Victoria 2 гайд за россию

Обновлено: 17.05.2024

The Russian Empire is already one of the most powerful nations at the start of the game. With its enormous land mass in both Europe and Asia, great manpower base and large number of states, Russia can easily become the strongest power in the game. It is considered a good choice for new players since Russia's size means it is possible to recover from mistakes.

Содержание

Politics

Russia starts off with Slavophile (Protectionism, Interventionism) as the government party. The other choices include Westerniser (Laissez Faire, Free trade) and Panslavic (Protectionist, State Capitalism).

The nation's industry will go nowhere at the start, as Russia lacks literacy to promote craftsmen, and its factory techs are backward. When Russia industrializes, the Panslavic party's State Capitalism allows manual construction of factories as well as allowing capitalists to construct their own. Russian industry sprouts very quickly, provided it has the right factory techs, literacy, and resources. Building industry earlier than 1860 will result in a lot of inefficient, empty factories. Aim for big industrial expansion in 1870–1880.

Russia will not have much liberal support for decades, so there will be little possibility for any political or social reforms for a long time.¨

Decisions and events

Russia has a long list of unique decisions and events:

Economy

Russia has some fiscal issues considering the large investments needed and the size of the country. Keeping both education and administration spending at the maximum will help with literacy and administrative inefficiency issues. Russia's literacy is extremely poor and if this issue is not fixed, it will result in Russia falling behind technologically. Initially it is probably best to use Russia's two National Focuses on clergymen in the two largest states of Kiev and Moscow as this will help to increase literacy and the rate at which technologies can be researched.

It is best to encourage capitalists, clergy, clerks and Bureaucrats. One can do so with National Foci and giving tax cuts to middle and upper class. The tax rates for lower class can however be kept high to finance the big investments needed in education and bureacracy. One can leave leave them with only enough money to eat so that they have enough strength to keep working and breed.

Military - As Russia has a large population, one can field more troops than even the strongest neighbours (except the United Kingdom). It does not even require that big of an investment to do so, so it might be a place to spare some money.

Tariffs. Russia's tariff efficiency is lousy to start with (due to poor admin efficiency). High tariffs will also result in inefficient factories, but that will not be a problem until one actually has an industry to speak of. One can increase the tariff as needed considering that it will hurt the industry.

Navy. Russia has a large starting navy, but it does not have much need for one, at least early on. The biggest threats will invade over land. It can be disbanded with a great saving in cash, or at least one can stop buying clippers and steamers in order to safe money. It might be wise to keep a navy large enough to beat Denmark or Prussia and to get colonization points.

Research

The academia start with an "Avantgarde Intelligentsia" administration. In simple English, Cultural techs have a 5% bonus along with a 5% penalty on industry and 25% penalty on navy techs. Culture techs is arguably the most lacking in Russia at the start of the game. The techs which raise research points, literacy, national focus and plurality. Early on, Russia needs only stray from the culture techs if it really needs a military tech due to some expected war in Europe or if it needs additional output from farming or mining.

Arguably the Russia's biggest issue is it's Literacy rating. It is both important in order to keep up in tech with Prussia and the other European states and to make the population promote to workers and capitalists.

Maximum education spending is also encouraged to build up the research level. This, along with giving priority to technologies that increase research and education, helps Russia achieve a respectable research rating in the long run.

Ideological Thought is a good choice for Russia's first tech, to boost plurality and give another national focus. Otherwise if financial problems persists, Freedom of Trade or Practical Steam Engine will benefit a lot of POPs and permit Russia extra income. Medicine, Positivism, Functionalism, State and Government are also excellent early techs for Russia.

Diplomacy

Russia's lackluster technology means that it doesn't have many influence points to spend on influencing other nations. It is therefore important to prioritize key areas of Russian interest:

    Manchuria. Should Russia bring Manchuria into its sphere, two events, The Ruler of the East and Peking Convention, give it cores and later annexes Outer Manchuria. Sweden. Sweden starts with friendly relations with Russia, which makes it easy to sphere. It does, however, have cores in Russian Finland. They prevent any sort of military alliance until Sweden takes abandon Finland. They tend to do so every other game. Korea. Korea has lots of coal, a large population and is a decent ally. Russia gains a border with Korea after annexing Outer Manchuria which helps spread Russian influence, though the USA tends to try and sphere Korea early on. Persia. Like Sweden, Persia also starts off with friendly relations with Russia and can easily be sphered. One must decide whether they want to sphere the country or annex parts of it first.
  • Central Asian nations. Khiva, Kokand and Bukkhara are not worth a lot, but they are easy to sphere or conquer and their remote location means that they are less likely to be influenced by other great powers.

Threats and rivals

Russia has two natural rivals: Austria and Prussia/ North German Federation/ Germany. Luckily, they are also hostile to each other. The worst thing that could happen to Russia is the formation Greater Germany. Other rivals could include the United Kingdom should they decide to make Asia their main area of expansion. Should they successfully westernise, China and Japan can also pose a threat. Japan has cores in the Kuril Islands and Sakhalin, which they might try to contest.

The Ottoman Empire is another potential enemy. Forcing them away from Great power status opens the possibility for the decision Defender of the Eastern Christendom. The decision gives prestige pr. month (12 prestige pr. decade) so it is best to provoke early. On top of that, releasing Bulgaria, and the Ottoman controlled provinces of Serbia, Montenegro and Romania gives multiple good allies against Austria.

Fortunately, there are several possibilities when looking for allies against these threats. France is the obvious one. They too have a conflict with the German nations over Alsace-Lorraine, an ongoing rivalry with the UK and are eager to get an alliance with Russia. The Scandinavian states or a united Italy are also potential allies.

Targets of conquest

There are a lot of nations that Russia can attack to strengthen its position.

  • Tabriz region in Persia, if one decides not to sphere it can easily help the Russian economy and is easily achievable with even a fraction of the army.
  • Korea is easy to conquer, but they might create problems with Crisis' later in the game. However, in HoD and AHD, Korea will be protected by the mighty China.
  • East and West Galicia ( Ruthenia) in Austria contains the accepted Ukrainian pop's and it does also weaken one of the biggest contenders. It will most likely also contain quite a bit of industry. One should however consider that weakening Austria too much will strengthen Prussia/North German Federation in the long run, and might come back to bite Russia later.
  • China. Attacking China can provide RGOs and large numbers of pops. However, a large number of pops with a non-accepted culture can cause issues with unrest. As pretty much the only other nation capable of matching the number of troops Russia can put into the field, a westernised China is major threat to Russian interests in the area. Rapidly enlarging your army up to around 100-110 brigades can allow you to seize rich states such as Manchu Manchuria from Manchuria substate, or Suzhou, Southern Anhui, and Zhejiang from China proper. These states have huge amounts of pops leading to insane tea, silk, and timber production. Fujian and Jianxi states in Guangxi substate have the same RGOs as well, and if China suffers from a revolution (causing all substates to break off) it might be better to target the substates instead of China itself.
  • Japan. Japan can potentially grow very powerful, so one might consider hitting them early on to beat them down. Every Japanese state is rich, and will boost the economy as well. However, the Japanese army is formidable even before westernising and they are often sphered by the United States fairly early on.
  • Prussian Poland. Taking parts of Prussia has many advantages. It prevents them from forming Germany without a Crown from the gutter, it weakens one of Russia's main enemies and they have a good amount of industry. It is however the hardest of the mentioned potential targets and one might choose to wait a little.
  • Prussian Silesia. This state contains coal, iron, and grain, good to produce glass and subsequently liquor. It also contains the largest population of all 1836 Prussian states, which will augment your poor literacy.

Colonization

Russia starts with a big fleet and the potential to make it enormous. It can reasonably expand its control to any part of the world, and does not need to choose where to prioitize because it will never realistically run out of colonial points. It does however have a bad literacy but with investment in education and the right prioritizing it is possible. One does however need to give up on other research in order to be ready in 1870.

Africa

Omani Zanzibar or Kenya, Danish Ghana, Egypt or Zulu are possible footholds that Russia could use to engage in the Scramble for Africa.

South East Asia

Like with Africa, Russia needs a foothold in South East Asia. Possible targets include Brunei, Johore or Dai Nam.

Siberia, Central Asia and Alaska


It is possible to colonize Sakhalin straight away in 1836

Russia can colonize the island of Sakhalin at the very start of the game, as well as the nearby Kuril island chain later on.

Other than those two, there are uncolonized regions in northern Siberia, Central Asia and Alaska (if one does not decide to sell it to the United States. There are no competitors in these regions, except the UK in Alaska, so they can be safely ignored to allow a focus on colonizing elsewhere.

USA can decide to take the decision Seward's Icebox, where they offer to purchase Alaska for 70.000 ducats. Russia will get the event The Alaska Purchase?, where they can decide to sell Alaska or keep it. If one intends to colonize with base in Alaska, it will be a good idea to reject the offer.

Industry

Until Russia gets her literacy up, she will not have craftsmen; if she builds factories, they will be empty and inefficient. It is therefore advised to stay away from Laissez Faire in the early game. Most of Russia's factories will be closed by the capitalists due to the lack of clerks for a long time.

As the before mentioned technology struggle is resulting in slow research for those vital industry related techs and no clerks in the early game, Russia has to be a bit more careful with factory placement to have profitable factories. So, ensure that one have vertical integration between the states/factories as much as possible. e.g. timber/lumber/clipper shipyard or iron/steel/steamers or grain/glass/liquor.

It is adviseble to start off with a cement factory in the high population states (Moscow, Kursk, Kiev etc.) as it is cheap to build and should make a profit. Progressively build steel mills and lumber mills in the states where one can and build fabric where Russia has cotton, liquor where there is grain etc. Then build additional related industry according to the natural advantages - e.g. glass factory where one have a liquor factory, regular/Luxury clothes where one have built a fabric factory, etc.

One ought to end up rolling in money and lacking places to actually invest them, so keep going through and expanding all of those factories.

Result.jpg

На 1836 год Пруссия - одна из ведущих держав мира. С компетентной армией, современными технологиями, высокой грамотностью, Пруссия находится в состоянии развития. Пруссия хорошо подходит для экспансии и индустриализации. Как Фридрих Великий однажды сказал: "Дипломатия без оружия подобна музыке без инструментов", так что давайте создадим оркестр!

Экономика [ ]

Бранденбург, Силезия, и Нордрейн хорошо подходят для промышленности. До 1850 года Пруссия должна только строить заводы, которые используют природные ресурсы, добываемые и продаваемые государством. Как только Пруссия будет продолжать строить железные дороги, гораздо будет проще перемещать ресурсы, необходимые для фабрик по всей стране. Фабрики, которые производят такие ресурсы, как стекло, цемент, сталь - это все хорошие варианты для фабрик на раннем этапе игры. Вкладка "Торговля" является хорошим местом, чтобы определить - какие товары пользуются спросом. У товаров, которые пользуются высоким спросом, как правило, имеются проблемы с продажей, и часто стоят гораздо дороже, чем товары, которые не пользуются большим спросом. Ни при каких обстоятельствах не должно быть дотационных заводов. Закрывайте все убыточные заводы и заменяйте их прибыльными. После работы с небольшой промышленной базой не должно быть никаких проблем с избранием политической партии с либеральной промышленной политикой. Это будет помогать расти прусской экономике без вмешательства игрока.

Бюджет и налогообложение [ ]

В то время, как Пруссия в основном всегда находится в состоянии поддерживать положительный доход, все равно иногда бывают и убытки. Пошлины должны устанавливаться не выше десяти процентов, так как это вызовет обанкрочивание и закрытие заводов. Налоги на бедных могут быть повышены до 100% без каких-либо последствий. Также рассмотрите возможность уменьшения расходов на военные нужды в целях создания новых фондов.

Технология [ ]

Промышленность, культура, коммерция - эти технологии должны быть приоритетными. При железных дорогах лимит поставки увеличивается, эффективность фабрик/пропускная способность, размер земледелия/его эффективность и другие исследовательские точки повышают все ключевые черты характера от технологий. Если Пруссия проводит воинственную кампанию, то армейские технологии будут ключевыми. "Профессионализм армии" является одной из самых важных технологий, которая даст Пруссии успех практически в любой битве.

Дипломатия [ ]

Пруссия имеет ряд важных дипломатических шагов и альянсов, чтобы их создать, если это возможно:

  • Османская империя: учитывая, что Австрия в конечном итоге станет вашей целью, Османская империя может служить в качестве полезного союзника.
  • Испания: интересный союзник для неизбежной войны с Францией.
  • Великобритания: возможна в качестве союзника.
  • Франция: в новом дополнении "Дом разделенный", Франция стала меньше угрожать Пруссии. Франция будет часто распускать большую часть его армии до 1845 года. Из этого выходит вывод, что потом относительно просто будет вести оборонительную войну за Эльзасе-Лотарингию. Франция часто будет принимать союз с Пруссией, если запрос посылается перед самым началом игры, когда даже не снята пауза.
  • Россия: пока не представляет угрозу, хотя Россия по-прежнему представляет собой большой риск для Пруссии до 1860 года. Россия способна мобилизовать крупные силы. Хотя это может показаться сложным, но у России слабые технологии в армии и флоте. Это делает их войска бесполезными, если Пруссия может производить как минимум половину войск от общего количества армии России. Важно также обеспечить с Россией отношения, которые будут держаться выше нуля для того, чтобы убедиться, что они не будут создавать повод для войны с Пруссией.

Северогерманский Союз [ ]

Для того чтобы сформировать федерацию, Пруссия должна поддерживать в своей существующей сфере влияния всю северную Германию (т.е. государства, где северные германцы - большинство населения), включая следующие нации в сферу своего влияния:

  • Гольштейн
  • Ганновер: Ганновер начинается как британский сателлит, но тем не менее освободится, когда Виктория поднимается к британскому престолу. Обычно это происходит до 1840, поэтому лучше засферить Ганновер потом.
  • Саксония
  • Люксембург (по желанию)
  • Дания: многие игроки предпочитают атаковать Данию за Шлезвиг-Гольштейн, однако быстрее и проще будет включить в сферу Данию. Однако заметьте, что к Шлезвиг-Гольштейну этот метод не подойдет.

Великая Германия [ ]

И вообще стоит заметить, что формирование Великой Германии - вовсе не обязательно, хотя вообще - желательно.

Война [ ]

Пруссия находится в деликатной позиции в Центральной Европе с потенциальными противниками со всех сторон. Усложнение неплохой позиции Пруссии заключается в том, что вам также надо будет одолеть Францию потом Германией. Один раз вы её потрепали и этот народ будет казаться вам готовым атаковать через несколько лет. Даже если есть перемирие. Так после атаки один раз вы всегда должны быть готовы к войне с ними. При этом даже сложно вернуть позитивные отношения с ними. Но в любом случае - каждый будет иметь бесчестье - бесплатный КБ против Пруссии.

Прусско-австрийская братская война [ ]

Пруссия обладает уникальной целью войны против Австрии: признать гегемонию. Признание гегемонии против Австрии освобождает все её германские государства в сфере австрийского влияния. Она включает в себя:

  • Саксонию
  • Баден
  • Баварию
  • Вюртемберг
  • Шлезвиг (если он в её сфере, конечно)

В этой войне также цель - снизить престиж Австрии, если Пруссия планирует сформировать Великую Германию. Войну против Австрии лучше всего начинать в самом начале игры. Союз с Францией, как правило, может быть обеспечен, который сделает войну намного проще. Рекомендуется также, чтобы прусские войска оккупировали Австрию, прежде чем был предложен мир. Это позволит австрийскому престижу и промышленности сократиться.

Рекомендуемые цели войны против Австрии [ ]

С целью начала войны против Австрии гарантируйте себе, чтобы они не стали сверхдержавой. Это означает, что до формирование Великой Германии Пруссия должна начинать войну с Австрией каждые пять лет. Первая война должна содержать следующие цели войны:

  • Признание гегемонии
  • Приобретение региона: Богемия
  • Приобретение региона: Моравия

Эти два австрийских наиболее густонаселенных региона будут гарантировать их промышленности не отрываться от земли. Во время Второй войны не заключайте мир до тех пор, пока Австрия не станет простой державой (не великой и не даже колониальной). Наконец, добавьте "Расширение сферы" в войне. Это позволит немедленно сформировать Германию, включая даже Австрию после завершение войны.

Война за Шлезвиг-Гольштейн [ ]

Некоторые игроки предпочитают атаковать Данию за Шлезвиг-Гольштейн до официального формирования Германии. В результате этого происходит перемирие между Данией и Пруссией сроком на пять лет. Без него невозможно сформировать СГС до истечения перемирия. Поэтому быстрее сферьте Данию и Гольштейн, пока идет формирование Германии. Однажды сформировавшись Германия легко может атаковать Данию за их "корки". Этот метод также дает Дании возможность сформировать Скандинавию, так как их "коркаи" не трогают примерно 3 года. С осторожностью относитесь к Австрии, так как они иногда объявляют войну за Шлезвиг-Гольштейн.

Подготовка к войне с Францией [ ]

Самое главное, что нужно сделать, чтобы подготовиться - построить свою армию. Как только конфедерация образуется вы будете иметь доступ к значительно улучшенному снабжению солдат. Обучайте их немедленно в порядке подготовки к грядущей войне. Если это возможно, вместо иррегуляров делайте пехоту. Никогда не тренируйте ополчение, так как ваш кадровый бассейн пока слишком маленький. Лучше обучайте солдат - гвардейцев. Солдат будет необходимо иметь в войне против Франции, и пока не надо против Австрии, то они делают жизнь намного проще.

Эльзас-Лотарингия [ ]

Одно предупреждение: французская мобилизация дает им довольно много солдат. Даже если вкладка "Дипломатия" говорит, что у французов 80 бригад, то вы можете рассчитывать на значительно большее. Эти силы могут быть атакованы, приведены и окружены, прежде чем они получают шанс набраться организации и быть реальной силой, но французы могут быть опасны, если дать им время, чтобы организоваться. Сомневаетесь - атакуйте.

Окончательное объединение [ ]

Как только вы добились включения последнего германского государства в свою сферу влияния, то вы, возможно, образуетесь в один единый великий народ Германии! Празднуйте, так как вы сейчас самая большая по величине армия в Европе. Ваша экономика будет ведущим локомотивом, с которым может сравниться разве что Россия или США. Ваша сила станет даже не второй,но первой в регионе,теперь вы решаете сами что делать: строить свою экономику, покорять соседей, колонизировать мир или же пойти распространять свое влияние.

Стратегия середины игры [ ]

Вы только что сформировали Германию, и, возможно, Великую Германию, добавив Австрию. Вы - географически империя большая. Но имейте в виду, что добавление Австрии добавит вам и её некоторые социальные проблемы. Ваша грамотность будет скорее всего уменьшена путем добавления ненемецкой части Австрии. Исследование "Биологизма" (технологии, что поднимает эффективность обучения на 50%) поможет вам с этим.

Вы сейчас позиционируетесь как сильное государство, и, надеюсь, дружественное к России, и недружественное к Франции. Вы всегда должны всегда поддерживать крупные силы на границе с Францией с приложением хороших генералов. Поддержание и увеличение пограничных крепостей на Западе и Востоке - это также неплохая идея. Есть еще один вопрос - как расширяться дальше?

Дальнейшие французские завоевания вполне возможны. У Франции обычно случаются "приступы" несколько раз после потери Эльзаса и Лотарингии. У них есть бесплатный КБ. "Освобождение народа" не работает с Францией. Вы сможете освободить только Мадагаскар и другие бедные колониальные регионы. Но это не ослабит их. Тем не менее, каждый регион требует 10 бесчестья,и если вы так удачливы, то получите ивенты на повод для войны с приобретением колоний против Франции или Бельгии (если вы в союзе с Францией).

Я думаю,безопасно будет предположить, что вы будете находится в состоянии войны с Францией - холодной или горячей с момента образования Германии и до самого конца игры. Однако в случае альтернативных последовательностей событий, вы,вероятно,сможете остаться в состоянии холодных или даже добрососедских отношений.

Нецелесообразным будет развертывать силы против России. Российская империя - это огромное,но дружелюбное к вам государство. Российские граждане с низким уровнем грамотности будут только мешать вашим исследованиям при включении их в империю. Российская промышленность тоже в основном далека от вашей. Однако если вы образовали Великую Германию, то вы наверняка заметите, что у вас есть два российских региона, которые имеют польские "корки" и смогут побудить Россию напасть на вас.

Если вы предпочитаете держать дружественную России политику и жить с выпуклостью на вашей восточной границе, то с Россией не так уж и сложно сохранять мир и дружить.

Кстати, Германии, вероятно, следует либо продолжать грызть Францию либо расширять свои территории за рубежом.

Примечание: когда очень скучно, то можно устранить конкуренцию в итальянском регионе с другими Великими Державами. Просто Италия-это как Скандинавия,сила, за которой часто будет держаться статус великой державы после её формирования (но также она может быть легко вами побеждена, если захотите). Объединив Италию, вы получаете возможность расширить свою сферу, чтобы получить другую полезную страну с хорошими ресурсами.Также вы приобретете её в качестве полезного военного союзника.

Альтернативные стратегии [ ]

Альтернативное начало игры с военной стратегией [ ]

Если ваши немецкие минорные государства засферила Франция занят и вы твердо раздавлены Австрией, пожалуй, нет лучшего времени во всей игре, чтобы гарантировать, что Франция получит по лицу. Добавление цели за приобретение Эльзас-Лотарингии не даст вам бесчестья, война продлится немного дольше, но позволит убить двух зайцев одним выстрелом. Это не гарантия будущей войны с Францией, как только если она может действовать сообща (то, что может произойти на трюке с Бельгией), но это экономит войну против Франции, которая будет становиться только дороже, так как потом будет возникать еще больше нюансов.

Что касается экономики и технологий исследования, то все, что упомянуто в оригинальной части этого руководства, остается вполне допустимым и даже настоятельно рекомендуется.

Альтернативные объединение [ ]

Как дополнительное примечание, если вы сделаете этот маленький чит для покорения Бельгии, то вы могли бы повторить это для Швейцарии (возьмите лучше Восточную Швейцарию), прежде чем кто-то возьмет Западную Швейцарию, когда в одном государстве нации. Затем вы можете взять её по новому владельцу бесплатно, благодаря одной прусской "корке". Это также удобно, так как Швейцария имеет тенденцию быть сильным союзником Франции, чья небольшая, но элитарная армия действует как нечто неточное орудие в войнах.

1871 - 1900: Колониальная эра [ ]

Немецкие цели колониальной экспансии может включать региона Египта Думьят (4 бесчестья), Зулуленд, Джохор-бару, и Бруней (8 единиц позора от каждой). Эти хорошие колонии дают Германской Империи закрепиться в Африке (построить военно-морскую базу на Зулу позволяет колонизация Африки после того, как вы исследовали "Национализм и империализм" и "Пулеметы").

Египет гарантирует, что вы можете построить и контролировать Суэцкий канал. Джохор-бару и Бруней имеют хорошие драгоценные металлы и нефть, которые полезны в поздней игре, когда появляются новые виды продукции, такие как автомобили и самолеты. Засферивайте бывшую австрийскую сферу (если вы добавили их к Большой Германии) или бывшую сферу Османской империи (Персия и Египет), они также хороши.

Другие великие колониальные цели - например, голландская Ява (это невероятно богатый регион, и если голландцы не союзник великой державы типа России или Англии, то поддерживайте отношения ниже 40, чтобы надеяться на приобретение государственных регионов) и португальской Африки.

Главное - держите бюджет подальше от ямы. Брать куски Франции, когда они нападают, вероятно, хорошая идея. Франция является единственной постоянной (если управляемой) угрозой для вашей империи. Реальная угроза для Германской Империи - Великобритания и Российская Империя. Либо держать с ними добрые отношения, никогда не нападая на них и на государства, с которыми они в дружбе, или готовиться к войне против них (не слишком привлекательная перспектива).

Многопользовательские возможности [ ]

Объединение Германии и соседей Пруссии и германских государств допускают некоторые замечательные многопользовательские координации, в которых можно координировать атаки от других влиятельных держав

Подъем Германии и Италии [ ]


Содержание

Unique decisions and events

Prussia has a long list of unique events and decisions, which will be a great help. Among them are some of the best national decisions in the game.

Decisions

Economy

Economics

Brandenburg, Schlesien, and Nordrhein are the most populous Prussian regions, and also are predominantly North German cultured with high literacy. Therefore, they are the ideal places to build factories if you place the Reactionary party in charge for State Capitalism. Ideally, you should have factories manufacturing goods using raw materials produced in-country, so that your beginning industry is not reliant on imports, which can be cut off if the exporting nation builds up their industry sufficiently to utilize all of their raw materials (to be fair - an unlikely occurrence at the beginning of the game). Your beginning production is primarily coal, grain, and fruit. Therefore, cement, glass, Liquor, Winery, canned food, and steel are good early factories. Be careful about military factories: especially Fertilizer, Explosives, Ammunition, Artillery, and Small Arms - though you will almost certainly want some local capacity, their markets seem to be particularly volatile and prone to crashing. Clicking the Trade tab lets you see which goods are in high demand and which are not (by hovering over the prices of the goods). High demand goods will sell better and make better profit than goods not in demand - you don't necessarily want to build one of every factory in every province, or you risk market saturation of a good and all your factories of that type losing money. Factory subsidization is very useful in the first few decades - your capitalists will accumulate capital faster by ensuring that their factories don't close due to short term market changes, and the number of craftsmen will build up faster when they are employed rather than emigrating due to unemployment. That said, if the market for a good is extremely oversaturated and you are losing huge quantities to subsidizations, it may be wise to selectively cut your subsidies to gradually lower supply. Ultimately, once you have a small base of industry that you are happy with, Interventionism or Laissez-Faire is probably the ideal economic policies you will want, to avoid micromanaging hundreds of factories.

Budget & Taxation

Technology

Your technological priorities will vary depending on whether you want to play peacefully with a heavily industrialized nation or whether you want to militarily expand. This guide will assume that military expansion is the priority.

    . You will want to prioritize the Cultural techs first to increase research points (Philosophy), educational efficiency through Biologism (Social Thought), and a few more national focuses (Political Thought) to focus originally on clergy and then on clerks. You research these first so all the other techs will research faster. - in approximately this order: (Army Leadership) tends to be most important, for fewer casualties, more morale, and faster troop movement. (Military Science) is great for army organization, so they last longer in combat - it's especially useful for gas attacks and defense. (Light Armament) provides small benefits to army Attack for the first half of the tree - especially useful if you rely heavily on mobilized infantry because they won't benefit from Heavy Armament research unless you micromanage your post-mobilization army compositions, but the second half of the tree provides massive benefits - you will definitely want to be equal or superior to your opponent on this branch. Heavy Armament provides massive benefits to artillery, but it's not so important to be equal or superior to your opponent here because it seems like the AI doesn't focus much on artillery construction. Then Army Doctrine, which doesn't offer any particularly mind-blowing advances. - being blockaded gives you war exhaustion, which isn't fun. You want (Ship Construction) to Steel Steamers, at least, for Cruisers. (Naval Engineering) and (Naval Doctrine) both provide bonuses to your fleet's power. The other two research branches mostly just provide benefits to naval organization. Useful in a long, drawn-out naval encounter, yes, but you won't encounter very many of those where you and your opponent are equal enough that your organization will be the decisive factor. offers many benefits adjunct to the army techs. (Chemistry and Electricity) is very important for population growth e.g.: more troops and lower army attrition, along with economical benefits through nitroglycerin and Electric Gear, Telephone, Fuel, and Dye factories so you can fund your military. Railroads (Infrastructure) for faster troop movement and more RGO/factory throughput for more funds. Interchangeable Parts (Mechanization) for Machine Parts factories for faster factory construction/expansion for more funds. (Power) is not a massive priority, because your economy should pretty much run itself with those other techs at first, but it does provide massive benefits if it is eventually researched.
  1. Least importantly, Commerce tech is not a priority except for the tax efficiency techs (Financial Institutions) when your budget begins straining. (Monetary System) will provide some benefits once you start passing reforms, but how much you need it depends greatly on the number of reforms you pass and how much you care about your administrative efficiency. (Market Functionality) is all about diplomatic points for your Sphere of Influence.

Diplomacy

Accept alliances with the minor Germanic states - it will improve your relations and therefore make it easier to keep them in your sphere should you be delayed in forming the North German Confederation and Germany. In forming Germany, you will be going to war against Austria and France. An alliance with Russia or United Kingdom is ideal, in an effort to make them happy with their alliance count and not seek an alliance with France - such an alliance would ensure that you'd be facing a two-front war when you attack France. Russia's military tech is weak, so it would still be doable, but much more of a nuisance.

Switzerland

Prussia starts with a core on Switzerlands province Neuchâtel, and Prussia will lose that core as soon as Switzerland has invented Romanticism and taken the decision The Republic of Neuchâtel.

Therefore, one will have to move fast, and almost attack immediately to regain this core

Neuchâtel is however placed isolated squished between West Switzerland (which cannot be annexed in the same war due to being the capital of Switzerland) and France. It might be better to let this chance go, and attack Switzerland when more important matters are dealt with.

The North German Federation

The first step for Prussia will likely be the formation of the North German Federation. It increases your population base for your military, your number of regions for your factory construction, and decreases the number of minors you need to spend diplomatic points influencing in order to keep yourself from losing any power. Formation of the Federation requires that Prussia own or sphere all German Empire cores; the decision will incorporate them as well as all North German culture provinces. To do this it must maintain its current spherelings and also get the following nations into its Sphere of Influence:

    Holstein (Neutral to all) Saxony (Cordial, in Austria's sphere) Hannover (Cordial, in Britain's sphere. Breaks from Britain's Sphere when Victoria ascends the throne around 1840)

Luxembourg additionally starts Cordial to both Prussia and France and can easily be sphered. Although they do not have a German Empire core, they will still be incorporated because they have majority North German culture.

You can also attack Denmark for Schleswig-Holstein. If you sphere them, you will not immediately gain Schleswig-Holstein upon formation of the Federation. Prussia has a free casus belli on Denmark for the German cores there, so it is recommended to attack before one starts to sphere them.

It's recommended that you discredit France in Luxembourg on Day 0, before they can discredit you, if you choose to pursue them. Hannover is easiest if brought to Friendly status and then influence stopped until they break from Britain - then they are easily sphered. Holstein shouldn't be a problem - your likeliest competitors will be spreading their influence around far more than you, if you just focus on your necessary states. Saxony is most difficult - you can increase relations with them and diplomatically duel Austria for control, or you can use your Assert Hegemony casus belli on Austria to take their Sphere away from them, including Saxony.

Dueling for influence in Saxony is perhaps the least costly and most effective strategy for forming the North German Federation within the first five years. It's recommended that you heavily invest around 100,000 currency in Saxony with railroads (if you have them) and large factories. Maximize your influence in Saxony until Austria discredits you, then immediately switch to either Bavaria, Württemberg, or Baden until the discredit timer disappears in Saxony. Achieve 100 influence in Saxony and hold it until Austria's influence reaches 0, then remove Saxony from their sphere. Gain another 100 influence in Saxony, drain Austria, and then increase your relations. Repeat this until they are in your sphere. Once sphered, it's recommended that you drop Austria's standing with them down to neutral, and then switch to Hannover (if Victoria has ascended) or Denmark/Holstein.

With these nations sphered, you can choose the decision to form the Federation.

War for Schleswig-Holstein

When the talk comes to Denmark, Holstein and Schleswig the player has 3 possibilities:

1) Sphering Denmark
A benefit to sphering Denmark rather than attacking them for the region: Austria sometimes declares war for Schleswig-Holstein (against Denmark), if you have not done so. If you are an ally of Denmark or on Friendly terms with them (you begin Friendly), you will likely be able to intervene, defeat Austria, and take your war goals (Admit Hegemony, Bohemia, Moravia) from an isolated Austria. On the other hand, if you had attacked Austria, you would have to deal with their allies simultaneously. If you attack Denmark, you will have a truce for five years on Holstein and be unable to influence Holstein and form the North German Federation in the meantime. It takes much less time than that to sphere them. You will be able to attack Denmark for your cores later, if another nation by chance should break them from your Sphere.

2) Attacking Denmark.
If you go the military way for Schleswig-Holstein, you should declare war on Denmark on day 1, as otherwise Austria might end up getting there first. Denmark and Holstein are easy to beat as they have no allies and are far smaller than you. One can easily take Jutland, Danish Ghana, Iceland and Greenland and Danish West indies in addition or make Denmark a puppet if one wants to.

3) Sphering Holstein while defending Denmark. Then attacking Denmark.
The benefit with the third option is that one can intervene in the Austrian-Danish war because one starts at friendly status. Austria will (like option 1) be isolated and easy to beat. During the war, Prussia should have sphered Holstein and kept Denmark at friendly status. Holstein can't go to war against its sphere leader and can't defend the Danes. That way one can attack Denmark for Schleswig and possibly Jutland and Danish Ghana.

In Heart of Darkness one cannot annex Denmark before one has researched Nationalism and Imperialism. But one can however still fabricate a casus belli for either conquest or release of Schleswig. If one releases Schleswig, it will be in Prussia's Sphere of Influence.

Forming Germany

In order to form Germany proper, it is necessary to take Alsace-Lorraine from France (you have a War of Unification casus belli automatically). It is also necessary to have in your sphere the South Germanic nations (Baden, Bavaria, Württemberg) that Austria has sphered (if you declared an Admit Hegemony war on Austria for Saxony, you will already have those, unless you lose them subsequently to a competitor). With just those, and being the North German Federation, you can form Germany.

Alternative Strategy: The early war with France

The Prussian player may wish to start fabricating a CB on France literally on Day 1, prepare armies on the border, attack ASAP, siege the state, kill a few French armies to drive the warscore up, and peace out richer by one Alsace-Lorraine. Early in the game, the whole state costs just 16 warscore to demand, which is fairly easy to achieve with simply winning battles. Even if Russia joins in, just two or three armies on the east are enough to hold it off. Allying the UK and various minor nations can help distract France and Russia, but isn't necessary. This whole thing may sound scary, but remember that you don't need to annihilate the other two GPs off the map. Just get to around 25 warscore and the French will give in. The only disadvantage is that the player will now need to maintain a top-notch military to repel repeated French DOWs since much earlier in the game.

Preparing for War with France

If Russia is not allied with France, you will want relations over 50 with them to prevent their attacking you while you are occupied on the Western Front. If they are allied with France, you'll just have to manage (or wait for the alliance to break). You will want to have recruited as many troops as you can (no Irregulars), and to be at least as current on military techs as France (if you go to the Great Powers page, click France, click Show Wars, the right side of the screen will show you how many naval ships and army brigades they have in addition to other information. Hover over their number of brigades and it will tell you their number of army techs researched and military tactics percentage).

The war for Alsace-Lorraine

The simplest way to defeat the French is to hold back from the border, let them come to siege your provinces, and then smash their armies one by one. Don't wait too long. The French can, and will, mobilize large quantities of men. Attacking them while they have low organization will be a massive boon to your cause. Surround them whenever possible to destroy their stacks - this will be difficult at first, with such a small front and large quantity of their troops but you will be able to pin them eventually.

Greater Germany: Absorbing Austria

If you have Austria in your Sphere of Influence, and you press the Form Germany decision, the entire Austria will be united with you in Greater Germany, although its land won't get your cores. This is entirely optional. Knocking Austria from Great Power status in order to sphere them requires some maneuvering, however. This Wiki recommends to attack Austria with a Humiliate CB, siege it completely, and wait for it to lose its GP status because of the loss of manufacturing and military scores. Note that if Austria allied another GP and they are aiding them, the player needs to peace out that GP first in order to make Austria lose its GP status. Then, the player should add the "Add to sphere" wargoal and sue for peace. Now, a Greater Germany can be formed containing all of the core German lands plus whatever land Austria had. This should be possible with any luck within the first 10 years of the game.

Many people do not know that Germany can easily absorb Austria at any later time by sphereing it. Unlike with other union states there is a slight trick to this merger. Austria will not petition to join Germany unless Hungary exists. For the player pursuing this objective using Free State or Liberate Country to create Hungary is vital during one of the early conflicts. The choice of war goal depends on whether the player wishes to include the remaining Hungarian states in Greater Germany. Austria can be annexed in this way even if it has already changed its name to Austria-Hungary.

The repeating wars with France

After you defeat France for Alsace-Lorraine, they will be eager to declare war on you to retake their lost lands. These wars will likely continue for some time unless you weaken them and/or strengthen yourself sufficiently that France no longer feels up to the challenge. Absorbing Austria alone doesn't help much in reducing the frequency of DoWs, which are all the more annoying because of the French alliance with Russia and UK's tendency to chicken out of your defensive wars. The player should aim to break the alliance by either allying Russia himself or weakening one or both countries.

Mid Game Strategy

If you added Austria to your Greater Germany, you will notice that they have fairly low literacy in many regions. As mentioned earlier in this guide, getting Biologism quickly is a major priority to rectify that situation.

The French will likely attack for Alsace-Lorraine. You will want forts on their border and possibly the borders of their Spherelings. The Russians are less likely to attack but will if you go over your infamy limit and they sense an opportunity to raise a second front. If you plan on going over the infamy limit, forts on their border are also advisable.

You can take states from the French to weaken them, to lower the intensity of their attacks, but this can be infamy-intensive (releasing their colonies offers minimal benefits - their starting colonies and Madagascar aren't particularly powerful).

Russian states tend to be low literacy and expansion on that front will hurt your research, though it is certainly a possibility. If you wish to expand, states such as Kiev provide large amounts of grain and coal to produce glass and liquor from. Alternatively one can force Russia to release Belarus, Poland or Ukraine which will weaken them significantly.

Overseas expansion against the uncivilized, and colonization are always splendid options.

1871 - 1900: Colonial Era

Dumyat in Egypt will let you build the Suez Canal - good for traveling/expanding in Asia faster.

Sphere Ethiopia and Oman(do Oman as early as possible, Portugal likes to take their African possessions) to protect them from other colonizers, and then remove them from sphere and annex them. Both can be gobbled up in one war, as they have less than 5 states. When fighting Egypt for Dumyat, annihilate them completely to encourage Ethiopia to attack and take Eritrea. You will thus get one free state for the same infamy.

Taking Zulu, Danish Ghana and/or Brunei and building naval bases in them will give you access to additional colonizable land. It is advisable to secure these beachheads before the Scramble for Africa starts.

The Chinese region offers the best colonial states in the game, and an Eastern front to launch operations against British India while your mainland troops storm the Isles.

Victoria 3 / Виктория 3 | Strategium

Victoria 3 / Виктория 3 | Strategium

вернуться к странице

Альберт Милованов

Альберт Милованов запись закреплена

Как за россию побыстрее поднять образование? И как сделать побольше капиталистов?

Нравится Показать список оценивших

Сначала старые

Егор Перепелица

Ставь приоритеты на священников или капиталистов соответсвенно , в разделе культуры есть Техи, которые поднимают уровень грамотности , но лично я считаю что важнее качать техи на очки престижа

Нравится Показать список оценивших

Андрей Прокофьев


Андрей Прокофьев ответил Егору

Егор, да ну, престиж РИ не нужен из-за отличной ресурсной базы. Гораздо профитнее как раз таки грамотность качать, престиж полезен мелким странам с маленькой ресурсной базой

Нравится Показать список оценивших

Егор Перепелица

Андрей, ой это у меня описка , не очки престижа , а очки науки , сонный уже ,башка не варит

Нравится Показать список оценивших

Андрей Прокофьев


Андрей Прокофьев ответил Егору

Читайте также: