World of warcraft legion сюжет

Обновлено: 02.07.2024

Story

Kingdoms Will Burn

Following the events of Warlords of Draenor, the alternate Draenor's Gul'dan is expelled by his demonic masters into the original Azeroth with a special purpose - to reopen the Tomb of Sargeras and the gateway to Argus, commencing the third invasion of the Burning Legion, an invasion even greater than the War of the Ancients. Gul'dan also had to find and steal the body of the famous demon hunter Illidan Stormrage.

After the defeat at the Broken Shore, the defenders of Azeroth found themselves exploring the long-forgotten Broken Isles in search of the Pillars of Creation, titan relics which were used to shape the world - and which were Azeroth's only hope for closing the massive demonic portal at the heart of the Tomb. However, the Broken Isles - a land which 10,000 years ago was home to the then mighty night elf civilization - came with their own perils to overcome, from the demon lord Xavius and his satyr armies, to the vrykul's God-King Skovald, to the powerful nightborne night elves, and the deadly naga led by Tidemistress Athissa.

As part of this desperate search, the Kirin Tor, now led by Khadgar, moved the floating city of Dalaran to the shores of this land, with the city serving as a central hub for the efforts of the world's heroes. The death knights of Acherus also took their floating necropolis to the Isles.

To defend their world against the onslaught of the Legion, the heroes of Azeroth sought out legendary artifact weapons to wield in battle, but also found themselves embracing new and unexpected allies in the form of the Illidari, Illidan's elite disciples, freed in desperation by the Wardens that guarded them to fight against the Legion in this hour of need.

Ongoing conflict between the Alliance and the Horde led to the formation of the class orders, with exceptional commanders putting aside faction to lead their classes in the fight against the Legion.



Features

Bonus features

  • Level 100 Character Boost
  • Early access to the demon hunter class

New zones

Level up zones

Max level zones

Dungeons and raids

Dungeons

Raids

    • 7 bosses , twisted and shadowed
    • Pursue Cenarius, face Xavius
    • 3 bosses
    • A final confrontation with Helya, ruler of Helheim
    • 10 bosses
    • Built around the Nightwell, center of Suramar's power
    • Face off against Elisande and Gul'dan
    • 9 bosses
    • The prison of the Avatar of Sargeras, turned into a gateway to Argus awaits at the other side, and will not accept defeat
    • 11 Bosses
    • The seat of the power for The Burning Legion built upon Argus' core
    • Face off against powerful demons such as Varimathras, purify the titan pantheon, and destroy the world soul of argus, Argus the Unmaker

    Dalaran

    Artifacts


    Customizing the Ashbringer at the paladin Class Hall.

    Main article: Artifact

    Artifacts are a special new type of weapon, and are the only weapons players will wield over the course of the expansion.

    Players can acquire these new weapons early in the expansion's run, and the weapons will grow in power alongside players. Players will be able to earn Artifact Power through engaging in most types of play, and can spend this to unlock a unique tree of traits traced upon the form of their Artifacts, enhancing their abilities. Players can also obtain relics from major content such as dungeons and raids, and use these to upgrade the Artifact itself. Artifacts also come with an extensive range of visual customization options.

    There is an Artifact for each class specialization, 36 in total. For example, Blood death knights and Frost death knights will have different Artifacts. Obtaining each Artifact will involve a unique quest to seek out these powerful weapons.

    Class Orders

    Main article: Class Order

    Class Halls


    The paladin Class Hall, in a hidden templar sanctum beneath Light's Hope Chapel.

    Class Orders will have their base of operations at unique Class Halls, special locations with a strong connection to the class. These class-specific areas will only allow access to players of the corresponding class, and will serve as a center for coordinating the efforts of that class, including sending champions on missions.

    Champions

    The evolution of Warlords of Draenor's follower system, Class Halls will feature class champions, which the player will be able to send on missions.

    In contrast to the follower system, which saw players recruiting a large number of miscellaneous characters, in Legion players will command a far small force of exceptional champions, with some fairly major lore characters such as Lady Liadrin for the Horde. As with followers, players will send their champions on missions, but these missions will be more integrated into the rest of the game experience, unlocking content and enabling the player in related zones. For example, missions may open new areas for questing, or grant special buffs to the player while in certain zones. Players are intended to work alongside and with their champions, rather than competing with them for rewards.

    Class and specialization identity

    Player versus player content


    Earning ranks in the new honor system.

    Legion will see some of the biggest changes to the player vs player experience in the history of World of Warcraft, with the removal of PvP gear, a dramatic reduction of gear significance in PvP, the disabling of trinkets, set bonuses, enchantments and gems in PvP, automatic adjustment of player stats while in PvP, and the introduction of the first true honor talents.

    A major theme of Legion will be the separation of PvP and PvE, to an extent that has not been seen before. Long requested by some players, the division is intended to finally allow the designers to create two different versions of the classes, allowing for far better balance in both arenas.

    New honor system

    Main article: Honor system (Legion)

    Players will also be able to earn "prestige ranks" for access to cosmetic rewards. The intention is that players who wish to focus purely on gameplay can quickly reach the maximum power for their character, and enjoy PvP without being at any disadvantage. Meanwhile, those players interested in cosmetic rewards, or simply attaining recognition for their achievements, can choose to pursue the prestige ranks, giving them more substantial goals to work toward over time.

    System changes

    Besides the new honor system, Legion will see other major changes to PvP:


    World of Warcraft: Legion – шестое дополнение к World of Warcraft, которое было анонсировано 6 августа 2015 года. Закрытое тестирование началось в конце 2015 года, а выход дополнения случился 30 августа 2016 года. Сюжет основан на новом вторжении Пылающего Легиона, которое стало наиболее масштабным за всю историю Азерота.

    Содержание

    Сюжет

    Гул'дану удалось выжить после событий в Цитадели Адского Пламени на альтернативном Дреноре, и Кил'джеден, в руки которого он попал, отправил чернокнижника в Азерот, чтобы тот сделал возможным новое вторжение демонов. Гул'дан добрался до Расколотых островов и Гробницы Саргераса, где побывал его азеротский сородич десятки лет тому назад. В гробнице темного титана он открыл огромный портал, и демоны смогли пробиться в Азерот. Чернокнижник также пробрался в Казематы Стражей, где хранились останки Иллидана Ярости Бури, убитого Майев Песнь Теней в Запределье, и похитил их. Гул'дан провел загадочный ритуал и изгнал в Круговерть Пустоты душу, привязанную к телу.

    Титан, спящая в глубинах Азерота, пробудила Магни Бронзоборода, обратившегося в алмазную статую в начале Катаклизма. Он предупредил смертные народы о начале вторжения и передал Кадгару слова титана о том, что закрыть портал в Гробнице Саргераса можно при помощи объединенной мощи Столпов Созидания. Кадгар забрал из Каражана фолиант, который описывал эти древние реликвии, и воззвал к духу Алоди, чтобы узнать об их местонахождении. Алоди поведал, что Столпы принадлежат обитателям Расколотых островов, и Кадгар решил, что Даларан будет перенесен туда, чтобы не только заняться поисками реликвий, но и стать основной базой для героев Альянса и Орды.

    Две главные фракции и Серебряный Авангард отправились на Расколотый берег, намереваясь остановить вторжение. Они недооценили могущество Легиона и коварство Гул'дана, из-за чего были разбиты. Знаменитые вожди погибли в этой битве, и между Альянсом и Ордой начался новый виток противостояния, которое было совсем не к месту в условиях вторжения демонов.

    Во время войны на Расколотых островах на Азерот прибыло загадочное Сердце Света, которое содержало в себе частицу Зе'ры – одно из древнейших наару. Она желала найти Иллидана Ярость Бури и возродить его, поскольку именно он способен остановить Пылающий Легион. Зе'ра, используя видения прошлого, рассказала героям Альянса и Орды о том, что Иллидан вовсе не был предателем, а пожертвовал всем, чтобы остановить демонов. Сердце Света должно было стать сосудом, в котором он будет возрожден.

    Видеоролики

    • «Вступительный ролик World of Warcraft: Legion» – начало битвы на Расколотом берегу.
    • «Предвестники: Гулдан» – предыстория Гул'дана с альтернативного Дренора.
    • «Предвестники: Кадгар» – возвращение Кадгара в Каражан.
    • «Предвестники: Иллидан» – вылазка охотников на демонов в мир Легиона.
    • «Гробница Саргераса: Судьба двойника» – первая часть аудиодрамы.
    • «Гробница Саргераса: Старые друзья» – вторая часть аудиодрамы.
    • «Гробница Саргераса: Битва за гробницу» – третья часть аудиодрамы.
    • «Гробница Саргераса: Воин-одиночка» – четвертая часть аудиодрамы.

    Комиксы

    • «Магни: Каменное сердце» (PDF, 13 МБ)
    • «Ночнорожденные: Сумерки в Сурамаре» (PDF, 14 МБ)
    • «Крутогорье: Разделенная гора» (PDF, 13 МБ)
    • «Андуин: Сын волка» (PDF, 10 МБ)

    Расколотые острова



    Карта Расколотых островов

    В далеком прошлом Расколотые острова находились на едином материке Калимдоре, который являлся самым крупным на Азероте. Здесь располагалась часть империи ночных эльфов и величественный город Сурамар, известный своими жрицами Элуны. В городе был построен огромный храм в честь лунной богини, где жила верховная жрица. Азсуна также была одним из центров цивилизации ночных эльфов и прославилась по всему миру благодаря своей Академии магов. Несколько племен тауренов воевали друг с другом в Крутогорье, пока Халн Крутогор не заставил их объединиться. В Валь'шаре устроились друиды, для которых это место стало священным, когда Малфурион Ярость Бури был обучен здесь Кенарием. Штормхейм стал обителью врайкулов, приплывших из Нордскола ради испытаний Одина, позволявших завладеть реликвиями и ступить в священные залы Чертогов Доблести.

    Во время Войны Древних здесь произошло немало важных событий. Халн Крутогор повел объединенные племена тауренов в битву против демонов и, вернувшись с победой, изгнал Смертокрыла из Крутогорья. Принц Фарондис попытался нарушить планы Азшары, но был предан. Королева расколола Приливный камень Голганнета, и высвобожденная энергия навеки прокляла ночных эльфов, которые жили в Азсуне. Крепость Черной Ладьи в Валь'шаре стала одним из центров противостояния Легиону, и Кур'талос Гребень Ворона возглавлял войско защитников в начале войны. Высокорожденные из Сурамара решили отказаться от планов Азшары и, используя Столпы Созидания, закрыли портал, который демоны пытались открыть в Храме Элуны. Они сотворили Ночной Колодец, ставший источником энергии, и закрыли часть Сурамара за непроницаемым щитом, пытаясь избежать гнева Азшары и Легиона.

    Великий Раскол, разделивший единый Калимдор на части, превратил эти территории в острова, которые позднее стали называть Расколотыми. Многие обитатели островов пережили Раскол и продолжили свою жизнь в новых условиях. Нередко на острова прибывали путешественники, но регулярных и крупных контактов, кажется, не случалось. Большая часть Сурамара, включая Храм Элуны, опустилась на морское дно, но щит, сотворенный высокорожденными, защитили несколько районов города. Их жители оказались в полной изоляции и питались энергией Ночного Колодца.

    Спустя тысячи лет затонувшие руины Сурамара привлекли внимание Эгвин, и она захоронила в Храме Элуны останки аватары Саргераса, надеясь, что печати высокорожденных смогут нейтрализовать Скверну. Позднее она построила здесь своё подводное убежище, когда Стражи Тирисфаля вынудили её покинуть Каражан. Во время Второй войны Гул'дан, узнав о местонахождении Гробницы Саргераса, прибыл сюда вместе со слугами и поднял затонувшую часть Сурамара с морского дна. Войдя в то, что осталось от Храма Элуны, он был разорван демонами, собравшимися здесь. После Третьей войны Гробницу Саргераса посетили Иллидан Ярость Бури и Майев Песнь Теней, которая преследовала его. Поднятая со дна территория вокруг Храма Элуны теперь называлась Расколотым берегом, и здесь проходили битвы между соратниками Майев и нагами, служащими Иллидану.

    Существование Расколотых островов не было тайной для жителей Азерота, но мало у кого были причины посещать их. Разве что друиды Лунной поляны отправляли некоторых учеников в Валь'шару, чтобы местные умельцы поделились с ними мудростью. Ночные эльфы из Сурамара, ставшие ночнорожденными за тысячи лет, не стремились к контактам, как и призраки Азсуны, проклятые Азшарой.

    Местности

    • Расколотый берег – поднятый с океанского дна остров, который был частью Сурамара в древние времена. Храм Элуны, находившийся здесь, стал Гробницей Саргераса и выступил в роли отправной точки для вторжения демонов. На Расколотом берегу случилась первая масштабная битва между Легионом и армиями Азерота, в которой смертные народы потерпели поражение.
    • Сурамар – крупный город, принадлежавший к империи ночных эльфов тысячи лет тому назад, и территории, окружающие его. Во времена Войны Древних высокорожденные Сурамара закрыли портал, который пытались сотворить демоны, и создали Ночной Колодец, ставший для них источником энергии. Часть города, закрытая магическим барьером, не затонула во время Великого Раскола, и ночные эльфы, живущие здесь, стали ночнорожденными за прошедшее время. Гул'дан вынудил жителей Сурамара встать на сторону Пылающего Легиона после начала вторжения, и те, кто воспротивился этому, были изгнаны из города.
    • Валь'шара – густой и прекрасный лес, в котором Малфурион Ярость Бури стал первым друидом, обучаясь у полубога Кенария. С тех пор эта местность является священной для всех друидов, и здесь было выращено Древо ЖизниШаладрассил. С началом нового вторжения демонов Древо Жизни было осквернено Ксавием и распространяет вокруг себя Изумрудный Кошмар, под порчу которого попали многие величественные существа, населявшие Валь'шару.
    • Штормхейм – обитель врайкулов, которые покинули Нордскол тысячи лет назад в поисках священной земли и доступа в Чертоги Доблести. Здесь расположены врата, через которые можно попасть в небесную крепость валарьяров, где правит хранитель Один. Квалдиры, служащие Хелии, нападают на местных врайкулов и забирают их души в проклятый Хельхейм. Король-бог Сковальд, правивший врайкулами, встал на сторону Пылающего Легиона и намерен завладеть Эгидой Агграмара, которую хранит Один.
    • Азсуна – местность, где находился эльфийский город Нар'талас, в котором правил принц Фарондис. Академия, построенная здесь, была самым известным университетом магии до Войны Древних. Фарондис попытался противостоять Азшаре, за что королева расколола Приливный камень Голганнета. Потоки энергии навеки прокляли ночных эльфов, живших здесь, и превратили их в призраков. В Азсуне расположено логово и питомник местной группы синих драконов, во главе которых стоит древний Сенегос. Наги, отправленные Азшарой, пытаются завладеть осколками Приливного камня.
    • Крутогорье – родные земли тауренов, объединенных Халном Крутогором и получивших благословение Кенария, выраженное в виде лосиных рогов. Здесь находится пещера, в которой когда-то жил Смертокрыл и были порабощены дрогбары. Халн сумел завладеть Молотом Каз'Горота и освободить дрогбаров из рабства, навеки изгнав Смертокрыла из этих земель. Тысячи лет таурены и дрогбары жили в мире, пока Даргрул Король подземелий не похитил Молот, чтобы стать правителем.
    • Даларан – летающий город Кирин-Тора, перемещенный в небеса над Расколотыми островами, чтобы заняться поиском Столпов Созидания. Город стал основной базой героев Альянса и Орды, которые отправились на битвы против Пылающего Легиона и их союзников на островах.

    Подземелья



    Экран загрузки Казематов Стражей в World of Warcraft: Legion
    • Казематы Стражей – тайное хранилище, в котором Стражи содержали самых опасных существ, пойманных ими за прошедшие годы. Именно здесь находились останки Иллидана и спящие охотники на демонов. Казематы были захвачены Пылающим Легионом из-за предательства Корданы Оскверненной Песни.
    • Крепость Черной Ладьи – древний оплот, принадлежавший семейству Гребня Ворона. Гул'дан проводил здесь ритуал по отделению души Иллидана от тела, и огромный выброс энергии заставил призраков ночных эльфов пробудиться.
    • Логово Нелтариона – комплекс пещер, в которых жил черный дракон Нелтарион, позднее прославившийся как Смертокрыл. Теперь пещеры заполнены дрогбарами под предводительством Даргрула Короля подземелий.
    • Око Азшары – небольшой остров к югу от Азсуны, где собрались наги, служащие королеве Азшаре. Они завладели Приливным камнем Голганнета и пытаются сотворить огромное существо, способное разрушить окружающие земли во имя королевы.
    • Утроба душ – путешествие на призрачном корабле «Нагльфаре», в которое герои отправились, чтобы освободить плененные квалдирами души врайкулов. Хелия лично вмешалась в дело, пытаясь сорвать операцию.
    • Чаща Темного Сердца – лес, расположенный у подножия Древа Жизни Шаладрассил, обитатели которого были осквернены Изумрудным Кошмаром. Здесь Ксавий держит своего главного врага, захваченного в плен, – Малфуриона Ярость Бури.
    • Чертоги Доблести – небесный оплот валарьяров и хранителя Одина, который правит ими. Герои вошли сюда, чтобы доказать, что достойны владеть Эгидой Агграмара.
    • Штурм Аметистовой крепости – операция по спасению Аметистовой крепости, в которую вновь прорвались враги, пытающиеся выпустить заключенных здесь чудовищ. На этот раз в крепость вошли Пылающий Легион и Совет Теней, возрожденный на Азероте Гул'даном.
    • Катакомбы Сурамара – подземняя сеть туннелей, через которую по город распространяется энергия Ночного Колодца. Здесь спрятались не только демоны, готовые выйти на улицы города в случае неповиновения, но и чудовища, наполненные магическими энергиями.
    • Квартал Звезд – богатейший район Сурамара, где живут аристократы. В самом большом дворце проходит крупная вечеринка элиты ночнорожденных.
    • Возвращение в Каражан – знаменитая башня Медива, которая вновь была атакована демонами.

    Рейды

    Охотники на демонов

    Из-за возвращения Пылающего Легиона на передовую вернулись те, кто лучше всего умеют сражаться против них – охотники на демонов. Они принесли великую жертву, чтобы получить возможность уничтожать демонов силами, полученными от них самих. В прошлом Альянс и Орда сражались против иллидари во время осады Черного храма, и после убийства Иллидана Стражи под руководством Майев Песнь Теней пленили охотников на демонов в Казематах Стражей. Когда Гул'дан прибыл в Казематы вместе с армией демонов, Майев была вынуждена пробудить пленников и воспользоваться их помощь. Охотники на демонов воссоединились с остатками армии иллидари, сохранившимися на Мардуме, и вступили в битвы против Легиона наравне с Альянсом и Ордой.

    Ордены

    Очередной конфликт Альянса и Орды, случившийся после событий на Расколотом берегу, заставил героев искать альтернативный способ ведения дел. Две фракции тратило слишком много времени и сил, что было недопустимо в условиях вторжения демонов. Представители различных классов объединились в ордены, в составе которых и вступили в масштабную войну против Легиона. Некоторые ордены существуют уже сотни лет, другие – основаны недавно, а третьи были возрождены.

    • Воины: Валарьяры – армия избранных врайкулов, которых собирал Один для защиты Азерота.
    • Охотники на демонов: Иллидари – огромное войско, служащее Иллидану Ярости Бури.
    • Жрецы: Конклав – единый союз жреческих орденов Азерота, служащих разным богам и сущность.
    • Друиды: Круг Кенария – древняя организация, созданная для защиты природы тысячи лет тому назад.
    • Охотники: Незримый путь – орден, основанный после Войны Древних для слежения за возможным вторжением демонов.
    • Разбойники: Некоронованные – тайная организация, в которой лорд Джорах Черный Ворон объединил пиратов, воров, обманщиков и прочих нарушителей закона.
    • Паладины: Рыцари Серебряной Длани – знаменитый священный орден, вновь возрожденный после начала войны с Легионом.
    • Рыцари смерти: Рыцари Черного Клинка – ничего неожиданного. Прежний орден рыцарей смерти, отказавшихся от служения Плети и восставших против Короля-лича.
    • Шаманы: Служители Земли – группа шаманов из всех рас, которые изучают и защищают стихии Азерота.
    • Чернокнижники: Совет Мрачной Жатвы – объединение могущественных чернокнижников, которые делились друг с другом знаниями и умениями.
    • Маги: Стражи Тирисфаля – возрожденная организация магов, которая в прошлом защищала Даларан и охотилась за Эгвин.
    • Монахи: Орден Павшего Храма – новый орден монахов, названный в честь пика Безмятежности, которого они лишились из-за вторжения демонов.

    Оплоты

    Каждый орден устроился в особом месте, которое связано с ним тем или иным образом и называется оплотом. Представители других классов не допускаются в чужие оплоты, за редким исключением. В каждом оплоте есть реликвия, позволяющая главе ордена усиливать артефакты, и тактическая карта Расколотых островов или её аналог.

    • Воины: Небесная Цитадель – один из отсеков Чертогов Доблести, где правит Один.
    • Охотники на демонов: Молот Скверны – летающий корабль Легиона, захваченный на Мардуме.
    • Жрецы: Храм света Пустоты – тюрьма, построенная дренеями для содержания и изучения наару, превратившегося в бога Бездны.
    • Друиды: Роща Снов – святилище, расположенное в Валь'шаре недалеко от Шаладрассила.
    • Охотники: Приют Стрелка – убежище, построенное тысячи лет назад на пиках Крутогорья.
    • Разбойники: Оплот Теней – часть Клоаки Даларана, захваченная и обустроенная под свои нужды Некоронованными.
    • Паладины: Обитель Света – секретное святилище под Часовней Последней Надежды.
    • Рыцари смерти: Акерус – старый добрый некрополь, который Рыцари Черного Клинка занимают уже несколько лет.
    • Шаманы: Сердце Азерота – скалы у Водоровота, которые приспособили для базы ордена.
    • Чернокнижники: Разлом Зловещего Шрама – осколки планеты в Круговерти Пустоты, принадлежавшие Пылающему Легиону.
    • Маги: Оплот Хранителя – верхние этажи Аметистовой цитадели, где когда-то собирался Совет Тирисфаля.
    • Монахи: Храм Пяти Рассветов – массивное строение, находящееся на Скитающемся острове.

    Чемпионы



    Тассариан – верный соратник рыцарей смерти

    Основная статья: Чемпионы

    Главой ордена стал герой, совершивший множество подвигов за прошедшие годы и доказавший свои силы с началом вторжения. Хотя прочие участники ордена помогают ему, несколько из них становятся чемпионами – верными соратниками, которые выполняют задания по указанию главы ордена или сражаются рядом с ним. Чемпионы соглашаются служить герою по мере того, как он устраняет проблемы ордена.

    • Воины: Торим и Ходир
    • Монахи: Чэнь Буйный Портер, Ли Ли, Король обезьян
    • Паладины: Леди Лиадрин, Апони Светлая Грива и служащий Свету натрезим Лотраксион
    • Друиды: Хамуул Рунический Тотем, Ремул, Зен'табра.
    • Маги: Кейлек, Модера, Мерил Буря Скверны.
    • Рыцари смерти: Дарион Могрейн, Тассариан, Кольтира Ткач Смерти
    • . и многие другие.

    Артефакты

    Для мира смертных настал час рока. Он уничтожит всех кому хватило высокомерия попытаться овладеть нашим огнем, как своим собственным. Они слепо строят свои королевства на украденных знаниях и тщеславии. Теперь они погибнут от пламени, которое стремились подчинить себе. Пусть эхо судьбы разнесется по этому несчастному миру и сеет отчаяние среди живых.

    - Архимонд, перед разрушением Даларана

    Легион уничтожил многие миры и несёт полную ответственность за уничтожение тысячи рас во Вселенной, унеся миллиарды, а то и триллионы жизней.

    Уничтожив всякую жизнь во Вселенной, Легион не даст Саргерас верит, что если всё будет уничтожено, то жизнь просто начнётся по новой. К его неведению,

    Содержание

    История [ ]

    Происхождение [ ]

    Титаны, создатели порядка во Вселенной, осознавали угрозу, которую представляли для их созданий злые существа, живущие в извивающейся пустоте. Эти демонические существа существовали только для того, чтобы пожирать живые энергии Вселенной. Со временем демоны начали пробираться в миры Титанов из преисподней. Титаны выбрали своего величайшего воина Саргераса в качестве первой линии обороны. Благородный бронзовый гигант, Саргерас выполнял свои обязанности на протяжении бесчисленных тысячелетий, разыскивая и уничтожая этих демонов везде, где мог их найти.

    В течение эонов Саргерас столкнулся с двумя могущественными демоническими расами, обе из которых стремились получить власть и господство над физической Вселенной. Хотя почти безграничных сил Саргераса было более чем достаточно, чтобы победить демонов, с которыми он столкнулся, он был сильно обеспокоен их разложением и всепоглощающим злом. Не в силах постичь такую порочность, Великий Титан начал погружаться в мрачную депрессию.

    Пока его смятение и страдания углублялись, Саргерас был вынужден бороться с другой группой, намеревавшейся нарушить порядок титанов: Натрезимами. Эта темная раса вампирских демонов (также известная как повелители ужаса) завоевала ряд населенных миров, завладев их обитателями и превратив их в тень. Гнусные, коварные повелители ужаса настраивали целые народы друг против друга, манипулируя ими в бездумной ненависти и недоверии. Саргераса легко победил Nathrezim, но их коррупции повлияло на него глубоко.

    Когда сомнения и отчаяние захлестнули чувства Саргераса, он потерял веру не только в свою миссию, но и в видение титанами упорядоченной вселенной. В конце концов он пришел к убеждению, что само понятие порядка-глупость и что хаос и разврат-единственные абсолюты в темной, одинокой Вселенной. Его собратья Титаны пытались убедить его в его ошибке и успокоить его бушующие эмоции, но он игнорировал их более оптимистичные убеждения как эгоистичные заблуждения. Навсегда покинув их ряды, Саргерас отправился на поиски своего места во Вселенной. Хотя Пантеон был опечален его уходом, Титаны никогда не могли предсказать, как далеко зайдет их потерянный брат.

    Даже титаническая фигура Саргераса исказилась от разложения, терзавшего его некогда благородное сердце. Его глаза, волосы и борода вспыхнули огнем, а бронзовая кожа раскололась, обнажив бесконечную печь жгучей ненависти.

    К тому времени, когда безумие Саргераса поглотило последние остатки его доблестного духа, он поверил, что сами Титаны ответственны за неудачу творения. Решив, наконец, отменить их труды по всей вселенной, он решил сформировать непобедимую армию, которая подожжет физическую вселенную. В ярости Саргерас разрушил тюрьмы натрезимов и всех других демонических рас, которых он держал в плену, пока был чемпионом титанов, освободив отвратительных демонов. Эти хитрые создания склонились перед огромным гневом Темного Титана и предложили служить ему всеми возможными способами. Так родилась неудержимая армия Саргераса-Пылающий Легион.

    На планете Аргус Саргерас нашел армию, которую искал: эредар, расу высокоинтеллектуальных существ с природной склонностью к магии во всех ее бесчисленных формах. Из рядов этих могучих существ Саргерас выбрал двух чемпионов, чтобы командовать своей демонической армией разрушения. Кил'джеден обманщик был избран, чтобы найти самые темные расы во Вселенной и завербовать их в ряды Саргераса. Второй чемпион, Архимонд Осквернитель, был избран, чтобы вести огромные армии Саргераса в бой против любого, кто мог сопротивляться воле Титана.

    Первым шагом кил'джедена было поработить повелителей ужаса вампиров своей ужасной силой. Повелители ужаса служили его личными агентами по всей Вселенной, и им доставляло удовольствие находить примитивные расы, которых их хозяин мог развратить и ввести в лоно. Первым среди повелителей ужаса был Тихондрий Темняк. Тихондрий служил Кил'джедену как идеальный солдат и согласился принести пылающую волю Саргераса во все темные уголки вселенной.

    Могущественный Архимонд также наделил полномочиями своих собственных агентов. Взывая к злобным повелителям преисподней и их варварскому лидеру, Маннороту разрушителю, Архимонд надеялся создать боевую элиту, которая уничтожит все живое.

    Как только Саргерас увидел, что его армии собраны и готовы следовать каждому его приказу, он бросил свои бушующие силы в необъятность Великой Тьмы. Он называл свою растущую армию Пылающим Легионом. До сих пор неясно, сколько миров они поглотили и сожгли во время своего нечестивого крестового похода по всей Вселенной.

    С точки зрения точных дат, эти события трудно идентифицировать. Посвящение Драконьих Аспектов описано как произошедшее около 64 000 лет назад, что, по мнению большинства источников, произошло после падения Саргераса. Однако дезертирство эредаров произошло лишь 25 000 лет назад, примерно 39 тысячелетий спустя. Это сбивает с толку, поскольку означает, что ни эредары, ни натрезимы (наиболее важные приспешники Легиона) не вступали в легион задолго до его основания. С другой стороны, Легион был сформирован только после дезертирства эредара 25 000 лет назад, а не падения Саргераса 39 000 лет назад. Другими словами, основание Легиона окутано тайной.

    Первое вторжение [ ]

    Основная статья: Война Древних

    Первое вторжение Легиона на земли Азерота были ещё 10000 лет тому назад. После долгих ожиданий


    Артефакты Пылающего Легиона.

    Саргерас узнал, где находится Азерот, когда Высокорожденные начали активно экспериментировать с энергиями Источника Вечности. Потоки магии, проходящий через Круговерть Пустоты, привлекли внимание Легиона и павшего титана. Саргерас, собрав всю свою ярость и демонов, уставился на мир, находящийся далеко в космосе. Оставалось найти способ достичь его.

    Павший титан связался с Высокорожденными, во главе которых стояла королева Азшара. Он надеялся использовать заклинателей и их навыки, чтобы доставить Легион на Азерот. Саргерас знал, что без портала понадобится слишком много времени, чтобы добраться до этого мира. Первым эльфом, услышавшим голос Саргераса, стал Ксавий, который быстро привлек к нему внимание королевы Азшары. Помня свой опыт с эредарами, титан пообещал им невероятное могущество, позволяющее превратить Калимдор в рай. Саргерас попросил Азшару и её последователей призвать его агентов на Азерот, чтобы они могли наделить Высокорожденных силами. Королева не смогла устоять перед титаном, и эльфы открыли портал, который позволил демонам проникнуть в их мир. Началась Война Древних, и войсками Легиона на Азероте управляли Архимонд и Маннорот, намеренные призвать Саргераса, чтобы он уничтожил этот мир.

    Когда Ксавий был побежден друидом Малфурионом, Саргерас, возрождая его, изменил тело ночного эльфа и добавил демонические рога и копыта. Ксавий стал первым сатиром, вечным слугой Пылающего Легиона. По приказу Саргераса он проклял множество Высокорожденных, превратив их в подобных себе существ.

    Sargeras and the Legion.jpg

    Когда Иллидан Ярость Бури предал ночных эльфов и перешел на сторону Легиона, Саргерас встретился с ним лично. Павший титан нанёс на тело ночного эльфа татуировки Скверны и выжег его глаза, оставив зияющие дыры, наполненные изумрудным пламенем. Благодаря Иллидану Легион получил Душу Дракона, которая


    Кенарий и Маннорот во время Войны Древних.

    могла позволить открыть портал в самом сердце Источника Вечности, чтобы Саргерас наконец попал на Азерот. Создание портала привлекло внимание защитников мира, и они поняли, что должны уничтожить Источник Вечности. Как только павший титан приготовился пройти через портал, Источник Вечности, ставшим нестабильным из-за вмешательства Малфуриона, взорвался. Саргерас был отброшен обратно в Круговерть Пустоты, как и большинство демонов. Азерот удалось спасти, но великой ценой – расколом, изменившим весь мир.

    Возвращение Саргераса [ ]

    Где-то в Нордсколе снова вторглись силы демонов. Эгвинн сражалась с ними здесь и даже встретилась лицом к лицу с аватаром Саргераса.

    Эгвинн против Аватары Саргераса.

    Второе вторжение [ ]

    Основная статья: Последствия [ ]

    Калимдор [ ]

    После поражения Пылающего Легиона Азгалор вернулся в извивающуюся пустоту, чтобы отомстить.Многие из последователей легиона все еще находились в Калимдоре, рассеянные и лишенные вождя.Некоторые из этих культистов вообще покинули Легион, но другие все еще служили своим повелителям демонов.

    Верные культисты были разделены на три группы: "Безумные слуги", многие из которых забыли свою жизнь и жили только для того, чтобы убивать; "развратные", которые хотели уничтожить Азерот, понимая цели Легиона; и "истинные ученики", которые знали цель Пылающего Легиона и стремились использовать это в своих интересах. Среди последних были ученики нового теневого Совета, реформированного выжившими колдунами.Однако эти культы не представляют угрозы для Калимдора.

    Культы, оставленные Пылающим Легионом, следовали единой программе восстановления своей власти.Некоторые демоны, уцелевшие в битве при горе Хиджал, бродили по Калимдору, и другие были вызваны из извивающейся пустоты культами.

    Колдуны иногда брали под контроль небольшие города или деревни.Демоны медленно разрушали города, селения и даже города, благодаря культам, несмотря на отсутствие лидера, рассеянные культы и демоны работали как единое целое, с возможностью одновременных атак на различные места. Члены культа оставались рассеянными, чтобы защитить себя, но общались друг с другом через извивающуюся пустоту, многие искали способ открыть постоянный портал, чтобы легион мог снова вторгнуться в Азерот; другие продолжали распространять коррупцию, охраняя места власти, в то время как некоторые объединились для каких-то неизвестных целей.

    Лордерон [ ]

    Континент Азерот [ ]

    Ледяной Трон [ ]

    Последствия Третьей войны [ ]

    Поражение в Запределье [ ]

    Поражение в Лордероне [ ]


    Вариматас "убивает" Бальназара.

    Эта секция содержит эксклюзивную информацию для The Burning Crusade.

    Попытки Третьего вторжения [ ]

    Тёмный Портал [ ]

    Forge Camp Mageddon.jpg

    Активности в Запределье [ ]

    Эта секция содержит эксклюзивную информацию для The Burning Crusade.

    [[Владыка Судеб Каззак|

    400px-March of the Legion2.jpg

    Лес Террокар [ ]
    Острогорье. [ ]

    Легион проявляет активность в Острогорье:

    Пустоверть [ ]

    Призыв Кил'Джедена. [ ]

    320px-Sunwell 800.jpg

    Сражения против Короля-Лича [ ]

    Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Wrath of the Lich King.

    Дворцовый Переворот [ ]


    Новая модель Вариматаса.

    Серебряный турнир [ ]

    Во время испытания крестоносца гном Уилфред Непопамс вызвал мощного эредара, лорда Джараксуса. джарксус победил и стал драться с чемпионами турнира, но был разбит.

    Катаклизм [ ]

    Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm.

    Во время Катаклизма большинство членов Легиона в Азероте уничтожено. Но сам Пылающий Легион остается основной угрозой этому миру. Самый крупный захват Легиона в этот период: клан Сумеречного Молота смог подобраться к подступам горы Хиджал в теснине шепчущих теней. Множество различных территорий было отчищено от влияния демонов различными фракциями и организациями: Оскверненный лес, Пустоши или Выжженные земли, а также Восточные чумные земли.

    Mists of Pandaria [ ]

    Во время путешествий по Пандарии Пылающий Легион нигде не выделяется активными действиями. Однако, выполняя легендарную цепочку заданий, Гневион предупреждает игроков о наступающей великой битве, где показывает бомбардировку всего Азерота желто-зелеными глыбами огня Скверны, для победы в которой игрокам обеих фракций придется объединить усилия.

    Warlords of Draenor [ ]

    Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Warlords of Draenor.

    В альтернативной истории Дренора, Кил'джеден не стал обманом заставлять Нер'зула принять магию Скверны, он сразу подчинил себе волю Гул'дана. Однако, Громмаш не выпил кровь демонов и не стал рабом сил Легиона. Вместо этого он убил Маннорота и объединил кланы орков, запрещая пить кровь демонов, предложенную Гул'даном.

    В результате неудачной попытки Кил'джедена по завоеванию альтернативного Дренора, Архимонд взял атаку на этот мир под свое командование. Это обернулось меньшим вторжением демонов, но более активными подпольными действиями: например Экзарх Отаар заманивал дренеев в ряды Легиона, обещая безграничную власть и заверяя что Велен ведет свой народ неверным путем. Впоследствии он проводит успешную атаку со своими единомышленниками на Шаттрат и с помощью демонов берет его в осаду. Игрокам удается отбить и освободить Шаттрат.

    Гул'дан со своей стороны просит Терон'крова проникнуть в Шаттрат, а Чо'Галла в Ошу'гун вербовать дренеев и мирных орков на свою сторону. Позже они предают Гул'дана и используют полученную энергию в корыстных целях. В итоге игрокам удается уничтожить обоих предателей. Сам Гул'дан после предательства отправляется в Шпили Арака и вербует Искара. Гул'дан предлагает ему в избавлении от проклятия Сете и власть. Искар с радостью принимает предложение Гул'дана и становится первым араккоа, принявшим энергию Скверны.

    После неудачных поражений Железной Орды против игроков Альянса и Орды и потери множества бойцов различных кланов, Гул'дан повторно предлагает кровь демонов Грому, но тот снова отказывается. Зато Килрогг Мертвый Глаз ради спасения своего клана выпил кровь демонов. Все члены клана кровавой глазницы последовали примеру своего вождя. Землями клана Кровавой Глазницы были Танаанские джунгли, которые теперь стали основной базой вторжения Легиона на Дренор.

    World of Warcraft: Legion [ ]

    Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Legion.

    Значимые участники [ ]

    Лидеры [ ]

    Союзники и командиры.

    Бывшие союзники [ ]

    Major races [ ]

    Fanmade picture of the various races of the Burning Legion.

    Другие расы: [ ]

      Огненное Крыло.
    • Солнечный Клинок.

    Создания: [ ]

    Races of other organizations [ ]

    • Shadow Council races

    Manual of Monsters [ ]

    Appart from the mentioned above, the Organization [ ]

    Numbers [ ]

    Иллидан Ярость Бури был предателем и не ладил с собственным рассудком. Но в альтернативной истории именно он сыграл ключевую роль в отражении нашествия Пылающего легиона, пожертвовав ради этого собственной душой и репутацией. Именно он создал охотников на демонов: самоотверженные эльфы впускали в себя демоническую сущность и благодаря этому становились самыми страшными противниками Легиона.

    Орк-чернокнижник Гул’дан, который в альтернативной истории не погиб, добрался до гробницы Саргераса, создателя и повелителя Пылающего Легиона, и прямо в ней открыл портал, через который в Азерот хлынули демоны. Единственный способ запечатать вход и остановить вторжение — собрать Столпы Созидания, сокрытые на Расколотых островах, и воскресить самого Иллидана. Ради этого силы Орды и Альянса объединились, а в Казематах стражей была проведена глобальная амнистия: заточенные там охотники на демонов освобождены и призваны на службу.

    Парад старых знакомых. Обзор World of Warcraft: Legion

    World of Warcraft: Legion — настоящий бенефис давно забытых героев и злодеев. В своих странствиях мы встретимся с Майев Песнью Теней, Корданой, Алтруисом Страдальцем, Кайном Ярость Солнца, Аллерией Ветрокрылой, Малфурионом, Тирандой Шелест Ветра, Изерой и многими-многими другими. Едва ли не все значимые персонажи истории Азерота примут участие в сюжетных роликах и квестах. Причем многие из них, едва появившись на экране, геройски и не очень отойдут в мир иной — похоже, сценаристов укусил Джордж Мартин. А вот свидеться воочию с самим Иллиданом смогут пока лишь охотники на демонов — и то в начале своего пути, во время отражения первого вторжения Легиона.

    Парад старых знакомых. Обзор World of Warcraft: Legion

    Парад старых знакомых. Обзор World of Warcraft: Legion

    Правда, «там», да не «тогда». Жизненный путь ночных эльфов и эльфов крови, выбравших путь охотника на демонов, начинается давным-давно, во времена первого вторжения Пылающего легиона. Нам следует узнать о мотивах Иллидана из первых уст, заручиться помощью союзников, вволю навоеваться с самыми разными демонами, а затем кануть в небытие в глубинах Казематов стражей. Вплоть до аварийного пробуждения.

    Класс охотника на демонов вышел красочным и динамичным. Все его отскоки, перелеты, скольжения и пируэты вполне вписались бы в любую современную ММО без захвата цели. Насквозь традиционная боевая система World of Warcraft лишает нашего полудемона серьезной доли обаяния и веселья. Но с этим, увы, ничего не поделать.

    Охотнику на демонов выделили всего две основные стойки: одна направлена на защиту, вторая на нанесение урона. И в каждой он чувствует себя вполне комфортно. В особенности когда удается включить метаморфозу и на время превратиться в могучего крылатого демона. Кстати, эту метаморфозу отняли у освоивших демонологию чернокнижников, чему те были не особенно рады. Все прочее же позаимствовано частично у воина, частично у разбойника. И пока что классу не хватает разнообразия тактик и уникальности. Вероятно, в ближайшем будущем он еще будет подвергаться настройке и развитию.

    Использовать крылья наши рогатые эльфы могут не только в бою: охотники на демонов способны планировать, почти так же, как герои AION и Blade & Soul. И это не роскошь, а необходимость: ведь портал в классовый оплот охотников на демонов расположен на островке, до которого еще предстоит долететь на собственных крыльях.

    Классовыми оплотами обзавелись все, кто увидел воочию вторжение демонов Легиона. После первой неудачной попытки отбить вторжение военачальники Орды и Альянса трубят отбой и отправляют нас приодеться, подкачаться и набраться сил. И для начала нам предстоит обзавестись уникальным артефактным оружием и получить доступ в зону для его развития.

    Каждый класс может выбрать оружие, соответствующее выбранной стойке. И этот выбор кажется серьезным и значимым: мы получаем в руки оружие великого воителя былых времен, единственное и уникальное. Но уже спустя несколько часов нам говорят: хорошо, а теперь давай-ка пойдем и раздобудем остальные уникальные пушки. Решение понятное, ведь переключение стоек для многих классов — совсем не роскошь. Но торжественность обладания уникальным предметом мгновенно рассеивается в воздухе.

    Артефактное оружие растет вместе со своим владельцем и получает все больше возможностей и способностей по мере того, как мы вставляем в него особые реликвии и вкладываем очки в развитие. Камни мощи артефакта и дополнительных умений теперь можно добыть в качестве трофеев: они иногда выпадают из трупов вместо традиционных луков, мечей и посохов, а также даются в качестве награды за некоторые квесты. Похоже на то, как устроено легендарное оружие из Lord of the Rings Online, но в сильно упрощенном и трудоемком варианте.

    Для облегчения развития набора артефактов нам выделяют целую зону, классовый оплот, доступ в которые закрыт представителям других классов. В нем мы можем привлечь на свою сторону соратников и отправлять их на задания по добыче особых ресурсов и дополнительных очков опыта. Наше участие в этом ограничивается подбором отряда, дальше остается только ждать: некоторые из заданий занимают часы и дни.

    В общем, мы получили еще один гарнизон, общий для всех представителей класса. Жить в нем пока что не получится, но регулярно навещать придется: полное развитие даже одного оружия займет не один день, а то и месяц. Хотите иногда менять стойку? Умножайте все на два, а то и три. Хотя значительная масса игроков ограничится одной ролью и одной стойкой. Пока что это выливается в резкое уменьшение количества лекарей и танков в очереди на подземелья.

    Пока что артефакты выглядят трудоемким и спорным нововведением. Но отчасти это компенсируется квестами на их получение. У каждого оружия — своя история, свое место хранения, свои герои и враги, встречающиеся на пути. За клинком огненного мага мы отправляемся в Цитадель Ледяной Короны, а добыть ружье повелителя зверей нам помогает сам Торим, один из боссов Хранителей Ульдуара.

    Полученный артефакт не терпится проверить в деле, и эту возможность дают незамедлительно. Причем позволяют выбрать, по какому пути двигаться. Четыре зоны нового континента открыты сразу, и в каждой — своя отдельная, самодостаточная линейка квестов, в конце которой мы получаем один из требуемых для победы столпов созидания. Наиболее сюжетно гладким кажется путь через Азсуну, самый резкий переход получается при выборе Штормсхейма, но, по большому счету, разницы никакой: все монстры, квесты и награды подстраиваются под текущий уровень игрока. Появляется ощущение давно желанной свободы в освоении нового контента.

    Куда бы мы ни пошли, мы получаем огромную главу захватывающей героической истории. И в этом Blizzard остается на высоте. Нам предстоит сопровождать героев и перевоплощаться в них, заглядывать в прошлое и пытаться повлиять на будущее, и все это перемежается отлично срежиссированными сюжетными роликами. Мы поучаствуем в массовых баталиях, сражаясь со злом в компании целых армий. Будем устраивать бомбардировку драконьими силами и наводить огонь на группы монстров. Освоим альпинизм и побываем в шкуре ивового огонька. В магической академии для призраков сразимся с монстрами с книжных страниц и потренируемся рисовать волшебные руны ногами на полу. Увлекательных и необычных квестов и восхитительных историй в Legion хватает с лихвой.

    Но не все так уж безмятежно и идеально. Гигантские масштабы дополнения наложили свой отпечаток на квестовую часть. Во главе угла по-прежнему стоят классические задания «убей-принеси» и необходимость укладывать штабелями десятки трупов и копаться в их потрохах. Все это дополняется совершенно провальными обоснованиями: «Мы не можем идти на войну, потому что червяки напали на наш огород». Паттерн повторяется раз за разом, пока мы пытаемся мирить противоборствующие племена и собирать в единую армию отдельные разбросанные отряды.

    Парад старых знакомых. Обзор World of Warcraft: Legion

    К счастью, в каждой локации хватает секретов, побочных историй, интересных мест и персонажей, чтобы рутина не совсем уж угнетала нашего спасителя мира. Дополняется процесс традиционными дренорскими зональными квестами: убиваем врагов и разрушаем их имущество или спасаем мирных жителей, пока не заполнится шкала. Но провожать второго, третьего и так далее персонажей по тем же местам будет далеко не так весело. А уж вдумываться в логику сюжета в целом и в мотивы отдельных участников событий и вовсе не рекомендуется.

    Зато с ежедневными квестами сделали серьезное послабление. Вовсе не обязательно бросать недожаренные шашлыки и сбегать с дежурства: можно накопить квестов и сделать их одним махом. Убив на это весь дождливый выходной.

    Читайте также: