Арк криокапсула как скрафтить

Обновлено: 04.07.2024

28 янв. 2019 в 23:24 I am playing solo on the Island and when I got my cryopods from the Christams event I used them to store my creatures to make room in my base. I noticed shortly after the event that my Lightning Wyvern's (from Rag) image is a raptor and now I can't deploy it. Then I noticed 2 Pteranodons and 3 Argentavis icons were Raptors too. Every time I look at my cryopods I see a new Raptor image and that creature can't be released from the cryopod. I am so mad right now cause my only Quetzel is stuck and I had some cool mutated Argents I wanted to breed and they are stuck in their Cryopod!
Has this happened to anyone else? And why is it happening? I suspect its because they were modded. I use to use Classic Flyers and when I removed the mod I messed things up? But I recently removed the mod and before I did some creatures were stuck then. Like I said every time I look a new creatures is effected. Even one of my Snow Owls is affected and its not part of the mod! I used ini settings to get them to spawn naturally on the Island and I tamed and bred them. The offspring is whats stuck in the cryopod and Idk why or when it was stuck but I used it for the event and stored it when it was over. Is there is a fix or a known issue that Wildcard is working on? Should I hold on to them and hope things go back to normal? Or if I should trash the affected cryopods and and start over on taming, breeding and mutating?
I also want to note that when I played on Rag I removed CF because of the wyvern overspawn issue and most of the wyverns are 100% vanilla and I used the cryopod to transfer them because it was easier. And because I was going back and forth looking for Christmas wyverns and Griffins I didn't bother adding the mod every time I was back on the Island till I was 100% done. I deployed all creatures except 1 wyvern and now he is stuck. So the wyvern shouldn't have been effected because he was stored without the mod on Rag and the mod wasn't active on the Island either at the time of transfer, right?? Idk for sure if its because they were modded but it seems like it only effected flyers but then why did it effect my snow owl? It wasn't part of CF! 29 янв. 2019 в 0:59 don't know but I feel for you. had problem after the xmas event. lost probably around 100 BPs so far, many weapons, armor and my slotted items and saddles became and still become useless engrams and I must spawn them in again. losing all the BPs straight out of my bookshelves is the worst. But also lost my cryo-ed giga once. just gone from my inventory. had to breed, imprint and level new ones. don't know what the trigger is, but this still happens occasionally since the xmas event. I think the problem may be in the save files because I reinstalled the whole game and that didn't fix it. 29 янв. 2019 в 12:25 Oh that sucks. I never had any other experience since the X-mas event except the cryopod thing. Now I am worried all of a sudden that I might lose a ascendant Giga saddle I found in a deep sea loot crate. Anyways, I was going to start over on breeding Argents anyways just because the stats and level had changed on the argents since I removed the mod but was going to keep the mutated ones I liked and breed them into the mix and get better levels, stats and color but they're gone. I will have to start from scratch again and wait till I get a blue body argent. That really sucks cause getting mutations takes forever. But I had been lucky with getting mostly, health, stam, weight and melee mutation on my argents. 29 янв. 2019 в 12:30

Have you tried adding the mod back?

You could always backup you saves, test the mod, and if it dosen't work just replace the save files with the backups.

And fyi you should be making redundant backups of your saves folders anyways.

29 янв. 2019 в 23:36 I don't think adding the mod would work. Some of my creatures were affected BEFORE the mod was removed. I do have back up files but by the time I noticed I made so much progress that it wasn't worth rolling back several days. And at the time it was just a wyvern and a few flyers I thought it was a small glitch or something and it would solve itself. I'm not sure if it is/was the mod but becasue its all flyers it made me think that. And the fact that my owl was affected makes me think it wasn't the mod because it wasn't part of it and only one was was affected. 30 янв. 2019 в 0:26

Raptor faces are just their placeholder image should the dino not have a dino entry icon, or if it can't get the class default object from the class (like when it gets nulled/zero'd out).

Общее [ ]

A Cryofridge can be placed on any foundation structure or can be placed directly on the ground similar to troughs and Примечания [ ]

  • Decay Timer: 40 Days
  • The decay timer (on servers that have this enabled) is longer than tek structures, as such for long term absence from PvE it may be a smarter decision to place a Extinction-exclusive engrams. This was changed with the release of Valguero map, becoming accessible in all maps. The requirement to craft in Tek Replicator did not change, however.

Ограничения [ ]

Следующие существа (включая прирученных командой) не могут быть помещены в криопод:

Размещённые транспортные средства, за исключением Тек Багги, так же нельзя поместить в криокапсулу, хотя замораживание Тек Багги, скорее всего, не предполагается, так как при помещении Тек Багги, криокапсула будет показывать иконку Раптора.

Криохолодильник

The Cryofridge is a structure in ARK: Survival Evolved.

Примечания [ ]

  • Изначально криокапсула предназначалась для замораживания диких существ, однако позже эту возможность убрали из-за сильного подавления.
  • Во время тестирования Extinction возможно было поместить в криокапсулу Деревянный Плот. Однако в обновлении 286.103 это было исправлено.
  • Существа без иконки, помещённые в криокапсулу, будут иметь иконку Раптора в качестве замены.
  • Все замороженные существа до патча 292.100 отображали мужской пол, вне зависимости, какой он был в действительности. Это относилось к бесполым существам, таким, как Король Жнец, Мех, Артроплевра.
  • До патча 286.103 возможно было поместить в криокапсулу существо с крио-недомоганием.
  • До 291.100 все существа женского пола имели таймер спаривания, а таймер привязанности сбрасывался до 8 часов независимо от настроек сервера.
  • Если на существа с седлом-платформой имеются постройки, то после помещения в криокапсулу все постройки автоматически уничтожаются без возврата ресурсов. При развёртывании данного существа постройки не восстанавливаются.
    • Класс существ не сохраняется в определённых случаях. Если в криокапсулу будет помещено существо, являющееся частью сторонней модификации, а сама модификация будет удалена, существо нельзя будет призвать даже в случае, если эта же модификация была восстановлена. При попытке призвать модифицированное существо из этого криокапсулы, сама криокапсула будет удалёна без возврата существа.
      Овис потеряет всю его Шерсть
    • Любая самка будет иметь такой же таймер размножения, как и те, которые были перенесены непосредственно через облако
    • Если перенести детёныша, то Король Жнец не будет отображаться как детёныш, а скорее будет юнцом с префиксом детёныша. К сожалению детёныши, воспитанные таким образом, будут постоянно агрессивны вне зависимости от установленного поведения
    • Светящиеся существа потеряют свой заряд
    • Любые положительные эффекты существа не будут применяться повторно

    Использование [ ]

    Чтобы поймать существо в криопод, необходимо находясь близко к существу нажать клавишу . После того, как существо будет помещено в криопод, у него остановится расход еды. Криопод может быть перемещён в инвентарь человека или существа, что значительно облегчит массовую транспортировку существ.

    Криопод начнёт разряжаться сразу же либо после создания, либо после получения из Орбитального Грузового Модуля. Период распада криопода - 30 дней. Криохолодильник будет заряжать криопод, пока он включён. Если криопод не заряжать и его заряд достигнет 0, он отключится и будет помечаться как "мёртвый". Когда криопод "умирает", любое существо внутри него погибает и исчезает навсегда, даже после перезарядки криопода. Смерть существа отмечается в Журнале племени, а "мёртвый" криопод не пригоден до тех пор, пока не перезарядится в криохолодильнике. Таймер перезарядки не зависит от Соль для Консервирования , но скорость разряда можно уменьшить в 2 раза, поместив криопод в Холодильник.

    Хранение Время до полной разрядки
    Инвентарь человека/Прирученное существо/Сосуд 30 Дней
    Холодильник 60 Дней
    Криохолодильник Навсегда 1

    1: Криохолодильник заряжает криокапсулу с той же скоростью, с которой он расходуется в обычном инвентаре, пока он включён

    Когда существо выводится из криокапсулы, выживший получает эффект, известный как Крио-Недомогание. Крио-недомогание длится 5 минут и отслеживается в правом нижнем углу экрана. Любое существо, выпущенное в период крио-недомогания, получит так же крио-недомогание. Оно длится 5 минут и существо с этим эффектом получает увеличенный в 10 раз урон, а так же усыпляет существо. Слова "крио-недомогание" отображаются над усыплённым существом красным цветом в течение полных 5 минут. Существа не могут быть помещены в криокапсулу, пока крио-недомогание не иссякнет, даже если существо проснётся быстрее. Если существо проснётся раньше, чем закончится эффект крио-недомогания, существо не будет выполнять никакие команды и им нельзя будет управлять. Детёныши и юные существа при наличии крио-недомогания не будут питаться из кормушки. Эффект крио-недомогания у выжившего не суммируется, поэтому если при наличии этого эффекта выживший выпустит ещё одно существо из криокапсулы, таймер выжившего обновится до 5 минут.

    Есть несколько вещей, на которые следует обратить внимание при использовании криокапсулы:

    • Если криокапсуле поду недостаточно места для развёртывания существа, появится красная надпись, оповещающая об этом, а само существо останется в криокапсуле.
    • Всё, что находится внутри существа (включая слоты для оружия у Богомола) остаются в сумке на месте помещённого существа. Исключением являются Сёдла (если оно одето на существо), а так же модули для Меха.
    • Человек, который выпустил существо из криокапсулы, становится его владельцем.
      • Поскольку криокапсула является предметом, то при смерти человека или существа с криокапсулой в инвентаре, они подвергаются риску кражи или потери.
      • Смена владельца путём выкидывания криокапсулы из инвентаря (по умолчанию o , или ) упрощает возможность торговли существами между игроками.
      • Если млекопитающее беременно, помещение в криокапсулу сбрасывает беременность, а следующее развёртывание из криокапсулы обновляет таймер размножения (в зависимости от настроек сервера).
      • Любое существо, помещённое в криокапсулу, получит на 5% больше опыта, чем то же существо, не помещённое в криокапсулу.
      • Перенос криокапсулы на другой сервер аннулирует весь полученный пассивный опыт, поэтому следует перед отправкой криокапсулы с существом выгрузить существо, поднять уровень, и уже после этого переносить на другой сервер.

      Содержание

      Криокапсула

      Cryopod.jpg
      Cryopod (Dead).jpg

      Обелиск
      Маяк

      Тек Репликатор

      Криокапсула

      Cryopod.jpg
      Cryopod (Dead).jpg

      Чтобы поймать существо в криопод, необходимо находясь близко к существу нажать клавишу . После того, как существо будет помещено в криопод, у него остановится расход еды. Криопод может быть перемещён в инвентарь человека или существа, что значительно облегчит массовую транспортировку существ.

      Криопод начнёт разряжаться сразу же либо после создания, либо после получения из Орбитального Грузового Модуля. Период распада криопода - 30 дней. Криохолодильник будет заряжать криопод, пока он включён. Если криопод не заряжать и его заряд достигнет 0, он отключится и будет помечаться как "мёртвый". Когда криопод "умирает", любое существо внутри него погибает и исчезает навсегда, даже после перезарядки криопода. Смерть существа отмечается в Журнале племени, а "мёртвый" криопод не пригоден до тех пор, пока не перезарядится в криохолодильнике. Таймер перезарядки не зависит от Соль для Консервирования , но скорость разряда можно уменьшить в 2 раза, поместив криопод в Холодильник.

      Хранение Время до полной разрядки
      Инвентарь человека/Прирученное существо/Сосуд 30 Дней
      Холодильник 60 Дней
      Криохолодильник Навсегда 1

      1: Криохолодильник заряжает криокапсулу с той же скоростью, с которой он расходуется в обычном инвентаре, пока он включён

      Когда существо выводится из криокапсулы, выживший получает эффект, известный как Крио-Недомогание. Крио-недомогание длится 5 минут и отслеживается в правом нижнем углу экрана. Любое существо, выпущенное в период крио-недомогания, получит так же крио-недомогание. Оно длится 5 минут и существо с этим эффектом получает увеличенный в 10 раз урон, а так же усыпляет существо. Слова "крио-недомогание" отображаются над усыплённым существом красным цветом в течение полных 5 минут. Существа не могут быть помещены в криокапсулу, пока крио-недомогание не иссякнет, даже если существо проснётся быстрее. Если существо проснётся раньше, чем закончится эффект крио-недомогания, существо не будет выполнять никакие команды и им нельзя будет управлять. Детёныши и юные существа при наличии крио-недомогания не будут питаться из кормушки. Эффект крио-недомогания у выжившего не суммируется, поэтому если при наличии этого эффекта выживший выпустит ещё одно существо из криокапсулы, таймер выжившего обновится до 5 минут.

      Есть несколько вещей, на которые следует обратить внимание при использовании криокапсулы:

      • Если криокапсуле поду недостаточно места для развёртывания существа, появится красная надпись, оповещающая об этом, а само существо останется в криокапсуле.
      • Всё, что находится внутри существа (включая слоты для оружия у Богомола) остаются в сумке на месте помещённого существа. Исключением являются Сёдла (если оно одето на существо), а так же модули для Меха.
      • Человек, который выпустил существо из криокапсулы, становится его владельцем.
        • Поскольку криокапсула является предметом, то при смерти человека или существа с криокапсулой в инвентаре, они подвергаются риску кражи или потери.
        • Смена владельца путём выкидывания криокапсулы из инвентаря (по умолчанию o , или ) упрощает возможность торговли существами между игроками.
        • Если млекопитающее беременно, помещение в криокапсулу сбрасывает беременность, а следующее развёртывание из криокапсулы обновляет таймер размножения (в зависимости от настроек сервера).
        • Любое существо, помещённое в криокапсулу, получит на 5% больше опыта, чем то же существо, не помещённое в криокапсулу.
        • Перенос криокапсулы на другой сервер аннулирует весь полученный пассивный опыт, поэтому следует перед отправкой криокапсулы с существом выгрузить существо, поднять уровень, и уже после этого переносить на другой сервер.

        Следующие существа (включая прирученных командой) не могут быть помещены в криопод:

        Размещённые транспортные средства, за исключением Тек Багги, так же нельзя поместить в криокапсулу, хотя замораживание Тек Багги, скорее всего, не предполагается, так как при помещении Тек Багги, криокапсула будет показывать иконку Раптора.

        • Изначально криокапсула предназначалась для замораживания диких существ, однако позже эту возможность убрали из-за сильного подавления.
        • Во время тестирования Extinction возможно было поместить в криокапсулу Деревянный Плот. Однако в обновлении 286.103 это было исправлено.
        • Существа без иконки, помещённые в криокапсулу, будут иметь иконку Раптора в качестве замены.
        • Все замороженные существа до патча 292.100 отображали мужской пол, вне зависимости, какой он был в действительности. Это относилось к бесполым существам, таким, как Король Жнец, Мех, Артроплевра.
        • До патча 286.103 возможно было поместить в криокапсулу существо с крио-недомоганием.
        • До 291.100 все существа женского пола имели таймер спаривания, а таймер привязанности сбрасывался до 8 часов независимо от настроек сервера.
        • Если на существа с седлом-платформой имеются постройки, то после помещения в криокапсулу все постройки автоматически уничтожаются без возврата ресурсов. При развёртывании данного существа постройки не восстанавливаются.
          • Класс существ не сохраняется в определённых случаях. Если в криокапсулу будет помещено существо, являющееся частью сторонней модификации, а сама модификация будет удалена, существо нельзя будет призвать даже в случае, если эта же модификация была восстановлена. При попытке призвать модифицированное существо из этого криокапсулы, сама криокапсула будет удалёна без возврата существа.
            Овис потеряет всю его Шерсть
          • Любая самка будет иметь такой же таймер размножения, как и те, которые были перенесены непосредственно через облако
          • Если перенести детёныша, то Король Жнец не будет отображаться как детёныш, а скорее будет юнцом с префиксом детёныша. К сожалению детёныши, воспитанные таким образом, будут постоянно агрессивны вне зависимости от установленного поведения
          • Светящиеся существа потеряют свой заряд
          • Любые положительные эффекты существа не будут применяться повторно

          Читайте также: