Project diablo 2 гайды

Обновлено: 20.05.2024

The Best Diablo 2 Resurrected Builds

New Features and Changes coming with Diablo 2 Resurrected

D II Resurrected not only introduces a comprehensive graphical overhaul of the game. It also brings a range of quality of life changes, upgraded audio, and more! Below, we present you with a list of the changes and upgrades you can expect from Diablo 2 Resurrected.

END NOTE

If you have any Build requests, please post them in the Comments section below. We will be happy to update our list with the newest and the most popular/requested Builds, so feel free to leave your feedback, we will much appreciate it.

We hope that you have found this guide useful and informative. If you liked it and want us to add more guides such as this one, please let us know! Also, we will be happy to receive constructive criticism that will help us improve our future work so leave your suggestions in the comments section below.

This page lists crafting recipes and their changes in PD2 relative to the vanilla game.

Contents

General Info [ edit ]

Crafting an item creates a new rare-like item of the same type as the magic item used in the recipe. Except for ethereal, affixes from the magic ingredient are not transferred to the crafted item.

Crafted items get predetermined affixes and up to 4 additional affixes. The affixes they can get depends on their item level (ilvl). The ilvl of a crafted item is determined by the crafter's character level (clvl) and the ilvl of the base item used in the recipe.

  • crafted ilvl = floor[clvl/2] + floor[ilvl/2]

The amount of additional affixes depends on the ilvl of the crafted item.

  • ilvl 1-30: 4 affixes (20%), 3 affixes (20%), 2 affixes (20%), 1 affix (40%)
  • ilvl 31-50: 4 affixes (20%), 3 affixes (20%), 2 affixes (60%)
  • ilvl 51-70: 4 affixes (20%), 3 affixes (80%)
  • ilvl 71+: 4 affixes (100%)

Note that merchants sell magic items that have an ilvl of clvl+5 and gambled items have an ilvl between clvl-5 and clvl+4. As an example of when this is useful, consider that a level 88 character can gamble an ilvl 92 amulet and use it to craft an ilvl 90 amulet, which is the minimum ilvl needed for a chance to get +2 class skills as an additional affix.

Changes in PD2 [ edit ]

  • Crafting recipes are no longer limited to specific item bases (such as Helm/Casque/Armet for Blood Helms)
    • Circlets are the exception, and cannot be crafted with
    • Safety Weapon crafts are restricted to Bows and Crossbows

    Crafting Comparison Chart [ edit ]

    The recipe for each craft includes a jewel and a magic base item as well as the runes/gems shown below.

    This guide is a comprehensive resource for building a physical Bowazon (in softcore) that can farm any content in the game, including maps and ubers.

    Skills [ edit ]

    Skill allocation is highly debated among Bowazons, so the aim with this section is to inform you of the different choices and the advantages of each. Multiple Shot is the main clearing skill, Guided Arrow is the single target skill (currently bugged and doesn't convert to magic damage as the description says), and Magic Arrow is used for killing Physical Immunes. Valkyrie is maxed as she is an incredibly useful tank for maps and ubers, especially in situations where your mercenary can't handle the load.

    • 20 Multiple Shot
    • 20 Guided Arrow
    • 20 Magic Arrow
    • 20 Valkyrie
    • 1 to All Passive Skills
    • X Pierce (should add up to 100% with the pierce on your gear)
    • X Critical Strike (all remaining points)


    Many Bowazons suggest fewer than 20 points in multiple shot. This is because the arrow count caps at 24 at level 22, so some Bowazons will reach this with +skills from equipment before 20 points invested. Others will still put the extra points in anyway, since the 1-2 extra physical damage per point is multiplied by this build's 800%+ enhanced damage. The attack rating is mostly unimportant since you should have capped hitchance on any non-boss mobs long before 20 points anyway. I personally prefer to max this skill.

    There is an argument to only put 1 point in Guided Arrow and Magic Arrow, especially if your primary objective is to farm maps. While this will significantly reduce your single target damage, it allows for more points into Critical Strike and other quality of life skills to boost your mapping clearspeed. You can also remove the extra points from Magic Arrow if you have another way to deal with physical immunes, such as a source of Amplify Damage (see Gear and Mercenary sections) or other party members.

    Stats [ edit ]

    Strength: 134 including all gear and charms, enough for Windforce

    Dexterity: Everything else - each point in Dex is 1% increased physical damage for us

    Vitality: Up for debate - some Bowazons don't put any here, others get their vitality to 80-100 hard points for survivability

    Energy: None

    Self-found Gear [ edit ]

    I will only be listing here things that don't rely on luck to obtain (outside of mid runes, since they can be target farmed at countess). This section is mostly for people playing SP, that don't really like trading, that are just starting and have no currency, or just like playing self-found.

    White/Blue/Yellow Bow - When starting out, just grab what you can find. Even a socketed bow with some chipped gems will do

    Edge - Great early game bow that should carry you into early-mid nightmare. Any base will do, even if you just grab a socketed white from Charsi

    Zephyr - Also a decent early game bow, prefer this one if you get the runes for it before the runes for Edge

    . - There's a bit of a gap to bridge between mid nightmare and your first Ko rune. Hopefully you'll be able to find a unique bow or crossbow to fill this gap, but if not, just make a new Edge in an exceptional base and push on. Your Valkyries and Mercenary can solo the game at this point for you anyway if you fall too far behind

    Harmony - This bow is surprisingly good and you can complete the campaign with it. Prefer an elite base (such as Great Bow)

    Lore - Cheap Runeword with +skills

    3os Helm with 3 PTopaz - Useful for early MFing such as pit runs

    Stealth - Nerfed in PD2, but dirt cheap and has some FRW so it's nice

    Smoke - Decent mid-game body armour that is cheap

    Treachery - 45% IAS makes it much easier to hit your IAS breakpoints

    Duress - Decent and reasonably cheap Runeword for damage and survivability

    Lionheart - Very cheap for what is effectively a mini version of one of our BiS body armours

    3-4os Body with PTopaz - Useful for early MFing, especially if you don't have the runes for one of the above

    Blue/Yellow gloves with 20% IAS - Attack speed is always nice

    Blood craft gloves with 20% IAS - Possibly not worth the time and resources, but these are decent if you really need something here

    2/20 Yellow or 3/20 Blue gloves - The +skills here (should be Passive and Magic) can help, especially earlier on

    Yellows - FRW, Resists, MF, Life

    Yellows - Any belt with 4 rows and stats that are useful to you (Life, Resists, Dex, Strength)

    Leech Rings - Grab Life Leech and Mana Leech here if you don't have it elsewhere

    MF Rings - MF rings, and/or rings with stats (Life, Resists, Dex, Strength)

    Skills Amulet - + Amazon skills or + Passive and Magic skills are the most useful here

    MF Amulet - MF is always nice for early game farming

    Stats amulet - Life, Resists, Dex, Strength

    Whatever you can find that will give you damage or utility, but prefer +Max charms, Life/Resist charms, and MF small charms.

    Budget Gear [ edit ]

    This section serves as the gear to wear when transitioning to the full build, or to wear if you simply don't want to sink currency into it.

    Sets [ edit ]

    M'avina's is a really solid option, and at the time of writing the full set can be picked up for around Vex. It can be used either as a full set, or as a partial set. A build with pieces from Budget Gear and Best Gear will start to overtake M'avina's, so consider moving on when you get to that point.

    Bow [ edit ]

    Upped Witchwild String - This bow is hideously underrated. While it looks really bad on paper, the near 100% critical chance, 2 sockets, and very high level amplify damage are killer. The 40 all resists are just an added bonus. I personally think this bow is about as good as it gets for budget gear, but other option may start to outshine it if you're heading into the final build.

    Upped Goldstrike Arch - This bow is really strong for Chaos Sanctuary especially thanks to its Demon and Undead damage. Probably the best bow pre-WF, especially if your gear is good enough to make it outperform Witchwild String

    Eaglehorn - Poor man's Windforce, not bad

    Upped Lycander's Aim - Also really decent, can compete well with all of the above

    Upped Buriza - Disgustingly good +max damage, but suffers from being a crossbow. Very slow attack speed, but hits like a truck

    Helmet [ edit ]

    Stealskull - Leech and MF, it's alright. If you corrupt some sockets, can have even more MF

    Body [ edit ]

    Treachery - Use this if you really need help hitting your IAS breakpoints

    Lionheart - Use this if you can hit your IAS breakpoints

    Gloves [ edit ]

    Boots [ edit ]

    Marrowalk - Cheap source of Cannot Be Frozen

    Rite of Passage - Alternative cheap source of Cannot Be Frozen

    Goblin Toe - Enhanced Damage and Crushing Blow, very decent

    Belt [ edit ]

    Ring [ edit ]

    Nagelring - Some AR and MF

    Amulet [ edit ]

    Charms [ edit ]

    Gheed's Fortune - Worth having for the high MF alone

    Grand Charm - Look for +Max charms

    Small Charm - Look for Resists here (preferably also with Life)

    Magic Find Gear [ edit ]

    While attack based builds typically can't hit really high magic find values without sacrificing a lot of clearspeed like casters, it is still viable to run MF gear with a Bowazon. Even just 100% is a significant improvement in loot with little to no compromise.

    Bow [ edit ]

    Pick one from one of the other sections, there are no bows worth running with MF on them.

    Helmet [ edit ]

    Stealskull - Leech and MF, can socket and add PTopaz

    Corrupted Unique - You can really run any unique you want here if you puzzlebox or corrupt it for PTopaz sockets

    3os White Helmet - If you don't have anything better, this can help you in the meantime

    Giant Skull - You still want 100% pierce, so consider this if you don't have it in another slot

    Body [ edit ]

    Skullder's Ire - +Skills and good MF. Can puzzlebox or corrupt to add more MF

    3-4os White Body - If you don't have better, this can help in the meantime

    Non-MF Body - Sometimes it's not worth the sacrifice and you'd get better loot clearing quicker. Consider running Lionheart or Fortitude instead

    Crow Caw - You still want 100% pierce, so consider this if you don't have it in another slot

    Gloves [ edit ]

    Chance Guards - They have great MF, but lack anything else useful (and no IAS!)

    Yellows - 20% IAS with MF and extras are good here

    Laying of Hands - May be worth simply running the extra damage instead to clear faster

    Soul Drainer - You still want 100% pierce, so if you don't have it in another slot, consider it here (no IAS on these though)

    Boots [ edit ]

    War Traveller's - These boots are just too good

    Yellows - Prefer FRW, MF, and good stats

    Treads of C'Thon - You still want 100% pierce, so consider this if you don't have it in another slot

    Belt [ edit ]

    Goldwrap - IAS and MF, the only good MF option here really

    Razortail - You still want 100% pierce, so if you can't get it in another slot, use this instead of Goldwrap

    Ring [ edit ]

    Nagelring - Best MF you can get on rings

    Yellows - Can get decent rings with MF as well, a leech+MF ring could be very nice if you don't have leech elsewhere

    Raven Frost - You still need Cannot Be Frozen, so use one of these if needed

    Amulet [ edit ]

    Yellow - +Skills, MF, stats preferably

    Unique - Prefer one of the other options like Cat's Eye or Atma's Scarab if you would prefer the speed

    Charms [ edit ]

    Gheed's Fortune - Best MF charm in the game by far

    Torch/Anni - Too efficient to give up, even in a MF build

    MF Small Charms - Can get up to 7% each, fill up on these if you really want MF

    +Max Charms - MF is no good if you kill too slow, consider still running damage charms instead

    Best Gear [ edit ]

    Bow [ edit ]

    Windforce - With the nerfs to Faith and the buffs to Windforce, there's really no competition. Ultimately you'd want an Enhanced Damage (preferably with another affix) corruption and 4os from the puzzlebox, socketed with 40/15s

    Helmet [ edit ]

    Giant Skull - High pierce chance, Crushing Blow, Enhanced Damage, and high Strength - amazing helmet

    Andariel's Visage - +2 Skills, 20% IAS, 10% Lifesteal, 30 strength, max poison resist + high poison resists - brilliant helmet, especially if you need the IAS and leech

    Veil of Steel - Enhanced Damage, +1 Skills, up to 40 All Resistances, Vitality, Strength - incredible option if you don't need the specialties the other helmets offer

    Valkyrie Wing - +2 Amazon Skills, 40% Enhanced Damage, 30% Faster Run/Walk - not the best option here, but if you have the damage to need to move faster, this helmet can really shine. Also great for things like key farming where moving fast is, well, key

    Body [ edit ]

    Fortitude - 200% Enhanced Damage, up to +150 life, up to 30 all resists, 4% max light res, 25% FCR (not great, but gives a few breakpoints for tele staff)

    Chains of Honor - +2 Skills, 200% Damage to Demons, 100% Damage to Undead, 8% Lifesteal, 20 strength, 65 all resists, damage reduced by 4%, 25MF - a little better than Fortitude defensively, but ultimately more expensive for something a bit worse for this build

    Tyrael's Might - 45% FRW, 30 strength, 30 all resists, Cannot Be Frozen, 160% Damage to Demons, 160% Damage to Undead - This thing would be simply disgusting with corruption/sockets. That FRW would be godly. Frees up Raven Frost for potentially better ring. Incredibly expensive and hard to get though

    Crow Caw - 15% IAS, 30% Pierce, 15 Dex - this one is a little interesting as it is very different. With some corruption/socketing and the right jewels, this could be very strong

    Gloves [ edit ]

    Laying of Hands - 20% IAS, High Damage to Demons, High Fire Resists - since demons are typically the monsters with the largest hp pools, these are very very good

    Boots [ edit ]

    War Traveller's - 15-25 damage (which is scaled massively by our gear and dex), FRW, MF - can't really beat these

    Belt [ edit ]

    Razortail - 33% pierce, 10 max damage, 15 dex - use this if not using Giant Skull

    Upped Goldwrap - only need to up once for the extra row - 20% IAS, 40% MF - use this if using Giant Skull

    Nosferatu's Coil - 6% lifesteal, 20% IAS, 15 strength, 10% deadly strike - a better Goldwrap if you don't care for MF

    Ring [ edit ]

    Raven Frost - Needed if you don't have Cannot Be Frozen elsewhere

    Wisp Projector - light absorb, MF, Heart of Wolverine (buffs your damage), +1 skills - this ring is really great all around

    Yellow - can use this to fill gaps in the build such as leech, resists, damage, etc. Can also corrupt these for extras

    Amulet [ edit ]

    The Cat's Eye - 30 FRW, 20 IAS, 25 Dex - Very very hard to beat this amulet

    Atma's Scarab - 7% Chance to Cast Level 8 Amplify Damage on Striking, 60% poison resist - this can break most phys immunes, and will give -26% physical resistance to enemies (which is huge for our damage), prefer this over Cat's Eye if you're struggling for damage or didn't take 20 Magic Arrow

    Charms [ edit ]

    Annihilus - +1 skills, resists, life on a small charm, no brainer

    Hellfire Torch - +1 skills, resists, life on a large charm, no brainer

    Gheed's Fortune - I personally think this is worth the slot even on the final build, 40% MF is very nice

    Max Damage Charms - +10 Max GCs, preferably with life

    Resist Small Charms - Great for filling out the rest of your resistances, preferably with life

    Mercenary [ edit ]

    Act 1 Rogue [ edit ]

    This is typically the preferred option, as she can provide Vigor on top of Fanaticism and Might. She also stays back more than the other Mercs so she doesn't really tend to ever die. The "Fire" mercenary is the one you want.

    • Faith Great Bow - you ideally want Fanatacism 13-15 so you can get the highest Windforce IAS breakpoint with 95 IAS. Fanatacism 12 means you will need 100 IAS which can really mess with your build
    • Templar's Might - this will provide the Might aura to boost your physical damage further. You need to apply at least 1 socket to this, and either socket Hel runs, or jewels with -15% requirements and other goodies. This is because the strength requirement is too high for the Act 1 merc

    Act 5 Barbarian [ edit ]

    This option has slightly higher damage, but doesn't provide the Vigor aura. With the Fanaticism on Beast being lower, it may also affect your gear choices slightly, since the IAS needed will be a tiny bit higher.

    • Beast Ethereal Silver-Edged Axe - provides Fanaticism
    • Any defensive chest, Duriel's shell may be a nice option for Cannot Be Frozen if you don't take it elsewhere

    Gear [ edit ]

    The goal with mercenaries is to keep them alive. Below is my preferred gear, but feel free to put on whatever you like, it doesn't really matter.

    • Vampire Gaze - 20% physical damage reduction, good leech
    • Thundergod's Vigor - max light res, since it is the most dangerous element in the game
    • Infernostrides - max fire res, since it is the second most dangerous element in the game
    • IAS Gloves - plenty of options here, fill in your mercs weaknesses I guess

    Ubers [ edit ]

    This build can absolutely do ubers. Just make sure you have a source of crushing blow (Giant Skull and/or Gore Rider or Goblin Toe are great options). Valkyries are you best friend, especially against Lilith. You may need to spam them against her and just get in hits when you can, she is rather vicious. Obviously prefer good resists and a decent health pool for doing this, but I have successfully done uber tristram (albeit with several deaths) with negative resists and

    Diablo Clone [ edit ]

    Since the announced "fix" to "cheese strats," the viability of this build for DClone is unknown. Will update this section when we know more.

    “Shield of a Paladin symbolizes the strength of his faith”
    Arreat Summit

    “Stand up, join us, modern crusaders alive,
    We have the power to face the future,
    Cause we are the fighters
    Fighting just for our rights”

    Enigma, Modern Crusaders

    Последовательность прокачки:
    Качаем проходные (Might, Holy Bolt, Blessed Aim, Charge, Blessed Hammer) скиллы на 1, в это же время появившиеся скиллы тратим на Smite, на 24 уровне более приоритетным направлением становится Holy Shield (прибавляет и к атаке, и к защите). На 30-м уровне полностью переходим на фанатизм, после того, как фанатизм станет 20-го уровня, переходим на Holy Shield, после него докачиваем Smite (если он еще не докачан) и качаем Defiance на 20 – а дальше полностью вольная программа.

    Силу нужно качать до 196 без учета экипа.
    Ловкость – под блок, он в Exile-щите равен 107 (в Herald of Zakarum – 137). Она должна быть на уровне 154 (124).
    Живучесть – все остальное.

    2) Smiter-Crusher

    IV. Управление

    Q & W – Smite (Left) + Fanaticism (Right);
    A – Vengeance (крашеру против физиммунов – если он его качнет), S – Charge, F – Tome of Town Portal;
    Z – Holy Shield, X – Battle Orders (Call to Arms), C – Battle Command (Call to Arms), V – Battle Cry (Call to Arms).

    V. Тактика и дополнительная информация

    Давненько я решил писать этот гайд, но все как-то оттягивалось это дело. Особенно из-за долгов :( в учебном заведении и сессии в нем же. Вот, долги сданы успешно :) , впереди неделя отдыха, я берусь писать гайд. Мой первенец, а хорош он или нет – судить не мне.

    I. Краткое интро

    Священный воин, пришедший на место хлипкого проповедника. Воин, заменивший мага. Люди верят силе, да и добро должно быть с кулаками, не так ли?
    Итак, самый живучий персонаж из 1.10 – Паладин.

    II. Сравнение основных типов

    Я выделил 13 штук – и специальный, четырнадцатый. Каждый из них делает что-то хорошо – живет на хелле без проблем, заруливает в PvP, отлично живет в пати, делает забеги на некоторые локации или поиогает отдохнуть и без того перегруженному мозгу, то есть повеселиться.
    Вот они (заголовки одновременно являются линками на гайд по самому персу, также сверху и снизу есть навигационные меню):

    Контактники:

    Поддержка и усиление:

    Начиная за паладина, вы увидите, что статистики у него распределены следующим образом:

    Сила – 25;
    Ловкость – 20;
    Живучесть – 25;
    Энергия – 15.

    Общие рекоммендации:
    Блок всегда лучше поддерживать на 75%, необходимое для этого значение ловкости в зависимости от блока можно высчитать по формуле, расположенной в конце гайда. На низких уровнях все же выгоднее вкладываться в силу для того, чтобы одеть хорошую броню, и в живучесть.

    IV. Описание скиллов

    1. Combat Skills

    Holy Bolt (магический против нежити) – применяется только против нежити (скилл пробивает любой резист или иммун андедов) или для быстрого лечения союзника. Если он и синержи к нему не прокачаны, то его полезность стремится к нулю. Если и качать, то качать с какой-то одной целью: либо добиваться наибольшего урона по нежити, либо быстрого лечения. Так как этот скилл – магический, то всякие Knockback и IAS на него не действуют, он полностю зависит от FCR. Довольно дешев, даже на высоких уровнях стоит не очень много маны.

    Charge (физический) – это не совсем обычный навык. При атаке чаржем паладин не стоит на месте. Он выбирает цель, несется к ней и при столкновении мощно повреждает ее и отталкивает (отталкивает даже если удар не попал или был сблокирован). Если выбрана цель в пределах радиуса его оружия – то тогда происходит обычная атака, а для повторной атаки чаржем надо выбирать кого-то вне радиуса (можно просто отбежать и снова выбрать цель, которую уже атаковали).
    Прибавляет чудовищные повреждения сам по себе, и, будучи прокачанным до максимума со всеми синержи, является одним из скиллов, которые наносят наибольший урон. Но против монстров применять его очень трудно – так как каждый раз приходится отбегать, или выделять другую цель. Зато неплох для PvP. Часто помогает неожиданность атаки – только что вы бегали вокруг цели, и вот уже несетесь на всех парах к ней, и, если повезет, через доли секунды будете стоять над трупом. Чарж в настоящее время багнут – паладин при атаке может либо полностью остановиться, либо намного замедлиться. Несмотря на это, часто применяется для того, чтобы быстро добежать до какой-либо цели.

    Blessed Hammer (магический) – очень мощный навык, в связке с аурой Concentration равных ему еще надо поискать – урон можно увеличить до 10k+. Всегда вылетает слева-сверху и раскручитвается по спирали. После попадания не исчезает, а продолжает свой путь, повреждая остальные цели, совершая почти 2.5 оборота. Относится к разряду магии – поэтому для более быстрого каста (скорость которого не зависит от того, заморожен персонаж или нет) требует FCR. Игнорирует сопротивление и иммунитет демонов и нежити (в баттле не игнорирует), причем последним наносит еще 50% дополнительных повреждений. Его трудно нацелить (а в замкнутом пространстве вообще почти невозможно нормально использовать), лучше просто создавать хаос из молотков – кто-нибудь да попадется. При всех своих достоинствах стоит довольно мало маны.

    Conversion (физический) – просто отстойный навык, в который больше единицы в качестве проходного скилла вкладывать не стоит. Работает как обычная атака, при этом стоит 4 маны, и имеет шанс, который увеличивается с уровнем скилла, что атакуемый монстр (на суперуников и боссов не действует) временно (на 16 секунд) перейдет на сторону паладина. После того, как монстр опять станет нормальным, можно его либо переконвертить опять, либо убить. В любом случае, монстра придется убить, или же убежать от него. Можно было бы применять, если бы урон монстров был соизмерим с их количеством жизней, но это не так.

    Holy Shield (улучшение защиты) – must-have для любого паладина с щитом, причем всегда лучше 20-го уровеня. За 35 маны временно увеличивает блок, защиту (всю, а не только щита) и урон со щита, также ускоряет блокировку. Все параметры довольно быстро растут, и к 20-му уровню приобретают немалые значения. Можно использовать только со щитом. Итого: паладин без этого навыка либо мазохист, либо труп в халате, либо чаржер с двуручным оружием, либо какой-нибудь суппортер, который в битву никогда не лезет.

    2. Offensive Auras

    Holy Fire/Freeze/Shock (+огненный/холодный/молниевый урон) – добавляет элементальный урон к нашей атаке, кроме того, периодически наносит в радиусе своего действия небольшой урон всем враждебным существам. Holy Freeze отличается от остальных – он еще и замораживает всех, кто находится в пределах досягаемости.
    С этими аурами связан еще один баг (ну куда же без него) – если использовать любую из этих аур в комбинации с предметами, добавляющими элементальный урон соответствующей стихии в процентах (такими, как Rainbow Facet – это уникальный джевел), то этот бонус при атаке ближнего боя будет срабатывать 2 раза – на сам навык, и на элементальный урон, который он прибавляет, сложенный с суммой урона данной стихией со всех предметов. Любителям математики могу написать формулу (для повреждения какой-либо одной стихией):

    TotalElemDamage = ((SkillElemDamage * ElemDamageBonus%) + ItemsElemBonus) * ElemDamageBonus%

    При атаке из лука или арбалета действует другой баг – на этот раз плохой :( . Заключается он в том, что урон в окошке статистики отображается по вышеприведенной формуле (когда прибавка к элементальному урону действует 2 раза) – а реально наносится обычный урон, то есть эта прибавка действует 1 раз (только на урон навыка).

    Thorns (возвращение физического урона) – еще один практически бесполезный навык. Не пригодится никогда и нигде, потому что есть наемник с этой аурой и рунное слово Bramble. Еще одна причина кроется в том, что у монстров запас жизней намного больше их урона. Возвращает только физический урон, нанесенный в прямой атаке оружием ближнего боя. Поэтому против лучников, магов и мили-аттакеров с элементальной атакой бесполезен.

    Concentration (увеличение урона) – прибавляет довольно много урона, делает атаку в 20% случаев непрерываемой, прибавляемый урон действует на всю пати – одним словом, хороший навык. Эта аура – единственная, которая увеличивает урон молотка (в полсилы, правда), поэтому хаммердины качают ее в обязательном порядке.

    Sanctuary (прибавка магического урона против нежити) – узкоспециализированная аура, очень помогает совладать с нежитью (особенно помогает всем контактникам против призраков, которые, все как один, обладают иммунитетом к физическим атакам). Все, кроме экзорциста, качают ее как максимум на 1 – как проходной. Аура периодически отталкивает и добавляет магический урон против нежити (работает на всех андедах, даже на униках).

    Fanaticism (увеличение урона, AR и скорости атаки) – вторая из трех чаще всего используемых аур паладина (первой была Concentration). Просто жутко усиливает самого паладина, и немного хуже всех остальных: пати получает ополовиненную прибавку к урону, но использует на полную катушку прибавку к AR и IAS. Если паладин планируется с физической атакой – то обязательно максить.

    3. Defensive Auras

    Vigor (увеличение скорости бега) – эта аура, которая хороша, если в нее хоть вложить хоть 1 поинт – она помогает лучше переносить долгие забеги. Однако не надо качать ее без крайней надобности – можно прекрасно обойтись и без нее (тем более там целых 3 проходных, однако, если выбран билд, где их все равно придется качать – тогда и в вигор лучше вложить единичку). Всегда качается до 20 хаммердинами и чаржерами как синержи к их основному скиллу.

    Meditation (регенерация маны) – для любого билда, у которого есть большая потребность в мане, эта аура – просто спасение. Если качнуть ее на один и два проходных – вы никогда не пожалеете. Мана будет восстанавливаться так, как будто только что была выпита бутылка маны (особенно если будет довольно много итемов с прибавкой ко скиллам).

    Redemption (восстановление здоровья и маны) – аура имеет шанс спасти душу монстра, и, если душа будет спасена, то паладин восстановит ману и здоровье (увеличивается с уровнем скилла). Имеет задержку около секунды – то есть после ее включения проходит время, и только после него она перерабатывает трупы (души) убитых монстров. Полезнее, чем Meditation для восстановления маны только когда в радиусе действия (10.6 ярдов) находится 5-7 и более трупов. Для восстановления здоровья персонажам с нефизической атакой незаменима.

    Salvation (прибавка к сопротивлениям стихиям) – дает резисты к огню, холоду и молнии. Хотя и выглядит очень красиво, сама по себе для многих билдов практически бесполезна. Для использования при нехватке резистов ее стоит качать как максимум на 1 (тем более, что проходных нету). Дает синержи к вингинсу (слишком маленькое) и к Holy Fire/Freeze/Shock, то есть элементальные зилоты качают эту ауру на 20.

    Чтобы на поздних этапах не мучиться с управлением, предлагаю сразу изменить его (Esc -> Options -> Configure Controls) на следующий вариант:

    Для начала сойдут и стандартные настройки, но после того, как вы добудете девайс под названием Call to Arms, все окажется чересчур перегруженным и трудноуправляемым. Смена управления на вышеописанное мне помогло – если вам не поможет, то мучайтесь дальше ;) .

    VI. Экипировка наемника

    Так как все берут наемника из 2-го акта, то экипировка у них будет (примерно) одинаковой. Я не вижу смысла расписывать экип под каждый тип прокачки, поэтому опишу все это здесь. Но если что-то отличается от стандартного, это будет описано в самой прокачке. Любые нюансы будут описаны там же.

    VII. Комбо из сетовых предметов

    Дабы не замусоривать каждую часть гайда одинаковой инфой, я решил вынести лучшие варианты сюда.

    VIII. Почему я люблю Zakarum так, как его не любит никто

    IX. Аббревиатуры и пояснения

    Aka – also known as, также известен как;
    AD – Amplify Damage, проклятие некроманта, увеличивает наносимый физурон в 2 раза;
    AR – Attack Rating, уровень атаки, определяет, насколько успешна будет атака (больше AR – больше шанс попасть);
    BO – Battle Orders, боевой клич варвара, увеличивает количество жизни. У персонажей не-варваров он может быть использован только при наличии рунного слова Call to Arms;
    CBF – Cannot Be Frozen (свойство, из-за которого персонаж не может быть замедлен холодом);
    DR(%) – Damage Reduced (%) (понижение физического урона (в процентах));
    FBR – Faster Block Rate (увеличенная скорость блокировки);
    FCR – Faster Cast Rate (ускоренный каст);
    FHR – Faster Hit Recovery (увеличенная скорость восстановления после удара);
    HP – Hit Point – единица здоровья;
    IAS – Increased Attack Speed – свойство, позволяющее быстрее атаковать;
    ITD – Ignore Target Defence – с таким свойством у вас будет очень хороший шанс попасть монстру, однако оно не работает на боссов и уникальных монстров;
    Level-Up – повышение уровня;
    MDR – Magic Damage Reduced (понижение магического урона);
    Melee – что-либо ближнего боя;
    Must-Have – то, что обязательно нужно иметь =) ;
    Ppl – People, количество человек в игре. В Single Player и TCP/IP можно регулировать, используя команду /players x, где х – желаемое количество имитируемых человек. Чем больше ппл, тем сложнее играть одному (у монстров больше жизней, и т.д.), и тем больше дается опыта за каждого убитого монстра;
    PvM – Player versus Monster, игра против монстров, обычный режим;
    PvP – Player versus Player, игра игрока против игрока, дуэль;
    Ranged – что-либо дистанционного боя;
    Resist to All – сопротивление четырем стихиям – огню, холоду и молнии, и яду. Сопротивление к магии в него не входит;

    Читайте также: