The hobbit прохождение

Обновлено: 01.07.2024

(Бочки были вскрыты в Озерном городке. И, к немалому удивлению их обителей, вместо вина там обнаружили карликов. Пока гномы наслаждаются отдыхом, нашим талантам найдется применение в этом городке. Оказывается, тут существует целая воровская мафия. И вам предстоит туда внедриться. При этом почему-то вам доверяют. Уже известному вору. ;-) Вообще, локация небольшая и все квесты несложны.)

Говорим с мэром (Бардом). Раз и другой. (Можно поговорить и после, а пока пошариться по городу. Однако зайти никуда не удастся, а жители несут полную чушь. А мэр и его друзья так и будут стоять день и ночь на пороге мэрии и никуда не денутся. В первый раз они предлагают располагаться на отдых, второй раз, тут же, валят на вас работу по разбору криминала в городе. Добрые такие ребята.) Получаем задание от мэра проследить за вором Нори.

Идем к складу вина (вывеска с гроздью винограда) и заходим за ящики. Сразу появится вор, вам надо просто проследить за ним. Держитесь невдалеке или используйте кольцо. Цель вора - Западные Склады (запоминайте место) и там же окончится ваш квест. Оказываетесь у мэра, получаете новое задание - исследовать Западные Склады.

Бард дает вам еще инфу относительно дома Сида, Черной Стрелы. Оказываемся снова у мэрии. Поговорив еще раз с мэром, получаем совет сходить в таверну. (В кабак? Чудненько. Напьемся хоть разик. Мартини с водкой. Смешать, но не сбалтывать. ;-) Но нет. На верхнем этаже вор-коллега даст вам наводку, куда делось оружие. Вниз, на пристань с лодками, к Реннару. Он даст ключ от своего склада. (И скажет, что он тут типа не при чем, оружие украл, да. Но исключительно с мирскими намерениями. Вы верите? Я - нет ;-) Склад, между прочим, за вашей спиной. Заходим, ТЗ. (Так. Секта Аум Сенрикё и тут поработала!) Ядовитый газ пробегаем по кругу и отключаем рычагом. Наверх, к ТЗ. И по СК. Только быстро, все тут прогнило. Спрыгиваем с веревки в проход. (Ага! Вот у них где главная база подготовки боевиков! Мочим всех боевых пловцов!) И наверх, по веревкам, к ТЗ. И дальше по веревкам. Оказываемся в помещении с зеленым газом. Выше и прыжок вправо, на антресоли следующей комнаты. По диагонали и вниз. ТЗ и рычаг, открывающий двери сзади вас. Гоблин-вор с черной стрелой! (Так, в общак платить собираемся? Не собирается, сука! Ничего, мы до тебя еще доберемся.) Жмем рычаг, выпускающий в соседнем помещении еще одну веревку. Возвращаемся к ТЗ. Опять в ядовитую комнату, которую нужно оббежать (облететь? по верхнему уровню по часовой стрелке в угол, к рычагу. Рычаг открывает выход. Уходим.

Оказываемся у Барда. Отдаем черную стрелу в обмен на бабло. (Опять двусмысленнен этот Бард: сначла благодарит и намакает на постоянную работу. Типа вор нам тут нужен ;-) А во второй раз уже одумался ;-) Поговорим с ним еще раз - конец уровня.

Глава 9. Inside Information. Уязвимое место.

(Ну вот и конечная цель путешествия - Одинокая Гора. В ней дракон Смауг нежит тело на грудах золота. Гномы, как обычно, норовят заграбастать жар чужими руками. Короче, Торин посылает вас принести ему золотую чашу. Сявку, блин, нашел ;-)

В проход до ТЗ. (Драгоценности не трогайте, будет время потом, без дракона, в спокойной обстановке все их оприходовать.) Чаша рядом с головой спящего дракона. Можно взять ее с верхней люстры, но чуть посложнее (но и короче) снизу. Чуть вправо и, следуя СК (помним, что на золото ступать нельзя?) оказываемся у хвоста дракона. Подпрыгиваем, когда хвост сверху. ТЗ. Еще немного и оказываемся перед кучей золота, на которой спит Смауг. Медленно прокрадываемся вверх, уносим чашу и возвращаемся другим путем - по СК. Пробегаем голову сломанной статуи гнома. Запомним это место. Влево от него и назад, к Торину.

Торин доволен. Теперь новый квест - найти уязвимое место Смауга. Рассмотреть его можно только с высоты. Поскольку теперь Смауг проснулся, бегать в зале можно только с одетым кольцом. Помните место за каменной головой гнома? Бежим туда. Дальше - вперед, к Смаугу и по СК к большой, лежачей сломанной колонне, один конец которой в центре зала, другой - у стены, где вверху, рядом с балконом, видна другая каменная голова гнома. ТЗ. Бежим к голове. ТЗ. Наверх, по цепям и люстрам на верхнюю большую люстру. Видеосцена, в которой хитрый Бильбо все же находит уязвимое место Смауга.

Дракон пышет огнем. Тактика бегства простая: дожидаемся, пока огонь (и дым) угаснет и бежим к следующему укрытию (по белым кристаллам). Видеосцена. Дракон улетает, отряд оказывается внутри зала. (Теперь вы спокойно можете удовлетворить свои воровские инстинкты ;-)

Торин дает задание: пробросить мост над пропастью. (Кругом масса подручного материала, но он предлагает самый опасный и длительный путь дл сооружения моста: спуститься в пропасть вниз и наполнить ее водой.) Вообще, это задание простое по сути и трудное по реализации. Нужно спуститься по уступам по самого дна пропасти и, двигая камни, перекрывающие потоки воды (4 штуки), заполнить пропасть водой. А вы как же? Спокойно: авторы позаботились - в середине пропасти есть плотик, на который можно спрыгнуть с веревки. То есть технология такая: записываемся, закрываем отверстие камнем и бежим по красным уступам (СК) до след. ТЗ. От последней ТЗ бежим не вдоль стенки пропасти, а вовремя сворачиваем налево, к уступу в середине пропасти. И от него по лианам прыгаем на плотик. С плотика на ступеньки - конец уровню!

Глава 10: The Gathering of the Clouds. Тучи собираются.

(Итак, дракона замочили, гномы решили прочно обосноваться в Одинокой горе. Но конкурирующие шайки. то бишь расы людей и эльфов тоже решили поучаствовать в дележе добычи. Так что Торин позвал подмогу и занял круговую оборону в горе. В данный момент он в тронном зале повелевает. Вы опять у него на побегушках. Для начала бучи ему срочно нужен волшебный камень, Аркенстоун.) Для открытия дверей из этого зала нужно вставить четыре камня в надпись. Помним, что камни можно поворачивать (после того, как за них взялись, Space). Кроме дверей, вам покажут еще приводной ремень на колонне (берем, пригодится в машинном отделении)

Идем в маш. зал. (Если не хотите неприятностей с пауками, наденьте кольцо) Забираемся наверх по деревянным лесам и приделываем ремень. ТЗ.

Поскольку теперь машинный зал работает, шустро носятся туда-сюда лоточки. Прыгаем на один из них, чтобы достичь левой панели. Однако, прежде чем лоточек приедет к правой панели, он сделает круг. А там много чего важного. Для начала спрыгиваем сразу же, как только лоток достигнет противоположной стены. Находим первую форму для ключа. При должной сноровке запрыгнуть на лоток можно прямо отсюда. В тронном зале таким же макаром на одной стороне найдем 2-ю форму для ключа (через сломанную балку прыгаем с шестом). Теперь отсюда идем по периметру (по тонкой кромке колон) против часовой стрелки на противоположную сторону. Там мы найдем цепь. Уходим отсюда по цепи вниз и снова в Водную Комнату. На лоток, и спрыгиваем теперь в Сокровищнице. Прилаживаем цепь на одном из подъемников. С него удобно и прыгнуть снова на лоток. Наконец прибываем В Водную Комнату, спрыгиваем на левую панель и ставим краны, как надо.

Снова на лоток и отправляемся в Кузню. Поговорим с Бифуром и узнаем, что для отливки ключей для трона нужны формы (уже есть) и нужно запустить печь. Да с полпинка! Обходим печь сзади, поднимаемся по лестнице и в самом деле даем горящему горшку пинка ;-) Теперь за рычаги! (Рядом с Бифуром). Кладем форму на тележку - ву аля! (Все предельно автоматизировано ;-). То же самое со вторым ключом. Из Кузни удобно садится на лоток. Едем в тронный зал. Сейчас нас интересует именно сам трон. Кладем ключи слева и справа от трона и получаем форму для ключа от Сокровищницы. (Блин, как у вас тут все запущено. Проще было отмычкой, ё-моё. Тоже мне взломщик.) В Кузницу - делать ключ из формы. (Кстати, куда она девается после изготовления ключа? На то она и ФОРМА, чтобы не уничтожаться и храниться на случай потери ключа). Идем в Сокровищницу. Опускаем все 4 цепи. Теперь можно и с гномом поговорить. А, надо цепи опустить и ключ сделать? У тебя, браток, замедленная реакция ;-) Кладем ключ на открывшийся постамент и в ворота. Берем Аркенстоун. (Сразу конец уровня. Если нужны сокровища вокруг, сначала возьмите их).

Глава 11: The Clouds Burst. Гроза разразилась.

(Видимо, постоянные примеры предательства дурно повлияли на Бильбо. Иначе как объяснить его поступок по краже Аркенстоуна и отдаче его эльфам? Эльфы ведь вечные недруги гномов. А Бильбо еще и воюет на их стороне. Против Торина. Ему-то какое дело до людей-эльфов-гномов? Он вообще хоббит. Правда, в планы вмешались, как водится, гоблины. На этом уровне вы не решаете особо сложных задач, а воюете и воюете. Собственно, игра, и так не отличающаяся особой свободой выбора, сужается до "голого ствола".)

Для начала спасаем гномов от лучников-гоблинов. По появившейся лестнице наверх. ТЗ. Тут можно замочить группу варгов, а можно сразу наверх и налево, по мостику. Мостик какой-то хлипкий. Перепрыгнем мы лучше через середину с шестом. Верное решение - ловушка была. ТЗ. Внизу, после лабиринта шестокола еще ТЗ.

Далее нам показывают катапульту с пороховыми бочками. (Кстати - что это за выдумка сценаристов - порох в мире фэнтази? Впрочем, порох волшебный - убивает только чужих. ;-) Так что, захватив катапульту, можно поразвлекаться. Для того, чтобы это сделать, воюйте с гоблинами поближе к частоколу. Бочки с порохом сами дадут вам проход. А мы еще один сделаем. Добейте гоблинов, ломанувшихся в образовавшийся проход и сами бежите по направлению СК. Помогаем человеку против гоблинов-лучников и по появившейся лестнице - вверх. (Опять бесконечная битва. Можете принять в ней участие. Бесконечно, разумеется ;-) А лучше прорывайтесь к лиане наверх. Наверх, по мосту (мочим гоблинов-лучников) и с шестом на ту сторону. А вот и Гэндальф собственной персоной, как черт из табакерки выскочил. Просит помочь медведю-оборотню. (А нам что? Хоть гномам, хоть эльфам, хоть людям. Мы без принципов. Почему бы и не медведям? ) Прорываемся понизу через группу гоблинов к след. ТЗ. Вверх. (О, тут наша старая любовь - Лиана - ведет бесконечный бой с бесконечной нечистью. Можно на халяву поживиться неограниченными кристаллами. Пусть она воюет, вам остается только собирать сокровища ;-) Направо, по лестнице вверх. Нам показывают бочку с порохом. Намек понят. Забираемся на лестницу (прыжок с катапульты) и бросаем бочку вниз, на катапульту. (Все срабатывает в стиле "забавных машин" ;-) Через разрушившуюся каменную стену прыжками по лестницам отправляемся на другую сторону рва. Там встречаемся с оборотнем-медведем. По цепи наверх, к ТЗ. Так, медведь застрял на мосту. (Как видим, еще в стародавние времена гоблины умели сражаться с бронетехникой ;-) Вправо, по линии СК. Окажемся на той стороне моста. По кромке рва, по цепи, мимо охраны гоблинов к механизму подъемника. (Кто-то любовно оставил около него бочку с порохом. Ну нельзя же быть такими простыми, в натуре. ;-) Кидаем в бочку камень. (Я вам уже говорил, что порох тут волшебный. Взрывается от удара простого камня. Даже если попали не в него, а бочку с ним ;-) Дальше, к ТЗ.

Что происходит?! Четверо гоблинов-магов поймали оборотня в силовое поле. Надо освободить. Налево, по СК. Налево, прыгаем на мостки с шестом. Первая бочка пошла. Наверх по лестнице. И вправо, в направлении гоблина-пиротехника. Мочить его нет времени. С шестом прыгаем дальше к гоблину с щитом. Мочить его тоже нет времени, сразу же используем вторую бочку. А дальше, по СК. На цепь - поехали! Через стальные копья-ловушки к след. бочке. И сразу же без передышки наверх. Четвертая, последняя бочка! Оборотень свободен! (Правда, из-за ошибки в программе мы видим сразу двух оборотней - один по-прежнему под колпаком у Мюллера ;-) Бьорг-оборотень мочит короля варгов и конец войне! (Торин на смертном одре делает Бильбо своим преемником. ага, размечтался! ;-) Однако скромный Бильбо не остался в накладе, прихватив всего-то ;-) пару сундучков с сокровищами. Где-то в середине игры Бильбо как-то сказал, что "В этом сундуке сокровищ больше, чем стоит вся Хоббитания". Так что судите сами, много ли бабла Бильбо нахапал в этом походе. И этого авантюриста, недотепу, забияку, вора, предателя сделали героем детской игры.

Ну вот, опять гномы попали в переплет и вам их выручать. ТЗ, вынимаем меч. (По легенде, меч, сработанный эльфами, светится, если рядом есть гоблины. Но в игре он светится всегда и везде, как фонарик Энеджайзер ;-) Пробираемся под камнями. (Птички очень недружелюбные летают. Тренировка для кидания камней. Кстати, помним, что режим прицеливания включается клавишей "F"?)

Побродив по заросшему паутиной лабиринту и посшибав паучков, в конце концов оказываемся в комнате с плененным гномом. Поговорим с ним. (Ну, ясное дело, опять нам спасать друзей. Не, карлик вору не товарищ. Удивительная у них просто способность попадать в передряги.) Вниз, по платформам. Там мочим двух гоблинов и в задний проход. (Не туда, куда вы подумали ;-) М-да. Примитивная шахта, однако.)

ТЗ. От нее влево, на вращающийся механизм с платформами. Перепрыгиваем с одной вращалки на другую и вниз. О, внизу нас ждет теплая встреча. Влево (сбиваем камнем гоблина-пиротехника) и по деревянным платформам вниз. О, свиток. Еще одна способность. Поворачиваем рычаг, рядом появляется мост. Возвращаемся наверх и через мост переходим на след. сторону. (Я всегда знал, что замораживающие камни - сильная штука. В стиле "Стой, где стоял!" ;-) ТЗ. Вниз. Три вращающиеся шестерни. С правой на левую, потом опять на правую и спрыгиваем почти в верхней точке. (И снова теплая встреча. Медом что ли вам в этих норах намазано?)

Гм, откуда здесь взялась пара молодцов с щитами? Можно выяснить это в честном бою, а можно смотаться на другую сторону в WART-лифте (уже работает). Замочив по дороге еще одного гоблина с щитом, подходим к трем мельницам. Маразм крепчал ;-(. С верхней надо спрыгнуть вбок, к гоблину-магу. (Ёклмн, фантазия авторов! Гоблин. маг?! Впрочем, в контактном бою маг оказывается ламером ;-) А зачем он нам нужен? Да сундук охраняет с важной вещицей. (Кстати, опять косяк - или фича, как хотите, - игры: сундуки же как бы бонус игры, не должны в них находится вещи, СУЩЕСТВЕННЫЕ для прохождения игры). Ба, это тот камень, который нужен предателю! Оттащим ему, благо недалеко. И это благодарность? Оголодал, каннибал?! Мочи предателей! Дважды предателей!

Вглубь тюрьмы, вверх по деревянным платформам. Поднимаемся по цепи и оказываемся в главном помещении тюрьмы. Осторожно прокрадываемся против часовой стрелки к камере гнома. Так, гном без секиры - не гном. Продолжаем движение против часовой стрелки до рычага. Рычаг открывает клетку гнома. (дальше мясорубка - нервных и малолетних просим отойти от экрана ;-) Можно снова подходить - где прошел хохол, еврею делать нечего ;-) Если интересно пограбить наверху, подвиньте один из ящиков к каменой стене, заберитесь наверх и киньте камень в рычаг)

Дальше - без проблем по СК в проход и наверх по платформам. По цепям прыгаем наверх. Как обычно, охрана не дремлет. Можете бежать мимо ее на вагонетку (Enter). Все, несемся по узкоколейке в стиле "Индианы Джонс". Не забывайте только сбивать красные стрелки (Enter с опережением) и не трогать зеленые. Тогда рано или поздно вас выкинет куда надо. ТЗ. Что, еще не все?! А, нужно еще колечко своровать, что Горлум посеял. (Или оно само от него ушло. Но то, что Бильбо его украл - однозначно. А легенду сочинил, что нашел. И таких героев ставят в пример нашим детям ;-( Теперь можем на какое-то время становиться невидимым (клавиша "C")

Глава 6. Flies And Spiders. Пауки и мухи.

(Кажется, попали в логово огромных пауков. Под мухами, видимо, понимают нас. То, что гигантские пауки существовать не могут в силу отсутствия легких, никого не волнует). ТЗ. По веревке наверх. (М-да, растения тут хуже некуда. Хорошо еще, что не двигаются.) А паутина рвется, кстати. Так что наверх, находим шлем. Масса ядовитых пауков, только успевай лечиться. И еще озеро. Не озонирует. так что по веревочкам, по веревочкам, к след. ТЗ. (А тут мертвые с косами стоят. И тишина. ;-)

Как же через озеро перебраться? А, корягу показывают, намек. ОК, кидаем в нее камень, получаем мост. (Сундуками пренебрегать не стоит, в них много противоядия. А оно нужно постоянно.) Налево, на веревки. (Ба, тут уже целый огород этих растений. Террористы выращивают наверное. В общем, эти розы на стероидах можно и мечом замочить все, ни разу не поранившись. Стреляют они ядом с опозданием и без опережения.) Вверх, по веревочкам.

Да, битва здесь кипела нешуточная. (Или в дартс развлекались? - стрелами все стены утыканы, а трупов нет.) А путь перегородила паутина. Воин советует найти масла и сжечь паутину. (А что, дрова не пойдут? Не-а. Интересные у них тут физические законы.) Ну тогда придется искать. Налево, в нору. (На выходе понимаем, что тот огород плюющихся роз, что был ранее, это так, чайные розы в горшочке. А тут цветочный базар на 8 марта ;-) Можно прорваться, можно замочить. Замочить лучше, уж очень много бонусов. По веревочке наверх и оказываемся перед последствиями газовой атаки в Токийском метро ;-) Правило одно: вниз, в зеленый туман - ни-ни. Понятно? По кочечкам, по кочечкам (похожих на гнилые морковки) на другую сторону. ТЗ.

Упс! Озеро провалилось. Как же нам теперь на ту сторону? А просто. Двигаем камешек на дырку, куда водичка уходит, а сами быстро-быстро (вода быстро прибывает, а этот дуралей, Бильбо, плавать не умеет) на корягу в центре. А как только вода поднимется, с шестом прыгаем на ту сторону. Сундуки вскрываем, паутину рвем.

Если хотите выполнить квест, то вам вниз, в логово паучихи. Помните только, что у паучихи уязвимо только брюхо. Поэтому удар с разбега и почаще - это наша тактика. Ну а потом пододвигаем камень и вверх, к призу. А вот путь назад чуть поискать придется - ищите его со второй платформы влево. Другой же путь - возврат назад, к воину.

Масло у нас уже есть. откуда-то ;-) Залезаем на костер и выливаем его. Ну что ж, по паутинке в другой зал. Старая проблема - как перебраться на другую сторону озера? (Не надо мне опять говорить, что вплавь. И что все животные умеют плавать. Хоббиты - не животные. Хотя гоблины их с удовольствием едят) А вы догадались, что по дереву, что растет у самой воды, можно залезть вверх? С него перепрыгиваем на лиану и в туннель. Разлом в туннеле надо перепрыгнуть с шестом. На выходе ТЗ. Итак, мы вернулись назад, а именно в комнату с камнем-пробкой и корягой. Вдоль дерева по часовой стрелке, а потом прыгаем с шестом к синему сундуку. Или просто вниз, потому что синий сундук - просто бонус. Снизу на зеленую лиану, потом на каменную платформу в центре, с нее - к ТЗ на дереве. И снова в туннель. Находим еще один свиток. После туннеля видим два зала, разделенные корнем дерева. Все противниками в этом и во втором зале возрождаемые. (То есть убивать их можно до опупения. ;-) Поэтому в первом зале очень желательно убить лучника на корне, а во втором сразу бежать к ТЗ перед озером. Далее - прыжок на плотик. Когда плотик окажется около ворот, спрыгивайте. Вам скажут, что для открытия ворот нужно три вазы - плюньте. Потому что из-за ошибки в программе вы можете пройти сквозь ворота и без них. Прыгайте на ворота и потом вращайте мышку так, что оказаться спиной к воротам. Во-аля и вы уже за оградой! (если все же хотите их собрать, прыгайте с плотика на лианы и ищите в округе).

Король мертвых убивается просто. Просто помните, что грибки воспроизводятся и активнее бегайте по кругу. (Кстати, что за любовь Бильбо к ядовито-пятнистым грибкам? Подозрительно. ) Босс не стреляет на опережение и меч его имеет конечную длину. А как только энергию восстановили, бейте с разбега мечом. Не получилось, не ввязывайтесь в драку, снова по кругу.

После смерти босса сквозь ворота, с ТЗ. Так, сапог гнома. (С голодухи, наверное, подошвы съесть хотел. ;-) Мы на верном пути. Через 4 ряда паутины к след. ТЗ. Около ТЗ - лиана, по ней, потом по другой, потом по третьей. На самом вверху (зеленая лиана) будет соскок в туннель. В туннеле снова лиана, на выходе - ТЗ. Снова в туннель и скользим вниз. ТЗ.

Опять через четыре ряда паутины к след. ТЗ. (По дороге много пауков. Просто арахнофобия какая-то.) От ТЗ. вверх пролом в скале ведет в логово матки-паучихи. Сначала поднимемся вверх по платформам и запомнимся. Тут же срезаем кокон с первым гномом. То же самое нужно сделать на другой стороне. Прыгаем прямо на склон, (соскальзываем) и до другого конца вас отвезет паутинка. По дороге стараемся перебить всех мелких пауков. (Потому что будет сейчас сказка про три медведя - все более и более крупные пауки вопрошать нас будут.) Крупных (и матку) гоняйте по кругу. Потом появится еще более крупный паук. Боеприпасы - огненные камни для него. Так что убивается он на раз. Но вот потом появляется еще больший паук. И много мелких. Перебив мелкоту, большого паука хорошо мочить сочетанием камней и меча. Как обычно, уязвимое место - брюхо.

Глава 7. Barrels Out Of Bond. Груда бочек.

(Ну вот, сюжет разнообразием нас не балует. Снова гномов захватили, только на этот раз типа друзья - эльфы. Короче, не секу я фишку - эльфы - они кто? Союзники или исламисты джихада?)

Весь уровень проходит под знаком кольца. То есть носить его придется нам, почти не снимая. (Разве что надпись милую прочитать. "Бильбо от горячо любящего его Саурона". ;-)

Через мост невозможно проскользнуть даже с кольцом, не задев кого-либо. Значит - в обход, по правой стороне, к ТЗ. Оттуда по лианам через ров с водой и по гребню вниз. (не забудем одеть кольцо). Наверху, на гребне, найдем одно из ингредиентов сонного зелья. И к воротам.

Около них есть выключатель, жмем его. Проскользнули за ворота, ТЗ. Там встретим помощника - предательницу-эльфийку. (Я же говорил - не отлипнет она от вас. И что за мир у них - сплошь предатели?)

Перед троном найдем первый открывающий кристалл (красный кружок). За троном наверх по лиане и вправо - и мы видим площадку для размещения кристаллов - три ящика и три постамента для кристаллов. Дальше той же дорогой - найдем следующий кристалл. И дальше, выше - еще один ингредиент будущего сонного зелья. Третий кристалл находим справа от трона, по каналу до конца и наверх. Возвращаемся на площадку. Ставим все три кристалла. Расставляем ящики по постаментам согласно их рисунку. Откроется новый проход. Через мост, в проход. Через некоторое время оказываемся в главной эльфийской тюрьме. (М-да, что-то подобное мы уже видели. Хотя у гоблинов было вроде не так красиво. Зато практичнее. ;-) Находим приставную лестницу наверх и поднимаемся. Вскоре найдем гномов, поговорим с Балином. Есть новый план. (Целый мешок ;-) ТЗ. Возвращаемся к лестнице, влево. ТЗ. Спускаемся в комнату с бочками. План принимает реальные очертания. Возвращаемся к клетке и говорим об этом гномам. Сразу после разговора оказываемся около предательницы и прохода. Нужно найти 3-й ингредиент сонного зелья. (Блин, какой сложный путь. Не проще ли было охранника просто двинуть дубиной по голове? Или просто дать ему занюхать то средство, что эльфийка дала для растворения паутины? - глядишь, заодно и побрился бы ;-)

На выходе из пещеры нам покажут, куда нужно бежать. По дороге найдем ключ-кристалл. (Это от карцера Торина, внизу. Наверное посадили за отказ мыть полы ;-) Поливаем паутинное зелье, что дала эльфийка, на паутину и будем готовы к жестокой атаке пауков. Взяв 3-й ингредиент и второй кристалл-ключ, возвращаемся к эльфийке тем же самым путем - через ворота и тронный зал. Около ТЗ слева от ворот найдем третий кристалл-ключ. (Гм. А где первые два? Успокойтесь. Их не три. Их 4. В этом мире слесарей нет. Поэтому замки даже к женской шкатулке просто не пришей маме рукав ;-)

Сквозь туннель вниз. ТЗ. (Еще чего не хватало - гребенчатые лягушки обзавелись отравляющим газом! Куда смотрит ООН?!) Перебив нечисть, бежим чуть правее каменного мостика на лиану. С лианы на тонкий уступ (страйф), на лиану, снова на уступ и оказываемся в новом проходе. Видим сцену битвы мелких гоблинов и гребенчатой лягушки. Замочить всю толпу придется, иначе лиана не спустится вниз. Залезаем по лиане (новый свиток), в проход, ТЗ.

(О как. Кажется у лягушек здесь гнездо ;-) Не опускаясь вниз, проходим по СК в проход. Новая комната и по правому краю в новый проход. Последний, 4-й ключ-кристалл. Долгий путь по проходу вверх и оказываемся в глубокой тюрьме. Поговорим с Торином. Засовываем все 4 ключа в стол, Торин - на свободе (А если пленнику по нужде сходить бы захотелось - как эльфы собирали бы ключи по всему королевству? ;-). Оказываемся в подвале с бочками. Гномы уже упакованы - осталось открыть шлюз. Вверху. (Он сказал: "Поехали!".)

Чужой компьютер

Павел Лобастов

Павел Лобастов

перейти к странице

Павел Лобастов

Павел Лобастов запись закреплена

ПРОГРЕСС
Найдено монет 1017/1017
Кристаллов храбрости 3100/3100
Взломано сундуков 12/12
Выполнено заданий 16/16

YouTube 1:07:59

Читайте также: