Прохождение назад в будущее 2 эпизод прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Приходим в себя в запертой комнате. За стеклом видно, как Эдна переговаривается о чем-то с охранником. Справа от окна находится переговорное устройство. Используем его, чтобы подслушать разговор. Оказывается, Эдна собирается проводить над нами курс лечения Гражданин Плюс. Нужно срочно отсюда выбираться. Подходим к окошку над кроватью и замечаем Дженнифер. Нужно как-то привлечь ее внимание. Для этого выбираем камеру под потолком и связываемся с отцом. Он поможет нам поговорить с Дженнифер, наладив интерком. Разговариваем с ней и узнаем, что наша девушка прошла первые курсы «промывания» мозгов программы Гражданин Плюс. Именно из-за этого она не станет нам помогать, ссылаясь на то, что она теперь добропорядочный человек. Подходим к шкафчику с нашими личными вещами. Решетка закрыта на кодовый замок. Подходим к интеркому и заводим диалог с охранником. Просим его разрешения, чтобы взглянуть на свои личные вещи, вдруг у гитары гриф поломался. Пока тот открывает замок, пытаемся разглядеть код от шкафчика. Охранник слишком высокий, поэтому из-за его плеча ничего не видно. Подходим к камере и разговариваем с отцом насчет этой проблемы. Оказывается, камера в это время снимала все происходящее в комнате и поэтому можно запросто увидеть код от замка на пленке, т.к. камера висит намного выше охранника. Забираем наши вещи и начинаем будить Дженнифер. Для этого достаем гитару, прицепляем ее к интеркому и играем гитарное соло. После этого она наконец-то очнется и поможет нам сбежать из лечебницы. Переодеваемся в охранника и идем за Джен.

Прежде чем совершить побег, нужно спасти Дока от процедуры лечения. Возле охранника за пультом управления лежит поднос с едой. Забрать его не получится, охранник откажет нам, ссылаясь на то, что это принадлежит Биффу Таннену. Оказывается, он находится где-то здесь. Отходим чуть левее от пульта управления и подсматриваем в дверь. А вот и сам Бифф собственной персоной. У него находится пилюля, которую он отказывается проглатывать, но которая очень пригодилась бы нам. Подсовываем под дверь газету и через интерком просим Биффа проглотить злополучную пилюлю. Тот откажется ее глотать и попросту выплюнет на пол, прямо на газету. Достаем ее и забираем пилюлю. Теперь нужно избавиться от охранника за пультом управления. Подкладываем пилюлю в содовую и видим, как тот мгновенно засыпает, выпив напиток.

Заняв место охранника, начинаем баловаться с различными регуляторами чувств. Поднимаем ползунок слуха на максимум и замечаем, что каталка с Доком немного отъехала вперед. Теперь увеличиваем регулятор обоняния на максимум. В комнате с Доком произойдет сбой системы, поэтому Эдна вместе с охранником покинут комнату наблюдения и спустятся вниз. Идем в эту комнату, достаем гитару и применяем ее на микрофоне. Немного разочаровавшись в наших планах, все равно продолжаем бороться с охранниками и спасаемся от злых рук Эдны.

Прячемся от охранников в корзинах для мусора. Переговорив с Доком, остаемся ждать его здесь, пока тот чинит «ДеЛориан». Вскоре нас поймает Эдна. Высказав ей все, что мы о ней думаем, встречаем Дока, который уже успел починить «ДеЛориан» и вернулся за нами, чтобы восстановить правильный ход событий, вернувшись в 1931-й год.

«Ты! Записался добровольцем на лечение Гражданин Плюс?»

26 августа 1931 года

Прогулявшись с Доком по старому доброму Хилл-Вэлли, отправляем его в здание суда, а сами подходим к молодому Эммету. Чтобы отвлечь его от Эдны, уговариваем Эммета сходить на фильм «Франкенштейн». Тот будет всячески отказываться, ведь он успел очень сильно привязаться к Эдне и все мысли у него только о ней. Из диалогов с ним понимаем, что сейчас на самом деле 12 октября, а не 26 августа. Именно в этот день открывается выставка. Срочно возвращаемся к Доку в здание суда, после чего вместе с ним идем на выставку.

Находим Эдну возле парадного входа. Наша основная задача – разлучить ее с молодым Эмметом, чтобы предотвратить тот ужас, что произойдет в 1986-м году с Хилл-Вэлли. Для этого подходим к Эдне и интересуемся, что она такого нашла в Брауне. Узнаем, что в нем ей нравятся три самые важные черты: он хорошо выглядит в белом костюме ее деда, очень предан и сам по себе является очень умным образцовым гражданином. В это время встречаем Трикси, которая зашла к Арни за шлемом. Подходим к ней и просим ее пофлиртовать с Эмметом, чтобы вызвать ревность у Эдны. Та откажется, поэтому подходим уже к самой Эдне и ссорим ее с Трикси. Эдна собирается уволить эту «сердцеедку». Идем направо от парадного входа и встречаем Кьюболла. Он наверняка знает много неприличного о Трикси, что позволит ее уволить без стыда и совести. Спрашиваем его о том, что он знает о Трикси. Кьюболл будет играть в молчанку до тех пор, пока мы не расскажем что-нибудь неприличного о себе, например то, как мы сбросили поезд в прошлом году в обрыв. Взамен тот даст почтовую открытку, где Трикси запечатлена практически полностью обнаженная. Забираем открытку и отдаем ее Эдне. После увольнения Трикси идем поговорить с ней. Она согласится помочь нам с Эдной, но для этого ей нужен мех, бриллиант и фотоальбом Эммета. Возвращаемся к «ДеЛориану» и просим Дока слетать к лаборатории молодого Брауна. Увы, не получится, датчик временного контура до сих пор нестабилен. Нужны другие колеса. Найти ключи от грузовика Кьюболла у нас не получится, поэтому подходим к палатке с изобретениями будущего и забираем доску с колесиками, что лежит под игрушечным поездом. Используем ее в качестве скейтборда на дороге и едем к дому Эммета.

Обычная комната обычного ученого. Плюшкин позавидовал бы.
Приезжаем в гости. Нам нужно добиться того, чтоб Эдна поверила в то, что Эммет не образцовый гражданин. Для этого расспрашиваем его об устройстве измерения умственных способностей и испытываем его на себе. Узнав, что мы бездельник, еще раз расспрашиваем об устройстве и узнаем, что Эммет все-таки является образцовым гражданином, судя по карточке душевного состояния. Тогда, может, попробовать провести эксперимент еще раз? Запускаем устройство возле печатной машинки. Включаем тут же слайды и видим, что на первом из них фигурирует Эдна. Реакция Эммета в этот момент должна быть положительной, а раз он не видит снимка, то она у него нейтральная. Нам нужно, чтобы реакция стала отрицательной. Для этого открываем клапан два раза, вызвав тем самым неприятный запах. На шлеме загорится красная лампочка, чего мы и хотели добиться. Идем дальше, переключаем следующий слайд. На нем появляется Джон Бут. Реакция Эммета в этот момент должна быть отрицательной, а мы делаем ее положительной, открыв кастрюлю с тушеным мясом два раза. На следующем слайде видим офицера Паркера. Снова открываем клапан, чтобы получить отрицательную реакцию. На снимке с Танненом делаем положительную реакцию, с помощью все того же тушеного мяса. Далее: ребенок – делаем отрицательную, Трикси – положительную. Забираем карточку с результатами теста и вставляем ее в устройство определения характера. Результаты оказались самыми отрицательными, чего мы и добивались. Подходим к плашкам Таннена и Эммета и заменяем карточку на новую с отрицательными чертами. Теперь нужно доказать Эдне, что Браун растяпа. Для этого берем с его стола банку с маслом и проливаем его на Эммета. Все напрасно, у Брауна есть очистительный душ, с помощью которого он очистит любой костюм. Рассматриваем этот душ, после чего видим, что у Эммета есть и карманная версия этого самого очистителя, только уже в виде спрея. Обманом забираем его себе и идем с ним к выставке. Используем спрей на пещерном человеке в палатке Хилл-Вэлли прошлого, после чего забираем с него мех. Теперь нужно состарить этот очистительный спрей. Кладем его в «ДеЛориан» и замечаем, что в машине горит зеленая лампочка. Просим Дока протестировать машину времени два раза, чтобы состарить спрей по максимуму. Если в этот момент лампочка будет гореть красной, то можно просто сходить домой к Эммету, после чего лампочка станет снова зеленой. Когда Док вернется из путешествий, забираем спрей и со всех ног летим домой к Эммету, т.к. там находится Эдна. Говорим ей, что с ней желает поговорить Док о том, что именно он поджег бар. Она клюнет на это и покинет дом. Достаем спрей и пытаемся использовать его на Эммете, но тот отберет у нас очиститель. Тогда остается только доказать Эдне, что Браун ее обманывал и не особо ей предан. Смотрим на снимок Эммета, где говорится о том, что он поймал Кида Таннена. Когда Браун попросит оценить фото, говорим что оно не очень хорошо получилась. Тот, немного обидевшись, поделится с нами своим фотоальбомом, который и нужен Трикси. Осталось только найти бриллиант.

Возвращаемся к выставке. Док в это время будет расспрашивать нас о будущей судьбе Эдны. Рассказав всю правду о ней, всячески отговариваем его от того, чтобы вернуть Хилл-Вэлли снова в полицейское государство. Док, обидевшись, куда-то уезжает, а мы идем к правой палатке выставки. Нажимаем на кнопку по центру, после чего сражу же на следующую. Забираем бриллиант. Теперь отдаем Трикси все те три вещи, что она просила. В это время на выставку приезжает сам Эммет. Подкрадываемся к нему сзади и обливаем его костюм машинным маслом. Тот опрыскается испорченным спреем, после чего костюм попросту испортится. В этот же момент подойдет Трикси и устроит сцену ревности прямо на глазах Эдны, а карточка душевного состояния покажет, что Эммет настоящий бандит, а не образцовый гражданин. После всего этого Эдна бросит Брауна. Едем за ним и обнаруживаем его на часах здания суда. Поговорим с ним – Эммет повиснет на веревке. Спрашиваем его, не завалялось ли в его карманах чего нужного. Тот достанет спрей, который упадет вниз. Спускаемся на землю, подбираем очиститель и применяем его на веревке внизу. Поднимаемся наверх, цепляемся за веревку и начинаем раскачиваться. Когда подлетим достаточно близко к Эммету, нажимаем на него и хватаем за руку. Его штанина зацепилась в статуе. Опрыскиваем штанину спреем и сваливаемся вниз.

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Левой кнопкой мыши происходит обычное взаимодействие с предметами – исследовать, поднять или начать разговор. Правая кнопка мыши - действие назад (возвращение обзора экрана в первоначальное положение и т.п.).

Клавиатура: “W” - вперед, “S” – назад, “A” – влево, “D” – вправо, “Shift” – бежать, “Space” – пауза, “I” – инвентарь.

В верхнем правом углу экрана располагаются следующие значки:

«рука» - вызов инвентаря

«вопрос» - вызов меню подсказок

«циферблат» - вызов сюжетной линии эпизода

В левом верхнем углу расположен значок "восклицательный знак", нажав на который, можно просмотреть текущее задание.

С помощью клавиши “I” вызываем меню инвентаря. Располагается инвентарь по всей ширине экрана. Выбор предметов инвентаря осуществляется нажатием левой кнопки мыши.

Значок “лупы” – изучение предмета

Значок “руки” – применение предмета

После просмотра вступительного видеоролика выжидаем момент, когда Док бросит на землю ключ от автомобиля. Это произойдет в районе правого габаритного фонаря. После этого быстро оббегаем машину по кругу и останавливаемся в метре от полицейского. Коп вместе с Доком будут ходить по кругу машины, мы же проделываем аналогичные действия и подбираем с земли ключи в тот момент, когда оказываемся рядом с кузовом ДеЛорейн. Продолжаем обходить машину по кругу, залезаем на водительское сиденье и смотрим видеоролик.

Выбираем любую фразу при общении с Эдной. Аналогично даем любую команду Эйнштейну и видим, как Марти из прошлого подбегает к дереву. Подбираем с земли палку, поворачиваем обзор камеры в правую сторону до тех пор, пока перед нами не появится Эдна. Бросаем палку в Эдну и смотрим небольшой видеоролик. Выбираем первую фразу в диалоге с молодым Эмметом, и Марти из прошлого вместе с Эмметом уходят в другую сторону. Забегаем в здание суда и смотри видеоролик. Бежим в сторону столовой и в тот момент, когда будем перебегать через дорогу, на другой стороне которой расположены двери в столовую, запускается видеоролик.

Стучимся в дверь, за которой гангстеры держат нашего деда. Обмануть словесно бандитов не удастся, давайте лучше пойдем на другую хитрость. Вынимаем содержимое деревянного ящика (medium carte) и залезаем внутрь. Смотрим видеоролик и вуаля!

Мы в логове бандитов, каждый из которых занят своим делом. Берем бутылку хлороформа , стоящую на прилавке (chloroform) и выливаем его в чернильницу, в которую макает кисть один из гангстеров. Первый бандит обезврежен! Щелкаем по включателю вывески с надписью «KID». Второй бандит уехал чинить электричество. Нажимаем на кнопку тревоги и третий гангстер подходит к барной стойке, чтобы отключить «ложную» тревогу. Применяем на него бутылку с хлороформом. К сожалению, бандит не последовал примеру первого своего напарника, но зато с полки скатилась бутылка вина. Подбираем бутылку (bottle), к этому времени в помещение возвратится другой гангстер, починивший электричество. Нажатиаем на включатель повторно активируем рекламную вывеску «Kid» и гангстер снова удаляется. Включаем тревогу и в тот момент, когда третий бандит будет пытаться нащупать кнопку тревоги, ударяем его бутылкой из инвентаря по голове. Смотрим видеоролик.

Стучимся в дверь, и при разговоре с родственниками выбираем первые фразы. Смотрим видеоролик. Нам нужно ускользнуть от Биффа и его головорезов. Выбор вопроса здесь не важен, важны действия, которые мы выбираем после каждого из них:

В первый раз выбираем действие «Dodge >» и тем самым встаем на ящик из-под молока. Выбираем действие «Jump» и гангстер ударит по ящику. Следующим действием выбираем фразу «Dodge >» и снова оказываемся на ящике из-под молока. В очередной раз подпрыгиваем («Jump») и перебегаем в првавую сторону («Dodge >»), в третий раз встав на ящик. Над нами висит синий фонарь, искрящийся током. Возможно, если гангстер ударит по нему, то мы добьемся того, чего хотим? Нагибаемся («Duck») и смотрим видеоролик.

Направляемся к черному входу, расположенному позади столовой. Это дверь, за который гангстеры держали нашего дедушку. Для того, чтобы попасть внутрь, нужно пройти специальный тест. Что здесь нужно сделать? Гангстер задает Вам вопрос, например: «Who gave you the right to knock on my door?». Нам будет предоставлено множество вариантов ответа. Какой же выбрать правильным? Все очень даже просто! Последний слог вопроса совпадает с первым слогом ответа! Например, у меня был единственный вариант ответа со слогом «do» - «Doris Day». Стоит учитывать специфику английского языка. Как видите, в слове «door» всего лишь один слог и выбирается произносимая часть. Ответив правльно на три вопроса, оказываемся внутри. На всякий случай оставляю для Вас сейв « El Kid » .

Ждем окончания выступления Трикси Троттер и беседуем с ней на все темы. Все время выбираем первые фразы, и Трикси отдает нам курительную трубку нашего деда. Идем в нижнюю часть экрана, а затем поворачиваем направо и пытаемся покинуть ресторан. Но Кид Таннен не позволяет нам этого сделать. Показываем Киду зажигалку в виде пистолета, после чего спокойно поднимаемся на улицу.

Выходим из переулка, бежим по левой стороне улицы и заходим в дверь с вывеской «Majestic Arms». Беседуем с Доком на все темы и идем к беседке в центре площади. На этот раз разговариваем на все темы с молодым Эмметом Брауном и смотрим видеоролик. Нам нужен Эйнштейн, который, благодаря научным испытаниям Эммета, оказался на крыше здания суда. Возможно, помочь в сложившейся ситуации сможет Док из будущего. Возвращаемся в магазин оружия и выбираем следующие фразы:

- You’re in the park.

Возвращаемся на площадь и беседуем с Эдной:

- I’ve got a story for you!

- Would-be Inventor Strands Dog on Courthouse.

Смотрим видеоролик, по окочании которого применяем курительную трубку на Эйнштейна. Просмотрев очередной видеоролик, возвращаемся в тайный ресторан Кида.

Сообщаем Трикси Троттер о том, что мы нашли Артура («I found Arthur!»), а также выбираем следующие фразы:

- Do you take requests?

Щелкаем по листу с текстом песни, лежащем на столе перед Трикси. Подходим к офицеру Паркеру, сидящему за барной стойкой, и начинаем с нми диалог:

- So you’ve got troubles?

- Tell me your troubles…

К сожалению, офицер Паркер отказывается делиться с нами своими проблемами. А давайте организуем для этого хорошую амтосферу, выбрав грустную песню для Трикси. Ждем, пока Тркси закончит петь, подходим к роялю с играющим бандитом, и щелкаем по пластинкам с правой стороны от него. Выбираем «Sad song» и Трикси начинает петь грустную песню. Подходим к офицеру Паркеру и спрашиваем о проблемах:

- Tell me your troubles…

- About that secret…

Секретом офицер в такой обстановке делиться также отказывается. Ждем, пока Трикси завершит исполнение песни, и щелкаем по пластинка, немного правее рояля. Выбираем «Secret cong». Беседуем с офицером Паркером:

- About that secret…

- What about Artie McFly?

- C’mon, pull yourself together!

Опять же, нам нужно сменить название песни, но вот пластинки с подходящими словами в ресторане нет. Выходим на улицу и бежим к Эдне. Выбираем следующие фразы:

- Can I have a copy of your song?

Возвращаемся в ресторан и меняем текст песни Эдны на текст песни «I don’t Care», лежащий на столе перед Трикси. Щелкаем по пластинкам рядом с роялем и выбираем песню «You should care». Общаемся на все темы с Паркером, после чего начинаем диалог с барменом, гангстером, любящим рисовать. Просим нарисовать наш портрет и тот любезно соглашается. Получив портрет, выходим на улицу.

Заходим в оружейный магазин, где находится Док:

- Sen Artie to Trixie!

Смотрим видеоролик и спускаемся в ресторан Кида. Подходим к Трикси и начинаем с ней беседу:

- Arthur’s waiting outside!

Смотрим видеоролик и выходим на улицу. Щелкаем по луже крови на земле, разговариваем с Кидом (автоматически), а после этого спускаемся в ресторан. Кид уходит в свою потайную комнату, а мы применяем фотографию нашего отца в инвентаре на гангстера-художника. Художник отдает нам смешную карикатуру отца, которую вашаем на стену, позади офицера Паркера. Подходим к Трикси и выбираем следующую фразу:

- Look who made “Wall of Fame”!

Смотрим видеоролик. В разговоре с гангстером и офицером Паркером выбираем первые варианты ответа.

Оказавшись на улице, подбираем флягу Кида Таннена , немного левее мусорных баков, и показываем ее Эйнштейну. Нажимаем на кнопку и находим тайное помещение с Кидом и связанной Эдной. Начинается финальная схватка с Кидом, который вовсю стреляет из окна гаража. Нажимаем несколько раз подряд на гангстера, тем самым, мы даем время на то, чтобы Эдна вылезла из гаража. Перебегаем за мусорный бак, а оттуда – за бочки (barrels). Начинаем диалог с Эдной, а затем нажимаем на Кида и тот стреляет в бочки. Подбираем упавшую бочку и применяем ее на Кида. Бочка катится в гараж, оставляя за собой след. Применяем зажигалку в виде пистолета на этот след и смотрим видеоролик.

Выжидаем момент, когда Кид, угрожающий ножом, окажется в левой части экрана, и нажимаем на крышку летающего аппарата. Смотрим финальный видеоролик.

Итак, после того, как мы убедили Эммета помочь нам, идем в левую сторону. В конце аллеи будет стоять знакомая нам журналистка. Общаемся с ней на все темы. Обязательно спрашиваем об "Обществе трезвости". Предлагаем проводить собрание "Общества трезвости" в резиденции Браунов (The Brown residence). Далее сообщаем журналистке о том, что знаем каким приютам нужен суп. Выбираем ответ: "Сиротский дом". Эдна направляется в столовую и выходит оттуда с бочонком супа. Направляемся внутрь столовой. Просим повара принести нам тарелочку супа. Пробуем суп и предлагаем повару добавить какой-то приправы (выбираем любую из списка). Повар уходит варить суп и отодвинет тележку с бочками. Идем за угол, где расположен телефон. Пытаемся зайти на кухню, но не удачно. Начинаем диалог с Эмметом и выбираем вторую строку. Ждем момента, когда повар вернет тележку на прежнее место. Снова начинаем диалог с поваром и предлагаем добавить любую приправу. Повар отодвигает тележку, а мы тем временем направляемся в сторону выхода. Док воскринет фразу: "Эврика!" и вставлит в дверной проем палку. Если он не сделал это с первого раза, то повторно отвлекаем повара. Подходим к красной трубе с левой стороны от входа в столовую. Осматриваем ее, после чего ждем момента, когда повар сядет на стул и начнет читать газету. Идем за угол к Доку и ожидаем момента, когда повар постучит по красной трубе, а его напарник принесет новые бочонки со спиртом. Начинаем диалог с поваром и опять же предлагаем добавить какой-либо приправы. Подходим к красной трубе и стучим в нее, тем самым вызываем лифт. Тележка переворачивается, а бочки катятся в сторону приоткрытых дверей. Смотрим небольшой видеоролик. Как только журналистка покинет столовую, направляемся в парк. Начинаем разговор с Эдной. Сообщаем о том, что знаем кому нужен суп из столовой. Выбираем ответ:

- "Общество трезвости!" (The Stay Sober Society)

Общаемся с Эмметом на все темы. Успокаиваем его, сказав что люди из "Общества трезвости" трезвы, а никакого шума в доме не будет. Говорим Эммету, чтобы забыл о патенте, дальнейших опытах и т.п.

Идем к тому месту, где мы впервые встретились с журналисткой. Начинаем диалог с Кид Танненом, мужчиной с усами. Ведем разговор следующим образом:

- Думаю, я здесь, чтобы почистить вашу обувь. (I guess I’m here to shine your shoes…)

- Я ищу Артура МакФлая (I'm looking for Arthur McFly)

- Это случайно не шляпа Арти? (Isn’t that Artie’s hat?)

- Можно мне взять немного арахиса? (Can I have some of those peanuts?)

- Что это там? (What the hell is that!?)

Повестка в суд

В итоге у нас будет шляпа Артура МакФлая, которого нам необходимо отыскать. Воспользуемся услугами нашего лохматого сыщика Эйнштейна. Применяем шляпу из инвентаря на собаку. Оказываемся у знакомой нам двери. Звоним в звонок и пытаемся заговорить с Артуром Макфлаем. Возвращаемся на городскую площадь. Для этого идем направо. Походим к стулу, где сидел Кид Таннен. Смотрим видеоролик.

Применяем диктофон на Кида, затем щелкаем на Эйнштейна. После небольшого видеоролика направляемся к дому Артура. Нажимаем на звонок, а затем применяем диктофон из инвентаря на парня, выглянувшего из окна. Используем повестку (subpoena) в суд на Артура. Смотрим видеоролик.

Лаборатория Эммета Брауна

Мы оказываемся в лаборатории Эммета. Пока тот разговаривает со своим отцом, нам необходимо продолжить изготовление топлива. Для этого обязательно включаем субтитры! Если Вы хорошо знаете английский язык, то субтитры Вам не понадобятся. Итак, перед нами устройство. Нам нужно добавить огня (надпись «Stoke Fire»), сбросить давление («Release Gaseous Pressure»), провести электричество («Turn Electrical crank») и насыпать корм для бактерий («Sprinkle Bacteria Food»). Делать это предстоит случайным образом. Мы слышим разговор Эмметта с отцом, а также читаем субтитры. Нужные нам слова будут выделены большими буквами.

«Stoke Fire» - Fire, Burning, Hotter, Flame, Hot, bellowing, Burn

«Release Gaseous Pressure» - Release, Pressuring, Pressure, Bags of gas, Bladders, Vent

«Sprinkle Bacteria Food» - Eating, Feed, Food, Microorganism, Shake, Bacteria, Scatter, Fed, Feeding

«Turn Electrical crank» - Lightning, Crank, Spins, Rotations, Shock, Spark, Current, Generated, Turn

Если Вы играете в русскую версию игры, то в ней все будет понятно без распределения слов по категориям. Просто нажимайте на тот аппарат, к которому можно отнести выделенное слово Эммета.

Данные действия мы будем проделывать четыре раза. Сначала нужно выполнить три правильных действия, затем пять и т.д. С каждым разом нужно будет выполнять их быстрее и быстрее. А начиная с третьего захода нас будет дезориентировать отец Эммета. Внимательно вслушивайтесь в голоса, т.к. отец Эммета будет делать интонацию. К его словам прислушиваться не надо! Если у вас что-то не получается, то воспользуйтесь сейвом «Лаборатория» .

Спасение Дока

Смотрим видеоролик. Поднимаем с земли оставшуюся часть от бура Эммета, и прикрепляем ее на велосипед Эдны. Смотрим следующий видеоролик.

Осматриваем замок на двери полицейской машины. Лезем на правую сторону автомобиля. Пролезаем к двери , ведущей на переднее пассажирское сидение. Срываем с крыши автомобиля антенну . Осматриваем ящик с инструментами внизу боковой двери. Возвращаемся обратно и перелезаем на левую сторону автомобиля. Применяем гаечный ключ, найденный в ящике с инструментами, на запасное колесо. Переползаем к боковой двери, ведущей на водительское сиденье. Заглядываем в окно и замечаем на передней панели автомобиля ключи, нужные для спасения Дока. Применяем антенну на ключи, делаем это два раза. Возвращаемся к середине боковой части и щелкаем на решетчатое окно, за которым стоит Док. Просим Дока отвлечь Кида Таннена:

- Нужно отвлечь его внимание! (I need a distraction!)

Снова применяем антенну на ключи. Открываем замок при помощи ключей из инвентаря. Применяем диск от колеса на пистолет Кида, который находится в руке гангстера. Щелкаем на пистолет, расположенный в кузове автомобиля. Применяем пистолет из инвентаря на кандалы, удерживающие Дока. Кричим Доку, чтобы тот жал на газ.

Зайти в гримёрку Клеопатры (теперь она там есть). Дать ей золотое кольцо и забрать милицейскую форму из шкафа. Дать ей персик, когда съест, взять косточку (чтобы применить её в прошлом). [Дать серьги Клеопатре и узнать о тётушке Азе.] Применить милицейскую форму на себе и отправится в милицию.

Обыграть дежурного в "Дурака", и он отправится за пивом. Взять ключи3 и дело об ограблении. Пробраться на склад вещественных доказательств, взять видеокассету из банка, дискету, хрустальный череп с третьим глазом и карты "Таро". В углу взять бутылку со знаковой пробкой 4. Вернуться в клуб.

Дать пуфику лифчик, открыть тумбочку, взять там красный лак для ногтей и фотоаппарат, и сфотографироваться. Выкрутить лампочку из трюмо. Взять знаковую пробку 5 и необычный детонатор для бомбы - радиоактивный лак для волос, с добавлением вещества с периодом распада 30 лет. Посмотреть в замочную скважину двери, ведущей на сцену, и увидеть стриптиз. Посмотреть видео через зеркало. Для этого применить видеокассету из милиции к телевизору с видеомагнитофоном. В милиции фотолаборатории закрасить лампочку красным лаком, применить фотоаппаратный увеличитель и напечатать свою ч/б фотографию на пропуск. Сделать пропуск: приклеить фотографию на корочку пропуска. Перекатать, применяя варёное яйцо печать и подпись с квитанции.

Салон тётушки Азы.

Прошлое время - 1.

Поговорить с молодой Азой, дать ей хрустальный шар. Взять в магазине пассатижи. Применив пропуск, пройти на завод. Войти на территорию завода, на недостроенном объекте (будущие рельсы с цистерной) взять коробку спичек, применяя пассатижи, открыть кран в помещении цеха. Взять химикаты для бомбы (вторую половину) и ведро с пожарного щита. На заводе в комнате секретарши взять деревянного идола и на столе взять алюминиевую ложку.
На улице посадить косточку от персика возле музыкальной школы. Пройти в антикварный магазин молодой Азе, выменять на хрустальный шар порошок настоящего. Собрать бомбу, используя детонатор (лак для волос с периодом распада 30 лет). Вернуться в настоящее время.

Настоящее время - 2.

Потайная комната в Салоне Азы закрыта снаружи. В результате взрыва бомбы, часть стены потайной комнаты исчезает. В первой комнате Азы взять хроники спортивных игр. Нужно спуститься в шахту метро (далее игра "Метро"), выйти через бывший подвал в цех завода Митцы. Попадаем в цех завода. Героя арестовывают в цеху и отправляют в тюрьму. Оказавшись в тюрьме (бывший милицейский участок), сделать трубочку из ножа и ручки и применить усыпляющие таблетки. Запускается игра "Плевок". Усыпить охранника. Выключить сигнализацию завода. Взять монтировку в комнате охранника. Проникнуть на завод Митцы, разбив дверь в цех кувалдой. Взять осколок стеклянной двери и пробраться в цех. Сделать из фольги и стекла зеркало. Встретиться с Галей в цеху по производству призраков Митцы. Показать Гале её в зеркале. Отравить Галю ядом из бутылки, выгнать Исаака из Гали. Поругаться с Исааком в цеху завода. Противоядием воскресить Галю. С её помощью отключить систему комы Георгия среди саркофагов в цеху. Вернуть его к жизни. Заставить его написать письмо самому себе (сделать видеозапись на технике будущего на видеокассету). Собрать на улице персики с дерева в пожарное ведро. Войти в салон Азы. Вернуться в настоящее.

Настоящее время - 4.

Читайте также: