметить, что в Аркадных боях можно встретить в бою низкоуровневую технику (вплоть до «резервов»), владелец которой не хочет или не может использовать имеющуюся в наборе технику более высокого уровня. В Аркадном режиме воздушных боёв разброс БР наборов техники также не может превышать 1.0, однако есть возможность использовать систему усреднения БР - тогда БР набора будет на 0,3 единицы меньше БР старшего самолета в наборе. Поэтому возможна встреча с самолётом противника, имеющим разницу в +1.3 БР, если противник использовал систему усреднения БР, а игрок - нет (т.е. БР его набора равен БР старшего самолета).

Ограничение матчмейкинга по рангу

Таблица допустимых встреч техники разных рангов


Ограничение по рангу техники гарантирует, что игрок не встретит в случайном бою технику, которая отличается более чем на один ранг от техники игрока в режимах РБ и СБ, или от старшей по рангу техники в наборе техники для Аркадного режима. Такое ограничение, например, защитит довольно эффективную машину 3 ранга от встречи с машиной 5 ранга, даже если их «Боевой рейтинг» не противоречит такой встрече.

Читайте также: