Retro wow гайд

Обновлено: 05.07.2024

I have been playing on the server for a few weeks now. I'm absolutely hooked. I'm still new but fairly well geared and I have learned from my experiences and my mistakes and would like recommend to other new players what to do and what not to do.

Even if your end goal on the server is PVP with full BIS gear (mine was and still is) you should 100% PVE first.

1) Get Pre-raid BIS gear from the vendors. Do NOT get Wildheart etc.

This is REALLY important, I will take starters for my groups (either on my main or alts) but they MUST be pre-raid BIS. If I invite someone and they are decked out in Valor. All that does to me is flag up "This person is inexperienced" and may be a liability or at the very least unable to perform their role to the fullest.

There are tonnes of resources available for every class and selecting your pre-raid BIS.

2) Get the optimum talent build AND rotation for PVE.

Again another crucial point. Get the -threat talents, get the mana regen while casting talents. Don't get the increased duration on stun talents etc.

Make sure you are using the correct rotation. (This means you Warlocks, stop putting Siphon life on Tank and Spank fights where there is no movement required).

Think about the party more than just yourself. (I don't mean to pick on Warlocks). Warlocks the way to boost the party DPS the most is to put Curse of the Elements on the boss initially (Due to Firemage Damage with Ignites being absolutely insane) and switch to curse of Shadow once the Mage is OOM (And evocate is on Coodown - Again communication makes this much easier)

Rogues keep expose armor up for the warrior (+threat) and your own personal damage. etc.

Paladins put blessing of kings on your Mage before he evocates. etc.

Warriors keep up that battle shout and sunder up for your rogue etc.

Mages make sure you put amplify magic up on fights where there is no magical spell damage etc.

Again there are tonnes of resources available for every class.

3) Research all of the boss fights for all of the instances

Another crucial point, the majority of players completed or attempted these encounters during the "Vanilla Era". A number of the boss mechanics are different here (weaker) but if you read the 40-man boss mechanics you will most likely be over prepared for the fight. It's better to be over prepared then to be under prepared.

4) Get all of the Raid Quests

While running the instances make sure everyone in your party has the "Slay XXX" Quests for the instance. Then make sure everyone completes this, you'll be doing 90% of the quest on your normal clear anyway, it's free gold and consumes. Do not miss this opportunity.

When you first start, you want to make groups for Zul'Gurub, AQ20 and Onyxia first.

I highly recommend making your own group. When you run an instance and spot someone who is good, add them to your friends list, talk to them try and get on a VOIP (voice over IP) chat if possible. Being able to speak in real time will greatly assist your progress.

When I started playing here I was a holy paladin on my own with no pre-established connections, I made friends with a Prot warrior during an Onyxia run. We then had a binge instance day and ran ZG > BWL > AQ40 in one day in full starter gear except for the upgrades we picked up along the way.

If you're in the making friends mindset. It makes sense to make friends with a good tank.

You are going to wipe. You're going to have difficulties. You're going to have assholes in your party. You need to remain calm at all times and focus on the goal (Clearing the instance). Rise above petty behaviour.

You can reduce the amount of patience you require if you make friends with some good players. The strongest composition for the 5man instances here (in my opinion) is Prot Warrior, Holy Paladin, Fire Mage, Warlock (SM / Ruin or Demonic Sac / Ruin) and a Combat Sword Rogue. If you make friends with people who are playing these classes and specs correctly. You'll find PVE to be a breeze.

If you are leading the group, use ML for bosses and group loot for trash (Unless you are playing with a solid trustworthy group you can just leave the loot on FFA to improve the speed)

7) Progression and Gearing up (This section will be massive - Apologies for wall of text)

So when you first join the server, you'll probably look at the "Vendors" selling those shiny Naxx weapons and Armor and gasp in awe at the possibilities even with the hefty price tag. DO NOT BUY ANY GEAR YOU CAN GET VIA DROPS.

I see this mistake being made over and over again. Every item in the game is obtainable via normal mechanisms (I.e. you kill the boss and there is a chance the boss will drop the loot) with the exception of the Kel'Thuzad and Ouro items.

The only items you should be thinking of buying should be the KT items. You want to work from the bottom up while gearing (Running Ony / ZG / AQ20 etc.) but your purchases should work the way other way around, you want to work from the top down (the unobtainable items) then the hardest bosses in Naxx (Gluth, Maex and Thad - If you are unable to kill those bosses) so your gear should "meet up" at some point.

You can clear all of the content up to Naxx EASILY in full starter gear with a strong team (players AND comp). I have seen this and done this myself.

As for Naxx. This is where making friends is again crucial. You want to run Naxx with the same people you have progressed with ideally. You want to aim for Naxx as soon as you have cleared all of the pre-naxx content.

Say for example you rounded up a strong group of 5. Cleared ZG, AQ20, Onyxia, BWL and AQ40 in one day. (I'm talking hardcore grind here but you get the idea). You should farm Argent Dawn rep to honored and get the Naxx attune and the Echoes of War quest and then you should grab your flasks and consumes and head to Naxx.

Naxx is difficult compared to the other content you have done so far. You will struggle, it will be a challenge but the rewards are yours for the taking.

You want to dedicate 4h+ (2 x Flasks) for your first Naxx run.

You are unlikely to clear Naxx on your first try. Your goal on your first Naxx run is to kill as many bosses as you can, get as much T3 or Naxx weapons / items as you can and then create the T3 items during the downtime (When your not raiding)

You want to start with the Death Knight wing. A full clear of this is very easy compared with the other wings, you can get some really nice items on the way T3 Chest from 4hm etc.

Then you want to do Patchwerk and Grobbulus (Abomination Wing)

Then you want to do the Plague Wing

Then you want to do the Spider Wing (This is where we got stuck on our first Naxx run and this was actually due to my error of not anticipating the insect swarm damage from Anub correctly and not focus healing the tank (keeping him topped up and ignoring the rest of your party - they will survive, I learnt from that mistake)

If you clear the spider wing you then want to swim / run to Thad and if you get him down slay the mighty Saphiron!

This is the path you should take for a full clear, if you get stuck at any of the bosses due to a gear cap (Grobb could be a possibility due to party wide damage) you want to move onto the next wing (Plague) and progress as far as you can.

The goal during your first run as already stated is not a full clear though, if you can get a few bosses down you have achieved your goal and can prepare for the next run.

After you've finished your first run and obtained some T3 tokens. (Ideally the tank because the 4-set bonus is a life safer) you then want to get the BIS enchants on your gear. Hopefully during you ZG runs you've got an idol or two or perhaps even exalted with Zandalar. You want to fully enchant any of your "BIS" gear. (You shouldn't be enchanting anything that isn't BIS as you will eventually replace it.)

Learn from your tactical mistakes and learn from your consumable mistakes (You can always use more - a major mana pot earlier can pay dividends etc.).

PVP - Will be considerably less detailed.

I personally don't like to PVP until I have the BIS PVP gear (or very close to it) it's simply not fun playing against someone with better gear and thinking "If only I had that 8/8 redemption bonus for the heal on cleanse". Obviously some of the BIS PVP gear you will get through pvp (R12 / 13 gear for some classes).

That's my personal preference, if you are playing a lot and are saved to all of the raids, you may aswell pvp if you want to continue on that character.

You want the best gear you have available to you for PVP this is obvious and explained above.

Gold is readily available on this server, you should be respeccing for PVP. You will just have more fun being able to effectively pvp.

3) Complete the attunement quest ASAP.

Every Battleground completed will either be 100g or 300g. When turning in the marks for gold.

When I first started playing here I didn't realise there was an attunement quest, I turned in my WSG marks for rep. About 100 of them. RIP.

Learn from my mistake.

Play to win. Play hard.

I see a lot of complaints about premades. Complaining about something that can be changed is really silly. It's like when people complain about being fat, you can change that. If you don't like facing premades - You can't change that but you can make your own and level the playing field. Vanilla PVP isn't balanced, we all know this and we should all come to terms and accept this instead of complaining about it. Everyone knew what they were in for when they played on a vanilla server.

I join "premades", however there was a time when I didn't. What I used to do was solo queue in a battleground healing random terrible players, but every so often someone would surprise me (in a good way) Either a team mate or an enemy player. Instead of bitching about them, do you know what I did? I would whisper them and ask them if they wanted to team up after the game.

9/10 People want to play with other competent people. If you see someone competent befriend them. There is no wall between factions, if you see an elemental shaman who is instantly purging freedom and protection, befriend them.

The other thing about befriending people who are good and inviting them to party up. You wont' have to play against them again! If you're playing WSG a lot and let's be honest AB is not popping often enough and having 30 players participating in it you should make friends with a couple of druids.

Eventually (if you are good) you will create a "name" for yourself and when you log on people will be begging you to come play in their WSG group.

The most fun you have when pvp'ing is when two geared good premades bump heads. It would be great if we could organise something here. Rated Battlegrounds perhaps? Maybe something in the future for Retro-wow.

Sorry for the ABSOLUTELY MASSIVE POST. I hope anyone who reads this may at least take away something useful from this.


Паладинам в TBC доступны все три роли (бойца, лекаря и танка), и в каждой из них паладины преуспевают. Всем специализациям доступны уникальные усиления для союзников.

"Воздаяние" считается одной из лучших и востребованных специализаций ближнего боя. Она позволяет наносить конкурентоспособный урон и усиливать союзников. Улучшенная печать воина Света увеличивает вероятность получения целью критических ударов на 3%. Улучшенная аура святости усиливает получаемый целью урон на 2%. Кроме того, паладины со специализацией "Воздаяние" могут автоматически обновлять все эффекты Правосудия на боссе с помощью Удар воина Света. В TBC Classic Печать крови, используемая в "Воздаянии", имеется у обеих фракций, а Духовное созвучие и Благодатное правосудие решают большую часть затруднений с маной.

В PvP паладины со специализацией "Воздаяние" способны наносить сильный урон за короткий промежуток времени, поэтому многие бои заканчиваются уже через несколько секунд. Паладины исключительно гибкие, и у них есть способности на все случаи жизни, однако эти способности обладают большими кулдаунами. Кроме того, паладины очень уязвимы к контролю. Паладины со специализацией "Воздаяние" могут пользоваться целительными способностями, однако у них сравнительно мало маны, и роль полноценного лекаря им не подходит. Паладин - один из немногих классов, которым доступно рассеивание магии. Эта способность активно используется в PvP для избавления союзников от контроля.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Мощный кулдаун для нанесения урона по требованию, Гнев карателя.
  • Надежный контроль в виде Молот правосудия и Покаяние.
  • Полезные вспомогательные эффекты и усиления - благословения, ауры и защита от вайпов в виде Божественное вмешательство.
  • Способен лечить в экстренных ситуациях
  • Невероятно силен в боях с нежитью и демонами.

Недостатки

  • Для нанесения максимального урона от Печать крови требуется получать ответный урон.
  • Низкая мобильность.
  • Основные защитные кулдауны нельзя использовать вместе с Гнев карателя.

3. Лучшие расы для специализации "Воздаяние"

В TBC паладины доступны и Альянсу, и Орде. В Орде паладинами могут быть только эльфы крови. Игроки из Альянса могут выбрать дренея, человека или дворфа.

Эльфы крови и дренеи - это новые расы, и они являются лучшими для PvE-паладинов со специализацией "Воздаяние". Эльфы крови служат безальтернативным выбором для Орды, а дренеи дают союзникам бонус к меткости. Сами дренеи получают такой же бонус. Несмотря на то, что лекарям меткость не требуется, дренеи являются предпочтительной расой, так как многие лидеры собирают рейды так, чтобы в каждой группе был минимум один дреней.

Для PvP больше подходят люди, так как у них есть Предчувствие, которое может переломить ход боя. У прочих рас нет значимых преимуществ в PvP - меткость дренеев в PvP обычно оказывается лишней, а Очищение рассеивает те же эффекты, что и дворфийская Каменная форма (за исключением кровотечений).

Эльфы крови

Эльфы крови - это единственная раса для паладинов из Орды. Расовые способности эльфов крови вполне подходят паладинам. Маноотбор и Волшебный поток восполняют ману, а магические сопротивления снижают входящий урон от боссов-заклинателей.

Дворфы

Каменная форма - это защитный кулдаун, который используется вместо Очищения, а также для избавления от кровотечений и частичного предотвращения физического урона. Поиск сокровищ и Специализация на стрелковом оружии для паладинов бесполезны.

Дренеи

У дренеев есть способность для периодического исцеления, Дар наару. В экстренных ситуациях она может спасти жизнь вам или вашему союзнику. Присутствие героя - это одна из самых сильных расовых способностей. Она дает персонажу и его союзникам лишнюю характеристику. Обратите внимание на то, что Присутствие героя дает меткость ближнего боя, а Вдохновляющее присутствие - меткость дальнего боя. Дреней - это лучшая раса для паладина-лекаря.

Предчувствие дает персонажу огромное преимущество в PvP с разбойниками и друидами. Человеческий дух в бою не слишком полезен. Оружейные специализации приносят пользу только на низких уровнях экипировки, ближе к концу дополнения в игре появится экипировка с мастерством.

4. Лучшие профессии для специализации "Воздаяние"

Кожевничество считается лучшей профессией в TBC, так как она позволяет изготавливать Барабаны битвы и Большие барабаны войны. Остальные профессии не могут соперничать с кожевничеством по эффективности, поэтому в каждой группе должен быть минимум один кожевник.

Кузнечное дело - это лучшая профессия для "Воздаяния". Она позволяет изготовить Защитник Львиного сердца. Это оружие обладает низкой скоростью атаки (3,7) и позволяет эффективнее пользоваться Печатью крови. Позже Защитника придется заменить на добычу из рейдов.

С точки зрения заработка золота кузнечное дело и кожевничество не сулят особой выгоды.

5. Билды для "Воздаяния" в PvE

Таланты "Воздаяния" усиливают исходящий урон и дают дополнительную ману, которая требуется для применения способностей в течение всего боя.

Билды для прокачки

Если вас интересует билд для прокачки, прочтите следующий гайд:

Универсальный билд

Основной билд для "Воздаяния" сравнительно прост. Почти все таланты в нем очень сильны и потому являются обязательными. Если у вас в группе есть еще один паладин, можете отказаться от Благословение королей и вложить освободившееся очко куда угодно.

Примечательные таланты

Ветка "Воздаяние"

В ветке "Воздаяние" содержатся таланты, усиливающие урон и дающие дополнительную ману для применения способностей.

    уменьшает стоимость печатей и Правосудия. Эти способности применяются чаще остальных, поэтому польза таланта очевидна. распространяет бонус к критическому удару на всю группу. используется не только при смене печатей, но и для сокращения физического урона, а также в ситуациях, где применение Печати крови/Печати мученика нецелесообразно. позволяет с некоторой вероятностью избегать вражеских заклинаний и дает небольшой бонус к скорости передвижения. Это очень важно, так как паладины считаются далеко не самым мобильным классом. дает прибавку к урону в боях с гуманоидами, нежитью, демонами и элементалями. Монстры этих типов встречаются в Запределье чаще всего. используется в качестве варианта по умолчанию. Она усиливает исходящий урон от светлой магии. Если у вас в группе есть паладин-танк, Аура святости действует и на него. увеличивает урон по цели и распространяется на всю группу. усиливает исходящий физический урон и урон от светлой магии на 5%. Эффект срабатывает при каждом критическом ударе и суммируется до трех раз. Отмщение отлично сочетается с другими талантами на критический удар. при использовании Правосудия возвращает 80% потраченной маны. Если у вас есть Благодарение, Правосудие применяется с минимальными затратами маны. обездвиживает цель на 6 секунд. Это мощный эффект контроля, который можно применять только к гуманоидам. Если цель получает урон, эффект рассеивается. увеличивает вероятность нанесения критических ударов Правосудием на 15% и уменьшает объем генерируемой угрозы на 30%. наносит урон в объеме 110% от урона оружием, обладает небольшим кулдауном и составляет основу ротации. Кроме того, Удар воина Света обновляет эффекты Правосудия, наложенные вами и другими паладинами.

Ветка "Защита"

В ветке "Защита" необходимо взять мощное усиление в виде Благословение королей, а также некоторые вспомогательные таланты на пути к Благословению.

    уменьшает кулдауны Благословение защиты и Благословенная свобода. приносит некоторым классам больше пользы, чем другие благословения паладинов.

Ветка "Свет"

Божественная магия повышает показатель силы (и, следовательно, силы атаки) и поднимает эту характеристику в цене.

6. Ротация паладина со специализацией "Воздаяние"

Паладины со специализацией "Воздаяние" наносят урон в основном с помощью Удар воина Света, Правосудие, Печать крови/Печать мученика и автоатак. Помимо этого, у паладинов имеются и другие способности, но они считаются ситуационными и не входят в основную ротацию. Ротация паладинов сравнительно проста. Она представляет собой список приоритетов (см. ниже). В списке отсутствуют пункты по смене печатей, эта техника будет рассматриваться в следующем разделе.

Ниже предполагается, что вы используете стандартный билд для максимального уровня (см. раздел "Билды").

  • Используйте Печать воина Cвета, чтобы наложить на босса Правосудие воина Света. Применяя Удар воина Света, вы будете обновлять эффект Правосудия вместе с Правосудиями других паладинов. Иными словами, в бою с одной целью печать необходимо использовать только один раз.
  • Поддерживайте Печать крови/Печать мученика.
  • Используйте Удар воина Света по кулдауну, чтобы поддерживать на цели эффект Правосудия и наносить ей урон.
  • Используйте Молот гнева, если уровень здоровья цели не превышает 20%.
  • Используйте Правосудие по кулдауну. Оно не зависит от глобального кулдауну, поэтому вы можете вписать его в макрос к Печати крови или Печати мученика.
  • В бою с несколькими целями, а также противниками, неуязвимыми к физическому урону, используйте Освящение (при условии, что бой продлится недолго и вам хватит на него маны). стоит применять только против демонов и нежити. Эффект не скалируется от силы атаки и не становится лучше по мере получения новой экипировки. Кроме того, не стоит применять Экзорцизм, если Удар воина Света или Правосудие откатятся раньше, чем вы успеете его дочитать. Обычно Экзорцизм применяется в боях с целями, обладающими неуязвимостью к физическому урону, а также целями, к которым временно нельзя подойти слишком близко.

Смена печатей

Смена печатей - это продвинутый прием, который усиливает исходящий урон и усложняет ротацию. Основная цель заключается в усилении автоатак двумя печатями одновременно (первая - Печать повиновения или праведности, вторая - Печать крови или мученика). Атакуйте монстра, находясь под действием Печати повиновения. В последние 0,4 секунды таймера автоатаки переключитесь на Печать крови или Печать мученика. Если вы все сделаете правильно, ваша автоатака получит бонусы от двух печатей сразу и нанесет гораздо больше урона, чем обычно. Не пользуйтесь Правосудием, пока на вас действует Печать повиновения, пользуйтесь ею под действием Печати крови или праведника. Для отслеживания таймера автоатаки вам придется скачать аддон или поискать макрос для WeakAura.

Благословения

Благословения - это мощные усиления, их можно накладывать как на себя, так и на союзников. Согласовывайте свои действия с другими паладинами в рейде (эффекты одного паладина заменяют друг друга). Великие благословения действуют 30 минут, и их обычно не требуется обновлять в бою. Не забывайте проверять оставшееся время действия благословений в перерывах между боями.

Кулдауны и вспомогательные способности

У паладинов есть мощные кулдауны и вспомогательные способности, которые при правильном использовании могу уберечь рейд от вайпа.

    действует 20 секунд и усиливает исходящий урон на 30%. Накладывает на персонажа эффект Воздержанность, запрещающий накладывать Божественный щит, Божественную защиту и Благословение защиты на себя. дает дружественной цели неуязвимость к физическим атакам и эффектам на 10 секунд. При этом цель не может атаковать и пользоваться физическими способностями. перенаправляет урон, получаемый членом группы, на паладина. избавляет от эффектов, ограничивающих скорость передвижения. Можно применять к союзнику, время действия - 10 секунд. восполняет дружественной цели 900 единиц маны и здоровье в объеме 100% от максимального запаса здоровья паладина. Сам паладин при этом расходует всю имеющуюся у него ману. Применяйте Возложение рук в критических ситуациях.

7. Приоритет характеристик для "Воздаяния"

Описание характеристик

Меткость

Меткость - это очень важная характеристика для паладина "Воздаяние". Она позволяет поддерживать на цели эффект Отмщение и выбранную печать. При промахе персонаж не наносит урона. Набрав 9% (142 ед. рейтинга) меткости, персонаж всегда попадает в цель. У паладинов есть талант Точность, дающий 3% рейтинга меткости и снижающий общее требование до 6% (95 ед. рейтинга). В игре существуют и другие эффекты, дающие меткость, однако мы рекомендуем вам набрать 6% за счет экипировки, так как в некоторых группах сторонние эффекты могут быть недоступны.

Мастерство

Мастерство снижает вероятность уклонения от ударов для цели. Если вы стоите у противника за спиной, он не может блокировать и парировать удары, а вот уклонение работает в любом случае. Мастерство решает эту проблему, однако на первых этапах игры предельное значение может быть недостижимо.

Сила - это основной источник силы атаки. При наличии таланта Божественная магия 1 очко силы дает 2,2 ед. силы атаки.

Сила атаки

Сила атаки увеличивает урон от способностей и автоатак.

Скорость

Скорость позволяет атаковать быстрее и отлично сочетается с Печать крови (чем чаще вы атакуете, тем больше выгода от печати).

Пробивание брони

Пробивание брони увеличивает урон от автоатак и Удара воина Света. Некоторые атаки паладинов считаются магическими, и пробивание брони обладает для них меньшей ценностью, чем для других классов ближнего боя.

Ловкость / Критический удар

Ловкость и критический удар для "Воздаяния" не слишком важны, но все же они повышают исходящий урон. Критический удар работает лучше, чем ловкость, так как одна единица ловкости дает менее единицы критического удара. Предельное значение критического удара для "Воздаяния" - 30% (в этом случае Отмщение действует постоянно).

8. Чары для паладина "Воздаяние"

В TBC игрокам выбор чар и расходуемых предметов, несомненно, уже, чем в классике, однако полностью отказываться от улучшений при посещении подземелий и рейдов не стоит. Ниже представлен список улучшений, которые могут пригодиться паладину.

Приоритет характеристик для "Воздаяния": Мастерство > Меткость (до 9%) > Сила > Скорость > Пробивание брони > Критический удар.

СлотЧары
ШлемЗнак свирепости — Кенарийская экспедиция в Зангартопи.
НаплечникиМощь Наказания — добывается с Сапфирона в Наксрамасе
СпинаЧары для плаща - ловкость III
НагрудникЧары для нагрудника - все характеристики V
НаручиЧары для наручей - грубая сила
ПерчаткиЧары для перчаток - сила III
ШтаныНакладки для поножей из чешуи кобры
ОбувьЧары для обуви - стремительность
Оружие ближнего бояЧары для оружия - мангуст

9. Лучшие камни для паладина "Воздаяние"

Лучший особый камень для "Воздаяния" - это Алмаз жестокой земной бури. Рельефная пунцовая шпинель и Рельефный животворный рубин можно использовать для любых гнезд, независимо от их цвета. Сила - это важная первичная характеристика, и никакой бонус за соответствие цвета ее не перекроет. Если вам требуется активировать особый камень ( Алмаз жестокой земной бури) синими камнями, используйте Царственный аметист Песни Теней или Царственное око ночи. Использовать лишние синие камни не рекомендуется.

10. Лучшие расходуемые предметы для "Воздаяния"

    подходит тем, кому не хватает меткости, а Жареное мясо копытня - всем остальным. Обязательно прокачайте Кулинарию, чтобы не тратить деньги на еду. Кулинария считается второстепенной профессией, и ею может овладеть любой желающий. считается универсальным вариантом. Для боев с демонами (например, Магтеридоном или Принцем Малчезаром) рекомендуется использовать Эликсир истребления демонов в сочетании с любым охранным эликсиром на выбор. ускоряет атаки в ближнем бою и повышает эффективность Печать крови
  • Также вы можете пользоваться свитками на силу, ловкость и интеллект. Темная руна восполняют ману в обмен на здоровье. Лишняя мана позволяет паладину дольше участвовать в бою. Эти предметы не только дают лишнюю ману, но и позволяют получать исцеление для Духовное созвучие
  • Лучшие усиление для оружия - это Тотем неистовства ветра. Если у вас в группе нет шамана, используйте Адамантитовое грузило или Адамантитовое точило, в зависимости от типа имеющегося у вас оружия. Камни изготавливаются с помощью Кузнечное дело

11. Подбор экипировки для "Воздаяния"

Ниже представлен список лучшей экипировки для всех слотов. Эти предметы добываются в подземельях, изготавливаются с помощью профессий и приобретаются у фракций за репутацию.

Приоритет характеристик для специализации "Воздаяние": Меткость > Мастерство > Сила > Скорость > Пробивание брони.

11.1. Лучшая экипировка для паладина со специализацией "Воздаяние" (первая фаза)

11.2. Лучшая дорейдовая экипировка для паладина со специализацией "Воздаяние"

Если вы еще не ходите в рейды Т4, ознакомьтесь со списком лучшей дорейдовой экипировки.

Если вам не удается получить отдельные предметы из вышеприведенного списка, обратите внимание на альтернативные варианты.





Weekend Bonuses are now active until monday 9:00 AM server time.

- Warsong Gulch Mark of Honor Quest will reward 2000 Gold.
- Raid Quests will reward double gold.

Weekend Bonuses are now active until monday 9:00 AM server time.

- Alterac Valley Mark of Honor Quest will reward 4500 gold.
- Arena Tokens Quest will reward 500 Gold (10 Tokens).
- Raid Quests will reward double gold.

Weekend Bonuses are now active! Arathi Basin Mark of Honor Quest will reward 2000 Gold and Raid Quests will reward double gold until Monday 9:00 AM server time.

WSG Weekend is now active! Warsong Gulch Mark of Honor Quest will reward 2000 Gold until Monday 9:00 AM server time. Arena Event is now active!

Arena Tokens Quest will reward 500 Gold (10 Tokens) until Monday 9:00 AM server time.

1v1 Arena is now available on live. There will be NO rewards for 1v1 games, it's just for fun purposes.
3v3 Arena map has been updated.

World of Warcraft© and Blizzard Entertainment© are all trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the United States and/or other countries. These terms and all related materials, logos, and images are copyright© Blizzard Entertainment. This site is in no way associated with or endorsed by Blizzard Entertainment©





World of Warcraft© and Blizzard Entertainment© are all trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the United States and/or other countries. These terms and all related materials, logos, and images are copyright© Blizzard Entertainment. This site is in no way associated with or endorsed by Blizzard Entertainment©

Читайте также: