Прохождение assassin s creed altair s chronicles

Обновлено: 02.07.2024

20. Assassin’s Creed Chronicles

Assassin’s Creed Chronicles является уникальной для серии. Игра выполнена в 2,5D виде и имеет три страны и, соответственно, трёх разных персонажей. Разных в стиле боя и истории. Оценки игра имеет паршивые, но всё же интересный эксперимент. Переходим к следующему месту!

Авелина сражается за свободу в Новом Орлеане — городе, находящемся на грани восстания, когда Испанская империя пытается ввести новый порядок и установить свои правила. Действия игры будут происходить в 18 веке, в Новом Орлеане в 1765-1777 годами, между окончанием Франко-индейской войны и середины Войны за независимость США. Главная героиня игры — франко-африканская девушка-ассасин Авелина де Гранпре. Также она напарница Коннора Кенуэя.

Стоит отметить, что это первая героиня в серии. Переходим к следующему месту!

Прохождение первой части игры Ассасин Крид заключается в выполнении дерзких и одновременно аккуратных убийств, которые повлияют на историю мира. Великий Альтаир один раз провалил задание, и теперь ему предстоит начать свой путь с самого начала.

Игра Ассасин Крид 1 – основная информация

Assassin's Creed (на русский переводится, как Кредо ассасина) – разработка компании Ubisoft Montreal, выпущенная Ubisoft. В 2006 игру официально анонсировали для PlayStation 3, позже издатель также заявил о выходе игры на Xbox 360 и Windows. Версия для консолей появилась только в конце 2007 года, ПК-версия – в апреле 2008 года. В том же году вышла и расширенная версия с несколькими дополнениями.

 Заставка игры Assassin

Это первая игра целой серии. Последняя разработка Ассасин Крид Одиссей появилась в продаже в 2018 году. Первый эпизод «Судьбы Атлантиды» издатель раздавал бесплатно. Также положительно было отмечено в игровом мире второе сюжетное дополнение для Assassin’s Creed: Истоки под названием «Проклятия фараонов».

Жанр, платформа, время прохождения

Жанр игры - action-adventure, приключенческий боевик с открытым миром, где особое внимание уделяется скрытому перемещению и паркуру. Геймплей представлен в форме экшена, где герой сражается с орденом тамплиеров.

В самом первом Ассасине прохождение 100 процентов сюжетных квестов занимает от 23 до 63 часов в зависимости от выбранного уровня сложности. Между миссиями можно исследовать мир, выполнять побочные задания, искать спрятанные сокровища.

Подробное прохождение сюжетной линейки квестов

Действия по ходу игры разворачиваются во времена Третьего крестового похода, но в центре событий находится бармен Дезмонд Майлз – потомок ассасина Альтаира ибн-Ла-Ахада. Корпорация «Абстерго» проводит поиски древнего артефакта Первой Цивилизации. Чтобы узнать его судьбу, ученые хотят использовать генетическую память Дезмонда при помощи аппарата Анимуса.

 Главный герой – Альтаир

В Assassins Creed прохождение начинается с вступительного ролика, повествующего о бармене и двух ученых, после чего герою понадобится пройти тщательное обучение.

Полное описание 7 блоков памяти с советами

Прохождение Ассасин Крид состоит из семи глав (блоков памяти), в течении которых главному герою предстоит совершить ряд обязательных убийств.

Первый блок памяти

Предок Дезмонда Альтаир вместе с двумя ассасинами прибывают в Иерусалим и посещают Храм Соломона. Чтобы пробраться в храм, нужно следовать за Маликом по пещере. Миновав по балкам две ямы, с помощью скрытого ножа придется убить охранника и спустится по лестнице.

В храме Альтаир встретит магистра Ордена Тамплиеров – Робера де Сабле. После неудачной атаки со стороны ассасина, магистр выбрасывает его из помещения, чем обрезает обратный путь в храм и к своим соратникам. Чтобы перейти ко второму блоку, нужно выбраться наружу по строительным лесам.

Второй блок памяти

Альтаир возвращается в Масиаф, где находится крепость ассасинов. Следом за ним возвращается Малик с артефактом, но его преследуют тамплиеры. После победы над армией Робера лидер ассасинов Аль-Муалим низводит Альтаира до самого низкого ранга.

На заметку! Чтобы вернуть доверие братства, главному герою предстоит выполнить ряд заданий, и для начала – найти предателя.

После казни предателя Аль-Муалим отправляет Альтаира совершить первое убийство. Жертва – торговец из Дамаска Тамир. В игре Ассасин Крид 1 прохождение этого блока – одно из самых быстрых и простых.

 Поиск торговца

Чтобы убить Тамира, необходимо:

  1. Посетить местный центральный рынок.
  2. Дождаться, пока торговец убьет своего подчиненного.
  3. Совершить убийство.

Совет! На Тамира можно напасть сразу, но тогда игроку понадобится сразиться еще с двумя охранниками. Лучше подождать, пока он отойдет к прилавку торговца, подойти и тихо воткнуть нож в спину.

У Альтаира будет 5 секунд до прибытия стражи, поэтому сразу нужно убегать к бюро. Помогут скорее убежать балки на крыше.

Третий блок памяти

Совет! Перед прохождением миссии стоит очистить городские крыши от лучников, иначе выполнить задание будет сложно.

Гарнье (мужчина высокого роста) находится в палатах. Чтобы добраться до доктора, придется преодолеть толпу людей. В больнице стоит опасаться не стражников, а столкновения с местными алкашами, которые привлекут к герою ненужное внимание. Дождавшись подходящего момента, стоит ударить жертву в прыжке. Убегая, не стоит ни с кем драться, нужно быстро добраться по лестничным пролетам к разбитому окну и выпрыгнуть на улицу.

Действия для выполнения второго задания:

  1. Найти в Иерусалиме местное Бюро, глава которого поможет выйти на Талала.
  2. По карте найти ближайший отряд монахов, чтобы с их помощью пройти мимо стражей по ступенькам или забраться на крыши.
  3. Найти открытую дверь, посмотреть ролик.
  4. В коридоре убить всех врагов.
  5. Догнать убегающего Талала и убить, применив удар в прыжке скрытым клинком.

После выполнения задания нужно снова вернуться в Бюро Ассасинов.

Четвертый блок

Как только гостей начнут убивать, герою нужно бежать влево, добраться до беседочной крыши, убить лучника и подобраться к балкону. Важно оставаться незамеченным. Если охрана поднимет тревогу, купец быстро убежит, и догнать его будет крайне сложно. Для расправы подойдет скрытый клинок.

 Применение умения убийства в прыжке

Вторая жертва – наместник Акры по имени Вильям Монтферрат. Чтобы найти его, герою нужно:

Совет! Самое проблематичное в миссии – незаметно выбраться из замка после совершения убийства. Поможет небольшая хитрость – в уголке на севере замка есть небольшой разлом в стене. Чтобы выбраться, нужно проскочить через него и упасть на мягкий стог сена.

Третье задание – самое простое в данном блоке. Оптимальный способ его выполнения – пристать к группе монахов и с их помощью прокрасться на эшафот. Используя скрытый клинок, ударить Мажд-Аддина в спину во время произнесения им речи перед толпой. Дополнительная задача квеста – параллельно успеть освободить одного приговоренного к казни ассасина (он стоит ближе всех к эшафотной лестнице). Далее по крыше вернуться в Бюро.

Пятый блок памяти

В этом блоке игры Assassin s Creed прохождение начинается с поиска Джубаира – придворного ученого египетского фараона. Цель находится в библиотеке, попасть туда нужно по крыше. Далее надо спуститься по лестнице на балкон, дождаться начала книгосжигания и найти Джубаира. Затем применить стандартное убийство в прыжке.

 Сражение с рыцарями

После выполнения задания с ученым герой отправляется в доки Акры на поиски магистра Тевтонского Ордена Сибранда. Сложностей с его убийством нет, проблематично будет подобраться к галере, где находится магистр.

Чтобы выполнить очередное задание быстро и без проблем, нужно:

  • Провести предварительно полноценное расследование (поможет в отступлении).
  • Припасти полный комплект ножей для метания, с помощью которых игрок преодолеет путь к галере по столбам.
  • Повысить лояльность к герою горожан южного района.

Выполнив задание, Альтаиру надо снова вернуться в Масиаф к Аль-Муалиму.

Шестой блок памяти

В этой части Альтаир должен выполнить последнее задание своего учителя – убить самого Робера де Сабле. Перед началом битвы стоит убрать всех лучников на погосте. Это значительно повысит шансы на победу.

 Сражение с Марией Торпе

В Арсуфе предстоит с боями пробраться к Ричарду Львиное сердце, после разговора с которым на Альтаира нападут несколько рыцарей. Победить их достаточно просто. Далее игрока ожидает бой с магистром. Для победы достаточно одной контратаки с использованием скрытого клинка.

Седьмой блок памяти

В финале шестого блока Альтаир узнает о сговоре Аль-Муалима с тамплиерами. Чтобы разобраться с учителем, ассасин отправляется в Масиаф. В деревне нужно следовать в направлении форта. По дороге придется сразиться с несколькими соратниками из братства.

Совет! Во время боев с другими ассасинами можно использовать клинок. Для победы достаточно одной удачной контратаки, но при неудаче игрок всегда погибает.

Несколько рекомендаций для удачного прохождения этапа:

  • Избегать телепортации, поскольку проникновение Аль-Муалима сквозь телесную оболочку героя означает его незамедлительную смерть.
  • Собрать ножи для финального боя.
  • После ранения мастера герой приобретет способность восстанавливать здоровье.
  • Для убийства Аль-Муалима применить скрытый клинок до того, как он поднимется с земли после выполненного броска.

После победы начнутся финальные титры. Нужно дождаться их окончания, чтобы продолжить игру в свободном режиме. Далее при подключении к Анимусу можно будет выбирать необходимый блок памяти и проходить его заново.

Первая часть игры Ассасин Крид – отличный старт великолепной серии. Игрок получает возможность побывать в разных эпохах и уголках мира, увидеть много интересных мест и поучаствовать в исторических событиях.



Главная страница
Главная страница

Главная страница

Форум


За кого будете игать в Assassin's Creed Valhalla?

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 2
Перекресток миров

Далее будем осваивать захват крюком и кувырок. Подбегаем к стоящему ассасину и когда поравняетесь с ним на максимально-близкое расстояние удерживайте Shift (если будете лихорадочно нажимать кнопку Shift, то вы швырнете цель, а не сделаете кувырок).

1. Первое, что мы должны сделать при готовой баррикаде - поставить на крышу Командира Ассасинов. Без командира нельзя будет разместить других юнитов. Заблокированные крыши выделены красным. Также, командир может генерировать боевой дух других ассасинов. Боевой дух измеряется числительно и отображается в верхнем левом углу экрана. На общую сумму боевого духа, можно "купить" определенное количество ассасинов или улучшить баррикаду. К примеру, командир стоит 10 единиц БД. Нажмите Q и поставьте командира(ов).

2. После разблокировки крыши мы можем ставить других ассасинов. Пока нам доступны Арбалетчики. Их преимущества: низкая цена, высокая скорострельность. Недостатки: малый урон. Советую расставлять ближе к месту откуда идут противники. Цена 10 БД. Не забывайте, что сам Эцио может стрелять.

3. Когда подкопите БД, сможете купить и поставить вторую баррикаду. В процессе обороны её можно будет улучшить.
4. Отбив несколько первых атак противника, не откладывая, ставьте командиров на КАЖДУЮ доступную для разблокировки крышу. Ближе к 19 атаке, тамплиеров будет всё больше и в конце каждой осады будет что-то типа тарана.
5. После установки баррикады, расставляйте по местам Стрелков. Плюсы: большой урон. Минусы: низкая скорострельность и цена - 15 БД. Советую расставлять, по возможности, ближе к самому укрытию и баррикадам. Когда пойдет таран, поймете почему именно там.

6. Заменяйте убитых ассасинов сразу же.
7. Выстоите против тарана.
После выигранного сражения и почувствовав себя самым лучшим командиром, бежим на переправу.

Теперь попробуем выполнить синхронизацию. Убивать тихо - можно, привлекать к себе внимание - нельзя. Определяем командира базы Орлиным Чутьем - V. После обнаружения, он станет на карте красным маркером. Крышу слева патрулирует стражник. Подкрадываемся к нему по канатам и убиваем скрытым клинком. С правой стороны и чуть ниже патрулирует ещё один. Советую, чтобы не шуметь, убить его отравленным дротиком. Этим же самым дротиком можно легко убить и самого командира. Возвращаемся к месту, где мы оставили Юсуфа, оттуда можно легко допрыгнуть до самой башни. Карабкаемся на самый вверх и оглашаем всем нашу победу.

Восточный романс про убийцу Альтаира хвастался прекрасной атмосферой и стыдливо прикрывал телами врагов дырки в сюжете. Кажется, штопать историю придётся годами - не хватит и двух томов сценария, чтобы покрыть недомолвки. «И правда не хватит» - согласилось руководство Ubi Soft и приказало выпустить полновесный приквел. Хотите заглянуть в резной шкаф и пожать костлявую руку альтаировым скелетам? Отодвиньте в сторону X360 и PS3, постарайтесь забыть о живописной графике и захватывающих конных променадах. Свою карьеру наш беспощадный убийца начинал на Nintendo DS.

Выбор платформы – это своего рода приговор. Согласно нему Альтаир стал белой угловатой хламидой, Святое войско набрало в свои ряды буратин в кольчугах, а путешествия между городами выглядят как примитивное двухмерное издевательство. На самом деле текстуры – единственная деталь оформления, за которую просто не стыдно. Этот непривычный декаданс омрачает первое знакомство с Altair's Chronicles и здорово осложняет участь самой игры. Но рецепт понимания прост: разорвите любовные письма и начните всё сначала. От былого проекта остались лишь ароматы восточных пряностей, залихватские мелодии и холодный металл, застрявший между лопаток врагов.



Всё остальное – это как раз основа игры, оставляющая позади и бои, и натужный сюжет. Акробатика вытягивает проект за уши из омута гнилых технологий и предлагает игроку второе дно проекта – гораздо более притягательное. Наш герой резвым тушканчиком скачет по крышам Иерусалима, уклоняется от вездесущих булыжников, перемахивает с колонны на колонну. Сложность прыжков растёт, снайперы занимают лучшие места с видом на Альтаира, а на крыши выползают змеи и стражники. Камера аккуратно следит за убийцей, вылавливает его за высокими мечетями и немного стесняется земли, путаясь в стенах домов. Пальцы размазывают пот по кнопкам, взгляд сокрушённо следит за Альтаиром, раскорячившимся в предсмертной позе. И тогда кажется, что именно таким мог быть тот самый, двухмерный Принц Персии.

Правила ходьбы над пропастью не изменились. Во время бега по балкам держим равновесие, забираемся по стенам всё выше и выше, раскачиваемся на канатах и цепляемся кошкой за удобные выступы. Здешние уровни банальны: путь из точки «А» в точку «Б» заключён в коробку, по которой бродят купцы и стражники. Но акробатика разнообразит передвижение, а заветную атмосферу творит звук. Улочки городов живут: слышится пение птиц, гомон толпы глушит шаги Альтаира и отвлекает зазевавшегося лучника…

Поднаторев в цирковом искусстве, наш убийца не забросил и меч. Сильные и слабые удары сплетаются в мощные комбинации, способные за считанные секунды разделать врага. Удар мечем, ещё один, прыжок ногами на грудь врага – Альтаир делает победное сальто, а крестоносец валяется в нокауте. Такие выкрутасы не только болезненны для врагов, но и просто красивы. Аниматоры, обеспокоенные слабой графикой, подарили героям удивительно изящные движения. В Altair's Chronicles редок случай, когда огрехи анимации играют в унисон с непрезентабельной картинкой.

Звучит превосходно, не правда ли? Но разработчики, словно издеваясь, выставляют напоказ свои несомненные удачи, и каждую из них топят в бочке отборного мазута.



Улочки восточных городов легко теряют своё обаяние в режиме перманентного замедления. Частота кадров заметно «плавает», не дотягивая до приемлемых тридцати в секунду. Битвы успешно скрывают этот позор, а вот акробатика только подчёркивает медлительность игры. Ролики на движке ушли ещё дальше. Они позволяют себе выдавать полноценное слайд-шоу, да ещё и в самом начале приключений.

Думаете, игра берёт своё сложностью прохождения? Как бы не так. Пять противников, десять – разница невелика. Мечники восхищённо хлопают глазами, пока вы рубитесь с их товарищем. Лучники ведут себя адекватнее и щедро разряжают колчаны в убийцу, погибая при этом от крохотного пореза. В итоге враги умирают отрядами, оставляя после себя светящиеся шарики здоровья и опыта. С помощью них Альтаир всегда находится в тонусе, а попутно затачивает меч и увеличивает полоску здоровья. Получившийся мутант легко освежит командира крестоносцев и не запыхается. Несчастному латнику даже высокий уровень сложности ничем не поможет.

Боевая система при внимательном рассмотрении тоже прячет голову в песок. Наш Альтаир профессионально владеет взрывчаткой и арбалетом, мечет отравленные кинжалы и запутывает врагов своей «кошкой». Зачем? Да просто так, от скуки. Сам игровой процесс не даёт никаких стимулов к использованию «гаджетов». Тихие, красивые убийства – дань эстетам. Гораздо проще – и эффективнее - настучать калёной дамасской сталью по шлему врага. Такую терапию уж точно никто не переживёт.

Обещанные белые пятна в сюжете так и не закрасили. Резня между крестоносцами и Альтаиром продолжается до самого финала. Цель – таинственный артефакт, способный решить судьбу крестового похода. Но внушительный масштаб проблемы ужимается на глазах. Поиск святыни превращается в бег наперегонки со смертельными исходами, скучный и предсказуемый. Ожидаемая интрига настигает игрока в финале лишь затем, чтобы показать язык и уплыть на корабле в последующие сиквелы.



Наспех прикрученные мини-игры выделяются своей исключительной серостью. Шарить в чужих карманах скучно: заветные ключи достаются легко, а сама игра даже и не думает меняться. Ещё одна забава чрезвычайно напоминает Elite Beat Agents, лишённых музыки. Радостный опыт массажиста-маньяка разбивается о примитивное исполнение процедуры. Заламываешь несговорчивым гражданам руки, нажимаешь на болевые точки… А в ответ – тишина и новая порция нажатий, словно над трупом издеваешься.

Diagnosis

Это уже не «GTA в парандже», это обычный платформер, сдобренный восточным колоритом и ассасинскими штучками. Прямолинейный сюжет смотрится бледно в отрыве от оригинала, а красивые бои подпорчены «медленной» графикой и невысокой сложностью. Четыре часа кувырков над пропастью выжимают из игрока заветный адреналин, но едва ли равноценны стоимости картриджа.

Читайте также: