Сталкер зона поражения 3 прохождение

Обновлено: 07.07.2024

Игра "Stalker: зона поражения" начинается с довольно драматичных слов: «Стрелок, помни, ты должен пробиться к ЧАЭС и найти группу "Дельта"».

Стартуем мы, как и во всех других играх серии "Сталкер", на кордоне, но есть одно отличие его от других игр серии, а именно: на локации нет ни одного НПС, есть только орды зомби, бюреров и собак. Мы мате

зона поражения

риализуемся на базе военных, где 139 диспетчер военной базы "Кашалот" один проводит нам инструктаж. Он поясняет вашу основную задачу, то есть найти пропавшую во время рейда на Чернобыльскую атомную электростанцию группу "Дельта". Также он говорит, что по краям зоны разбросаны и другие группы, которым нужно помочь.

Обыскав блокпост, можно найти патроны, аптечки и три бутылки водки, больше интересного здесь нет, поэтому двигаемся к переходу на свалку. Проходя мимо деревни новичков, нужно быть предельно осторожными, так как там находится кровосос, которого очень трудно убить. Идем дальше, по пути нам не встретится ничего интересного, кроме висящего в контрольно-пропускном пункте ящичка. Его нужно разбить, и оттуда выпадут припасы и оружие.

 stalker зона поражения

На Агропроме помогаем очистить базу от мутантов, но, даже если вы героически перебьете всех мутантов голыми руками, благодарности не ждите, так как задание на очищение базы невыполнимо, потому что в зоне "Квеста" находится точка респауна мутантов, и получается, что они на базе будут всегда. Вот такая эта зона поражения.

Быстро переходим на свалку, а из нее в бар, где можно пополнить запасы и обзавестись оружием, а также поучаствовать в битвах на арене. Пополняем запасы и выдвигаемся, здесь тоже есть выбор - идти на армейские склады или на дикую территорию, а из нее на "Янтарь". Там никого нет, кроме мутантов, но если интересно побегать по территории завода с пси-излучателем, то вперед. На армейских складах поболтать тоже будет не с кем, так что можно смело переходить на "Радар".

прохождение игры сталкер зона поражения

На "Радаре" начинается настоящая зона поражения, где вы встретите много мутантов, но делать там все равно нечего, поэтому идем к самому интересному месту в игре - к ЧАЭС, где ждет настоящая война с горами трупов, в которой вам, естественно, удастся поучаствовать.

Теперь, наконец-то, вспомним о своем главном задании - нахождении группы "Дельта". Эта самая группа находится на противоположном атомной станции крае локации. Находим группу и помогаем им связаться со штабом. Миссия выполнена, но теперь нужно выбираться самим. Для этого мы идем в саму станцию, а именно в бункер управления монолитом и, как и в оригинале, разбиваем все лампочки, после чего нас переносит на ЧАЭС2. Там видим вертолет, под которым находится телепорт. Прыгаем в него, и все, игра пройдена, а нам можно наслаждаться финальным видео, завершающим прохождение игры "Сталкер: зона поражения".

zona porazheniya 3

Зона Поражения, 2 часть

Зона Поражения 3 (build zp_b05)
Список изменений:
Перелопачен полностью каталог конфигураций, произведена каталогизация, удалён мусор.
Перелопачен интерфейс, текстуры, меню.
В билде 26 локаций, некоторые доступны в мультиплеере (там тестировались, до сингла не дожили). Переходов между локациями нет, они сбиты, нужно переписывать спавн.
Продолжения описания читать в особенностях игры.

Особенности игры

Первая игра серии

Зона Поражения Remake: Пролог
Геймплей.
Эта часть осталась оригинальной, все так же много мутантов и множество перестрелок. Но в начале игры игроку нужно выбрать свою специализацию, от ее выбора будет зависеть стартовое снаряжение.
Графика.
Графическая часть была изменена. Новые текстуры асфальта, неба, земли. ( был добавлен Panoramic mod by Argus )

Вторая игра серии

Зона поражения 2: Ответный удар
Мод обладает хорошей квестовой системой. Присутствуют задания, в которых нужно будет убить, спасти, найти и т.п. Так же существуют совершенно новые типы заданий, подобных которым нет даже в оригинальной игре. Квесты полноценны и качественны. Задания можно просмотреть в ПДА, квестовые диалоги не повторяются. Всё это даёт большое преимущество над первой частью, где полноценных квестов не было.

В модификации присутствуют 2 свои, совершенно отличные от оригинальных концовки, обладающие собственными и абсолютно новыми роликами. От выбора игрока будет зависеть судьба Стрелка. Концовки также обладают 2-мя разными по оформлению титрами.

В оружейном плане присутствуют одно полностью новое оружие, обладающие собственной моделью. Также, мы приготовили для вас нечто совсем новое. Плюс, конечно, в моде есть Minigun SRP, горизонталка с вертикалкой и др. Так же будет представлено нечто новое, не имеющее ничего общего с уже виденным вами.

В плане музыки всё осталось как и в первой части. Так же играет спокойная классика из ПэйнКиллера. Однако присутствует и скриптовая музыка, поставленная в определённых моментах для нагонения жути или подогрева ситуации, для которой она заготовлена.

Третья игра серии

Список локаций:
l01_escape
l02_garbage
l03_agroprom
l03u_agr_underground
l04_darkvalley
l05_bar
l06_rostok
l07_military
l08_yantar
l10_radar
l10u_bunker
l11_pripyat
l13_red_forest
l14_limansk
l15_hospital
l16_marsh
l17_village
l19_deadcity
l20_x19
l21_podbar
l22_rip_part_one
l23_x20
l26_zona_minus
l26_zona_minus_v2
l24_rip_part_two
l25_rip_part_three
testers_mp_fight (аналог айсворлда из контры)

  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

Зона поражения 3: Последствия Разрабатывается.

Отправленное изображение


Зона поражения 3: Последствия (рабочее название)

После как считалось ранее успешной операции на территории ЧАЭС произошёл взрыв, полностью уничтоживший станцию. Выброс, активированный со стороны Лиманска вобрал в себя мощь взрыва и нанёс разрушительные, мутагенные и другие негативные последствия. Лишь малая часть военных смогла убраться из этого месива. Сталкеры Свободы, находящиеся на Тёмной долине после эвакуации с Военных складов были застигнуты врасплох и были сметены волной. Единицы смогли укрыться на Кордоне, нынешней территории Долга, который явно встретил их не дружелюбно. Одним из Выживших является наш персонаж. От смерти его спасает Воронин, объявивший об общей мобилизации группировок для нанесения более мощного урона противнику.
Гуманоиды Осознания не отключились как планировал Соловьёв. Более того, операция военных Была предугадана противником и станции управления были заранее эвакуированы в 3 точки Зоны поражения.
В таком сложном положении наш персонаж и начинает свой путь.

Геймплей
Зона изменилась. Возросла аномальная активность, там где раньше можно было спокойно пройти, теперь боязно ступить. Группировки перекочевали с прежних мест на новые. Повсюду идут бои сталкеров и осознания. Расширена территория действий игры.

Локации:
l27_x20_part_two = 0%
l26_zona_minus = 100% - Будет ремонт геометрии.
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100%
l23_x20 = 70%
l22_rip_part_one = 100%
l21_podbar = 100%
l20_x19 = 100%
l19_deadcity = 100%
l18_dead_earth = 90%
l17_village = 100%
l16_marsh = 100%
l15_hospital = 100%
l14_limansk = 100%
l13_red_forest = 100%
l11_pripyat = 100%
l10u_bunker
l10_radar
l07_military
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_garbage
l01_escape
Частично будут переброшены локации ЧН.
Будет добавлена Локация "Дорога в Припять", представляющая из себя длинную гоночную миссию.
Также ведутся работы в плане разработки новых локаций.

Группировки:
Объединение группировок сталкеров создаст новое движение геймплея. Больше нет вражды между Свободой и Долгом, Сталкерами и военными. ОЗС объединены общим врагом - Осознанием.

Мультиплеер:
Мультиплеер мода вберёт в себя локации ЧН, а так же будет содержать новые локации.
Сам мультиплеер будет переработан, наёмники и Свобода сменятся на военных и Осознание.

F.A.Q.

В: Какая будет платформа? ТЧ или все-таки ЧН?
О: ТЧ, без вариантов.

В: Расскажите вкратце о сюжете.
О: Наш мод позиционируется как сюжетный, и рассказывать его, согласитесь, было бы глупо. Могу сказать только о парочке вещей:
1) Зона Поражения 3 является продолжением Зоны Поражения 2, и приквелом Теней Чернобыля. (Жуткий ЧН мы игнорируем как страшный сон)
2) В правильной концовке Зоны ПОражения 2 Стрелок погибает, т.е. будет новый герой, рядовой сталкер, которому волею случая пришлось решать судьбу Зоны.
3) Зона Поражения 3 будет завершающей главой трилогии Зоны Поражения. Это не значит, что не будет ЗП4, но, если она будет, то это будет уже другая история.

В: Геймплей вообще будет более ближе к ЗП1 или к ЗП2?
О: Конечно, к ЗП2. Но в моде будут присутствовать локации, где по-прежнему живет дух старой доброй Зоны Поражения 1.

В: Что там с новыми локациями? Сейчас каждый обещает локации из ЧН, но, так пока никто и не сделал их играбельными.
О: Мы полностью портировали все новые локации из ЧН в ТЧ. Сюжет там будет наш собственный.

В: Собираетесь ли вы делать новые локации и, если да, то какие?
О: Планируется около 6 новых локаций. Это Деревня, Подземный Бар, Мертвая Земля, и еще 3 штуки, которые пока останутся сюрпризом

В: Будут ли какие-нибудь новые фишки как в АМК, или же вы полностью сосредоточитесь на сюжете и локациях?
О: Мы действительно делаем упор на сюжет и локации, однако некоторые фишки могут появиться. Сейчас ведутся работу над аналогом ЧНовских апгрейдов оружия.

В: Старый худ задобал. Будет ли новый?
О: Возможно. Худ - это такая деталь, которую можно изменить за день до релиза.

В: Что с размером?
О: Пока сложно сказать, но не меньше 2-х гигабайт в распакованном виде.

В: Будут ли новые монстры?
О: Готовы крысы, насчет других монстров пока ничего не решено.

В: Не планируете ли вы крупномасштабные изменения в текстурах/звуке?
О: Планируем, но, из-за размеров мода, это будет опциональным.

В: Web Striker сделал X-Ray Extreme. Будет ли он использоватся, или вы просто сделаете адаптацию для него?
О: Адаптация.

В: А что с новым оружием?
О: С оружием мы заморачиватся не будет, ну, максимум, сделаем один-два ствола. Будет расширен ассортимент гаусс-бластеров для уравнения сил группировок. Также планируется частичный ввод орижия из Арсенал мода.

В: Будет ли война группировок?
О: В виде алайфа ЧН - нет. Однако по всей Зоне будут вестись бои между Осознанием и ОСЗ.

В: Насколько по вашему изменится атмосфера сталкера и в какую сторону?
О: Мы уходим в сторону от сталкера, как исследователя.

В: Будут ли изменения в аномалиях, артефактах?
О: Пока под вопросом.

В: Что будет с ЧАЭС? Ведь в Зоне Поражения 2 ее взорвали.
О: Ее не будет. Новая локация Мертвая Земля - окраина ЧАЭС.

В: Играть будет сложно? А то в ЗП2 я долго мучился на Кордоне.
О: Балансу уделяется особое внимание. Будет сложно для тех, кто хочет сложности, и легко для тех, кто не хочет сильно напрягатся.

В: Скажите, что такое ОСЗ? А то я запутался.
О: ОСЗ - Объединенные Силы Зоны. Это Альянс, в который вступили военные, Долг, Свобода, и парочка наших новых группировок.

В: Будет ли в моде починка? А то в ЗП2 первой версии ее очень не хватало.
О: Точно не могу сказать, но скорее всего да.

В: Сможет ли игрок покомандовать отрядом?
О: Сможет.

В: Будет ли нелинейность?
О: В основном сюжете - не будет. Но в дополнительных квестах обязательно.

В: Будут ли изменения старых локаций?
О: Будет изменение Припяти.

В: А что с торговлей? Будут ли новые торговцы?
О: Новые локации -> новые персонажи -> новые торговцы.

В: Будут ли важны артефакты?
О: Большой важности иметь не будут, но в использование их будет давать некоторые преимущества.

В: Встретятся ли старые знакомые: Васильев, Соловьев, Пономарев, итд.
О: Не все, но некоторые обязательно.

В: Я видел, что намокание реализовали в ТЧ. Будет ли это у вас?
О: Нет.

В: Главный герой будет спать?
О: Возможно.

В: А как насчет попадания Меченого в ловушки, откуда можно выбраться только заплатив "спасателям" определенную плату?
О: Нет.

В: Раз в Зоне идет война, можно ли, скажем, вызвать артиллерийский удар по радио?
О: Бред

В: Перекочует ли из ЧН поиск артефактов с детектором?
О: Точно нет.

В: Будет ли в игре военная техника?
О: БТРы уже есть, возможно добавятся военные грузовики.


В: Зона Поражения 2 тормозила у многих. Что по этому поводу с ЗП3?
О: Компьютеры полуторагодовой давности будут работать нормально. Хлам с 512 оперативы и GeForce 6600 выкидывайте в окно.

В: Будут ли в моде восстановленные монстры? Такие, как зомби, коты, изломы.
О: Зомби будут обязательно. Насчет остальных - под вопросом.

В: Будет ли фриплей?
О: Нет, в приквеле не может быть фриплея.

В: Будет ли внедрение других модов?
О: Пока нет, но если появится что-то, достойное нашего внимания - то почему бы и нет?.

В: Будут ли новые ролики?
О: Несомненно.

В: Будет ли в начале открыт доступ на все локации или они будут открываться по мере прохождения игры?
О: Нет. Игрок будет идти по сюжету..

В: Появятся ли машины? Не военный транспорт, а обычный. Нива там, Запорожец.
О: Только в Дороге в Припять

В: Что вы думаете о других сюжетных модах?
О: Мы ориентируемся на них и стараемся сделать лучше.

zona porazheniya 3

Зона Поражения, 2 часть

Зона Поражения 3 (build zp_b05)
Список изменений:
Перелопачен полностью каталог конфигураций, произведена каталогизация, удалён мусор.
Перелопачен интерфейс, текстуры, меню.
В билде 26 локаций, некоторые доступны в мультиплеере (там тестировались, до сингла не дожили). Переходов между локациями нет, они сбиты, нужно переписывать спавн.
Продолжения описания читать в особенностях игры.

Особенности игры

Первая игра серии

Зона Поражения Remake: Пролог
Геймплей.
Эта часть осталась оригинальной, все так же много мутантов и множество перестрелок. Но в начале игры игроку нужно выбрать свою специализацию, от ее выбора будет зависеть стартовое снаряжение.
Графика.
Графическая часть была изменена. Новые текстуры асфальта, неба, земли. ( был добавлен Panoramic mod by Argus )

Вторая игра серии

Зона поражения 2: Ответный удар
Мод обладает хорошей квестовой системой. Присутствуют задания, в которых нужно будет убить, спасти, найти и т.п. Так же существуют совершенно новые типы заданий, подобных которым нет даже в оригинальной игре. Квесты полноценны и качественны. Задания можно просмотреть в ПДА, квестовые диалоги не повторяются. Всё это даёт большое преимущество над первой частью, где полноценных квестов не было.

В модификации присутствуют 2 свои, совершенно отличные от оригинальных концовки, обладающие собственными и абсолютно новыми роликами. От выбора игрока будет зависеть судьба Стрелка. Концовки также обладают 2-мя разными по оформлению титрами.

В оружейном плане присутствуют одно полностью новое оружие, обладающие собственной моделью. Также, мы приготовили для вас нечто совсем новое. Плюс, конечно, в моде есть Minigun SRP, горизонталка с вертикалкой и др. Так же будет представлено нечто новое, не имеющее ничего общего с уже виденным вами.

В плане музыки всё осталось как и в первой части. Так же играет спокойная классика из ПэйнКиллера. Однако присутствует и скриптовая музыка, поставленная в определённых моментах для нагонения жути или подогрева ситуации, для которой она заготовлена.

Третья игра серии

Список локаций:
l01_escape
l02_garbage
l03_agroprom
l03u_agr_underground
l04_darkvalley
l05_bar
l06_rostok
l07_military
l08_yantar
l10_radar
l10u_bunker
l11_pripyat
l13_red_forest
l14_limansk
l15_hospital
l16_marsh
l17_village
l19_deadcity
l20_x19
l21_podbar
l22_rip_part_one
l23_x20
l26_zona_minus
l26_zona_minus_v2
l24_rip_part_two
l25_rip_part_three
testers_mp_fight (аналог айсворлда из контры)

Читайте также: