Hollow knight сюжет

Обновлено: 02.07.2024

Привет DTF, я тут не давно прошел одну игру и я загорелся, мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео.

Как я уже писал выше сегодня речь пойдёт об игре под названием Hollow Knight или Полый Рыцарь. Я Вам расскажу вкратце, как эта игра создавалась и покажу ранние ее этапы. Эта игра была разработана командой Team Cherry.

Team Cherry-разработчик инди-игр в Аделаиде, Южная Австралия. Как отмечается на сайте команды «Наша миссия состоит в том, чтобы построить, сумасшедшие, захватывающие миры, чтобы исследовать и завоевывать.» И знаете, судя по игре, Полый рыцарь и у них это отлично получается. Но давайте я вам расскажу, как же все началось.

Разработчики Ari Gibson и William Pellen

Разработчики Пеллен и Гибсон познакомились более 15 лет назад через общих друзей. Незадолго до начала работы над Hollow Knight они встретились на гейм джеме.

Гейм джем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идей. Некоторые местные гейм джемы проводятся в университетах, конференц-залах или других частных помещениях. Гейм джемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Для гейм джема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы. Вдобавок тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что развивает их творчество, а также может стать объектом изучения. Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороны. В августе 2013 авторы представили финальный вариант своей работы — небольшой симулятор выживания с видом сверху, получивший название Hungry Knight или же Голодный рыцарь.

По «сюжету» безымянный герой сражался с жуками и убивал их, чтобы не умереть с голоду. Съедать яблоко, выпадающее с трупа врага, было необходимо не реже, чем раз в десять секунд — такое ограничение было установлено из-за темы геймджема («10 секунд»).

Hr.jpg

Содержание

Описание

Атмосфера жутковата, а иногда и нервирует, но в игре присутствует частица юмора и легкомыслия, особенно при общении со всеми странными и удивительными персонажами, которых вы встретите на своём пути. Hollow Knight обладает красивой графикой, удобным и отзывчивым управлением, сложным, но увлекательным геймплеем.

Издание «Сердце пустоты»

Сердце пустоты

Hr.jpg


Дата релиза

25 сентября

Платформы

PlayStation 4, Xbox One

Издание «Сердце пустоты» (ориг. Voidheart Edition) — версия игры Hollow Knight на PlayStation 4 и Xbox One. Издание содержит в себе оригинальную игру и все 4 бесплатные дополнения.

Ничем не отличается от версий на другие устройства, однако в главном меню имеется немного другое оформление: название игры обрамлено в особую рамку.


Примечания

Кадры из игры

HK 1

HK 2

HK 3

HK 4

HK 5

HK 6

HK 7

HK 8

HK 9

HK 10

HK 11

Трейлер к игре

История версий

1.4.2.4 «Godmaster» 1.3.0.4 r8635 (trunk) «Lifeblood Update» 1.2.1.0 «The Grimm Troupe» 1.1.1.4 «Hidden Dreams»
  • Исправлена ошибка, при которой Оболочка Великого часового могла застыть на одном месте
  • Дальнейшие языковые уточнения и исправления
  • Исправлены баги при разговорах с некоторыми персонажами на китайском языке
  • Дальнейшие языковые уточнения
  • Дальнейшие исправления перевода и отображения в игре для немецкого (бета), испанского (бета), упрощённого китайского (бета), корейского (бета)
  • Новые языки: немецкий (бета), испанский (бета), упрощённый китайский (бета), корейский (бета)
  • Исправлена ошибка, при которой имена некоторых боссов/NPC отображались некорректно
  • Исправлена ошибка, при которой кнопка быстрого открытия карты и переход в другую комнату приводило к ошибкам (реально)
  • Небольшие изменения точек возрождения в Белом дворце
  • Корректировка поведения врагов
  • Улучшение катсцен
  • Добавлена бета-поддержка для упрощённого китайского и немецкого
  • Исправлена ошибка, при которой Навозный защитник становился невосприимчивым к Гвоздю грёз во время битвы
  • Исправлена ошибка, при которой кнопка быстрого открытия карты и переход в другую комнату приводило к ошибкам
  • Исправление мыслей врагов
  • Исправление различных частичных эффектов
  • Различные исправления музыки/SFX
  • Исправлена ошибка, при которой триггер на событие с Зотом мог быть пропущен
  • Исправлена ошибка, при которой Сломленный заступник наносил некорректный урон после оглушения
  • Улучшена производительность некоторых сцен для слабых компьютеров
  • Сделана возможность лёгкого открытия карты при отдыхе на скамейке
  • Исправлена ошибка, при которой смерть сразу же после убийства Тени могла привести к странным результатам
  • Исправлена ошибка, при которой Великие прыгуны были невосприимчивы к периодическому урону, как, например, от спор
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть перед битвой с Разбитым Сосудом
  • Улучшены хитбоксы снарядов Разбитого Сосуда (не беспокойтесь, мы сделали их более мягкими)
  • Исправлена ошибка, при которой лифт мог совершать с персонажем странные действия
  • Исправлена ошибка, при которой нельзя было становиться на паузу во время первого сражения с боссом поздней игры
  • Исправлена настойчивость Лжегусенички
  • Исправлена ошибка, при которой Тень появлялась вне пределов комнаты
  • Исправление отображения имён NPC
  • Исправлена ошибка, при которой Мстительный дух рассеивался неправильно
  • Исправлен пустой диалог, который мог привести к ошибкам
  • Исправлена ошибка, при которой Тремоматка становилась невосприимчивой к кричащим заклинаниям
  • Исправлена проблема отображения урона у врага
  • Улучшенная система восстановления некоторых объектов
  • Небольшие исправления карты
  • Дополнительные улучшения звука
  • Небольшие исправления игрового текста
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж мог использовать супер-рывок в воздухе
  • Уточнения лора для Далёкой деревни
  • Исправлена ошибка, при которой игра могла вылететь в главном меню на машинах с низким ОЗУ
  • Дальнейшая оптимизация производительности
  • Первоначальная реализация французского языка
  • Исправлен некорректный хитбокс у Предавшего лорда
  • Добавлена система трамвая, которая не позволяет трамваю появиться на несуществующем Вокзале
  • Исправлена ошибка с отображением здоровья вместе с жизненной силой
  • Исправлена кислотная яма в Туманном каньоне
  • Исправлены некоторые ворота, которые получали урон подобно врагам
  • Изменено движение лифтов после столкновения с персонажем во избежание случаев, когда герой таким образом мог пройти сквозь стены
  • Исправлен двойной голос Изельды, когда у нее нет товаров на продажу
  • Исправлена ошибка, при которой запись Древнего бальдра в журнал Охотника могла не появиться. Для уже существующих файлов лишь один убитый Древний бальдр заполнит заметку в журнале
  • При отдыхе интерфейс исчезает сам. Очень атмосферно (когда-нибудь мы сделаем кнопку скрытия интерфейса… весьма вероятно)
  • Игра теперь автоматически сохраняется, когда нежный цветок разрушен. Это может показаться жестокой мерой, однако это сделает победу намного слаще. Пожалуйста, поймите
  • Улучшены эффекты в катсценах NPC
  • Исправлено пропавшее название Салюбры
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж с помощью супер-рывка влетал в другую комнату, в которой он уже не ломал объекты окружения
  • Исправлена камера в некоторых местах Белого дворца
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж мог возродиться в Белом дворце после его прохождения, что заставляло бы покидать его повторно
  • Исправлена ошибка, при которой Тяжёлый часовой мог появиться за пределами боевой комнаты в Роще Измы
  • Усиление отбрасывания врагов от Великого удара и Рассекающего удара
  • Добавлена дополнительная проверка для амулетов
  • Исправлена ошибка, при которой Отец гусеничек давал меньше Гео, чем он должен
  • Исправлено кратковременное зависание при заходе в воду
  • Исправлена ошибка, при которой атаки чревня могли повторяться снова и снова
  • Добавлено несколько мух, жаждущих новых ароматов
  • Малые исправления сцен
  • Малые улучшения и исправления аудио
  • Исправлена ошибка, при которой открытие карты быстрой кнопкой в конце комнаты приводило к игровым фризам
  • Исправлена ошибка в анимации главного героя при выходе из катсцены в конце игры
  • Исправлена проблема с грибормотанием великана
  • Исправлена ошибка, когда из-за удара Гвоздём грёзЗот во время своего боевого клича становился непобедимым, чего он точно не заслуживает.
  • Уменьшен размер надписей при запуске
  • Исправлена ошибка, при которой ударная волна Мастера душ не появлялась
  • Исправлена ошибка с sfx, который работал некорректно с некоторыми односторонними стенами
  • Исправлена ошибка, при которой у некоторых игроков появлялся белый экран при получении фрагмента маски
  • Исправлено отображение клеток в Колизее глупцов
  • Исправлен баг с выходом из Испытания в Колизее, из-за которого персонаж мог застрять за металлическими воротами
  • Исправлена ошибка диалога с Изельдой
  • Исправлены некоторые звуковые эффекты, которые играли в некорректных миксах и могли быть затронуты в настройках аудио игры
  • Исправлена ошибка, при которой достижение за скоростное прохождение выдавалось неправильно
  • Исправлена ошибка, при которой Шипы страданий некорректно наносили урон, если был открыт инвентарь
  • Увеличено получаемое с Мумифицированной оболочки Гео
  • Исправлен неаккуратный хитбокс Разбитого Сосуда/Потерянного родича во время его оглушения
  • Исправлена ошибка в Городе слёз, когда вход в комнату с левой стороны создавал врагов за пределами самой комнаты
  • Исправлена ошибка, при которой Живени и коконы не получали урона от луча Элегии
  • Исправлена ошибка, при которой победа над Кристаллическим стражем и последующая за этим смерть не позволяла использовать скамейку
  • Исправлена ошибка, при которой убийство Кристаллического стража (повторное) и последующая за этим смерть оставляли боевые врата открытыми
  • Исправлен Герб города в статуе позади персонажа
  • Исправлена проблема, при которой боевые врата в Роще Измы не открывались заново после перезахода
  • Исправлена возможность выйти из сна в Бездне
  • Увеличен размер Ураганного удара
  • Исправлены прерывистые мерцания у некоторых врагов
  • Исправлена ошибка, при которой кнопка инвентаря не открывала инвентарь на Logitech F310 в X mode
  • Добавлены SFX для некоторых атак врагов
  • Оптимизация: новая система для возрождения врагов
  • Исправлены грамматические и орфографические ошибки в тексте игры
  • Исправлено неверное отображение мыслей у Оболочки с ульем
  • Добавлен дополнительный SFX для Оболочки с ульем
  • Увеличено количество получаемых с Оболочки с ульем Гео
  • Добавлен дополнительный SFX для Солдата Улья
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж мог проходить через непробиваемое окно в Святилище душ, что приводило к зависанию игры
  • Исправлена Матка Жужж, которая становилась странной и неконтролируемой при смерти в Колизее
  • Увеличена цена экипировки Быстрого удара до трёх ячеек (только в новых файлах)
  • Немного уменьшена неуязвимость от Крепкого панциря
  • Улучшена система восстановления для некоторых объектов
  • Исправлена ошибка, при которой Хорнет могла быть выбита с арены при своём поражении
  • Исправлена ошибка с блокировкой персонажа в Далёкой деревне
  • Исправлена ошибка, при которой происходили игровые фризы, если был получен урон при открытом инвентаре и экипированных Шипах страданий
  • Исправлена ошибка с лифтами в Городе слёз, когда они переставали работать
  • Исправлена ошибка, при которой лучи от Элегии могли быть выпущены вверх и вниз с экипированным Благословением Джони, вне зависимости от количества здоровья
  • Исправлена ошибка с созданием красных лучей от Элегии, если были экипированы Благословение Джони/Элегия куколки/Ярость, вне зависимости от количества здоровья
  • Исправлена ошибка, при которой боевая сцена в Белом дворце активировалась преждевременно
  • Исправлена ошибка, при которой можно было сразиться со Сломленным заступником повторно после его поражения
  • Исправлены торможения лифтов в Городе слёз
  • Исправлена ошибка, при которой бой со Сломленным заступником мог начаться преждевременно
  • Усиление эффекта Пожирателя душ
  • Исправлен рычаг в Белом дворце, который можно было переключить через ворота
  • Исправлена проблема, при которой спрайт Воина грёз оставался даже после его поражения
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж не мог выпрыгнуть из воды напротив некоторых стен
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж мог пройти обратно в комнату Города слёз после возвращения
  • Исправлена ошибка, при которой прогресс после битвы с Каролингом был недоступен из-за неоткрывающихся ворот в некоторых случаях
  • Исправлена ошибка, когда смерть на ленточном конвейере могла вызвать эффект сохранения в точке воскрешения
  • Исправлена ошибка, при которой рёв мог продолжаться и после смерти
  • Исправлена ошибка, при которой призванная Джиджи Тень становилась неуязвимой
  • Исправлена ошибка, при которой хитбокс иглы Хорнет мог остаться на месте после оглушения самой Хорнет
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж мог совершать действия после получения урона от препятствий
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж становился неуязвимым после блокирования удара Панцирем бальдра
  • Исправлена ошибка, когда Души при фокусировке с Обликом Унн могли тратиться некорректно
  • Исправлены шипы, которые могли появиться прямо посреди арены в битве с Душегубом
  • Исправлено отображение комнаты с Пронизывающей тенью
  • Переделана стена в Белом дворце, которая позволяла обойти препятствия
  • Исправлены 2 ямы с шипами в Глубинном гнезде, которые восстанавливались заново, если персонаж уходил из локации

Многочисленные малые исправления.

  • Снижение проблем с замедлением около Неисправного трамвая
  • Улучшения и оптимизация.
  • Добавлено бормотание Корнифера и разбросанные им бумажки
  • Исправлена ошибка, при которой сосуд Душ иногда не отображался при первом сборе
  • Починен замок на Краю королевства
  • Исправлен медленный сбор Гео
  • Исправлен недочёт, при котором горячая клавиша карты иногда не сохранялась между игровыми сессиями
  • Добавлен эффект местонахождения Тени в Колизее
  • Различные мелкие исправления сцен
  • Исправление недостающих диалогов Лемма и Пожирателя ног
  • Исправление различных орфографических/грамматических ошибок в тексте игры.
  • Восстановление события с Тряпочкой в Грязьмуте.
  • Исправлена проблема, при которой при гибели в Грёзах с Благословением Джони герой пробуждался лишь с 1 о. з.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект Рассекающего удара иногда исчезал
  • Исправлена ошибка, при которой сфера Душ не восстанавливалась, если Тень была убита и после этого был совершён быстрый уход из комнаты.
  • Исправлено отображение значков шепчущего корня и скамейки на карте
  • Исправлен момент, когда призванные Коллекционером существа иногда не наносили урон
  • Исправлена ошибка, при которой Богомолий предатель становился непобедимым

Примечание: одна из распространённых ошибок данной версии — отсутствие одной из комнат Кристального пика на карте. Это будет исправлено в версии 1.0.0.8

В игре существует пять исходов событий (два из них были добавлены в бесплатном дополнении Godmaster), каждый из которых приводит к особой концовке игры Hollow Knight.

После прохождения игры на какую-либо концовку игрок может продолжать странствовать по миру: при загрузке игрового файла персонаж окажется на скамейке, на которой он отдыхал в последний раз.

Полый рыцарь

Стандартная концовка, не имеющая каких-либо особых требований.

Полый рыцарь погибает в битве, а главный герой становится новым Сосудом для Чумы, поглощая заразу. Рыцарь оказывается связанным цепями и защищённым Печатью, Храм Чёрного Яйца запечатывается, после чего игра заканчивается.

Запечатанное родство

К концу битвы появляется Хорнет, которая поражает Полого рыцаря своей иглой, давая возможность герою безопасно нанести по боссу несколько ударов.

После получения достаточного количества ударов босс вырывается и бой продолжается. Начало концовки аналогично первой, однако в Храме Чёрного Яйца оказывается запечатана и сама Хорнет, а изображение её панциря появляется на двери Храма — Хорнет стала новой Печатью.

Грёз больше нет

Необходимо Сердце пустоты.

После уничтожения божества Чума полностью исчезает, а Чёрное Яйцо распадается на Тени, из которых оно состояло. Хорнет просыпается и видит разломанный пополам панцирь Рыцаря, после чего глубоко под землёй показываются тень главного героя и Родственные души, через некоторое время растворяющиеся в воздухе.

Принять пустоту

Для получения этой концовки необходимо разблокировать пантеон Халлоунеста, покорив все предшествующие до него пантеоны. В конце испытания Рыцарь встречается с «сиятельнейшим из богов» — Всевышней Лучезарностью.

После уничтожения божества панцирь Рыцаря разломится. Сгусток его тени опустится в бушующую под Лучезарностью массу пустоты, которая в дальнейшем, вслед за Щупальцами пустоты, охватит богиню. На месте Рыцаря предстанет Лорд Теней и, идентично концовке «Грёз больше нет», расправится с божеством, полностью его уничтожив. Лучезарность исчезнет в мерцании частиц Сущности.

Пустота жидким чернильным веществом начнёт струиться с облаков Божьего крова, за чем, в оцепенении от страха и ужаса, наблюдает Богоискательница. В одночасье Лорд Теней устремится с небес вниз, в направлении Божьего крова, протягивая и захватывая Щупальцами пустоты Богоискательницу, что можно трактовать как желание владыки Теней выйти из тесного мирка грёз жучихи.

В физическом облике, который находится в выгребной яме, Богоискательница истекает Пустотой, а её тело пульсирует, выплёскивая ещё больше чёрной субстанции. Вскоре её силуэт темнеет, и из него появляются чёрные щупальца, бесконтрольно хлестающие всё вокруг.

События переносятся внутрь Храма Чёрного Яйца, где Хорнет наблюдает, как Чума исчезает из увядающих лоз. На фоне доносятся отчётливые шаги и звон оборванных цепей, которые заставляют Хорнет насторожиться. Появившаяся фигура, хоть и не обозначена, является Полым рыцарем, освободившимся от прежней обязанности сдерживать в себе Чуму. Хорнет от такой неожиданности принимает оборонительную стойку, заставляя Сосуд также покрепче ухватиться за гвоздь.

Нежный цветок

Для достижения этой концовки, как и предыдущей, надо уничтожить Всевышнюю Лучезарность, но с одним условием: перед этим необходимо подарить нежный цветок Богоискательнице.

События и боевые действия в пантеоне идентичны концовке «Принять пустоту». Однако Богоискательница, истекая пустотой, будет судорожно держать в лапах нежный цветок. Когда щупальца пустоты начнут вырываться, в яркой вспышке белых частиц Богоискательница вместе с вырывающейся из неё пустотой исчезнет, оставив после себя цветок с «обожжёнными» пустотой лепестками.


Заимствуя стиль такой классики как Metroid, Zelda 2 и Faxanadu, она является 2D экшен-приключением, разворачивающимся в довольно жутком, мрачном, но не менее интересном и очень красивом мире.

Создатели игры

Team Cherry – это инди-студия, расположенная в Аделаиде, что в Южной Австралии. При разработке игр они стараются создать безумные и умопомрачительные миры, которые будет интересно исследовать, и знаете, судя по Hollow Knight – у них это отлично получается.

Всё началось с того, что они объявили о разработке Полого Рыцаря на Кикстартере в ноябре 2014-ого года и уже в декабре этого же года они собрали нужную им сумму.

В сентябре 2015-ого года игра обзавелась играбельной бета-версией дабы показать людям результаты и по возможности собрать дополнительную сумму для реализации новых идей.

Кроме того, движок было решено сменить со Stencyl на Unity. Хоть некоторые идеи и не набрали изначально запланированной суммы, они всё равно были включены в игру в том или ином виде.

Собственно, и критиками игра была тепло принята, а на Метакритике она имеет довольно высокий бал – 86/100.

Также, нельзя не отметить тот факт, что разработчики, видимо, вдохновлялись серией Souls, ибо у неё была заимствована система смерти и метод повествования истории мира.

Геймплей тоже хорош, понравилось разнообразие, но только, когда не приходится прыгать и избегать ловушек, как в обычном платформере.

Теперь же, давайте наконец приступим к изучению её мира.

Итак, представляю вашему вниманию «История мира Hollow Knight».

Начало игры Hollow Knight

«Они средь этих пустошей со скорбью и почтением произносят твоё имя, Души наши были дикими пока ты не принял вызов силами своими, Мы получили искупление, твой бледный взор учил нас, начал изменять Мир, дарованный жукам и зверям, был тем, о чём никто не мог мечтать»

Нажав кнопку «старт», игра приветствует нас данной элегией за авторством Учителя Мономон. От имени кого, кто такая Мономон и, собственно, кому она была адресована мы разберём чуть позже.

В следующей сцене мы видим, как откуда-то издалека пробивается оранжевое свечение, затем камера немного отдаляется и становится ясно, что это произошло внутри какого-то существа. На нём треснула маска, а глаза приобрели соответствующий цвет.

Камера ещё раз отдаляется, и мы видим тёмную фигуру, висящую в воздухе и заточённую внутри странного чёрного объекта, на котором изображены три белых маски.

Опять же, кто это, зачем нам это показали и вообще, что это значит мы разберём чуть позже.

И вот наконец следующим кадром мы видим главного героя, идущего по пустынным улочкам некогда процветающего королевства.

Королевство Hallownest

Встреча со старейшиной в Hollow Knight

Встреча со старейшиной в Hollow Knight

Старейшина предупреждает об опасностях, находящихся там и сообщает, что жители королевства обезумели и нечто поглотило их воспоминания. С этого момента начинается наше путешествие.

Что нужно делать в Hollow Knight

Игровой процесс состоит из исследования мира, изучения его загадок и сражения как с рядовыми противниками, так и с боссами.

Также, как и в Dark Souls, в Hollow Knight существует очень похожая система чекпоинтов, но вместо того, чтобы сесть за костёр, как это делает нежить, наш герой садится на скамейки, отдыхает и там восстанавливает своё здоровье.

Здоровье изображено в виде нескольких масок в левом верхнем углу экрана. При сражении с противниками круг заполняется белой жидкостью. Сам же круг олицетворяет понятие души в лоре этой игры.

При смерти наш герой теряет всю свою внутриигровую валюту, которая называется Гео и из него вырывается Тень, которая будет находится на месте смерти, и которую необходимо убить для восстановления Гео и полного здоровья.

Если вы сейчас думаете, как это вообще связано с лором – просто потерпите и в дальнейшем я постепенно раскрою их значения в отношении истории мира.

Исследуя мир, мы обнаруживаем, что, как и говорил Старейшина большинство обитателей Халлоунэста обезумели и желают только смерти игрока. Всему виной инфекция, которая поглотила всех жителей, она сделали их сильнее, но отобрала возможность мыслить адекватно и осознанно, сделав из них подобие марионеток.

Кроме того, можно заметить, что практически у каждого в глазах виден оранжевый огонёк, а после смерти и при ударах из них выходит облако оранжевого цвета.

Напрягая память, вспоминаем, что и у загадочной фигуры в самом начале игры происходило тоже самое. Выходит, этот некто также был подвержен инфекции.

Храм Черного Яйца

Спрыгнув в тот колодец, про который говорил Старейшина и отправившись в правую сторону мы находим Храм Чёрного Яйца, внутри которого и находится место заточения этой фигуры с тремя печатями на двери из начального ролика. Как позже выяснится – именно отсюда и вырвалась инфекция.

Храм Черного Яйца из Hollow Knight

Храм Черного Яйца из Hollow Knight

Также, в какой-то момент нашего путешествия мы натыкаемся на необычную девушку. В первую нашу с ней встречу она говорит, что знает кто мы такие и не даёт нам пройти дальше, нападая. Кстати, обратите внимание, что до этого она убила кого-то очень похожего на нас.

Грезящие

Победив её с нами связываются загадочные создания и просят остановиться и оставить их в покое. Эти создания – Грезящие, всего их трое, они нужны, чтобы защитить Сосуд.

И это именно их маски изображены на печати в Храме Чёрного Яйца.

Первую – зовут Учитель Мономон, она спит в своём архиве, окружённая туманом и дымкой.

Оказывается, что это она написала элегию из начала игры.

Второй грезящий – это Наблюдатель Луриэн, он спит на своём шпиле, откуда наблюдает за всем городом.

Третья – Зверь Хэрра, она спит в своём убежище среди тьмы под королевством.

Именно благодаря их преданности королевство может спать спокойно, но действительно ли спокойно?

Предыстория королевства

Задолго до его основания богоподобное создание по имени Сияние или же «Старый свет» правило этими местами. В то время у жуков не было своего сознания, их объединял коллективный разум и находились они на первобытном уровне.

Единственным племенем, которое помнит Сияние являются Мотыльки. В самой игре мы встречаем последнюю из них – Провидицу, она-то и даёт нам могущественный артефакт, Гвоздь Грёз, который позволяет заглядывать во сны других существ, в том числе и умерших.

Провидица - последний мотылек из Hollow Knight

Именно обладание этим артефактом, тот факт, что она одна из немногих в этом королевстве, кто помнит Сияние и то, что они в прошлом ей поклонялись даёт нам право предположить, что Мотыльки не были такими же марионетками, как другие жуки и обладали сознанием.

Кроме того, в локации под названием Венец Халлоунэста находится огромная статуя, напоминающая Сияние, возможно, именно Мотыльки её и построили.

Также, в это время существовал ещё один вид существ такой же могущественный как Сияние – Черви. Какое-то время спустя, десятилетия, а может и столетия один из Червей явился в Халлоунэст.

Точно неизвестно по какой причине он сюда явился, но, видимо, уже придя он заметил, что этими землями агрессивно правит Сияние и, что у жуков здесь нет никакой свободы. Поговаривают, что он умер.

Бледный Король

Но, что есть смерть для такого древнего и могущественного создания? Ведь именно в тот момент, когда он умер, на свет появился Бледный Король, скорее – это перерождение. Именно он даровал знания другим жукам и позволил им иметь свои волю и сознание, тем самым освободив их от влияния Сияния. Позже, в этих землях появилось королевство Халлоунэст.

Жуки, бывшие под её контролем отвернулись от «Старого света», а Мотыльки, узнав о прибытии нового правителя поприветствовали «Бледный Свет» или же Бледного Короля и Сияние было забыто.

Бледный Свет повёл за собой жуков в новое будущее и это время стало для них подобием Золотой Эры. Однако, этому не суждено было продлиться вечно.

Годами позже, при расширении своего королевства, жуки обнаружили на одной из возвышенностей ту самую загадочную статую Сияния. Никто не мог понять кому она принадлежит, и кто её создал, но глубоко внутри каждый из них чувствовал какое-то знакомое ощущение при взгляде на неё.

А со временем жуки начали видеть некое создание в своих снах. Поначалу они просто игнорировали это и не предавали этому значения, но присутствие создания только учащалось.

Создание в их снах начало порабощать их разум и возвращать их к примитивному мышлению. Возможно, что первые такие случаи были приняты за какую-то временную болезнь, но, чем больше проходило времени, тем больше жуков становилось марионетками.

Тогда, Бледный Король сильно взволновался, ибо его королевство снова начало возвращаться к первобытному строю. В какой-то момент он начал думать, что всему виной являются эмоции. Именно они создают брешь в развитом сознании нового поколения жуков, поэтому он начал экспериментировать и пробовать создать полый сосуд, в который можно заключить всю инфекцию и, в частности, Сияние.

Бездна и Пустота

Глубоко под королевством, в самых тёмных его уголках находится Бездна, в ней обитает Пустота.

Пустота – это чернильно-чёрная субстанция, которая представляет собой прямо противоположное вещество свету. Используя свою душу, а она, кстати, была только у него, поскольку Бледный Король – один из высших существ, и Пустоту он пытался создать идеальный полый сосуд, который не будет содержать в себе абсолютно ничего.

Ни эмоций, ни личности, ни воли, ни сознания – лишь оболочку, из которой не сможет выбраться Сияние.

Эти эксперименты он проводил в укромном месте – в собственном Белом Дворце. Вероятно, первыми его попытками стали Лезвия Пустоты, которые, собственно, находятся в самой Бездне.

Когда он понял, как можно менять форму, то он продвинулся дальше. Следующими на очереди стали такие существа как летающие жэпы и бледные рыцари. Кстати, в самом дворце можно заметить, очевидно, их прототипы.

Попытки были многочисленны, он терпел множество неудач, а каждый бракованный сосуд цинично сбрасывал в Бездну. Поэтому-то в ней находится так много оболочек для будущего Сосуда и поэтому в ней встречаются так называемые «родные души» – это его предыдущие неудачные попытки.

Наконец однажды Бледный Король создал, как он тогда считал, идеальный полый сосуд, но теперь-то мы знаем, что он ошибался.

Хотя в сцене, когда мы получаем Сердце Пустоты и взбираемся на вершину Бездны можно заметить, что перед тем как её покинуть вместе с Королём, Полый Рыцарь на мгновение оглядывается назад, а потом следует за королём. Этот маленький эпизод показал, что у Полого Рыцаря всё-таки были эмоции, ибо неизвестно точно по какой причине, может это печаль расставания, может обида, может страх, но какое-то чувство всё же заставило его обернуться.

И в будущем эта маленькая брешь в практически идеальном сосуде стала причиной возвращения инфекции.

Может вы уже догадались, а может ещё нет, но исходя из данной информации можно было уже сделать вывод, что и наш герой – один из экспериментов Короля. И если вы об этом подумали, то оказались правы.

Тот факт, что наш герой Полый Рыцарь – даёт ему возможность восстанавливать своё здоровье с помощью души, а также это является причиной освобождения Тени после смерти, ведь Тень – это та самая Пустота.

И опять же именно этим фактом обусловлена агрессия к нам Хорнет.

Защитница руин Хорнет

Хорнет – защитница руин Халлоунэста в Hollow Knight

Хорнет – защитница руин Халлоунэста в Hollow Knight

Хорнет – это самопровозглашённая защитница руин Халлоунэста, она оберегает то, что осталось от королевства и убивает такие сосуды как мы. Зачем?

Итак, после создания идеального, по мнению Короля, сосуда следующим его шагом стало создание Чёрного Яйца и запечатывание в Полом Рыцаре Сияния. Для этого ему потребовалась помощь трёх очень могущественных жуков.

Поглотив в себя Сияние, Полый Рыцарь был помещён в Чёрное Яйцо и запечатан с помощью трёх Грезящих, о которых говорили до этого: Учитель Мономон, Наблюдатель Луриэн и Зверь Хэрра. По идее, таким образом убивалось сразу два зайца: во-первых, Сияние прятали ещё глубже – внутри снов, а во-вторых, таким образом была предотвращена попытка освобождения Полого Рыцаря каким-нибудь недоброжелателем.

Что мы, по сути дела, и видим в виде статуи, реконструирующей эту жертву. Правда, неизвестно точно, было ли это сделано во время буйства инфекции или же после, но, как мы видим, данный способ лишь задержал возвращение Старого Света.

Кстати, следует упомянуть также, что одна из Грезящих отказалась отходить ко сну, потребовав кое-что от Бледного Короля, этим требованием – был ребёнок, а ребёнком этим была Хорнет.

Кроме того, попав в сон Хэрры и убив её там, а потом вернувшись в реальный мир, можно обнаружить Хорнет, сидящей возле тела своей матери и скорбящей по ней.

Попытки с ней заговорить ни к чему не приведут, так как она просто попросит оставить её одну. Не известно, как Бледный Король ей её подарил, конечно, но не исключено, что тоже с помощью Пустоты.

Так как сама Хорнет не раз говорила, что они с главным героем похожи и в тоже время отличаются Таким образом получается, что Хорнет – принцесса Халлоунэста и сестра Полого Рыцаря, за которого мы играем, ибо, закончив игру одной из концовок мы получаем достижение, которое называется «Запечатанные собратья».

После того, как Бледный Король осуществил свой план и запечатал Сияние в Полого Рыцаря, он куда-то исчез, возможно, он погиб, но пропал ведь не только он, но и весь Белый Дворец, да и его самого или хотя бы тела никто не видел.

В принципе, на этом предыстория их мира заканчивается.

После этих событий наш герой каким-то образом выбирается из Бездны и добирается до поверхности, начиная своё путешествие.

В игре, конечно, в один момент это всё не выясняется, но я посчитал встречу с Грезящими идеальным моментом для того, чтобы поведать вам о лоре.

В общем, узнав это, наш Полый Рыцарь устремляется за ними, по пути, исследуя всё больше мест этого обширного королевства и знакомясь со множеством интересных персонажей.

Кроме того, и инфекция начинает буйствовать всё сильнее полностью захватив разум жуков вблизи запечатанного Чёрного Яйца.

Четыре концовки игры

В игре существует четыре концовки, три из которых требует выполнения особых условий.

Первая особая концовка игры

В одной из локаций мы снова сталкиваемся с Хорнет, которая проверят нас последний раз. Победив, прямо за ней мы обнаружим тело Великого Червя, из которого явился Бледный Король, внутри находится Знак Короля, который и открывает доступ к Бездне.

Её получение открывает нам доступ ко второй и третьей концовке.

Вторая особая концовка игры

Наконец, придя в Храм Чёрного Яйца и отправившись к предыдущему Полому Рыцарю, мы разрушаем его оковы и начинаем с ним сражаться. Да, и если вы удивляетесь, почему он не такой же маленький каким мы его видели в том небольшом эпизоде из Бездны, то ответ прост – он вырос.

Сама битва с ним очень трагична и сопровождается невероятным саундтреком. После победы над ним начинается небольшой ролик, в котором наш Полый Рыцарь поглощает оранжевый свет, то есть Сияние и занимает место своего предшественника, а Чёрной Яйцо просто закрывается.

Закрытое Черное Яйцо в Hollow Knight

Закрытое Черное Яйцо в Hollow Knight

Обратите внимание не запечатывается, как было до этого, то есть это означает, что любой дурачок может прийти и попытаться освободить нового Полого Рыцаря, хоть, это конечно, не самое лёгкое занятие.

Но самое ужасное состоит в том, что цикл всё равно продолжится и если вдруг новый сосуд окажется с такой же брешью, то инфекция со временем снова распространится. В общем – это плохой конец.

Если же главный герой смог заполучить Сердце Пустоты, то он может открыть вторую концовку. В принципе начнётся всё точно также, но в какой-то момент в бой с Сосудом вмешается Хорнет ненадолго ошеломив его.

По сути это ещё более ужасный конец, потому что если в первом случае можно было снова заменить сосуд, то в этот раз осуществить это в крайнем случаем будет просто невозможно в виду того, что Грезящий остался внутри самой печати. Поэтому если инфекция вырвется, то вырвется уже навсегда.

Третья особая концовка игры

Третья концовка начинается, как и вторая, но, когда в сражение вмешивается Хорнет, главному герою нужно не атаковать сосуд, а ударить его Грезящим Гвоздём, чтобы получить возможность попасть в его сон и там сразиться с самим Сиянием.

По мере того, как Старый Свет получает по щам становится заметно, что к нему приближается Пустота. Победив это божество на сцену появляется Полый Рыцарь в виде Тени и даёт нашему герою возможность для завершающей атаки. Он тоже сбрасывает оболочку и в виде Тени добивает Сияние.

Потом нам показывает, что Чёрное Яйцо растворяется, а на его месте просыпается Хорнет, видя, что от её брата осталась только маска.

Оставшаяся сломанная маска героя

Оставшаяся сломанная маска героя

Трудно сказать, что с ним случилось, возможно, он умер, возможно навсегда стал Тенью, но зато теперь точно ясно, что их королевство очищено от влияния Сияния.

Читайте также: