Что такое детачмент вархаммер

Обновлено: 02.07.2024

Приветствую всех любителей тёмного мира далёкого будущего, где есть место только непокрасу войне, а также всех, кто случайно сюда забрёл.

Сегодня я попытаюсь как можно понятнее и подробнее описать как начать играть в Warhammer 40k за фракцию орков и при этом не разориться. Потому как моё убеждение таково, что начать играть в ваху можно даже с относительно небольшими стартовыми вложениями.

Итак, за относительно небольшие вложения мы возьмём лимит в 5000 рублей в который нужно уложиться и при этом собрать хорошую армию на 500 очков которую в будущем можно будет расширять.

Очень многие предлагают начинать с покупки коробки серии Start Collecting, но это не наш вариант, так-как только сама коробка стоит 4700-5000 рублей и играть ей со старта не получиться.

Итак начнём. Из оригинальных моделей от Games Workshop мы возьмём всего две коробки:

Первая это отряд бойзов, костяк нашей армии который бесстрашно прорывается сквозь плотный огонь врага несмотря на потери и по пути постукивает все что движется.

Бюджетный Вархаммер, стартуем за орков! Warhammer 40k, Орки, Wargame, Wh Other, Длиннопост

Коробка стоит 1600-1700 рублей, в комплекте идёт 1 босс-ноб с вариациями вооружения: 1 парень с тяжелым вооружением (с большой шутой и с ракетнцей) и 9 парней, которых можно собрать с шутами (в дальний бой) и чоппами и слаггами (в ближний). Тут можно сразу заметить одну очень важную особенность большинства наборов, там есть ДВА комплекта голов и рук, но только ОДИН ног и туловищ. Это даёт нам возможность заказать в ближайшей литейке за 600 рублей набор тушек и получить вместо 10 обычных парней 20!

Далее нашего орочьего сержанта мы переделываем в Warboss (Варбосса). Навешиваем на него побольше черепов, выдаём понтовую челюсть, орущую голову, и ставим на 40 мм подставку (об этом позже).

В итоге с одного набора и затрат в 2200 руб мы получили:

1 Warboss с вариантами закачки (Клешня или Биг чоппа)

9 Boyz с шутами и 1 с большой шутой

9 Boyz c чоппами и слагами и 1 с ракетницей

Ура, у нас собрался Patrol Detachment. Детачменты — это боевые формирования удовлетворяя минимальные условия которых вы получаете Command Points (CP), которые можно тратить на Стратагемы (Особые тактики фракций). Самый маленький Детачмент это Patrol Detachment – 1 юнит типа HQ и 1 юнит типа Troops.

Бюджетный Вархаммер, стартуем за орков! Warhammer 40k, Орки, Wargame, Wh Other, Длиннопост

Теперь вторая коробка, это – гретчины. Мелкие и уязвимые, но невероятно дешёвые ребята (и в плане реальной валюты, и в плане очковой стоимости) которые нужны для прикрытия основных сил или контроля точек.

Бюджетный Вархаммер, стартуем за орков! Warhammer 40k, Орки, Wargame, Wh Other, Длиннопост

Стоит она 800 – 1000 рублей в зависимости от региона. В коробке 10 гретчинов и 1 Runterd (погонщик). Гретчинов удвоить не получиться потому как некоторые из них идут одним литым куском и вариаций тут нету.

В такой небольшой армии погонщик не нужен, и мы путём нехитрых махинаций, репозинга и смены головы, превратим его в Wirdboy - орочьего псайкера и что самое главное персонажа с типом HQ.

Сквига, который шёл в наборе c погонщиком, мы оторвём от руки и поставим на подставку к нашему Варбоссу. Таким образом он получит еще две дополнительные атаки.

Далее нам нужно всех наших персонажей поставить на 40мм подставки, их можно приобрести в практически любом хобби-магазине который продаёт Вархаммер, заказать в той же литейке или вырезать самому.

Теперь наша армия попадает под минимальные требования Battalion Detachment (2HQ и 3 Troops) и на старте игры мы будем иметь 8 Command Points. (5 за детачмент и 3 за то, что наша армия Battleforged)

Бюджетный Вархаммер, стартуем за орков! Warhammer 40k, Орки, Wargame, Wh Other, Длиннопост

Теперь, когда есть основа на 330 очков, нужно взять что-то мощное и желательно с большим количеством Дакки! И для этого идеально подойдёт Battlewagon (Боевой вагон), замечательная боевая единица тяжелой поддержки, которая может перевозить в себе войска (неплохо настреливать и заезжать в рукопашную).

Так как фракция орков всегда славилась своими конверсиями, то покупать оригинальный набор мы не будем, тем более мы пытаемся сэкономить. Вместо этого мы возьмём ЛЮБОЙ ваш любимый танк, который вы найдёте на просторах интернета стоимостью ДО 1000 руб и в масштабе 1/35. Например T-26 от Звезды или любой другой.

В литейке за 550 руб покупаем Battlewagon Upgrade Pack из которого нам нужны Killkanon (большая пушка), Deffrolla (каток с шипами для наматывания на него врагов) и Grot Rigger (гретчин который в начале мув фазы чинит наш танк), которые мы нацепим на наш вагон.

Бюджетный Вархаммер, стартуем за орков! Warhammer 40k, Орки, Wargame, Wh Other, Длиннопост

Ну а дальше полёт фантазии, превратите обычный танк в шедевр орочьего машиностроения! В ход пойдут битсы из оригинальных наборов, куски пластика, одноразовой посуды и даже части литников. ОЧЕНЬ желательно повесить Deffroll-у на магниты чтобы в случае необходимости её можно было снять и отыгрывать Gunwagon.

Ну вот и готова наша армия, если посчитать итоговые расходы получится:

Orks Boyz – 1600 руб + доп пак 600 руб

Gretchins – 800 руб

Танк – 700 руб + Upgrade pack 550 руб

Итого – 4250 руб, в зависимости от региона и стоимости танка +- 400 руб. А это, между прочим, стоимость Start Colleting!

Но помимо сборки нашу армию нужно еще и покрасить.

Тут будет необходим грунт Citadel (900 руб) или любой другой, а также краски. (кисти не включаю, они стоят по 20-40 руб в любом хобби магазине)

Можно дороже и интереснее, но тут советовать не имеет смысла так как у каждого своё видение идеальной цветовой схемы, посмотрите несколько видео по покрасу орков и поймите, что вам нравиться больше всего. Можете, например поэкспериментировать с красками серии Contrast Paints, но тогда очень настоятельно рекомендую купить БЕЛЫЙ грунт.

Что же, наша армия собрана, возможно даже покрашена, теперь нужно грамотно составить ростер.

Для игры на малый формат предлагаю следующий вариант распределения CP перед битвой, культуры, реликов и пр.:

Выбираем для всей нашей армии культуру Blood Axe (Кровавые топоры). Получаем + к сейву даже если не все модели отряда стоят вплотную к укрытию и возможность стрелять ИЛИ чарджить после отступления.

Далее назначаем Варбосса нашим варлордом, что даёт возможность выдать ему Shiny Gubbinz (блестючие штуковины, они же релики) и дать Warlord Trait (Особые способности нашего варлорда). Релик, который мы дадим нашему варлорду - MORGOG’S FINKIN’ KAP, позволяет дать его носителю второй Warlord trait.

Выдаем следующие трейты нашему варбоссу: ’ARD AS NAILS (даёт +1 к стойкости) и MIGHT IS RIGHT (+1 сила и +1 атака). Помимо трейтов мы до начала битвы используем стратагему DA BIGGEST BOSS на нашего варбосса, которая даёт +1 рану +1 атаку и 4+ непробиваемый спас бросок (инвуль).

По итогу всех этих махинаций мы имеем машину для убийств на малых форматах. Невыцеливаемый босс с 6-ю атаками и 6-ой стойкостью по которой все тяжёлое вооружение с 5ой силой будет пробивать на 5+, а оружие бомжей по типу имперских гвардейцев, культистов и пр. с 3-ей силой будет пробивать только на 6+.

Нашему вагону мы дадим Kustom Job (Улучшение для техники) – FORKTRESS, который улучшает обычный сейв до 3+ и дает 5+ инвуль.

В качестве психосилы для нашего псайкера можно выбрать FISTS OF GORK – кастуется на нашего персонажа и даёт ему дополнительно +2 атаки и +2 силы.

Либо, если знаем, что в армии противника будут большие отряды можно взять DA KRUNCH – за каждую модель в отряде противника кидается d6 и на 6-ку модели наносится 1 mortal wound (морталка)

Как играть?

“Избегание столкновения с большими силами свидетельствует не о трусости, а о мудрости, ибо принесение себя в жертву никогда и нигде не является преимуществом.”

Очень верная цитата, особенно для вахи, ведь даже несмотря на то, что мы играем на зеленокожих дикарей, это не значит, что нужно бежать всеми войсками в одну точку крича Waaaagh! и надеяться на лучшее. Мы, между прочим, не просто так выбрали самый хитрый (но сильный) орочий клан.

Основа победы закладывается на этапе расстановки, если нужно контролить множество точек на карте, то и ставиться нужно соответственно – оставляя наших гретчинов позади на точке в диплое и выходя на центр стола стараясь максимально контролировать пространство (кол-во моделей позволяет). Если у противника есть войска, которые выходят на второй ход как подкрепления, то старайтесь расставлять ваши войска так чтобы у врага не было возможности подобраться к вам на выходе в 9’ дюймах.

Если действуют правила Slay the Warlord, First Blood и Linebreaker, то можно действовать агрессивнее и использовать нашу клановую стратагему DEAD SNEAKY, которая позволяет нашим войскам (пехоте) выходить на второй ход в тылу противника. Также можно использовать стратагему TELLYPORTA, которая даёт возможность закинуть в тыл еще и вагон с внутри сидящими парнями. Важный момент - оставлять войска в подкреплениях, уводить в телепорт, можно не более половины вашей армии (в очковой стоимости) и выходить они могут только начиная со второго хода.

Важные стратагемы, которые нужно знать! Не забываем про возможность нашему вагону чарджиться на 3-ёх кубах вместо 2-ух(RAMMING SPEED) и в случае его смерти давать парням лучший сейв (LOOT IT!), прикрывать важные отряды от стрельбы нашими гретчинами (GROT SHIELDS), так же не забываем, что сидя внутри вагона мы можем драться (BOARDING ACTION) и если отряд парней близок к смерти возродить его в любой точке карты в полном составе (UNSTOPPABLE GREEN TIDE).

Можно так же перед битвой, по желанию, дать парням стратагему ’ARD BOYZ, что даст им 5+ сейв, а вкупе с нашей культурой в укрытии будем иметь 4+.

Если эта стена текста кого-то заинтересует, то в будущем напишу каким образом это можно расширить до армии в 1000 очков.

Естественно в стоимость всего этого добра не входят правила и кодекс потому что это сразу + 6 000 рублей если покупать оригиналы, но вы ребята умные, пользоваться гуглом умеете и принтер где-то да найдёте =)

Очень советую Tabletop Simulator в Steam, стоит всего 400 руб и даёт возможность ознакомиться с вахой или новыми моделями не покупая их.

FACTIOn KEYWORDS

A key thing to remember when building armies for 40K 9th Edition, as in its predecessor, is that some of your units’ rules and abilities may depend on them being part of a Detachment (or sometimes a whole army) composed entirely of units that share a given keyword in their rules.

Read your codex rules carefully to make sure your units get access to their best abilities

All your detachments must share the same top-level faction keyword – such as [CHAOS] or [IMPERIUM] – to be able to be taken in the same army at all; a detachment of Space Marines can fight alongside a detachment of Sisters of Battle, but they would never make common cause with followers of Chaos.

But, beyond that, some units benefit from additional special abilities if they are part of a detachment – or, in some cases, a whole army – made entirely of units with a particular matching keyword, usually the keyword for the sub-faction they belong to.

For example, a battle-forged Space Marine army could contain one detachment of the Ultramarines Chapter and one of Black Templars – but it could not benefit from the Ultramarines special rule ‘Scions of Guilliman’ unless every detachment within the army was fully Ultramarines (or Ultramarines successors).

Read the army rules in your codex carefully to make sure all your units and detachments have access to their snazziest abilities right off the bat.

These fiddly bits aside, though, let’s get into it:

Warhammer 40k detachments guide Guilliman fight scene artwork

Что такое детачмент вархаммер

Дмитрий Жилинский

Основные понятия:
Ваха-упрощенное название игр серии Warhammer.Подразделяется на два вида:40к и FB.
40k-суровый мир сорок первого тысячелетия,FB-мир фэнтезийный,соответственно.

Баттл-собственно игра,то бишь игровая битва

D6(также Дайс)-игральная кость с 6-ю числами

Кубовка-бросание костей для определения чего-либо(практически всего игрового процесса)

Расписка(детачмент)-описание размера и состава армии по количеству очков

Кодекс-сборник правил для определенной фракции

Сопля(наш местный жаргон)-каплевидный шаблон

ВГМ(Вархаммер головного мозга)-наше общее заразное заболевание=)

Дмитрий Жилинский

Игровые термины:
Спас-бросок(Saves)-см.Книгу Правил

Инвуль(Invulnerable saves)-непробиваемый спас-бросок

Вунда(Wounds)-количество ран,которое может перенести юнит

ВипонСкилл(WeaponSkill)-умение рукопашного боя

Дмитрий Жилинский

Чардж-атака в рукопашную

Плаг-чумной десантник Хаоса

Нойз-визжащий десантник Хаоса

Термос-персонаж,носящий доспех терминатора

Барсук-пренебрежительное название Берсерков Кхорна

Дмитрий Жилинский

Трупса(от англ.Troops)-основные боевые подразделения

Сорк(от англ.Sorcerer)-колдун,как правило Хаоса

Этернал(сокр.англ.Ethernal Warrior)-персонаж с правилом "Вечный Воитель"

Дмитрий Жилинский

HQ-любые командные юниты(лидеры,герои и т.п.)

ХаКу-тоже самое,что и HQ

Дмитрий Жилинский

Ковер,ковры(от англ.Cover saves)-спас бросок за укрытие

Скоты-пренебрежительное название скаутов Космического Десанта

ХСМ-сокращение от Chaos Spase Marines-Десантники Хаоса

Дмитрий Жилинский

Дмитрий Жилинский

Анклин - Великий Нечистый
Аптекарь - апотекарий
Арли - Арлекины
Ассолт - штурм, ассолтники - штурмовое подразделение
Аэгис - эгида
Бб/беня - бейнблейд, гибельный клинок
Вунда - рана, вундить - ранить
Газзик - Газкул Тхрака (Ghazghkull Thraka)
Глэнс - скользящее попадание
Девастатор - опустошитель
Девастаторы - разрушители
Дед - Эльдрад Ультран
Денайз -отмена психосилы отрядом, направленная в отряд
Диплой - расстановка
Дипстрайк - глубокий удар
Диф (диф-террейн) - трудный ландшафт (difficul terrain)
ДП - Демон принц
Дред - дредноут
Дроппод - десантная капсула
Дэнж -опасный ландшафт (dangerous terrain)
Д3 - кубик, на котором отмечают результаты 1-2; 3-4; 5-6
Д6 - кубик с 6 гранями
Импас - непроходимый ландшафт
Инвуль - непробиваемый спас-бросок
Индеп - независимый персонаж,
Иня - инициатива
Итернал - вечный воин
Инста - мгновенная смерть
Ит вил нот дай - залечивание 1 раны или 1 хул поина 5+
Кавер - спас-бросок за укрытие
Кастанул - использовал
Корова - тервигон
Крак - бронебойная
Крашеры - Кроводавцы Кхорна
Кэнон - пушка
Лазка - лазпушка
Лидак - лидерство
Лис - Дарнат Лисандер
Лодка - Рейдер Темных Эльдар
Лос - линия видимости
Лр - лендрейдер
Мисхап - проишествие при дип страйке
Мефистон, Меф - герой кровавых ангелов.
Облитераторы, обли - уничтожители
Пасы - (pathfinder) Следопыты Тау
Пень - проникающее попадание
Плагбиры/Плаги - Хвореносцы Нургла
Плаги - Чумные десантники
Пурик, пурифаер - очистители, подразделение серых рыцарей
Разербек - секач
Реклизиарх - модифицированный капеллан, тоже кровавые ангелы.
Рапида - стрельба очередью. 2 раза на 12 и 1 на 24 дюйма и тд
Рина/ринка - рино носорог
Рунприст - рунный жрец
Сейв - спас-бросок
Соул гриндеры - пожиратели душ
Стаборн - упорность
Тафна - стойкость/толстокожесть
Трупса - основные боевые подразделения
Турбо буст - ускорение мотоциклов на форсаже
Утюг - штормрейвен
Фаста - легкие ударные
Фейт - Судьбоплет, Предсказатель Тзинтча
Фестер - Кровожадный
Фист - силовой кулак - павер фист
Фиар - не фирлесный юнит проваливший тест на лидерство получает 1 ВС
Фирлес - бесстрашие
Флакон - танк Сокол
Флит-правило позволяющее перебрасывать кубики на дистанцию нападения
Фнп, фил но пэйн - не зная боли
Фраг - разрывная/осколочная
Хэви (саппорт) - огневая поддержка
Хсм - хаос спэйс марин - космодесант хаоса
ХК - командный слот
Хул поинты - "раны на технику"
Чаптертряпка - знамя/штандарт
Чаректер - герой/сержант
Чардж - атака, на чардже - при атаке
Чейн Фист - Пилокулак

Warhammer 40K Detachments

At the time of writing, there are eleven types of detachments available for use when building a Battle-Forged army. You can use the links below to jump to your detachment of choice.

Three of these are considered ‘core’ detachments that serve as the backbone of most armies. These three contain essentially the same balance of unit types, just scaled up for use with larger game formats.

The three ’core’ detachment types all refund their CP cost if they contain your warlord

A ‘Patrol’ detachment is fine for the smaller Combat Patrol game type, but if you’re going up to Strike Force or Onslaught matches, you’ll probably want to build your list on one or more Battalion detachments instead – or even the mighty Brigade, if you’ve chosen a troops-heavy ‘horde’ type army like the Imperial Guard (who these days go by their stuffy pig-latin official title, Astra Militarum). The only real difference is the min-max numbers for units per category.

The defining trait of all three is that their CP costs are refunded if your Warlord happens to be in this detachment. This will allow you to use those points on another detachment (if applicable) or for various stratagems or other abilities that require CP to use.

Warhammer 40k detachments guide ultramarines army photo

Other than that, they all require that the units within the detachment be from the same faction, they all bar the use of under-strength units, and they all allow for you to take 1 dedicated transport for each ‘infantry’ unit in that detachment.

Warhammer 40k Detachments Guide Patrol

Patrol Detachment

It’s worth noting that Combat Patrol format specifically requires you to take the ‘Patrol’ detachment as your sole choice. However, Imperial Knights & Chaos Knights can only go in Super-Heavy Detachments. They can still take part in a Combat Patrol according to a foot-note in this article, however.

Warhammer 40k Detachments Guide Battalion

Battalion DetachmenT

The most commonly-used detachment in the game and the first building block of maybe 70%+ lists. If you’re not using a Battalion in your army, ask yourself why not.

Warhammer 40k Detachments Guide Brigade

Brigade Detachment

For use when one of your army’s principal battle strategies is “throw lightly-armed bodies at the enemy until either we win or we run out of bodies”. This technique is so fundamental to the strategic doctrines of the Astra Militarum that it inscribed into the medals of senior – [That’s enough of that now- Ed.]

Warahammer 40k detachments guide admech fighting necrons image

The next three detachments types are a bit more specialist and offer a way to bring more of a specific unit type to your army, themed around a military strategy, whether that be a rapid reaction/strike force (Outrider) or perhaps an elite group of shock troopers (Vanguard).

Like the core detachment types above, units must be all from the same overall faction, and no under-strength units are allowed. You’re also allowed one dedicated transport per infantry unit again.

The key difference is that there’s no CP refund mechanic, regardless of whether your Warlord is present in this detachment or not. It’s not advised you stick your Warlord here, unless you’re wanting to run a specifically themed army.

A commonly-seen army structure is one battalion, supplemented by one of these specialist detachments, depending on the kind of playstyle or strategy the army is aiming for – be it taking and holding objectives with powerful elite troops, pounding enemies to dust with heavy firepower or encircling them with rapid, manoeuvrable assaults.

Warhammer 40k Detachments Guide Vanguard

Vanguard Detachment

The one with all the elites – load it up with Terminators, wind it up and watch it smash things.

Warhammer 40k Detachments Guide Spearhead

Spearhead Detachment

The one with all the heavy weapons – in 40k there is a saying: “Big guns never tire”. This is where you put your tanks, missile launchers and giant ramshackle scrap-metal energy cannons.

Warhammer 40k Detachments Guide Outrider

Outrider Detachment

The one with all the fast-movers. Hulking gun-strapped motorcycles, floating jetbikes, green dudes with incredibly unstable-looking jetpacks, shoals of bat-winged alien monstrosities – they all live here.

Warhammer 40K detachments guide

Finally, there are currently five unique detachments that are very bespoke.

There are no unifying traits across these, as they each serve a very specific purpose. For example, if you want to bring some stationary armed buildings as part of your army, they’ll need to be in the Fortification Network Detachment; mighty war engines such as Imperial Knights can only be deployed in a Super-Heavy Detachment, and so on.

Warhammer 40k Detachments Guide Supreme Command

Supreme Command Detachment

It’s worth noting this detachment is essentially only meant to be used if you’re fielding a major named character from your faction, like the Ultramarines’ Primarch Roboute Guilliman, or the newly-returned monarch of the Necrons, Szarekh the Silent King.

Compact combat: Read our 40K Combat Patrol guide

This was also in 8th edition, but the rules have been fixed to prevent exploitation. Also note: this detachment doesn’t come with a dedicated transport rule.

Your warlord MUST go in this detachment, but you still essentially get the CP cost refunded of one of your other core detachments, so you’re not losing out.

Warhammer 40k Detachments Guide Superheavy

Super-Heavy Detachment

For the big ‘uns. The Super-Heavy Detachment is for building a complete list composed of super-heavy units (such as a Lance of Imperial Knights), while Auxiliary option is there to allow you to ‘ally in’ a single super-heavy unit to assist an army of foot-sloggers.

Warhammer 40k Detachments Guide Fortification Network

Fortification Network

Fortifications have had their ups and downs through successive editions of 40k, but have never really played a starring role in the game – whether it be the Star Wars-y floating, shielded platforms of the Tau or the suitably ridiculous, vehicle-repairing Mekboy Workshop that the Orks sometimes bring to battle. Still, maybe that’ll change with the Space Marines’ new Hammerfall Bunker. We’ll see.

Warhammer 40k Detachments Guide Auxhiliary Support

Auxiliary Support Detachment

If you really can’t find a way to fit a critical unit into one of your other detachments – or maybe if you’re at a tournament and have limited models with you to make necessary swaps – you can use the Auxiliary Support Detachment to transplant in an extra unit, at a cost of 2 CP. Worth avoiding unless absolutely necessary.

That’s (hopefully) everything you’d want to know about detachments in Warhammer 40,000 9th edition. We’ll keep this guide update if any new information comes to light that needs inclusion.

Don't be afraid to join the fray! Be part of the conversation by heading over to our Facebook page, Discord, or forum. To stay informed on all the latest wargaming and tabletop games guides, news, and reviews, follow Wargamer on Twitter and Steam News Hub.

We sometimes include relevant affiliate links in articles, from which we earn a small commission. For more information, click here.

Что такое детачмент вархаммер

Игорь Гузеев

Алексей, а что такое детачмент?) тоесть мне нужно 10 примарисов , 5 хэлбастеров , 3 инцептора , 3 агрессора , Гестан ( Вместо Примариса ) , 2 лейтенанта и будет мне счастье? кстати , знаменосец нужен или просто декоративная фигурка?

Алексей Самсонов

Игорь, ну будет странно если я тебе правила буду все рассказывать. Ну если коротко армию ты собираешь по детачментам. Каждый вид которого выставляет требование, например батальон это обязательно 2 героя, 3 пехоты. Собирая их ты получаешь 5 кп (комманд поинты) их можно тратить на стратагемы позволяющие переломить ход боя в той или иной степени кучей способов. Короче кп это важно, а хотя-бы один батальон собирают почти все.
Здесь нет "нужно" читай правила и кодекс подбирай что нравится, мне например инцепторы не нравятся, но это не значит что они говно. Знаменосец не декор, ситуативный, я бы не сказал что он матсхев как лейтенант, но он годный.

Игорь Гузеев

Алексей, тоесть надо на каждых двух обычных героев 1 коммандира , ибо я посчитал что в половине стартера см как раз 5 коммандиров (примарис , 2 лейтенанта и у отрядов коммандиры в красных шлемах) а обычных примарисов 15 .

Алексей Самсонов

Игорь, красные шлемы в отрядах это сержанты, не командиры. Там три командира. Их нижний порог в количестве фиксируется выбранным детачментом.

Игорь Гузеев

Алексей, ну я так называю из командирами , если говорить грамотно , то вернее их называть HQ

Warhammer 40K Army Building

In 9th edition, you are allotted a budget of Command Points and Detachments depending on the size of game you are playing – barring any specific weird and wonderful exceptions that might apply.

  • Combat Patrol – 3 Command Points & 1 Detachment
  • Incursion – 6 Command Points & 2 Detachments
  • Strike Force – 12 Command Points & 3 Detachments
  • Onslaught – 18 Command Points & 4 Detachments

This is a key difference from 8th Edition in that, instead of gaining Command Points for filling out detachments, you instead use the CP allotments above to purchase detachments for your army.

Here are the standard Warhammer 40k 9th Edition detachments:

Detachment type CP cost
Patrol 2
Battalion 3
Brigade 4
Vanguard 3
Spearhead 3
Outrider 3
Supreme Command 0
Super-Heavy 3 or 6
Super-Heavy Auxiliary 3
Fortification Network 1
Auxiliary Support 2

Depending on what you do, you can sometimes get these CP costs refunded to spend on more detachments (or keep them in your pocket to spend on Stratagems in-game). Players can earn CP via other means as well; for example, battle-forged armies generate 1 CP automatically per battle round. This helps to keep your tactical options open, even later in the game after your initial gambits have played out.

Warhammer 40k Detachments Guide Space Wolves patrol photo

Warhammer 40K detachments guide

Warhammer 40k Detachments Guide main image

In Warhammer 40,000, the term ‘Detachments’ refers to the rules on how to build a ‘battle-forged’ army – that is, one that’s properly structured and rules-legal for balanced play in most of the game’s formats. Detachments have been around for quite a few editions, but over the years they’ve evolved in how they work, based on how the game would prefer you build your armies. We say ‘prefer’ because you can, of course, play without organising your models and units into detachments (known as an ‘unbound’ army) – but, in practice, these aren’t seen outside of super-casual play.

Nope: in Warhammer 40K 9th Edition, if you want to go beyond the most basic, stripped down version of the game, you need Command Points (CP) and access to the stratagems (powerful in-game abilities) that those juicy CP can buy you. And to use any of that – you’ve guessed it – your army has to be battle-forged, with all of your units organised into neat and tidy detachments. Battle-forged armies are also a requirement for matched play at official events such as tournaments.

Fortunately, after no small amount of faffing around with them during 8th edition, Games Workshop has really simplified and streamlined the business of organizing your units into Detachments in 9th.

The below rules cover the basic principles of detachments and what you can do with them across all factions.

Читайте также: