Stellaris gigastructural engineering гайд

Обновлено: 30.06.2024

Хотите присоединиться к обсуждению? Для этого нужно войти или создать аккаунт. Дата создания: 18 дек. 2017 в 21:19 Другие обсуждения 1 0 2 0 [Разработчик] 18 дек. 2017 в 21:19 Gigastructure Details

The steam description's character limit is too low to detail every megastructure added by this mod. So here are the detailled stats.

The Matrioshka Brain
A VERY big computer built around a star, consisting of multiple layers, feeding off the heat of the inner layers. Requires the "Gigastructural Constructs" ascension perk, which itself requires Galactic Wonders
Time to build: 500/1500/2700/4000/3600/4000
Minerals cost: 15000/25500/30000/50000/45000/55000
Minerals maintenance: 0/10/30/75/150/750
Influence maintenance: 0/0/0/0.5/1/1.5
Production in every research field: 0/0/35/100/500/1750(!)
Grants a +25% bonus to unity, research, robot output and navy size.
Upgrading it with virtual worlds requires "Mass Consciousness Uploading", which itself requires synthetic personnality matrixes and the gigastructural constructs perk. Matrioskha Brain output will drop to 1400 of each science after being upgraded, as the stasis chambers take up a lot of space otherwise allocated for computers.

The Hawking Radiation and Accretion Emission Macro-Collector (HRAE-MC)
A large megastructure built around a black hole to collect its energy. Produces 1750 energy, 500 physics and 2 dark matter. Also requires Gigastructural Constructs.
Time to build: 1800/4000/4000/4000/3600
Minerals cost: 7500/60000/60000/60000/65000
Minerals maintenance: 0/100/200/500
Energy production: 0/-25/250/750/1750
Also grants a 30% reduction to consumer good costs, because, you know, you can dump your trash in the black hole if you need to, so no need for an annoying and complicated waste disposal system!

Moving on to the three midgame science megastructures.
They all cost 20000 minerals total, and take a total of 10 years to construct.

The Stellar Particle Accelerator
A big particle accelerator built around a star. Grants a +25% bonus to shield HP, and 80 physics research. Requires the rare technology "Ultra-Energetic Particle Colliders", which itself requires zero point power and the last spaceport tech.

The Orbital Artificial Ecosystem
Basically a big zoo. Grants a +25% bonus to terraforming speed, and 80 society research. Requires the rare technology "Orbital Ecosystems", which itself requires gene tailoring and the last spaceport tech.

The Macroengineering Testing Station
A place where your engineers can test out all of their wacky ideas. Grants a +25% bonus to ship armor HP and 80 engineering research. Requires the rare research "Colossal Testing Station", which itself requires Fortresses and the last spaceport tech.

Lastly, the other structures.
The Neutronium Gigaforge
A large forge built in orbit of Neutron star, collecting its neutronium with great efficiency. Requires the "Mass Neutronium Extraction" technology, which itself requires galactic wonders. Grants a +40% bonus to ship armor.
Time to build: 1800/2700/1800/1800
Minerals cost: 10000/20000/15000/15000
Energy maintenance: 5/25/75/350
Engineering research: 0/15/50/250
Mineral production: 0/10/50/250
Neutronium: 0/0/0/2

The Psychic Hypersiphon
A large portal that connects to the Shroud to drain its energy. Requires psionic ascension and a few special techs that you'll recognize. Totally not a bad idea.
Time to build: 1800/2700/2700/2700
Minerals cost: 10000/50000/65000/30000 (+20k energy)
Energy maintenance: 10/25/150/0 (But 500 minerals)
Society & physics research: 0/0/0/750
Energy generated: 0/0/0/2000
Also produces "Shroud Energy" which gives various buffs to your industry.

The Dynamic Core Ignitor
A structure built around a barren world to make it more habitable.
Time to build: 1800/1800/1800/3600
Mineral cost: 10000/10000/10000
Requires Climate Restoration, the last spaceport tech, mega-engineering and a tech.

The Yggdrasil Orchid Complex
Time to build: 2700/2700/2700/3600
Cost: 15000/10000/15000
Requires Targeted Gene Expressions, the last spaceport tech, mega engineering, terrestrial sculpting.

The Fusion Suppressor
Time to build: 500/1600/1600/2700/1600/2700
Cost: 15000/35000/2000, rest is energy
Requires "Stellar Fusion Manipulation", which itself requires the same techs as mega-engineering, and it requires the galactic wonders perk.
Can be used to detonate the star, which will generate Iodizium deposits on all its surviving planets.

The Nicoll-Dyson Beam
Time to build: A LOT
Cost: A LOT
Requires a bunch of techs marked with "Nicoll-Dyson Beam Tech Chain", which themselves require Fusion Suppression and the Gigastructural Engineering perk.

The Automated Stripmine
Time to build: About a decade
Cost: A few dozen thousand minerals
Produces 400 minerals, and will last longer on larger planets (Removes 1 "planetary size unit" every two years, stops once it reaches size 2). Has a chance of finding new temporary strategic resources and other things!

The Kugelblitz Containment Silo
Time to build: Two decades
Cost: A few dozen thousand minerals
Produces 150 energy and a strategic resource that lets you build a building on planets to boost energy production. Can be injected with energy and matter that can later be re-collected and re-converted into matter thanks to energy-to-matter converters.

The Star Lifter
Produces 1000 minerals for 500 energy. Requires a specific "Star Lifting" technology, which itself requires matter conversion, zero point power, mega-engineering, the particle accelerator, macroengineering station, and galactic wonders.

The Substellar Compressor
Built around a Brown Dwarf you can rarely find. Heats up the dwarf's extensive moon system, and produces about 350 energy and some physics research.

The Penrose Sphere
A big ball of mirror built around a Black Hole, based on a video by Kurzgesagt. Can either be used as a bomb, in which case it'll damage nearby systems and scramble hyperlanes. It can also be stabilized, generating energy, and eventually can have a ringworld.

Ringworld Upgrade
Ringworld support segments on ringworlds you constructed can be upgraded via a megastructure into habitats!

Double, Triple and Quadruple Ringworlds
Double Ringworlds require the "Titanic Ringworlds" tech, which itself requires "Pseudosunlight Application".
Triple Ringworlds need the gigastructural constructs perk.
Quadruple Ringworlds need the gigastructural constructs perk, Master Builders, as well as the "Gargantuan Ringworld Construction" tech.

The Interstellar Habitat
Requires Voidborne and a tech. The ringworld requires Galactic Wonders and a tech.

The Orbital Elysium
Requires Voidborne and a tech.

The Military Academy
Requires Galactic Force Projection, Megaengineering, and a tech.

The Attack Moons
Requires Galactic Wonders, Megaengineering, and a tech. Must be built around a size 5, 6 or 7 Molten/Barren/Frozen/Cold Barren world. Has 250 mineral & energy upkeep.

Хотите присоединиться к обсуждению? Для этого нужно войти или создать аккаунт. Дата создания: 20 фев. 2018 в 12:22 Другие обсуждения 2230 75 0 2 Тема закреплена. Скорее всего, здесь есть важная информация. 20 фев. 2018 в 12:22 Gigastructure Suggestions

please put suggestions here

mine is a gigastructure/ship called the worldship.building it makes a mobile planet with population [but you can only build it on your homeworld]

20 фев. 2018 в 15:06

A superlaser that destroys stars (Sun Crusher?)

Habitable Dyson Spheres

Black Hole Generator

Отредактировано samuelthegreatoo; 6 мар. 2018 в 6:12 27 фев. 2018 в 9:43


1

I'm not sure it's possible, but I'd love something that breaks the planetary pacifier's shield. for example, in a recent game a buddy of mine somehow got his colossus into my capital, and got off the shield on my capital world before my fleet could mobilize there.

it was completely fair, he distracted my main force with guerilla warfare until there was a path into my empire through a nebula, but we eventually made peace and now I've got all these people trapped inside an impenetrable barrier, which are pretty damn important to my empire (roleplay wise my entire leadership should be down there)

So, I've got this shielded world inside my borders, with all these people under it.

The structure would be some kind of focused beam weapon constructed in orbit around the planet which overwhelms the shield and then dismantles itself.

I know shielded planets are basically removed from the game, as a ticking world causes lag, but maybe there could be a few things that have a chance of happening once you unshield it:

For example, the world could be a tomb world, some accident or disaster happened and destroyed everything, or it could be a world with a bunch of ruins and one or two pops left.

Although a bit much, I'd love a way to restore broken worlds, in a similar manner, maybe some kind of artificial gravity generator which pulls all the fragments together again, reforming the planet as a barren world with the terraforming candidate modifier.

27 фев. 2018 в 9:45 I know it's basically useless, habitable worlds are everywhere, but it would be an awesome show of power to other empires like "yeah I know you exploded my capital, but we just put it together again so you can suck it" [Разработчик] 27 фев. 2018 в 9:49

@Sumo Dog Most likely unfeasible within the code.

@samuelthegreatoo Habitable Dyson Spheres are planned, sunbusting lazors are coming very soon and the Fusion Supressor is somewhat a Black Hole Generator, but I might make an actual one.

@Johnny Rainbow Those ideas are completely unpractical and unfeasible.
I love them.

27 фев. 2018 в 14:36

Alright, so I'm currently building a matrioshka brain, as a machine empire. I plan to upload the psionic fallen empire species as fuel to it, but I was wondering about the nature of the gestalt consciousness itself.

edit, just realized you can't do that as a machine empire. maybe this as an alternative to the reality simulators?

I'd love a more centralized version of the brain for machine empires (and hiveminds, but not sure how that would work), in which the gestalt is centralized.

So, you take the perk as usual, but if you're a machine empire, you get a rare tech card in your deck which is something like "gestalt centralisation". It's hard to research, and gives little immediate use, with a little bit of flavor text about how the AI that runs everything is still confined to pre-FTL computer complexes which are prone to break down all the time, a looming, constant threat it its existence, as well as a feature "gestalt centralisation" which does nothing at first glance, stating "theorethically, it might be possible. " or something like that.

When you then build your first matrioshka brain, you get another rare tech card shuffled into your deck, something like "Mass Synapse Migration" or "Neural network accumulation" or "Gestalt pattern transferrence", which has another bit of flavor text, maybe about how hard it is on the hivemind to cross-reference data from all over the universe, or how decentralisation is limiting its effective maximum processing speed, or maybe just a factual report about the research into uploading itself into the brain. Researching it gives an alternative last upgrade like the reality simulators for organic empires.

In the end, I think it should effectively erase the limits a gestalt consciousness has. with virtually unlimited processing power, there is no reason the hive mind can't control every nanobot in the entire galaxy and still only use 1% of its total capacity. so, effectively, the structure would erase the leader limit, raise the fleet command limit massively, boost unity a lot (make it generate like 1000 or so by itself), and give a general overhaul to a lot of physical limitations that stemmed from outdated hardware.

Though I have no idea how to balance it. It would have to be crazy powerful, else it's just underwhelming. But it needs balance, else it's overpowered.

maybe give it a sort of "acclimation period" of something close to 25 years for the gestalt to actually settle into the truly massive installation, giving a few massive debuffs for this time, as its direct influence is diverted to fully filling out the brain.

Мод Gigastructural Engineering расширяет концепцию мегасооружений, увеличивая количество доступных для постройки структур. Он добавляет несколько «гигасооружений» (которые намного превосходят по размерам крохотные миры-кольца и сферу Дайсона, построенные предыдущими поколениями), 3 научных сооружения (для каждого из типов исследований) и другие структуры, не входящие в эти категории. Часть таких сооружений не требует соблюдения каких-то определенных условий для их строительства и доступна всем. Нужно только исследовать соответствующие технологии из мода.

Почему можно терраформировать только те миры, которые когда-то поддерживали жизнь? Что мешает сделать пригодным абсолютно любую планету? Динамический воспламенитель ядра можно построить вокруг безжизненной планеты. Строится он в несколько стадий, каждая стадия увеличивает ресурсы, потребляемые этим сооружением. Так что не стоит откладывать построение рая на ранее непригодной планете на следующее столетие.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №1

После завершения процесса терраморфинга появится безжизненный обитаемый мир. Он начисто лишен любой жизни, но вполне пригоден для заселения и так. При таком превращении получившаяся новая пригодная планета может быть больше 25 клеток.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №2

Это сооружение позволяет создать искусственную чёрную дыру и приспособить её для хранения ресурсов в виде излучения Хокинга. Требует 50 минералов на содержание, но генерирует 150 единиц энергии.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №3

На планете можно построить специальное здание, связанное с этим хранилищем. Оно обеспечивает планету энергией и ускоряет исследования в области физики.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №4

  • Станция Макроинженерного Тестирования

Эта структура требует немало ресурсов на своё содержание (в том числе и единство), но даёт уникальный ресурс, увеличивающий броню кораблей, и вносит немалый вклад в инженерные исследования по всей империи.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №5

  • Звёздный Ускоритель Частиц

Постройка представляет собой невероятный по масштабу и амбициозности ускоритель частиц вокруг звезды. Он производит немалое количество физических исследований и улучшает щиты всех кораблей.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №6

  • Искусственная Орбитальная Экосистема

Она позволяет изучать множество видов животных и растений, что производит социологические исследования и ускоряет скорость терраформинга планет на 25%.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №7

  • Комплекс Орхидеи Иггдрасиль

Это сооружение строится только вокруг газовых гигантов. С его помощью можно накормить целую империю за счёт выращиваемых в верхних слоях атмосферы растений, не говоря уже о приятных бонусах в виде очков исследований к физике (за счёт изучения самого газового гиганта) и социологии.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №8

Гигантское сооружение, которое добывает множество минералов за счёт разрушения планет. Но надо помнить, что за всё приходится платить. Через несколько десятилетий (а то и раньше) планета истощится из-за столь варварского способа добычи, сильно уменьшится в размерах и станет бесполезной.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №9

Он изменяет скорость и условия протекания термоядерных реакций в центре звезды. С помощью этого устройства можно изменять тип звезд. Каждая стадия сооружения даёт свои бонусы научным исследованиям и/или энергии.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №10

Звезду, в конце концов можно превратить в черную дыру или же…

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №11

… взорвать её, получив доступ к минеральным останкам планет и редкому ресурсу из мода.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №12

Она добывает нейтроний из недр нейтронных звезд (неожиданно, да?). Помимо самих запасов это вещества, исследований и минералов, эта структура серьёзно увеличивает броню кораблей.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №13

Его можно построить только после пси-вознесения. Это устройство позволяет черпать энергию через локальный разрыв пространства-времени из самой Пелены. Также добываемая оттуда «сущность пелены» позволит ускорить научный исследования, повысит добычу минералов и пригодность. Ученые утверждают, что сам проект абсолютно безопасен, никто и ничто не проникнут оттуда в наш мир. Причин не верить им нету, правда? Правда?

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №14

Следующие сооружения требуют принятия перка «Строительство гигаструктур».

Да, оно именно так и называется (The Matrioshka Brain). Это неверотяный по размерам суперкомпьютер, очень сильно ускоряющий исследования, увеличивающий производительность роботов и вместимость флота.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №15

Ценой определенной потери эффективности можно создать 8 виртуальных миров, в которых, находясь в капсулах виртуальной реальности, сможет жить население. В таких мирах невозможно добывать минералы или пищу, а население растёт очень медленно и требует множество ресурсов.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №16

На виртуальных мирах используются свои собственные типы зданий.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №17

Это чудовищное орудие, использующее звезду как источник энергии, позволяет стирать целые планеты или даже звездные системы без применения неуклюжих и примитивных колоссов наших предков.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №18

Над пригодной планетой нужно построить специальный виртуальный маркер…

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №19

…выбрать мощность луча и …

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №20

. наслаждаться процессом бессмысленного разрушения.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №21

Для уничтожения звездных систем нужно построить специальный генератор червоточин возле звезды. После нажать на кнопку и наслаждаться большим БУМ'ом!

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №22

Макроколлайдер Излучения Хокинга и Аккреационной Эмиссии строится только вокруг черных дыр. Он производит энергию и физические исследования, а также используется как свалка галактического масштаба для утилизации отходов, что приводит к снижению стоимости товаров для поселений.

Обзор мода Gigastructural Engineering & More, изображение №23

Мод, как видно из скриншотов выше, полностью переведён на русский язык.

По словам автора, этот мод должен быть совместим почти со всеми другими модами. Так как Real Space изменяет масштаб многих космических тел, мегаструктуры из этого мода могут выглядеть некорректно. Для исправления этого визуального бага есть специальный патч совместимости.

Автор мода советует использовать мод Improved Megastructures для параллельного строительства мегасооружений. Если одновременно установить этот мод, а также Enhanced Robomodding и/или Shroud Expanded, то у последних появятся уникальные возможности.

Stellaris / Стелларис | Strategium

Stellaris / Стелларис | Strategium

вернуться к странице

Андрей Коченков запись закреплена

Можете рассказать про первозданную опору (primordial pillar) из мода гигаструктуры? Что с этим делать? Проект какой-то сроком в день изучился, и все, больше никаких взаимодействий с этим объектом не вижу

Нравится Показать список оценивших

Сначала старые

Максим Сурняев

После 3-ей ивентовой раскопки они станут подобием л-врат, через которые смогут путешествовать все.

Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Талдиров

Проекты в один день это вообще вроде обработка описаний мегаструктур

Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Талдиров

Дмитрий, megalist entry

Нравится Показать список оценивших

Сергей Сидорович

а подскажите. не могу найти информацию по вратам. не л-вратам а обычным. их что убрали из игры? каждый раз как начинаю их нет. и технологии тоже нет.

Читайте также: