Продолжение сюжета battlefield 3

Обновлено: 30.06.2024

Сообщество доверяет инсайдеру Daqarie, потому что он верно предсказывал информацию о Battlefield 1 и Battlefield V. Как утверждает Daqarie, EA и DICE сейчас занимаются не только следующей частью серии, но и обновлённой версией Battlefield 3.

По словам инсайдера, переиздание Battlefield 3 войдёт в состав новой игры франшизы — примерно так, как это случилось с Modern Warfare Remastered и Infinite Warfare. Среди платформ — только некстген и PC. В ремастере будут обновлённая графика и все дополнения. Кроме того, разработчики добавят современные особенности вроде уймы скинов.

Daqarie говорит, что переиздание Battlefield 3 находится в разработке довольно долгое время. Почву для него якобы начали прощупывать ещё с запуском Battlefield V, когда DICE попросила своих верных «ютуберов» типа Westie и Jackfrags опубликовать ролики, посвящённые третьей части. Дескать, таким образом девелоперы измеряли интерес аудитории к BF3.

Дополнение от 12 июня. Daqarie удалил свой ролик. Почему — неизвестно.


A sequel, Battlefield 4, was developed and released by EA and DICE on October 29, 2013.

Contents

Overview


Jet combat in Battlefield 3


Destruction with the new Frostbite 2 engine, seen in a Paris street

The engine introduced Destruction 3.0, allowing for a much larger range of destructible objects, other then buildings, for more realistic destruction. Audio was another focus for the game. There are audio cues that, for example, will let players know if a tank is moving towards or away from them, or if it is having trouble climbing a slope.

Singleplayer

Overview


Sulaymaniyah, Iraqi Kurdistan

The gameplay in the singleplayer campaign differs greatly from the multiplayer component, with numerous quick-time events (QTEs) that are spread throughout the levels. DICE stated that levels are a mix of sandbox and linear though many reviewers later commented that they were moreover linear.

The campaign takes place in numerous locations across the world, but is mainly set in Iraq and Iran, the latter country of which plays an important part in the storyline. The gameplay in the campaign varies wildly, including tank combat, acting as a member of a sniper team, and acting as the rear pilot of a F/A-18 Super Hornet jet fighter.

"We can avert war between our nations. Just two of us.
No politicians, no money changing hands.
Just two soldiers speaking the truth."
This section contains spoilers for Battlefield 3.

An unidentified US Marine with handcuffs is seen evading law enforcement in New York City. The Marine hops over an overpass onto a subway train, manages to break into it, and engages the train's hijackers, who have also planted explosive charges throughout it. He works his way to the front car, where he is ambushed by Solomon, the man behind the attack.


The Misfit squad in Sulaymaniyah, Iraq

Eight months prior, Sgt. Henry Blackburn's five-man squad, Misfit 1-3, attempts to find and safely return a U.S. squad investigating a possible IED in Sulaymaniyah, Iraqi Kurdistan, whose last-known position was a market controlled by the People's Liberation and Resistance, an Iranian paramilitary insurgent group who have crossed borders into Iraq.

They find the missing squad and discover they had been ambushed by the PLR; but while fending off enemies closing in on their position, a massive earthquake wrecks the city. Several hours later, Blackburn wakes up after being unconscious, listening to a frequency which announces that a major earthquake has affected operational capability in the Iran-Iraq region. Blackburn and other survivors fight their way out of the ruins of the city toward an extraction point.

On the same day, the PLR stage a coup in Iran, and the U.S. subsequently invades with fifty-thousand Marines. Lt. Hawkins takes part in an air raid against enemy fighters over Iran and an air strike over Mehrabad Airport.

In the aftermath of the air strikes, Blackburn and Misfit 1-3 are sent into Tehran to perform a battle damage assessment and apprehend the leader of the PLR, Faruk Al-Bashir. While investigating an underground bank vault, Al-Bashir's suspected location, Blackburn and his team learn that the PLR have acquired portable Russian nuclear devices, and that two of the three devices are missing.


Jonathan Miller in Operation Thunder Run

Being overrun, Misfit 1-3 requests backup from an M1 Abrams column led by Sgt. Miller. The column heads towards Tehran from the southeast through the Kavir Desert, while engaging PLR tanks, as well as assaulting a PLR encampment housing rocket batteries.

A few hours later, Miller's tank column arrives in Tehran and begins to facilitate Blackburn's helicopter extraction, but is subsequently captured while waiting for the arrival of the Quick Reaction Force. Shortly later, he is promptly executed on film by Solomon and Al-Bashir after the latter gave a brief monologue. Two days later, Misfit 1-3 resumes the search for Al-Bashir. They engage PLR soldiers patrolling the streets of Tehran, and come upon an apartment block which they suspect Al-Bashir is hiding in.

While assaulting the building, Al-Bashir tries to escape via SUV, but ends up crashing after Blackburn fires on the vehicle. Blackburn and Campo manage to capture a fatally-wounded Al-Bashir, who realizes Solomon betrayed him and reveals his plot to detonate the nukes in Paris and New York City, before succumbing to his wounds.

Due to the info on Al-Bashir's mobile phone, Misfit 1-3 gets a lead on an arms dealer named Amir Kaffarov. They discover he was working with Solomon and Al-Bashir. A week later, they head towards northern Iran to capture Kaffarov, who is located in his villa on the coast of the Caspian Sea, near the Azerbaijan border.

On the drive towards the villa, Misfit 1-3 is ambushed. They discover that they have just engaged Russian VDV troops. They move up a hill and encounter a massive presence of Russian airborne elements being airdropped into the fields ahead. They have no choice but to push on and engage the Russians.

Meanwhile, a GRU team led by Dimitri Mayakovsky assaults Kaffarov's villa. Kaffarov tries to bribe his way out, but Dima begins to interrogate him nonetheless. Later, Blackburn arrives at the villa and finds Dima and an unconscious Kaffarov.

Dima reveals Solomon's plan to Blackburn and requests his cooperation to prevent a war between their nations. Meanwhile, Blackburn's commanding officer Cole arrives at gunpoint. This forces Blackburn to shoot and kill his superior before he could kill Dima.

Due to his actions, Blackburn and Montes are brought to New York City and interrogated by CIA agents Gordon and Whistler, to whom he explains all of his previous operations. During Blackburn's captivity, Dima's squad attempts to stop the attack in Paris.

They engage PLR operatives through an office building and the EURONEXT stock exchange. French police and GIGN units arrive at the entrance of the stock exchange and engage both Dima's squad and the PLR operatives, all while Dima is chasing the nuke carrier. His team leader, Vladimir, is killed during the chase. This, however, does not stop Dima. He continues the chase and finally catches up to the carrier.

After securing the bag, Kiril opens it and discovers it was a decoy. The nuke then detonates in the distance at the EURONEXT building, killing eighty-thousand people. In the aftermath, Dima and Kiril suffer from the effects of radiation poisoning due to the nuclear device's detonation.

The CIA agents do not believe Blackburn's story, since Solomon is a CIA informant and there is no concrete proof of his involvement in the terrorist attacks. They instead believe that Russia is responsible for the attacks, and that Dima has tricked Blackburn.

With no other options, Blackburn and Montes break out of captivity to stop the attack in New York City. The events of the introductory mission play over again, revealing Blackburn as the man in handcuffs and the train's hijackers as operatives of the PLR. When ambushed by Solomon, Blackburn gains the upper hand by grabbing hold of a PLR operative with a detonator, allowing him to detonate the explosives, causing the train to crash.

Blackburn then pursues Solomon through the sewers and engages the PLR along the way, before climbing up to street level. Montes, having obtained a police car, picks up Blackburn and engages Solomon and the PLR in a brief vehicular chase, which ends with both cars crashing in Times Square.

As a bewildered crowd watches on, Montes is shot and killed by Solomon, but Blackburn catches him off-guard while reloading, which results in a brawl between the two. Blackburn manages to knock Solomon to the ground and begins to beat him to death with a brick. He then recovers the final nuke.

The epilogue depicts Dima, suffering from the effects of radiation poisoning, writing about the efforts of both him and Blackburn to stop Solomon's plan "to set fire to the world". As he finishes, there is a knock outside his door, prompting Dima to ready his handgun.

В этом году, хотя правильнее — на протяжении этого и следующего года выходит новая часть популярнейшей серии Battlefield: самые грандиозные, самые эффектные, самые историчные, самые масштабные мультиплеерные шутеры, «REAL IMMERSIVE» и вот это вот всё.
Ныне выходящая часть под цифрой «V» продвигается и рекламируется дико резонансно. Уверен, ты итак знаешь. Представленный нам в первых трейлерах маскарад разноцветных бойцов/воительниц с общей дикой сумбурностью происходящего вовсе не пришелся народу по духу.


Игровое сообщество строго наказывает за ошибки

Лично я испытал отрицательные чувства, и меня не покидало ощущение, будто я посмотрел трейлер нового сюрреалистического шутера во вселенной Death stranding от Хидео Кодзимы, а не тактический шутер основанный на исторических реалиях. Позже, конечно, студия DICE подправили свои ошибки в позиционировании игры. Выкатили уже нормальный релизный трейлер, цирк уехал, клоуны остались завезли исторически верное окружение, форму и вид бойцов, а главное – традиционный гимн серии. Реакция была уже лучше. В общем, я как фанат серии и потенциальный покупатель возрадовался такому «ребрендингу».

Конечно, остаётся лишь догадываться, зачем нужен был такой первый трейлер: либо компания DICE прогнулась под «зловещими западными феминистическими трендами», либо это всё продуманный корпоративный план по созданию общественного резонанса (что, собственно, и получилось), либо же, что, наиболее возможно, ошибки и просчёты в изменении направления движения серии «от серьезных щей к веселым пострелушкам». Но всё это личные домыслы и лишь один факт можно констатировать точно — война изменилась. Затянул я как-то с вводной частью.


Кодзима — гений

Далее присутствует множество спойлеров, если ты не проходил Bf3, Bf4, Bf1 и хочешь позже их пройти, то советую воздержаться от чтения поста. Наблюдая со стороны за этим весёлым холиваром против женщин/негров/инвалидов/разработчиков, я проходил старый добрый Battlefield 3 на платину (играю на PlayStation 3). Для получения одного достижения (Semper fidelis / Всегда верен), необходимо было пройти всю сюжетную кампанию на высоком уровне сложности. Важно отметить, что BF3 является для меня самым лучшим мультипеерным шутером, зайдя в который «глаза бояться, а руки делают». И это 100% субъективная оценка, даже не претендую на какую-либо истину в последней инстанции, мне просто комфортно в этой игре спустя любое время и точка. Ни четверка, ни Hardline, ни единица, ни бетка пятёрки не смогли передать такого драйва, погружения и динамичности боя, я пытался, честно.


Меня осенило – эта история (именно с сюжетной точки зрения) просто великолепна, она атмосферна, аутентична и в неком роде реалистична. Сейчас попробую объяснить почему. На мой взгляд, в игровом сообществе есть устоявшееся мнение, что в последние части Battlefield сюжетные кампании добавляются ради двух целей:

— Познакомить игрока с базовыми механиками игры перед отправлением в мультиплеер

— Эффектные кат-сцены для рекламной кампании


Драматичный взгляд солдата нам как-бы говорит о серьёзном настрое истории в целом

— Парень, что ты несёшь? Разве важна сюжетная кампания в шутере?

Кампания – это возможность проникнуться историей, это проблемы, это идея. И когда огромная талантливая студия делает её лишь формально и банально, то данный факт печалит, как пример – сюжетная линия Battlefield 4. Как по мне, лишь первая миссия в Баку сделана качественно, проработано, с грамотной постановкой, и даже присутствует драма. Далее идёт ужасная посредственность – от миссии к миссии тебя выкидывают на некой обширной локации, где главный герой обязан её зачистить и дойти до контрольной точки.
Важно отметить, я полностью убежден, что игры – это искусство, то есть образное осмысление действительности, наравне с картинами импрессионистов, произведениями классиков из школьной программы и современным авторским кино. Данную точку зрения я продвигаю везде: среди друзей, своим родным и даже в универе. А что ты сделал для имиджа видеоигр?


Идеальная миссия, на которой всё закончилось

Синопсис.
Архетипичный нескончаемый Ближневосточный конфликт, «война всех против всех» — всё по Томасу Гоббсу. Борьба с терроризмом, западный военный контингент, вооружённый переворот, очень опасные бомбы, столкновение интересов двух ядерных держав. Ничего нового, базовый набор тем с новостного выпуска «Первого канала» или «России 1».

Чем же великолепна эта история?
1) Стиль повествования.
Уже тогда DICE практиковала приём повествования событий через истории разных бойцов. У нас есть сержант морской пехоты США Блекберн, танкист Миллер, пилот истребителя Хокинс и русский сотрудник ГРУ Дима Маяковский. Напрашивается сравнение с историей BF1, где, так же, было несколько оторванных друг от друга маленьких историй простых бойцов с разных точек света, но здесь это сделано иначе. Линии всех четырёх бойцов органично переплетаются в одну конкретную цельную картину, география, так же, различная: и Иран, и Азербайджан, и Париж, а ещё немного Нью-Йорка. И каждая миссия по-своему дополняет общую историю с разных углов зрения, что оказывает на зрителя сильный эффект вовлеченности.
Так же, важным моментом является повествование во время геймплея, то есть персонажи взаправду разговаривают друг с другом (в рамках своих ролей, конечно же), обсуждают бытовые и глобальные вещи, шутят, и за этим интересно наблюдать, прямо как в Battlefield: Bad Company.
В итоге получается, что повествование неразрывно перетекает из кат-сцен в геймплей, и мы не получаем ситуацию как в Battlefield 4. На самом деле, это тонкие материи, где одному игроку норм, а другому не особо – тут всё зависит от уровня избалованности и прошаренности геймера.

Америка основана террористами для террористов, ты думаешь, кто вел войну за независимость? Историю пишут победители.

2) Реализм и аутентичность.
Слова «реализм» и «Battlefield» слабо сочетаются в одном предложении, но я попытаюсь. Заранее прошу прощение фанатов серии «Arma» не съедать меня. Реализм, так же, в сюжетной постановке миссий. Если необходимо захватить важную вражескую шишку, то есть снайпер, есть группа захвата. Если идет бой с русскими, то соратники переживают о начале Третьей мировой войны, а командир утверждает — «Всё согласно военной доктрине. Отвечаем огнем на огонь». И геополитика в игре намного сложнее, чем «они плохие, а мы хорошие», присутствует несколько сторон, где у всех разные цели, задачи и интересы. Игровой мир не делится на чёрное и белое, чем болеют следующие части серии, и это выбор в пользу драматургии. Как я считаю, постановка на голову выше, чем в играх данного жанра данной тематики. В какой-то момент прохождения американской линии истории понимаешь, что смотришь добротную военную драму в стиле фильма «Падение чёрного ястреба» или «Уцелевшего». А при прохождении русской линии, будто смотришь не менее приятный шпионский боевик. Субъективность, да и только.


Создатели Battlefield 3 предсказали теракт в Париже 13 ноября

3) Схожесть образов.
То ли студия DICE списывала образы с реальных персонажей, то ли как-то само совпало, не знаю, но у трёх персонажей прообраз читается сразу же:
А)Фарук Аль-Башир- глава повстанческой организации ССО, с которой воюет военный корпус морпехов США. В книге «Battlefield 3: Русский» упоминается о том, что аль-Башир бывший генерал ВВС Ирана. Этот факт добавляет схожести аль-Башира с реальным историческим деятелем – Джохаром Дудаевым, который, так же, служил в ВВС СССР, но позже при распаде Союза стал лидером незаконного государственного образования Чеченская республика Ичкерия (ЧРИ).


Б) Соломон – один из лидеров ССО, работал на ЦРУ, являлся двойным агентом в Ираке, но, видимо, в ходе операции сменил сторону на проповстанческую. Главный идеолог терактов в Париже и Нью-Йорке. Никого не напоминает? Конечно же, прототипом являлся Усама бен Ладен, так же работавший с разведкой США против советских войск в Афганистане, но вскоре сменившим сторону. Или нет. Это из серии конспирологических загадок истории.

В) Кафаров – контрабандист, который продал Соломону российское оружие массового поражения. Честно, он больше напоминает мне чиновника высшего звена, у которого есть своя вилла (как же чиновнику без неё?). Возможно, большинство посчитает сходство надуманным, но я, всё же, скажу, что Кафаров очень напоминает мне Анатолия Сердюкова – бывшего главу Министерства Обороны России. Этот деятель известен тем, что был уличён в коррупционных скандалах связанных с поставками вооружения. От поста Сердюкова скандально освободили, но серьёзной уголовной ответственности он не понес и до сих пор работает на предприятии в военной сфере.

Г) Про Олега Тактарова говорить не буду, уверен, многие итак знают.


Лор игры Battlefield 3 намного шире, чем может казаться. Писатель Энди Макнаб, помогавший студии DICE писать сценарий, позже выпустил свою книгу посвященную Диме Battlefield 3: Русский

Мы можем положить конец войне между нашими народами. Мы с тобой. Ни политики, ни деньги. А просто два солдата говорящие правду.

Сюжетная кампания за пять часов рассказывает нам о сложном глобальном конфликте, о серьёзной мировой ядерной угрозе, и не забывает говорить о людях, об обычных солдатах, которые остались один на один с войной. Конечно же, здесь не изображены психоделические ужасы войны, как в Spec Ops: The Line, а у игры и нет такой цели, она вовсе о другом. Посыл истории я бы назвал антивоенным, и монолог Димы это подтверждает. Геополитическое противостояние не несет обычным рядовым гражданам никакой пользы, это лишь отвлекает взгляды людей от более серьезных проблем, которые сложно решить. Если у тебя нет врага, то создай его, настрой против него людей, демонизируй, и спиши проблемы общества на него.
Вот такой очень личный, сложный и противоречивый получился обзор.
Спасибо всем, кто прочёл.
Счастья вам.



Разработчики предсказали еще один исторический факт — боевое столкновение вооруженных сил РФ и США: в игре это миссия «Молот и наковальня» и происходила в Иране. Реальный случай произошёл в Сирии – бой под Хашамом (провинция Дейр-эз-Зор) в феврале 2018 года. Стоит отметить, что со стороны России выступали не официальные военнослужащие, а русские наёмники на службе государства, или как их называют в сети – ЧВК Вагнера. Тайна, покрытая мраком, и конечно, как оно было на самом деле, никто не знает, но даже теоретическая возможность такого события – уже удивляет.

Противостояние Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3 вот-вот завершится. Мы уже опробовали столь ожидаемое детище DICE, а до релиза нового «Зова долга» остаются считанные дни. И как бы последний ни оказался хорош или плох, определенные промежуточные итоги можно подвести уже сейчас.

Один в поле… воин?

Перво-наперво скажем о графике, которая преподносилась как едва ли не главный козырь проекта. Да, игра действительно чертовски красива — движок Frostbite 2 выдает такую картинку, какую мы еще не видели прежде. Причем приобщиться к последним достижениям прогресса смогут и обладатели не самых мощных машин — даже на средних настройках Battlefield 3 выглядит изумительно.

Battlefield 3

С подобным восторгом, увы, нельзя отозваться о «сингле». Разработчики, в первой Bad Company баловавшие нас масштабными уровнями, окончательно сузили карты и превратили их в тесные коридоры. Боевые действия на границе Ирана и Ирака, схватка в поезде, пробежка по солнечному Парижу — все миссии сводятся к бесхитростному отстрелу слабоумного «мяса». В перерывах между заданиями нас потчуют сюжетными роликами, но пытаться вникнуть в местный сценарий — себе дороже.

Как и в CoD, действо разбавляют интересные интерактивные сценки, да и с кинематографичностью у BF3 полный порядок. Доведется нам и поползать по крыше дома под снайперским огнем, и начистить морду главному злодею в продолжительном QTE, и штурмом взять здание банка. Не обошлось также без классических аттракционов вроде покатушек на танке или незамысловатого «стелса».

По предыдущим строчкам может сложиться впечатление, будто кампанию не стоит и запускать. Однако мы советуем все-таки пройти ее. «Сингл» не составит труда осилить за несколько часов; он динамичен и, несмотря на то что не привносит в жанр ничего нового, довольно увлекателен. Главное же впечатление от него — визуальное. Казалось бы, что особенного может быть в стандартной поездке на танке? Подобное мы встречали не в одном десятке боевиков. Но видели бы вы, как клубится пыль над дорогой, как пылает подбитая техника, как ослепительно ярко светит солнце. Подобные ощущения Call of Duty с ее престарелым движком перестала дарить уже давно, и только ради них стоит заглянуть в «сингл» Battlefield 3.

Battlefield 3

«Нейтрализовать ядерную угрозу»? Серьезно? Приказали бы сразу мир спасти, чего уж…

На поле боя

Впрочем, основным блюдом серии был и остается многопользовательский режим. И к счастью, он ожидаемо великолепен.

В целом механика мультиплеера почти не изменилась. У нас есть четыре класса — штурмовик (он же медик из BC2, только без пулеметов), инженер, поддержка (бывший «ассаулт», которому достались пулеметы медика) и разведчик, то бишь снайпер. Выбрав специализацию, мы отправляемся в один из трех (если не считать вариации — Squad и Large) режимов. В Rush задача одной команды — оборонять два ретранслятора, сражаясь на относительно небольшом клочке карты. Нападающие должны уничтожить цели, прежде чем закончатся «билеты», которые тратятся на возрождение солдат. В Conquest от нас требуется удерживать точки. Команда, проигрывающая борьбу за территорию, начинает терять «пропуски» и, как правило, терпит поражение. Есть еще Deathmatch, но это скорее необязательное развлечение на вечерок-другой.

Прежде всего стоит отметить, что сетевые баталии стали разнообразнее. В основном это заслуга локаций, которые рассчитаны на самые разные стили игры. Например, «Станция метро» напоминает о веселых и динамичных побоищах из CoD — здесь скорость и рефлексы важнее сложных тактических маневров. А вот «Каспийская граница» — совсем другая история. Тут нужны слаженные командные действия, необходимо использовать технику (кстати, поклонники авиации могут ликовать: самолеты наконец-то вернулись), а строить из себя сверхчеловека не выйдет — снайпер мгновенно поставит незадачливого героя на место.

Battlefield 3

Россия вновь стала одной из сторон конфликта. Особо патриотичные господа, наверное, вне себя от счастья.

Приятно и то, что BF3 крайне дружелюбна к новичкам. Здесь каждый найдет занятие по душе. Не получается метко стрелять и выносить врагов пачками? Выбирайте класс инженера и чините технику союзников. Провели тысячи боев в World of Tanks и жить не можете без стальных машин? Пожалуйста — собирайте экипаж и отправляйтесь сминать гусеницами вражеские тела. Хотите тешить самолюбие, убивая одного противника за другим? Вам прямая дорога на карты типа уже упомянутой «Станции метро».

Помимо всего прочего, разработчики использовали современные технологии во благо игрового процесса. Например, на оружие можно навесить тактический фонарь, который здорово дезориентирует оппонентов ярким светом. Толковую реализацию наконец-то получил так называемый огонь на подавление — когда рядом свистят пули, картинка смазывается, так что теперь пулеметчик, заливающий свинцом стратегически важную улицу, способен в одиночку удержать позицию.

Все это сдобрено богатой и логичной системой «прокачки». Опытом награждают практически за каждый чих — обиженным не останется никто. Играя за определенный класс, мы получаем для него новое снаряжение и пополняем арсенал, а также растем в уровнях. Для «пушек» доступен целый ворох улучшений — всевозможные прицелы, утолщенные стволы, глушители… Кроме того, чем чаще и эффективнее удается использовать транспорт, тем быстрее нам позволят установить на него дополнительное оружие и полезные «гаджеты».

Battlefield 3

Не ручаемся за абсолютную достоверность, но по меркам массового боевика танк управляется и выглядит достаточно убедительно.

Наконец, самое главное — мультиплеер Battlefield 3 просто-напросто зрелищен. Усилиями нескольких десятков человек (максимальный лимит на ПК — шестьдесят четыре пользователя на одном сервере) создается настоящий фильм. К примеру, невозможно забыть одно сражение, в котором мне повезло поучаствовать буквально на днях.

Играли мы в Rush на узких улочках «Восточного базара». У противника оставалась лишь одна точка, но количество наших «билетов» стремительно уменьшалось — надо было атаковать. И мы пошли в отчаянное наступление. Только представьте — вокруг гремят минометные залпы, стрекочет пулемет (звук, разумеется, прекрасен), с окрестных зданий сыплется бетонная крошка. Остается пересечь лишь одну улицу, но ее из последних сил обороняет соперник. В наше укрытие летят гранаты — кажется, что все кончено… И вдруг из какого-то переулка выезжает танк союзников, прячась за которым мы пересекаем злосчастную дорогу и успеваем взорвать ретранслятор. Очень сложно описать ощущения, которые испытываешь, участвуя в подобном действе.

Помимо мультиплеера и «сингла», в Battlefield 3 присутствует режим совместного прохождения. Нам предлагают одолеть шесть скоротечных эпизодов, почти не связанных между собой, вместе с другом. Кооператив, судя по всему, доделывали впопыхах — отпечатывается в памяти разве что неплохая снайперская миссия. Помнится, даже не самые удачные «Спецоперации» из Modern Warfare 2 были занятнее.
Единственное, что может испортить впечатление от сетевых сражений, — отвратительный сервис Battlelog. Добавлять друзей, искать сервер и подключаться к нему мы вынуждены через браузер. К тому же система работает из рук вон плохо и выдает одну ошибку за другой. А если вы все-таки сможете присоединиться к какому-нибудь бою, но, допустим, захотите повоевать в другой компании, придется выходить из игры, а затем вновь запускать ее.

Battlefield 3

В отличие от Bad Company 2, здесь оружие не походит на пластиковые игрушки.

Главным достоинством Battlefield всегда был и остается мультиплеер. Но если раньше серия предельно осторожно ступала на однопользовательскую территорию, то теперь в этом плане у CoD появился достойный конкурент. Прибавьте сюда отличную картинку, шикарный дизайн — кажется, у «Зова долга» остается все меньше шансов.

Что ж, нужно только дождаться ответного хода Infinity Ward. Впрочем, чего греха таить — если успех сюжетной кампании MW3 еще возможен, то мультиплеер вряд ли предложит что-нибудь новое. Авторам придется сильно постараться, чтобы заставить нас оторваться от восхитительных сетевых баталий Battlefield 3.

Плюсы: бодрый «сингл»; великолепный многопользовательский режим; красивейшая графика.
Минусы: кошмарный сервис Battlelog; слабый кооператив.

Скриншоты из игры

Трейлеры

Для меня в противостоянии BF3 и MW3 победит Arma 3 ^___^ Сингл крут) После прохождения баттлы даже не думаю о том что бы покупать MW3) Скачаю пиратку ради сингла и все) Думаю главная ставка была сделана на мультиплэер, и он оказался по настоящему крут! :) Жаль что моя машинка её еле тянет, но так игра кульная! Да игра 5 баллов бесспорно, но баги сингла и наш саппорт подпортили общее впечатление. В BF3 мне всё нравится, но видеокарта не тянет… =(
На днях новую покупать буду. А в MW3 мне только сингл по душе т.к. мультиплеер там просто извините «за*ротский», ни какого разнообразия.
Да и потом какой смысл играть каждый год в одно и тоже, но с новыми картами, людям это должно наверное надоесть. О чем только разработчики думают? Согласен со всеми мнениями автора, но вот про Баттллог перегиб! Лично у меня такое впечатление было по бета тесту, сейчас же разобравшись практически во всех деталях баттлога он мне сильно нравится и я рад что его придумали. Сингл может и бодренький, но как говориться сюжет никакой. Мультиплеер крут, не спорю.

Пост во имя двоеточия! :3

А так батя грит, что Андрюха всё пральна сказал.

не считая батллога, и какой то ахинеи в сингле игра без спорно лучшая из всех шутеров от первого лица, (Жаль у меня процик слабенький, мультиплеер не тянет, ток сингл =( ) Мне игра очень понравилась, только в минусы пожалуй можно добавить идиотские скрипты из сингла…
P.S. Обзор тоже хорош! :-) Обзор как всегда хорошо.Игра изумительна.а в сингл может просто вечерок убить. как так… почему про музыку в плюсах/минусах ничего не написали? определенно в плюсы) она так восхитительная Решил высказаться о Battlefield 3, т.к. это глобальный проект, самый качественный на сегодня мультиплеерный шутер.
1. Лучшая на 2011 год графика (хотя и немногим лучше, чем в MoH год назад); звук (сабвуфера); физика (разрушаемость, баллистика).
2. Большие карты и мультиплеер на 64 игрока – прогресс. Много оружия, гаджетов и техники. Самолёты здесь лишние – на 32 солдата 2 самолёта на карте 1х1 км!
3. Вместо линейной заскриптованной кампании вполне можно было сделать полигон с мишенями для тестирования оружия и техники.
4. Главное – игра стала реалистичнее, теперь это почти симулятор боя. Замедлено движение назад и в бок, солдаты не прыгают, как блохи выше своего роста, уворачиваясь от пуль в полёте (прощай игровая механика Quake III Arena 12 летней давности).
5. Главный недостаток игры – хаотичность мультиплеерных боёв: отсутствие линии фронта и задачи для каждого подразделения. В реальном бою побеждает тот, кто лучше организован, а не кто быстрее крутит головой, чтобы не получить пулю (нож) в спину. Линия фронта была немного реализована в MoH. Задачи для подразделений возможно реализовать, дав опытным игрокам статус офицеров и опцию указывать маркер пути своему взводу.
Что до сравнения с CoD, так да, мультиплеер MW2 был так удобен, что достоин похвалы, но в целом кампания CoD – это заскриптованный тир; суть игрового процесса в мультиплеере CoD – это всё тот же Quake III (и в части движка тоже). Тем более, если он ещё будет платным, так луче в Battlefield 3 играть. По поводу Batllelog совершенно согласен с автором. Чтобы поиграть приходится морочить голову с Origin и с Batllelog в браузере, причём не в любом браузере!

Я уже прилично поиграл, 42 ур… опыт есть и хочу сказать све мнение о БФ3 -)).

1. О РЕЦЕНЗИИ.
Сингл, прокоментировать не смогу, пока пропустил его. Но я на 100% уверен, MWF2 он не переплюнет. По напряженности, драматизму и динамичности. (до сихпор «сингл» в MWF2 для меня эталон).

. «Помимо мультиплеера и «сингла», в Battlefield 3 присутствует режим совместного прохождения. »
Но как не странно, это важная часть мультиплеера, так как за прохождение миссий можно «открыть» одни из лучшых оружий в игре.
(револьвер — убивающий с 2-х выстрелов или один в голову, ну и моя любима винтовка «G3A3» — супер меткая одиночными выстрелами и вблизи наверно уступит только F2000).
Так-же миссия «вертолетная» позволяет разобраться с механникой ведения боя на вертолете.

. «Единственное, что может испортить впечатление от сетевых сражений, — отвратительный сервис Batllelog. »
Мне нравится. Очень удобно, информативно. В любой момент друзья могут присоедениться к тебе, во время игры можно всегда посматреть свои статистики, анлоки, поискать новые сервера и т.д… Пользоваться надо уметь))
Постоянно БэттлЛог улучнают, он становится стабильнее и удобнее.

А вот картинку приходиться урезать специально и играть чуть-ли не на самых низких настройках. Хотя комп мой позволяет играть в БФ3 на настройках УЛЬТРА со всеми не мыслмыми сглаживаниями и плюшками с ФПС 60-80. Но загрузка карт при их смене занимает много времяни… И когда ты вступаешь в бой, то уже всю технику разобрали и точки захваченны))) Хочешь быть в переди ПЛАНЕТЫ ВСЕЙ — играй на низких настройках графики…

Спасают сервера где нет ротации карт.

2. ВЫВОДЫ И ВПЕЧАТЛЕНИЯ (МОИ).
Игра (мультиплеер) получилась хорошая и добротная. ИГРАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Основных 2 плюса — это конечно визуализация со звуком + использование техники.

Честно говоря, другого и неожидпл от игры. Все мои надежы и разочерования оправдались. Играю с удовольствием и жду с нетерпением MWF3.
Для меня MWF2 мультиплеер стал откровением — очень динамично, разнообразное оружие (именно разнообразное, а не модельки разные как в БФ3). Разнообразие «миксов» выкладок под индивидуальный стиль игры и ситуации. Бонусы за КИЛЛ-СТРИКИ и т.д. и т.д…
Если MWF3 будет как и MWF2 — но чутка новых изменений и плюшек (для разнообразия), ну и само собой карты новые — меня это устроит на 110%. Буду зажигать пехотинцем и вызывать Харриеры с Авиаударами на головы врагов. )) Ну, а захочится поуправлять техникой БФ3 вссегда под рукой. ))

ВЫВОД.
На мой взгляд БФ3 игра для сообщества игроков, так как одиночки и рандом пуги — это мясо для них. Многие интересные комбинации можно реализовать только в грамотном взаимодействии.
Поэтому надо объединяться и играть совместно.))

В MWF доля «скилованности» бойца, как боевая еденица выше, что более привлекательно когда играешь один или в небольшой компании.

В BF3 на картах с техникой — использую в 90% случаев только ее. Режимы «РАШ» в 90% снайпер. Ну, а карты «пехотные» Метро и Базар — режим игры ХАРД (или хороший/ПРАВИЛЬНЫЙ кастом).

Читайте также: