Remnants 2021 pc early access прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

“I wanted to get more players involved to continue gathering and improving the game using their feedback.

The early access version is only intended for those who are interested in participating in the game's development as I continue to move forward with the project.

I’m a sole developer, having self-funded the entirety of this project, working on it whenever I could since early 2016. As my passion and hobby, I feel this is an important disclaimer for those considering to play the game, so players can make a more informed purchase decision.”

“I plan to keep the game in EA up until I’m happy with its overall state, content, and gameplay.

I'm in no rush to move the game out of EA as I feel it gives me the freedom to expand the game in the direction I want as a solo developer.”

“The full version of the game will offer all the Early Access features along with the following features, with more being added each month based on community ideas.

• New maps with cities, adding a new experience for survivors.
• Steam workshop support is planned, we want the community to be able to develop cool mods and maps for everyone to enjoy.
• Water base building.
• Fishing
• World Vehicles
• More range of quests and objectives.
• More NPCs and NPC events.”

“The game currently offers all play styles; single player, multiplayer, PvE, PvP, with many key features already in place (including base-building, crafting, air drops, NPCs and looting).

I really encourage anyone who is considering trying out the game, to first check out some gameplay footage posted by our awesome content creators to get a better idea of the current state of the game and the progress being made.”

“Yes, because the game isn't complete and will be undergoing frequent updates, I felt it best to offer the game at a lower price during this Early Access period, which also gives more people an opportunity to be a part of the development process.”

“Since early development began in February 2016, I’ve been actively answering questions and talking about the game on our community Discord, where some members even became closed Alpha testers.

Player feedback has always had a huge impact on how the game evolved, and will continue to play a crucial role in its continued development.”

Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Добавить на аккаунт Открыть центр сообщества

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Remnants is a first-person open world survival sandbox featuring, solo, co-op, PvE and PvP gameplay.

Tackle starvation, dehydration, thermal conditions, radiation poisoning, and toxic gas inhalation while trying to keep your sanity intact. Shack up, cook some chicken, and make friends or enemies as you discover, explore, learn, build, and develop your skills and strategies needed to survive.

Current features:
• Online Single-player, Co-op, PvE and PvP sandbox experience.
• Crafting mechanics
• Dynamic base building with a tier system
• Dynamic weather systems
• Weapon attachment system
• Harvest and gather resources
• NPCs (Animals, Mutated Humans and more. )
• Farming with garden beds and pots.
• Cooking mechanics
• World day-night cycle
• Temperature changes based on time-of-day and season
• Character hunger/thirst/stamina mechanics
• Basic character clothing and gadget system
• Basic clan system that allows base access levels
• Power grid system (some buildable items require electricity to function)
• Basic quest system, each quest giving a unique reward
• Airdrop system with 3 drop types
• Random town and forest loot spawns
• Radiation zones and NPCs
• Blueprint system (find blueprints to unlock new crafting items)
• Research system (research base construction with your hard earned points to further develop your base)

DISCLAIMER (PLEASE READ):
Early Access is intended for those interested in supporting the project and participating in its continued development. You will most likely experience balancing issues, performance issues, latency issues, bugs and incomplete features. I will try my best to target latency issues to improve the quality of online gameplay the best I can. If you are looking for a complete gaming experience, I would recommend letting the game develop more before trying it out. There are YouTube videos of game-play showing the current state of the game. Remnants has been solely developed by my self and I've always taken passion in working on it, I feel this is important to mention, so those considering purchasing Early Access can make a more informed decision.

Goals of the project:
The aim was to create a game that wasn't overly complicated but also provided a strategy-based experience that offered challenges and an overall goal and purpose to playing, rather than just looting and shooting. I wanted the game to be as balanced as possible in PvP while also offering decent PvE content.

Remnants requires an internet connection to authenticate to steam!

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

In-game characters start off nude and need to find or craft clothing. However, it’s the player's choice if they want to wear clothes or not. As for violence, players do go head-to-head in order to survive against each other and the game's AI characters, which includes some mild blood effects.

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

“I wanted to get more players involved to continue gathering and improving the game using their feedback.

The early access version is only intended for those who are interested in participating in the game's development as I continue to move forward with the project.

I’m a sole developer, having self-funded the entirety of this project, working on it whenever I could since early 2016. As my passion and hobby, I feel this is an important disclaimer for those considering to play the game, so players can make a more informed purchase decision.”

“I plan to keep the game in EA up until I’m happy with its overall state, content, and gameplay.

I'm in no rush to move the game out of EA as I feel it gives me the freedom to expand the game in the direction I want as a solo developer.”

“The full version of the game will offer all the Early Access features along with the following features, with more being added each month based on community ideas.

• New maps with cities, adding a new experience for survivors.
• Steam workshop support is planned, we want the community to be able to develop cool mods and maps for everyone to enjoy.
• Water base building.
• Fishing
• World Vehicles
• More range of quests and objectives.
• More NPCs and NPC events.”

“The game currently offers all play styles; single player, multiplayer, PvE, PvP, with many key features already in place (including base-building, crafting, air drops, NPCs and looting).

I really encourage anyone who is considering trying out the game, to first check out some gameplay footage posted by our awesome content creators to get a better idea of the current state of the game and the progress being made.”

“Yes, because the game isn't complete and will be undergoing frequent updates, I felt it best to offer the game at a lower price during this Early Access period, which also gives more people an opportunity to be a part of the development process.”

“Since early development began in February 2016, I’ve been actively answering questions and talking about the game on our community Discord, where some members even became closed Alpha testers.

Player feedback has always had a huge impact on how the game evolved, and will continue to play a crucial role in its continued development.”

Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Добавить на аккаунт Открыть центр сообщества

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Remnants is a first-person open world survival sandbox featuring, solo, co-op, PvE and PvP gameplay.

Tackle starvation, dehydration, thermal conditions, radiation poisoning, and toxic gas inhalation while trying to keep your sanity intact. Shack up, cook some chicken, and make friends or enemies as you discover, explore, learn, build, and develop your skills and strategies needed to survive.

Current features:
• Online Single-player, Co-op, PvE and PvP sandbox experience.
• Crafting mechanics
• Dynamic base building with a tier system
• Dynamic weather systems
• Weapon attachment system
• Harvest and gather resources
• NPCs (Animals, Mutated Humans and more. )
• Farming with garden beds and pots.
• Cooking mechanics
• World day-night cycle
• Temperature changes based on time-of-day and season
• Character hunger/thirst/stamina mechanics
• Basic character clothing and gadget system
• Basic clan system that allows base access levels
• Power grid system (some buildable items require electricity to function)
• Basic quest system, each quest giving a unique reward
• Airdrop system with 3 drop types
• Random town and forest loot spawns
• Radiation zones and NPCs
• Blueprint system (find blueprints to unlock new crafting items)
• Research system (research base construction with your hard earned points to further develop your base)

DISCLAIMER (PLEASE READ):
Early Access is intended for those interested in supporting the project and participating in its continued development. You will most likely experience balancing issues, performance issues, latency issues, bugs and incomplete features. I will try my best to target latency issues to improve the quality of online gameplay the best I can. If you are looking for a complete gaming experience, I would recommend letting the game develop more before trying it out. There are YouTube videos of game-play showing the current state of the game. Remnants has been solely developed by my self and I've always taken passion in working on it, I feel this is important to mention, so those considering purchasing Early Access can make a more informed decision.

Goals of the project:
The aim was to create a game that wasn't overly complicated but also provided a strategy-based experience that offered challenges and an overall goal and purpose to playing, rather than just looting and shooting. I wanted the game to be as balanced as possible in PvP while also offering decent PvE content.

Remnants requires an internet connection to authenticate to steam!

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

In-game characters start off nude and need to find or craft clothing. However, it’s the player's choice if they want to wear clothes or not. As for violence, players do go head-to-head in order to survive against each other and the game's AI characters, which includes some mild blood effects.

После того, как вам удастся очистить осаду амбара, вы можете перейти к локации Уорд Прайм. Обнаружение локации Ward Prime будет одной из первых целей, с которыми вы столкнетесь в Remnant: From the Ashes Subject 2923. В левой части найдите отверстие в заборе сарая, чтобы выйти из области. Y




Я уже нашел третий выключатель, поэтому вы можете увидеть 3 из них. В вашем игровом процессе вы увидите только 2 из них. Когда вы сможете найти третий прерыватель, установите его и используйте компьютер терминала, который вы видите ниже, чтобы получить доступ к основному корневому препятствию в самом сердце Ward Prime. Еще раз войдите в пролом и используйте свое оружие, чтобы избавиться от препятствия Корня, чтобы открыть портал.


Войдите в синий портал, чтобы выйти из Ward Prime в Remnant: From the Ashes Subject 2923. Если вам нужна дополнительная помощь в игре, загляните на страницу Remnant: From Ashes Wiki.

Рецензии — Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

09.09.2019 13:00 | Иван Афанасьев

Хардкорный шутер с ролевыми элементами, который проверит ваши рефлексы на прочность.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.
Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.
Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Близкие по духу

«Dark Souls со стволами» — никогда такого не было, и вот опять. Как уже только не пытались обыграть формулу FromSoftware. Bloodborne, неровная, но всё же неплохая Immortal: Unchained, The Surge, Lords of the Fallen… Были и ктулхи, и пушки, и sci-fi. На этом фоне Remnant: From the Ashes не предлагает ничего принципиально нового.

Если долго вглядываться в Корень, Корень начнёт вглядываться в тебя

Земля, недалекое будущее; после ряда неудачных экспериментов с порталами в другой мир планету атаковали неизвестные захватчики, которых земляне назвали Корень. Человечество почти полностью уничтожено, а немногочисленные выжившие спрятались в закрытых убежищах. Главный герой — Избранный (весьма неожиданно!), и ему предстоит спасти мир. А значит, придётся много стрелять, перекатываться, убивать и умирать.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Наверное, потому-то авторы и не стали городить огород, а вместо этого сосредоточились на атмосфере. Ощущение абсолютной разрухи витает в каждой локации. Брутальные воители в наспех склёпанных доспехах отстреливают каких-то хтонических энтов из ретрофутуристических пушек, всё вокруг обвито пульсирующими лозами загадочного Корня, а смурное небо словно вот-вот обрушится на ржавый, изъеденный гнилью мир.

При этом Remnant не ограничивается видами заросших инопланетной флорой городов: Корень проник и в другие миры, которые тоже предстоит посетить. Будут чарующие леса, болота с плотоядными крокодилами, пустыни, пещеры, поселения внеземных цивилизаций. Но, увы, генератор случайных уровней всё же немного портит впечатление: когда забредаешь в пустые районы, где нет ни врагов, ни лута, ни каких-либо сюжетных записок, чувствуется шаблонная «застройка».


Некоторые локации вызывают в памяти чуть ли не Gothic 3

Dark Gears of War: Bloodchained

По механике Remnant проста: игра не шибко пытается отличаться от собратьев по жанру. В Блоке-13 — по сути, хабе-убежище — мы закупаемся припасами, сбагриваем хлам, улучшаем оружие с доспехами и немного узнаём о сюжете от NPC. Потом с помощью телепортов перемещаемся на локацию к очередной контрольной точке — аналогу костра. Там встречаем некоторое количество врагов: от рядовых миньонов до боссов в одном-единственном экземпляре. Открытого мира нет — Remnant линейна, но иногда до цели можно дойти несколькими путями. А задача, собственно, всегда одна: дойти из точки А в точку B и не умереть по дороге. Погиб — возвращаешься к костру (ой, пардон, к телепорту), и всё начинается заново.

В начале прохождения можно выбрать один из трёх классов, которые, правда, не сильно различаются: охотник (снайпер), отступник (универсал) и утильщик (боец ближнего боя). При желании тот же охотник запросто может взять в руки дробовик и тяжеленный молот, а фанаты гладкоствола — схватиться за снайперскую винтовку и начать валить всех издалека. Так что не переживайте: здесь нельзя прокачаться «неправильно», а стиль игры можно адаптировать на ходу. Это вам не Dark Souls 2, где неверное распределение навыков существенно усложняет дальнейшее прохождение.


По всем законам видеоигровой логики ковбойская шляпа может обладать большей защитой, чем шлем. И выглядит круто!

Важно понимать, что процедурно генерируются не отдельные уровни, а вся кампания. Причём сгенерированная структура сохраняется до самого конца прохождения (хотя её можно перезапустить — то есть, сменить «сид»; тогда архитектура кампании изменится). Это значит, что к каждому отрезку уровней привязан спаун определённых мобов, которые сваливаются вам на голову, когда вы задеваете триггер.

Эти точки не меняются, так что легко запомнить все места, где надо вступать в бой. С одним только важным нюансом — вы никогда не знаете, сколько именно монстров будут вас атаковать. Представьте себе: вы зачистили комнату, полную врагов, зная, что в следующей вас будет ждать парочка сопляков. И они действительно появляются, но в компании ещё десятка монстров, которых вы ну никак не ожидали. И вот вы опять умираете, потому что не были готовы к такому повороту.


Если не собирать записки выживших, то к финалу можно так и не понять, что же происходило по сюжету на протяжении всей игры

Так что к фатальным ошибкам чаще всего приводит именно плохая подготовка: ты всегда знаешь, когда нужно драться, но понятия не имеешь, с кем и как именно. В каждом биоме водится целый зверинец противников, и почти все кардинально отличаются друг от друга. Через тысячу и одну смерть учишься запоминать повадки каждой особи: даже те, что кажутся лишь косметическими «рескинами» уже знакомых монстров, всё равно способны удивить. Есть только один момент, к которому не всегда можно подготовиться: помимо пушечного мяса, которое само по себе способно доставить немало проблем, буквально в каждой второй волне врагов (а иногда и чаще) случайным образом встречаются особые твари.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Это вынуждает не расслабляться и менять тактику буквально на ходу. Например, в первом мире древесных пехотинцев иногда сопровождает «халк» — здоровенная махина с гигантским мечом, чьи атаки вынуждают держаться подальше. Единственный способ уберечься от этой напасти — прыгать за спину, опережая замах противника, и лучше заранее очистить арену от мелких мобов, иначе мигом порубят в капусту.

А в другой раз может попасться мерзкая завывающая тварь, плодящая миньонов: тут придётся, наоборот, прорываться сквозь королевскую «свиту», чтобы подобраться поближе и быстро завалить орущую мамашу. Но в шаге от успеха вы обнаружите, что вой, оказывается, оглушает вашего персонажа, и, конечно же, умрёте. Ну ничего, во второй раз будете умнее…


Увы, схватки с некоторыми боссами из построения чёткой тактики быстро скатываются в хаотичную пальбу (а когда патроны заканчиваются — в скоропостижную смерть)

Кто с мечом к нам придёт, тот из шотгана огребёт

При этом здесь, в отличие от той же Immortal: Unchained, спокойно изрешетить всех издалека не получится: патронов мало, монстры крепкие и подыхают неохотно, а значит, придётся переть в штыковую, чтобы экономить боеприпасы на случай особо сложной заварушки. Ближний бой, с одной стороны, примитивен: никаких комбо, приёмов и уникальных техник — знай себе закликивай врагов мышкой да вовремя уворачивайся. С другой стороны, оружие различается радиусом атаки, а это задаёт стиль игры: либо вы врываетесь прямо в гущу боя и рубите всех широкими взмахами клинка, либо, например, расплющиваете противников тяжеленным молотом по одному.


На любое оружие можно поставить модификаторы разной степени нужности. Есть как очень полезные (например, зажигательные пули), так и слишком узконаправленные. Но все они хотя бы раз да пригодятся

Лучше постараться вообще не получать урон, потому что лечиться во время боя крайне небезопасно, а местный эстус (в мире Remnant упиваются настойками из красного щавеля), как и положено, восстанавливается лишь на контрольной точке. Впрочем, на это чудо постапокалиптической алхимии лучше не рассчитывать: лечит мало, а на глоток уходит много времени — сто раз убьют, пока хлебнёшь живой водицы.

Хорошо хоть, что игра не переняла у старших товарищей систему «умер — потерял часть опыта». Здесь не нужно бегать за своим трупом, чтобы забрать нажитое добро, и это слегка добавляет геймплею динамики: можно не тратить время на рутину, а целиком сосредоточиться на удовольствии от сражений. Прокачка не так уж и сильно влияет на персонажа — гораздо важнее вкладываться в снаряжение. А вот его, к несчастью, маловато. Некоторые экземпляры в силу рандома можно так и не найти: если вам не повезёт, то они тупо не выпадут.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

С соратниками в кооперативе примерно та же ситуация. У вас есть выбор: подключиться к чьей-то кампании или открыть свою для других игроков. Пока что на серверах пустовато, а если кто и подключается, то, как правило, попадаются хаотично палящие во все подряд новички, бьющие не только по монстрам, но и по вам самим (дружественный огонь никто не отменял). При совместном прохождении количество монстров на уровне увеличивается, а значит, действовать надо более слаженно, но разработчики почему-то не заготовили вообще никаких способов коммуникации между игроками. Доходит до смешного: однажды мне повезло наткнуться на опытного игрока, который стрелял в воздух каждый раз, когда рядом не было врагов, — другого способа привлечь моё внимание у него просто не было.


К сожалению, далеко не все локации могут похвастать густой атмосферой — порой попадаются и скучные серые комнаты, в которых не на что смотреть

Но это всё не играет вообще никакой роли, если вы пришли в проект за сложными схватками. Remnant: From the Ashes станет очень достойным приобретением, если вы уже прошли все части Dark Souls, The Surge, Bloodborne и даже доковыляли до конца Immortal: Unchained, а нового похожего проекта на горизонте не видать. Как говорится, увидимся у очередного костра!

Читайте также: