Прохождение флеш игры escape

Обновлено: 02.07.2024

Когда надоедает обыденность, работа, школа, родственники, учителя и начальники, хочется сбежать. Но это непросто! Поэтому, чтобы когда-нибудь реализовать мечту о резкой смене обстановки, предлагаем сейчас потренироваться в умениях сбегать из самых неожиданных ситуаций. Старт в этом деле положат игры побег.

Оказывается, сбежать можно откуда угодно. На выбор игрокам предлагаются стандартные варианты тюремного заточения, надоедливые офисы, заброшенные дома, таинственные подземелья и многое-многое другое.

В играх побег предпочтение отдается правильной продуманной стратегии, в которой некоторая последовательность действий приводит к оптимальному развитию сюжета и прохождению игры. Геймерам придется столкнуться с самыми разными сложностями. Побег удастся, если получится найти спрятанные коды, открыть нужные двери, убежать от монстров, решить все ребусы, и успеть это все осуществить за заданное время. Сложно? Нет, увлекательно!

Данные игры отлично тренируют смекалку, внимательность. Благодаря продуманным флэшкам у игроков улучшается скорость реакции, повышается креативность, сообразительность. С каждым уровнем сложность сюжетов возрастает, бросая серьезные вызовы интеллекту и логике и повышая увлекательность игры.

Добавьте игры на рабочий стол Вы можете добавить наши игры на рабочий стол, без скачивания, и играть не заходя в браузер

«Escape First 3» – это третья игра в серии игр-головоломок в стиле «Побег из закрытой комнаты». Серия состоит из трех независимых друг от друга частей и рассчитана как для многопользовательского прохождения, так и для одиночного режима.

Игровой процесс представляет собой исследование помещения с целью обнаружения подсказок и активных объектов, позволяющих продвинуться дальше в игре.

Управление в игре выполняется путем взаимодействия с клавиатурой и мышью. С клавишами управления можно ознакомиться в начале игры, перед выбором уровня.

Меню открывается клавишей Esc и имеет упрощенный вид.

Сохранение текущего момента в игре не предусмотрено.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Знакомимся с управлением в игре. Выбираем язык, щелкаем по команде «Создать». Выбираем уровень, запускаем игру, щелкнув по команде «Start».

The Abandoned School

Оказываемся в библиотеке, заставленной стеллажами с книгами. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на то, что на трех столах вдоль каждой стороны столешницы имеются надписи, и на то, что все три стола можно вращать вокруг своей оси. При этом, вращая один стол по часовой стрелке, два других стола поворачиваем против часовой стрелки. Нужно повернуть столы так, чтобы засветилась надпись на сторонах столов, обращенных к столу в центр.

05

Вращаем стол 3, дальний от входа. Наводим на стол курсор в виде точки, и когда контуры стола начинают подсвечиваться, нажимаем клавишу взаимодействия (E) или левую клавишу мыши (ЛКМ).

Переходим к столу 2 (на нем лежит стул), поворачиваем его один раз

Идем к столу 1 (ближнему к входу), и поворачиваем его три раза.

На всех трех столах загораются надписи.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на появившиеся на столах контуры книг. Нужно найти книги, названия которых светятся на столах.

Книгу «Night of the Murder» находим на нижней полке стеллажа у стены с входной дверью. Кладем ее на стол с надписью «Murder».

На рабочем столе в ближнем к входу углу находим книгу «Friendship». Кладем ее на стол, на котором светится такое же слово.

На подоконнике окна в передней стене находим книгу «Betrayal». Кладем ее на третий стол.

10

Выходим в коридор, следуем вправо.

Едва мы приближаемся к лестнице, как на наших глазах на ней возникает баррикада из мебели.

Оборачиваемся, проходим в открывшуюся дверь кабинета биологии (Biology Room).

В нижнем отделении шкафа, стоящего справа от доски, достаем МОЮЩЕЕ СРЕДСТВО, спользуем его на темное пятно на столешнице стола, справа от входа. Из нижнего ящика шкафчика, стоящего слева от доски, достаем ГУБКУ. Вытираем ею пятно, читаем надпись.

17

На доске с алфавитом вставляем в предложение внизу слова, имеющие требуемое количество букв: «DEATH WAITS and SMILES in the Dark». Читаем текст на появившейся на двери странице, выходим в коридор. Следуем вправо, заходим в главный офис (Main Office). Поднимаем среднюю подушку сиденья дивана, берем КЛЮЧ. Открываем им кейс, лежащий в кресле слева. Достаем из кейса таблички с цифрами. Читаем лежащее на столе письмо. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на дату: 10/-24/1973. Учитываем, что на фотографии в библиотеке была указана дата 10.31.1973, отнимаем от 31 24, получаем 7. Отодвигаем стеллаж от второй двери.

22

Складываем из табличек дату «10 7 1973» в квадратиках на полу перед второй дверью. Открываем отпертую дверь, переходим в следующую комнату.

23

Вращаем круги мишени дартса: внутренний (1), внешний (3), составляем рисунок пентаграммы.

Вниз падает крюк, а на стене появляется надпись.

Выходим в коридор. Движемся влево.

При приближении к лестнице баррикада на ней исчезает.

Поднимаемся по ступеням, идем влево, заходим в кабинет химии (Chemistry Room).

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на таблички в левой части доски. Нужно перевернуть их в определенной последовательности, чтобы на всех табличках появились рисунки.

25

Взаимодействуем с девятью табличками в очередности: 1, 4, 6, 7.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на странные записи на доске. Присмотревшись, видим список имен, записанных справа налево: Jack, Linda, Amy, Betty, Paul, Alex.

Из выдвижного ящика шкафчика в углу достаем СТРАНИЦУ С КОДАМИ. Помещаем ее под доской. Открываем выдвижной ящик в коробе, откладываем в сторону молоточки для ксилофона, видим ЧИСТУЮ СТРАНИЦУ. Переходим к столу преподавателя. Берем КАРАНДАШ и используем его на чистую страницу. Видим СПИСОК имен.

29

Сопоставляем его с именами на доске, сверяемся со страницей с кодами и с открывшимися табличками. Первым на доске идет имя Jack. В списке имен оно значится третьим. Смотрим на страницу с кодами, видим, что в третьей строке записаны цифры 38643 с буквой G. Находим табличку, на которой записаны эти цифры (четвертая по счету), помещаем ее в первую пустую клетку. Таким же образом находим все нужные таблички. Размещаем таблички в пустые клетки в очередности: 4, 9, 7, 1, 3, 6. Из открывшегося ящика достаем КЛЮЧ. Открываем им короб. Берем МОЛОТОЧКИ для ксилофона. Расположив таблички в требуемом порядке, мы составили ноты мелодии.

30

Проигрываем их на ксилофоне. Выходим в коридор. Следуем направо, заходим в кабинет биологии (Biology Room). Читаем записку, лежащую на столе учителя.

В ней сделаны заметки по поводу успеваемости учеников.

Открываем выдвижной ящик стола, достаем экзаменационные листы с оценками.

33

Раскладываем их на парты учеников. Выходим в коридор. Читаем надпись на стене, идем влево. Заходим в кабинет географии (Geography Room). На столе видим вырезанные цифры.

36

Подчеркиваем слова на доске, соответствующие порядковым номерам на столе: DON’T WASTE YOUR TIME HERE. Выходим в коридор. Проходим вправо, заходим в раздевалку (Locker Room).

Открываем шкафчики, находим в них записки:

- Betty (она взяла ключи в офисе директора школы);

- Linda (пишет о крючке человека в черном и о похожих крючках у ее отца);

- Amy (мечтает услышать крики Джейкоба о помощи);

- Alex (предлагает предоставить Джейкоба ему);

- Paul (предлагает Алексу заставить другого подчиниться);

- Jack (проанализирует детали после занятий).

После обнаружения всех шести записок, на полу в комнате появляется звезда Давида. Читаем записку, лежащую в ее центре.

Управление в игре выполняется посредством взаимодействия с клавиатурой и мышью.

WASD – перемещение;

F – рассмотреть предмет, который находится в «руках» персонажа;

ЛКМ (Левая клавиша мыши) – взаимодействие;

ПКМ (Правая клавиша мыши)– бросить предмет;

Колесо мыши – приблизить предмет.

Меню открывается клавишей Esc.

Инвентарь в игре не используется. Одновременно можно переносить только один предмет.

Сохранения в игре не предусмотрены.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

The Room: Psycho Circus

01

Обращаем внимание на предметы, размещенные на настенных полках (шляпы в расчет не берем): фотография в красной рамке, синий шар, клоун с желтым треугольником на костюме, зеленая пирамида. Очередность расположения предметов с треугольниками является кодом.

02

Открываем ящик, на котором нарисованы цветные треугольники – 3214. Достаем из открытого ящика шляпу.

03

Обращаем внимание на расставленные на полках такие же шляпы. К каждой из них прикреплено разное количество шариков. Если учесть, что на первой полке (слева) нет шляпы, то можно предположить, что шляпа из ящика должна была лежать на ней. Количество шариков на шляпах является кодом.

04

Открываем ящик, на котором изображена шляпа – 3621. Достаем из ящика куклу-марионетку.

05

Прикрепляем ее к веревке слева в ряду таких же кукол. Обращаем внимание на количество символов на костюмах марионеток – оно является кодом.

06

Открываем сундук справа в углу – 2513. Достаем из сундука костюм клоуна. Обращаем внимание на цветные полоски на одном из ящиков.

07

Рассматриваем брюки клоуна, считаем количество цветных полосок на них – это является кодом.

08

Открываем ящик с нарисованными на нем полосками – 5423. Достаем из шкафчика кнопку. Протыкаем ею воздушный шарик, подбираем выпавший красный шар.

09

Обращаем внимание на расположение цветных лампочек в гирлянде на зеркале – это является кодом. Из двух шкафчиков достаем два других цветных шара.

10

Открываем шкафчик, располагая в круглые ниши шары – красный , желтый , зеленый . Достаем из шкафчика две фигурки. Обращаем внимание на цветные рисунки масок клоуна на шкафчике – количество фигурок каждого цвета является кодом.

11

Считаем фигурки с одинаковым цветом.

12

Открываем шкафчик с рисунками масок – 4512. Достаем из шкафчика бутылку и камень. На каждом из этих предметов изображена цифра. Обращаем внимание на рисунки в кружках на одном из шкафчиков – цифра на предмете, соответствующему рисунку, является частью кода.

13
14

Смотрим на вентилятор и на зажигалку, отмечаем изображенные на них цифры.

15

Открываем шкафчик с рисунками в кружках – 9568. Достаем из шкафчика манекен с париком.

16

Обращаем внимание на такие же манекены с париками на шкафчике – изображенное на каждом из манекенов число является кодом.

17

Открываем сундук справа, на крышке которого нарисован парик – 3025. Достаем фотографию из шкафчика, на дверце которого были кружки с рисунками. Прикрепляем ее к стене, в ряд таких же фотографий. Еще одну фотографию достаем из только что открытого сундука.

18

Прикрепляем к стене и считаем количество шаров на каждой фотографии – это является кодом.

19

Открываем шкафчик под зеркалом – 4521. Из каждого ящика и шкафчика, открытого ранее, достаем фигурку. Помещаем их на игрушечную карусель.

Клавиша mouse

Мышкой

Игра Побег из Запертого Дома / Locked Escape Game

Здесь вы можете бесплатно поиграть в онлайн игру - Побег из Запертого Дома, оригинальное название - Locked Escape Game. В эту игру сыграли 9624 раз(а) и она получила оценку 3.5 из 5, проголосовали 11 человек(а).

  • Платформа: Веб браузер( ПК, мобильные телефоны и планшеты)
  • Технология: webgl . Работает во всех современных браузерах
  • Возможность играть на весь экран
  • Возрастная категория: 3 +

Как играть?

В эту игру можно играть на мобильном телефоне или планшете

Отсканируйте QR-код, и игра откроется на вашем мобильном устройстве

Добавьте игры на рабочий стол Вы можете добавить наши игры на рабочий стол, без скачивания, и играть не заходя в браузер

Читайте также: