Super hot сюжет

Обновлено: 03.07.2024

Первый SuperHot был во многом странной игрой. Бесспорно, это был шутер, но игрался он как чистейшая головоломка. Необходимо было обдумывать каждый шаг, каждое действие и выстрел. Иногда полагаться на удачу. Планировать действия наперёд. Увы, в продолжении от этого мало что осталось.

Казалось бы, как можно испортить игру, где механики казались отточенными до совершенства? Игру, где не было ни единого лишнего элемента и даже обрезок сюжета, что у нас был, чувствовался таким, каким должен быть? Оказалось очень легко. Добавить рандом.

Графика и Дизайн.

Тут всё великолепно. Запоминающаяся красно-черно-белая палитра и приятный минималистический стиль остались на месте (при том, что детализация и проработка окружения хороша). Каждый элемент узнаваем, каждая карта без проблем запоминается в общем плане и, в целом, эта часть игры осталась на том же уровне.

Видно, что это казино А тут прекрасно видно, что это грузовик. Видно, что это казино

Единственная претензия - новый вид врагов (бело-красные парни) периодически сливаются с окружением. Но, это не большая проблема. Но, из-за минимализма тут мало что можно рассказать.

Тут тот же осталось всё на том же уровне. Большая часть звуков - это разбитое стекло и щелчки клавиатуры. Хотя и остальные звуки так же приятны и не выбиваются из окружения. А вот с музыкой всё не так хорошо - из 19 треков я запомнил только один, который регулярно встречается на одной из карт. Ну, и логично, что озвучки тут, как таково, нет.

А вот тут всё не так хорошо. Повторюсь, первый SuperHOT де-факто был головоломкой. Да, мы бегали, били морду и стреляли. А фишка с тем, что мир движется только с нами - великолепна. Каждый уровень проходился пусть и по разному, но от игрока требовалось запомнить кучу вещей - где и что лежит, откуда и когда выйдет враг, как суметь не попасть в окружение и многое другое.

Здесь же этого нет. У нас в распоряжении есть 32 карты. И в "комнатах" у нас постоянно меняются карты, начальное местоположение, количество врагов и даже навыки (что особо важно). Почти всё, что вы запомнили при прохождении первой карты при повторном попадании на неё будет бесполезно. Доходит до смешного - иногда уже при старте карты ты оказываешься в такой ситуации, что в 90% случае (без нужных навыков) потеряешь жизнь.

Вот что мне делать в такой ситуации, не будь у меня меча? Вот что мне делать в такой ситуации, не будь у меня меча?

Из-за этого каждое прохождение карты - это чистейший рандом и хаос. Ты не знаешь откуда выбежит враг, не знаешь, какие тебе дадут в следующий раз навыки и будет ли тут местный босс. И, как по мне, потеряв свою расчётливость и продуманность SuperHOT стал хуже. Добавьте сюда ещё и тот факт, что за этак часов 10 эти карты вам чертовски быстро приедятся - и получается очень грустно.

Вот я никак не мог предугадать, что окажусь в такой ситуации. И, не будь у меня нужных навыков, на этом прохождение бы и закончилось. Вот я никак не мог предугадать, что окажусь в такой ситуации. И, не будь у меня нужных навыков, на этом прохождение бы и закончилось.

Но, не минусами едиными живёт игра. К примеру, мне очень понравились местные навыки (именуемыми читами). Они позволяют найти свой уникальный стиль и не выдавали бы их рандомно - цены бы им не было (а что бывает ситуация, когда дают на выбор две отстойных). Так же, слегка расширился и арсенал в наличии. Так же, помимо обычных врагов появилось ещё 3 новых типа.

Местные боссы меня тоже порадовали. Это персонажи, обладающие особыми способностями, что есть и у игрока. Они приносят приятную опасность и разнообразие в игровой процесс.

Вот эти Боссы. И Пес вас по-настоящему достанет. Вот эти Боссы. И Пес вас по-настоящему достанет.

Этот пункт тоже стал хуже в сравнении с оригиналом. Да, там игра проходилась за каких-то 5-6 часов, но при этом каждая карта была уникальная и мы следовали пусть и по короткому, но всё-таки интригующему и более-менее внятному сюжету.

Красивые моменты в сюжетных локациях всё ещё есть Красивые моменты в сюжетных локациях всё ещё есть

Местный же сюжет. странен. Его основной мотив понятен - мы всегда хотим ещё больше. Да и концовка получилось очень интересной. Но, вот вся остальная часть сюжета. можно сказать, что его нет. Просто огромное количество одинаковых карт.

Вот так выглядит "комната". Красные - это карты. И, что бы получить порцию сюжета - таких придётся пройти штук 5-10. Вот так выглядит "комната". Красные - это карты. И, что бы получить порцию сюжета - таких придётся пройти штук 5-10.

Так же, сюжет на самом деле нифига не длиннее, чем в первой части. Его вполне реально пробежать за один вечер, после чего нам предстоит. ждать еще 2 часа 30 минут, что бы продолжить играть!

Извините за такое тупое решение. Я как-то забыл сделать скриншот Извините за такое тупое решение. Я как-то забыл сделать скриншот

Баги, Фичи, Оптимизация

Тут тоже слегка грустно. Да, критических моментов нет, но у игры порой ощутимо шалят хитбоксы. Особенно обидно это, когда, казалось бы, ты идеально всё рассчитал.

Забавно, но тут в меня не попало ни одной пули Забавно, но тут в меня не попало ни одной пули

Второй момент (к счастью, его исправили) - раньше игра могла одно попадание зачесть как несколько. Было обидно, когда удар катаной от врага снял разом все 5 сердец на самой последней миссии.

И третий момент - Босс-собака. Её особенность в том, что она рыком телепортируется к игроку, нанося урон. И, хуже всего то, она проходит сквозь стены. И не на всей карте есть возможность убежать от него.

Да, геймплейно SuperHOT Mind Control Detele стал разнообразнее - расширился арсенал, появились навыки и новые враги. Но рандомность всего и вся, однообразие процесса и затянутость убивают всё то, за что я любил первый SuperHOT

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2020 Год
Минимальная цена в Steam: 231 рубль
Русификация: Есть, Встроенная. (Качество - 5/5)

Superhot cover.jpg

Superhot — игра в жанре шутера от первого лица с элементами головоломки, разработанная независимой польской командой Superhot Team. Игра первоначально была выпущена как браузерная в сентябре 2013 года. В разработку расширенная версия вступила после успешной кампании на Kickstarter (25 февраля 2016 года для ПК) , претерпев улучшение визуальных эффектов и механики, добавление большего количества оружия и режимов. Многие новостные агентства объявили ее самым инновационным шутером за последние годы.

Версия для виртуальной реальности игры «SUPERHOT VR» была выпущена 6 декабря 2016 года для таких гарнитур, как Oculus Rift и HTC Vive. Эта версия изменяет некоторые правила (все броски становятся смертельными) и интегрирует движения тела и головы в SUPERHOT.

Игровой процесс построен на стандартной для шутеров от первого лица механике, в которых игрок сражается с врагами используя оружие и подручные предметы, однако время в игре движется только когда движется игрок, давая играющему возможность оценить ситуацию и найти выход из неё.

В дополнение к сюжетному режиму, полная версия Superhot включает в себя «бесконечный» режим, в котором игрок играет столько, сколько он сможет протянуть против бесконечного потока врагов. В «соревновательном» режиме игроки переигрывают уровни сюжетного режима с определёнными требованиями, вроде прохождения уровня за ограниченное время или использования определённых видов оружия. Финальная версия также содержит редактор записанных во время игры повторов — это требуется для создания видеоклипов с возможностью распространения в социальных сетях или специальном сервисе Killstagram.

Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)

Спойлер (жарг. от англ. spoil — «портить») — в кино, компьютерных играх, литературе — преждевременно раскрытая важная сюжетная информация, которая разрушает задуманную авторами интригу, не даёт её пережить, прочувствовать самостоятельно и, соответственно, лишает зрителя/игрока/читателя некоторой части удовольствия от этого сюжета, чем портит впечатление от него.

Представьте себе сюжетец — приходит Келебрыч на работу (в реале) и говорит: «Меня на стриме там обосрали за мнение о фильме Сакер Панч, теперь я не смогу работать… Я буду сидеть и ныть, ныть, ныть каждому на ухо, что меня обосрали. »

А ещё представьте, что придёт посторонний человек, пока не знающий СГ, и посмотрит этот обзор на YT. Захочет ли он подписаться на канал?

Извините, но срань, а не обзор. Вижу по коментам, что многие обратили на это внимание.

Есть люди, не терпящие спойлеров. Есть те, которым пофиг. Почему бы просто не угодить всем — НЕ спойлерить. Как просто, да? Все в выигрыше. Ты, Вася, не получишь столько негативных отзывов. Люди, желающие узнать ТОЛЬКО твоё мнение об игре, без спойлеров, не испортят себе прохождение.
Весь твой тон пропитан презрением к людям, которые хотят узнать сюжет игры сами и (как они посмели. ) просят не спойлерить. Не надо так.

«Это Боб. Он не презирает анти-спойлеры и не портит людям удовольствие. Будь как Боб»

26 февраля 2016, 18:37 Чет перестарался со вступлением, под конец возникло яростнейшее желание проскипать(((
Не надо так( 26 февраля 2016, 18:52

SUPER HOT
SUPER HOT
SUPER HOT

10\10. Дороговато за 2 часа сюжетной компании, но это из-за доллара же. За 500 рублей, на мой взгляд, 10\10. Отличный геймплей, крутая подача сюжета и много дополнительных режимов.

26 февраля 2016, 19:18

Насчет спойлеров и в целом рецензий. Нет такого правила в жанре «не спойлерить ибо человек еще не играл/смотрел». Задача рецензента это поиск смысловых значений, оценка декораций постановки, игры актеров, работы режиссеров. В рецензиях игр добавляется рассмотрения игрового процесса. Как говорил мой преподаватель: «Рецензия это перевод с языка искусства на язык человеческий». Поэтому те, кто жалуются на спойлеры и обвиняет авторов в некомпетентности, сами не разбираются в вопросе, и не знакомы с основами жанра. Я до сих пор не понимаю почему некоторые авторы идут на поводу своей капризной тетки аудитории. Сказали бы так «Кому че не нравится красный крестик в правом верхнем углу». Ну а если это слишком, то в качестве компромисса можно использовать технологию «YouTube» в виде аннотаций с дальнейшей перемоткой. (тык и перемотал спойлер). Ибо как говорил Дмитрий Кунгуров в обзоре на The Witness: «Как можно быть убедительным оставаясь голословным».

P.s Совет для тех кто боится спойлеров. Вот если ты прям хочешь поиграть, и боишься спойлеров, так иди и играй, а после прохождения смотри ролик. Я так всегда делаю и не поверишь это работает.

Итак, SuperHOT. Что это такое? Это трёхмерная головоломка, посвящённая убийству компьютерных болванчиков. Это выглядит, как типичный шутер от первого лица, и многими даже называется шутером. Но, по сути, это головоломка. И я могу это без труда доказать.

В чём суть жанра "шутер"? В тренировке точности. В почёсывании спинного мозга. В скорости реакции и умении принимать решения на ходу. И что из этого есть в SuperHOT?

Тренировка точности? Это при условии, что выпущенная в вас пуля будет минуту лететь до вашей тушки, пока вы лениво выцеливаете голову врага?

Почёсывание спинного мозга? Когда вместо того, чтобы испуганно отпрыгивать от врага, вы аккуратно делаете чёткий шаг в сторону от направления его ствола?

Скорость реакции? Когда на принятие каждого решения у тебя есть запас времени, достаточный, чтобы заварить чаёк?

О, нет, мои малиновые штаны. Это головоломка. Самая настоящая головоломка. Вся игра про то, чтобы неторопливо принять правильные решения и спрогнозировать действия врагов. Эта игра намеренно помещает тебя в условия, в которых победа - это не методичная точная стрельба, а своеобразный балет в стиле лучших боевых сцен. О, нет, мои малиновые штаны. Это головоломка. Самая настоящая головоломка. Вся игра про то, чтобы неторопливо принять правильные решения и спрогнозировать действия врагов. Эта игра намеренно помещает тебя в условия, в которых победа - это не методичная точная стрельба, а своеобразный балет в стиле лучших боевых сцен.
Это эстетически: в качестве награды в конце каждого уровня тебе показывают то, как ты проходил этот уровень на скорости 1 к 1. Без замедления времени. Абсолютная реакция и отточенность движений под гипнотизирующий речевой бит: Super. HOT. Super. HOT. Super. HOT . Super. HOT . Super. HOT. Super. HOT.

Время идёт, только пока вы двигаетесь. Вы не двигаетесь, и время замедляется до состояния, в котором пуля движется неторопливо. Словно бы не летит с огромной скоростью, а медленно плывёт сквозь студень. И вы, и ваши враги погибаете от одной пули. Но у вас есть то, чего нет у них. Маленький обрывок вечности.

Дизайн игры минималистичен. Это типичное для головоломок решение. Красные штуки несут опасность. Чёрными штуками вы можете пользоваться, а белые штуки неподвластны вашей воле. И всё это выполнено в эстетике трёхмерной реальности восьмидесятых. Именно так виртуал представляли в те времена.

Игру очень часто упрекают в том, что она крайне короткая. Не слушайте этих людей. Ведь если бы они были внимательней, они бы поняли, что означает та фраза, брошенная одним из антагонистов в конце сюжетной кампании.

Теперь. ты можешь играть в SuperHOT. вечно.
То, что выглядит, как сюжетная кампания, на самом деле, это всего лишь обучение. Прелюдия к игре. И игра этого даже не скрывает. Ведь весь сюжет рассказывает о том, как неизвестный игрок постепенно лишается собственной воли и становится всего лишь винтиком в механизме заражения мира. Всё, что он делает всю игру - это, так сказать, вступает в закрытый клуб свидетелей SuperHOT. Сюжетная кампания и геймплейно, и сюжетно, лишь жалкая часть. С точки зрения сюжета, сюжет не заканчивается в конце сюжета. Вот такой вот оксюморон. То, что выглядит, как сюжетная кампания, на самом деле, это всего лишь обучение. Прелюдия к игре. И игра этого даже не скрывает. Ведь весь сюжет рассказывает о том, как неизвестный игрок постепенно лишается собственной воли и становится всего лишь винтиком в механизме заражения мира. Всё, что он делает всю игру - это, так сказать, вступает в закрытый клуб свидетелей SuperHOT. Сюжетная кампания и геймплейно, и сюжетно, лишь жалкая часть. С точки зрения сюжета, сюжет не заканчивается в конце сюжета. Вот такой вот оксюморон.

Едва вы заканчиваете сюжет, как игра вам открывает новые режимы. например, предлагает пройти весь сюжет вновь, но уже без права использовать любое оружие, кроме катаны. И в этот момент новичок вполне может нервно икнуть. Ведь он только-только прошёл сюжет при помощи всех возможностей игры, многократно перезапуская миссии, а тут у него отнимают право стрелять! И это в игре, где уже в одной из первых миссий тебя помещают в длинный коридор с парой стрелков на другом конце! Но как?

Очень просто. твой боевой танец должен стать совершенней. Ты должен ещё красивей уходить от выстрелов, рубить пули в полёте, выпрыгивать из окна на голову одному из врагов.

Именно во время первого испытания начинаешь понимать, насколько, на самом деле, минималистичная механика SuperHOT многогранна. Насколько продумана геометрия уровня. Насколько, на самом деле, ты превосходишь врагов. И насколько ограничения. приятны.

А ведь за одним испытанием следует другое. За ним - третье. Вот тебе запрещают использовать даже катану. А вот тебе говорят, что твои броски стали смертельны. А вот тут во всех пушках не больше одного патрона. Личным фаворитом НМа является испытание, в котором ты должен пройти каждый уровень так, чтобы ролик со всеми убийствами по окончании уровня занял не больше заданного количества секунд. А ведь за одним испытанием следует другое. За ним - третье. Вот тебе запрещают использовать даже катану. А вот тебе говорят, что твои броски стали смертельны. А вот тут во всех пушках не больше одного патрона. Личным фаворитом НМа является испытание, в котором ты должен пройти каждый уровень так, чтобы ролик со всеми убийствами по окончании уровня занял не больше заданного количества секунд.

Как пройти за пять секунд уровень, в котором вторая половина уровня открывается только через пять секунд, когда поезд, наконец-то, проедет мимо вашей платформы? Это кажется невозможным? Но SuperHOT учит тебя видеть возможности. Ведь ты можешь стрелять между вагонами движущегося поезда, или вовсе залезть на крышу этого поезда. И не всегда надо унижаться до необходимости стрелять во врага, ведь его могут убить его же союзники, если ты их запутаешь в бою.

Игровой процесс и сюжет связаны между собой крайне прочно. Игра старательно ломает четвёртую стену, но. если честно, на взгляд НМа, с ломанием четвёртой стены перемудрили. Это не работает на первом смысловом уровне. Ты, как игрок, отлично понимаешь, что реальные люди в игре погибают только по сюжету, но игра ведёт себя так, будто бы это ты сам, лично, игрок, ответственен за какие-то смерти, из-за чего метафора на одержимость просто рушится. Из-за этой же замудрённости очень многие люди не просто не поняли сюжет, а даже не поняли, что сам сюжет заключается в том, что ты играешь в SuperHOT даже после его окончания. как одержимый.

Но. ценность SuperHOT не в неудачном сюжете. Не в метафорах и отсылках. искусством её делают игровой процесс и эстетика. А этим можно наслаждаться и без оглядок на неуклюжее морализаторство. В конце концов, в мире не существует аналогов SuperHOT. Но. ценность SuperHOT не в неудачном сюжете. Не в метафорах и отсылках. искусством её делают игровой процесс и эстетика. А этим можно наслаждаться и без оглядок на неуклюжее морализаторство. В конце концов, в мире не существует аналогов SuperHOT.
Это виртуально: в нашем мире существует SuperHOT VR от тех же людей. Но, к сожалению, игрока лишили эстетического финального ролика (иначе вестибулярочка взбунтуется), но, самое худшее, лишили испытаний. В SuperHOT VR нет ничего, кроме сюжета. А это делает его неуклюжим подражаетелем, который профукал весь потенциал.

К сожалению, у SuperHOT не было качественной рекламной кампании. А подача сюжета привела к тому, что куча не понявших сути(тм) журналистов и просто оставляющих отзывы в Steam обвиняют игру в грехе, которого у игры нет. В малой продолжительности. У НМа в Steam в SuperHOT наиграно 28.1 часов. И он всё ещё не прошёл игру, потому что он не осилил ещё целых два испытания.

Если вы не играли в SuperHOT, поиграйте. А если уже играли. можете высказать о ней своё непопулярное мнение.

Читайте также: