Shovel knight treasure trove время прохождения

Обновлено: 05.07.2024

Эта статья относится к элементам геймплея, которые появлялись в бета-версии игры Shovel Knight: Treasure Trove.

Содержание

Shovel of Hope [ ]

Общие характеристики [ ]

Отдельные этапы [ ]

Помимо основного строения уровней немного иной была и стилистика оформления уровня.

Равнины [ ]

  • Спрайты земли имели несколько иную структуру. были зеленоватого цвета.
  • Замок Славнотопи [ ]
  • Изначально уровень назывался просто «Славнотопь» (англ. Pridemoor).
  • В самой ранней бета-версии игры, башни, на заднем плане Замка Славнотопи не были прорисованы в деталях, и были полностью чёрного цвета.

Двор кровопийцы [ ]

  • Первоначальное название этого этапа — Village of Death (рус. Деревня смерти).
  • В самой ранней версии все спрайты визуального оформления уровня имели другую цветовую гамму выполненную в фиолетово-синих оттенках.
  • Именно на этом уровне игроку впервые могли встретится поджигатели.

Взрывоторий [ ]

  • Первоначальное название этого этапа — Alchemy Lab (рус. Лаборатория алхимии).

Железный кит [ ]

  • Уровень должен был начинаться с того, что Лопатный рыцарь прыгал в подводное пространство с лодки. Это также означало, что надводная часть уровня могла бы впервые появится в Shovel of Hope, а не Specter of Torment.

Затерянный город [ ]

    разительно отличался от своей финальной версии. Он представлял собой кротоподобное существо, а зелёная слизь находилась в передней его части.
  • Обломков корабля, который фигурирует в названии уровня, вероятно не было.
  • Также, на уровне было совсем другое оформление фона.

Галерея [ ]

Скриншоты [ ]

Valley Prototype

Бета-версия карты

Plains Demo 3

Бета-версия этапа «Равнины»

Plains Demo 4

Бета-версия этапа «Равнины» с зелёными пузырями

Plains Demo 5

Shovelknight-1

Бета-версия «Замка Славнотопи»

PKDemo

PKDemo2

SSDemo

Бета-версия «Заброшенного корабля»

LСDemo

Бета-версия «Затерянного города», с реликвией, послужившей прототипом пыльным перчаткам, и ранней версией большого крабера

IWDemo

Вырезанный участок уровня «Железный кит»

Торговец Бета

Удалённый персонаж — Рыцарь-донатор

Template

Инвентарь в бета-версии. Видно, что Палочку-поджигалочку можно было постепенно улучшать

Shovel Knight: Treasure Trove (рус. Лопатный рыцарь: Сокровищница), ранее известная как Shovel Knight — игра в жанре платформер, разработанная и изданная студией Yacht Club Games в 2014 году. Является первой игрой в серии Shovel Knight.

После набора средств на разработку в Kickstarter, игра была выпущена для Microsoft, Nintendo 3DS и Nintendo Wii U 26 июля 2014 года, версии для OS X и Linux вышли в сентябре того же года. Порты для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita были выпущены 21 апреля 2015 года, а версия для Xbox One — 29 апреля 2015 года. 3 марта появилась версия для приставки Nintendo Switch.

Содержание

Кампании [ ]

Shovel of Hope [ ]

Основная статья: Shovel of Hope

История рассказывает о приключениях отважного Лопатного рыцаря, который был разлучён со своей возлюбленной Щитовым рыцарем после исследования загадочной Башни Судьбы. Отчаявшийся и сломленный духом, долгое время Лопатный рыцарь жил в одиночестве, пока однажды в свет не вышел ужасный Орден без пощады, состоящий из 9 злобных рыцарей и возглавляемый таинственной Чародейкой. Все эти обстоятельства заставляют Лопатного рыцаря отказаться от скучной и беззаботной жизни, побуждая сразится с каждым из злодеев и вернуться в Башню судьбы, дабы найти Щитового рыцаря и спасти долину.

Plague of Shadows [ ]

Основная статья: Plague of Shadows

Вторая по счёту кампания, вышедшая 17 сентября 2015 года. В качестве протагониста выступает Чумной рыцарь — один из боссов Shovel of Hope, злобный мастер алхимии, который используя свой маниакальный склад ума, намеревается создать Specter of Torment [ ]

Основная статья: Specter of Torment

Третья кампания вышедшая 3 марта 2017 года, являющаяся предысторией Shovel of Hope и Plague of Shadows. История повествует о похождениях Призрачного рыцаря, который по указу Чародейки вынужден отправляться на поиски рыцарей, собрав из них Орден без пощады.

King of Cards [ ]

Основная статья: King of Cards

Четвёртая, и последняя кампания игры, вышедшая 10 декабря 2019 года, главным героем в которой является Король-рыцарь. В ней рассказывается, как тот решил бросить вызов трём королям-судьям карточной игры «схватки», с целью обрести Корону схватки и получить звание «Карточного короля».

Геймплей [ ]


Игра Shovel Knight: Treasure Trove представляет из себя классический 2D-сайдскроллер. Игрок может выбирать кампании — сюжетные истории, в каждой из которых ему предстоит взять под своё управление определённого персонажа. Основной задачей игры является полное завершение главных этапов, проходя определённое количество которых игрок постепенно может открывать доступ к новым. Помимо основных уровней, присутствуют также промежуточные локации, в частности представляющие собой безопасные зоны или второстепенные этапы.

В игре имеются многочисленные сражения с боссами, большая часть из которых происходит в конце основных этапов, однако некоторых из них игрок может встретить после достижения определённого прогресса в прохождении — случайной встречи на карте или второстепенных локациях. Боссы на главных уровнях выполняют роль финишной точки и, соответственно, победа над ними является обязательным фактором завершения уровня. В кампании King of Cards в большинстве основных этапов перестали присутствовать сражения с боссами, вместо которых в конце уровней для завершения этапа стала появляться специальная финишная точка.

Во время прохождения, игрок может встречать на своём пути сокровища, которые тому необходимо собирать для дальнейшего совершения внутриигровых покупок, способствующих облегчению прохождения кампаний, либо её развитию.

После прохождения основной кампании игроку может открыться « Новая Игра Плюс », отличающееся более повышенной сложностью прохождения, нежели чем обычная игра. Также, в Shovel Knight присутствует возможность получать различные награды, именуемые « Разработка [ ]

Shovel Knight: Treasure Trove стала дебютной игрой независимой студии по разработке игр Yacht Club Games, большинство сотрудников которой являются бывшими работниками студии WayForward. Основным вдохновителем концепции геймплея стала Zelda II: The Adventure of Link, в частности её сайдскроллерная часть. Среди остальных игр с некоторыми позаимствованными деталями стали Castlevania III: Dracula’s Curse, DuckTales, Super Mario Bros. 3, а также серия Mega Man.

Игра была анонсирована 17 марта 2013 года одновременно вместе с запуском кампании Kickstarter по финансированию развития с минимальной целью финансирования в размере 75 тыс. долларов США. Заданная денежная цель была собрана к концу месяца и продолжала расти до конца краудфандинговой кампании, составив в общей сложности 311 502 доллара США.

Оформление [ ]

Главной особенностью визуальной составляющей игры является имитация геймплея, звука и графики игр выходивших для японской домашней видеоигровой консоли 80-х годов Nintendo Entertainment System (NES). Разработчиками была поставлена цель не просто создать имитацию игр ретро-эпохи, но ещё и соответствовать техническим характеристикам приставки. Помимо полностью позаимствованной палитры и некоторым ограничениям в анимации, битвы с многими из крупных противников и боссов происходят полностью на чёрном фоне, поскольку в большинстве игр на NES спрайты врагов рисовались вместе с задниками уровня.

Тем не менее, при этом разработчиками были добавлены некоторые аспекты, которые не могли быть реализованы из-за ограничений технических характеристики NES; игра поддерживает соотношение сторон экрана 16:9, в цветовой гамме присутствуют новые цвета, не входившие в оригинальную палитру консоли, а фоны имеют параллаксную прокрутку.

Музыка [ ]


Обложка цифрового издания оригинального саундтрека игры

Релиз оригинального альбома Shovel Knight Original Soundtrack состоялся 27 июня 2014 года. Музыкальные треки для игры были написаны видеоигровым композитором Джейком Кауфманом, за исключением треков «Цветы из сурьмы» и «Тысяча лье под водой» за авторством Манами Матсумаэ. Впоследствии были выпущены отдельные альбомы для кампаний Specter of Torment 18 сентября 2015 и 6 апреля 2017 соответственно.

Бета-элементы [ ]

Основная статья: Shovel Knight: Treasure Trove/Бета-элементы

Многие из элементов геймплея и визуальной части были неоднократно подвержены изменениям. Об этом можно судить по нескольким трейлерам игры а также по предварительным скриншотам бета-версии.

Релиз [ ]

Изначально игра планировалась к выходу в сентябре 2013 года, однако позже релиз был перенесён на начало 2014 года. После нескольких задержек в разработке, 5 июня Yacht Club Games было заявлено, что окончательной датой выпуска игры станет 26 июня 2014 года.

Различия между версиями на платформах [ ]

В версии игр для приставок Sony Playstation (Playstation 3, Playstation 4, PS Vita) присутствует эксклюзивный босс в виде Кратоса — протагониста серии игр God of War, в то время как в версии для платформ Microsoft (Windows 10 и Xbox One) — босс в виде Боевых жаб из одноимённой игры 1991 года.

Разработчики [ ]

Основная статья: Список разработчиков Shovel Knight: Treasure Trove

Критика [ ]

Соревн-Режим.jpg

Игрок имеет доступ к режимам испытаний за всех играбельных персонажей — Лопатного рыцаря, Чумного рыцаря и Призрачного рыцаря. Для первого режим открыт сразу-же с начала игры, для остальных двух он может быть разблокирован после прохождения соответствующих кампаний.

Описание [ ]

Данный режим представляет собой ряд нескольких этапов. Каждый из них выполнен по принципу прохождения их игроком, который должен использовать только чётко заданный ряд разнообразных второстепенных геймплейных факторов, принимающих здесь особую главенствующую роль. Например: прохождение, невозможное без какой-либо определённой вещи, или с обязательным использованием особенностей врагов, невозможность использования атак и т.д.


Про отличные игры можно продолжать говорить даже тогда, когда, казалось бы, всё уже давно сказано. И к таковым смело можно отнести проект Shovel Knight: Treasure Trove, вышедший на Nintendo Switch. В сущности, перед нами оригинальная игра 2014 года в комплекте со всеми вышедшими к ней дополнениями — двумя дополнительными историями, показывающими мир через призму других персонажей. Тех, которые были нашими противниками в оригинальных приключениях. Сегодня мы объединим отдельные обзоры и дадим общую оценку всему проекту сразу, как сделали и разработчики, выпустив такой чудесный комплект.

С момента оригинального релиза «Лопатного рыцаря», эту игру всесторонне вёл мой коллега Егор «FenixBK» Круцкий, поэтому ниже вы обнаружите ссылки на отдельные обзоры каждой игры в комплекте Treasure Trove. Я же сейчас больше сосредоточу внимание на альтернативном существующему (и основному) мнении об игре, и опыте её прохождения на гибридной системе Nintendo Switch.

Читайте лучший и самый забавный обзор Shovel Knight!

Обладая небольшим объёмом и не очень высокой ценой, трилогия Treasure Trove — а так её назвать будет даже более правильно, чем «игра с дополнениями», поскольку каждое из этих самых дополнений объёмом может посоперничать с основной — дарит игрокам около 20 часов чудесных рыцарских приключений, удобренных забавным юмором, иронией и отсылками к различным произведениям. В каждом из приключений есть масса уникальных особенностей, связанных с управлением и стилем боя главных героев, собирательные предметы, множество секретов и испытаний, к которым можно вернуться в любой момент.

Перевод на русский язык сделан с душой!

Особенно мне понравились приключения Призрачного рыцаря, которые в оригинале называются Specter of Torment. Здесь мы играем за рыцаря-жнеца, вооружённого здоровенной косой и укутанного в плащ поверх доспехов. Он быстрый и ловкий, умеет в прыжках цепляться косой за различные предметы и делать рывки, продлевая своё полёт. Умеет бить противников с лёта и оттолкнувшись обратно в воздух, вновь спикировать на врага. Играть таким быстрым и сильным героем — искреннее удовольствие. Особенно после неуклюжего и откровенно дурацкого Чумного рыцаря, боевой стиль которого вызывает скорее раздражение, чем восторг.

Лопатный рыцарь — оригинальный герой и лицо франшизы, с точки зрения удобства находится где-то посерёдке между Чумным и Призрачным. Посерёдке, да в сторонке! Вооружённый верной лопатой, которая позволяет не только лупить врагов направо и налево, но и копать землю, разрушать некоторые стены и прыгать на ней, словно дядюшка Скрудж на своей трости, закованный в синие доспехи воин обладает доблестной неуклюжестью и благородной неповоротливостью в бою. Его атаки не столь размашисты и быстры, как у Призрачного, зато у него есть немало козырных карт под забралом — интересные и ценные артефакты, чертовски полезные при исследовании мира и сражениях.

А здесь самый химический и реакционный обзор Shovel Knight: Plague of Shadows!

По части обретения новых навыков и исследования мира, каждая из кампаний в Shovel Knight: Treasure Trove представляется этакой «метроидванией», но мир не един, как в Castlevania, а разделён на уровни, посетить которые можно с глобальной карты. Каждый уровень уникален по части дизайна и антуража, полон опасностей и секретов. Во время прохождения игры, самые частые ассоциации возникают с культовой и всенародно любимой франшизой «Утиные истории», вернее с восьмибитными играми на её основе. Теми самыми, что выходили на Dendy и пленили немало детских сердец. Наверное, разработчики из Yacht Club Games были большими поклонниками виртуальных приключений Скруджа МакДака.

Игры серии Shovel Knight для Nintendo Switch практически ничем не отличаются от других версий, а играть в них на новой системе чертовски удобно. Во многом благодаря удачной эргономике, которой наконец-то удалось добиться в портативной системе от Nintendo — она удобно лежит в руках, а дисплей достаточно большой, чтобы глаза лишний раз не пытались плясать джигу. Говоря откровенно, хоть консоль и великовата для «карманного» варианта, но на данный момент она ощущается лучшей, по части удобства, портативной системой на рынке. При желании, можно играть в игру и на большом телевизоре, однако с учётом её пиксельной графики, на небольшом экране всё смотрится несколько приятнее. И естественнее. Поэтому, если вы решили приобщиться к миру рыцарей, где трава зеленее и обитают легендарные герои, выбирайте её портативный вариант для полюбившейся вам консоли!

Самый призрачно-смертоносный обзор Shovel Knight: Specter of Torment по ссылочке выше!

Читайте также: