Poe гайд големансер

Обновлено: 02.07.2024

These are the changes I would undoubtedly make to this build:

Summary

Introduction

Going from having to make a choice between either clear speed with Summon Flame Golems or Boss Damage with Summon Stone Golems before made Golems almost always a one-dimensional build. Carrion Golems offered a way out of that. While Flame Golems still will be clearing better and Stone Golems can definitely compete for Single Target Damage, the Summon Carrion Golem does both of them really well making it a really well-versed all around build!

This is the main reason why the build went from rarely encountered to a top tier meta pick in 3.10 Delirium League and ever since.

Build Summary

Obviously, depending on popularity in a League, flavor of the month builds do come at a little step-up in entry cost. Golem builds generally rely on The Anima Stone to gain an extra 2 Golems to get their maximum Golems up. Since you are using 2 utility Golems, additional sources of Golems are really big for you and you really want one of these as soon as possible. They, however, are not insanely cheap. You can circumvent this when you are still farming up currency by running double Clayshapers over the endgame options in Cold Iron Point. The issue there is that Cold Iron Points are your main source of Damage and you wont feel as overpowered until you have those in your setup. Getting all of your Primordial Jewels is definitely a major upgrade and should be considered something you want to get as soon as possible!

Pros and Cons

+ Clears the early-game content very reliably on a budget
+ Whenever you upgrade it to medium budget it becomes insanely overpowered
+ Incredibly tanky & reliable for end-game bossing
+ Can be played in SSF , as the Primordial Jewels can be farmed through cards

Map Modifiers to be Avoided

The only thing the build cannot run is Physical Reflect, as your minions will kill themselves.

Echoes of the Atlas Expansion Updates

Last but not least, Elementalist now offers you Bastion of Elements. This notable grants you Primal Aegis which acts as a buffer for your Health Pool versus Elemental Damage! Coincidentally enough, that is exactly what you need as an Elementalist wearing Brass Dome. Your Physical Mitigation was always naturally going to be fairly high where as your Elemental Mitigation was a bit lacking. Getting an extra 65% Effective Health Pool versus that is pretty strong!

Playstyle, Mechanics & Strengths

In addition to Renewal being absolutely insane for Golems, it also made sockets more available and since this build wants to run as many Primordial Jewels as possible, it used to path all around the world to find as many sockets in the tree as possible. With Cluster Jewels giving you an extra socket per Cluster, it made it so efficient to pick up Clusters that basically everything else on them was free.

Passive Skill Tree, PoB, and Gem Links

You can find an optimized Path of Building here here. Every build I release will use the community fork of Path of Building, which is maintained and updated in a much more regular fashion than the original one. You can find PoB’s Fork, by LocalIdentity, here.

If you are not comfortable with Path of Building, we also have a PoePlanner for you. Do note that PoEPlanner does not support Cluster Jewels and some specific unique jewels and it is highly recommended you install Path of Building to follow builds most optimally.

More information about the Passive Skill Tree, as well as all the Gem Links can be found on our dedicated page.

Ascendancy, Bandits, and Pantheons

Our Ascendancy, Bandit, and Pantheon Power page goes into detail about all the choices you need to make in these regards.

Gear Summary / TL;DR

Item Slot Item Name
Head Rare Bone Helmet
Bone Helmet with +3 to Minion Gems & Minion Life Support
Amulet Citrine Amulet
Citrine Amulet with +2 to Gems (Intelligence & Physical Gems) & Maximum Life
Chest The Brass Dome
The Brass Dome
Gloves High Life & Resistances
Boots Two-Stone Boots with High Movement Speed, Resistances and Life
Belt Leather Belt
Leather Belt with High Life, Strength and some Resistances
Rings 1x Profane Proxy
Profane Proxy and 1 Resistance Base Ring with High Life, Dexterity and Resistances
Weapon 2x Cold Iron Point
Cold Iron Point

Questions & Support

I made it a habit to check all comments in my guides on a daily basis. Obviously, there might be occurrences where getting a reply might take longer but I really do try to get back to you as soon as possible. I prefer you making remarks, suggestions or asking questions that way as it allows others to read through the comments, providing them with a potential answer to their question, without having to wait for me again. If I have somehow missed your question, you can try reaching me on our Discord.

Leveling

    , which allows even more experienced players to save time and speed through the leveling process. , which helps you gear up your characters for the leveling process. , which answers many of the questions new players might have and will set you on the right path.

Getting to Brutus & Merveil

For starters, create a Witch in whichever league you want to start.

After killing Brutus, you will be adding an Infernal Legion Support and a Minion Damage Support to your Summon Raging Spirit link.

Level 12 and Onwards Setup

Summon Skeletons

Assuming you have more sockets available now, you can add a Summon Skeletons setup so you can also spawn some skeletons if you so wish.

Post Act II

This is your setup for when you have acquired your Golems at the end of act IV.


Итак, это обновлённый вариант каменных големов, он значительно дороже предыдущей хп-сборки, но в обмен на это даёт огромный прирост как выживаемости и урона. Основной упор делается на 100% конверт урона големов в холод и максимизацию именно этого типа урона по врагам. Билд задействует пачку не совсем типовых механик, но при этом почти не требует каких либо действий игрока чтобы делать свою работу.

______________________________________________________________________________

  • Видео
  • О сборке + Path of Building
  • Снаряжение, флаконы и самоцветы
  • Камни умений
  • Альтернативное качество
  • Дерево пассивных умений, бандиты, Восхождение и пантеон


______________________________________________________________________________

Видео лиги 3.14 Ультиматум

О сборке + Path of Building

Плюсы и минусы

Плюсы:

‣ 90% сопротивления к огню/холоду/молнии и полный иммунитет к хаос урону
‣ Способен пройти любые моды карт и любой контент игры
‣ Свыше 3000 регенерации здоровья в секунду
‣ Более 80% сопротивления к физическому урону
‣ Простой в использовании и легкий в освоении

Минусы:

‣ Требует высоких вложений для полного запуска всех механик
‣ Средняя скорость зачистки
‣ Очень трудно реализуем в соло лигах

Path of Building

Я настоятельно рекомендую перед тем как лезть в PoB внимательно ознакомится с текущим руководством по этой сборке, возможно это поможет решить многие возникнувшие вопросы.


______________________________________________________________________________

Снаряжение, Флаконы и Самоцветы

Снаряжение

Жезл - Крафтовый жезл Призыва

Основными свойствами являются:

‣ +1 к уровню всех камней умений чар
‣ +1 к уровню всех камней умений приспешников
‣ +30% (или более) усиление эффекта ауры Холодной ненависти

Остальные свойства приспешников на урон и скорость атаки не обязательны, но и лишними точно не будут.

Щит - редкий с влиянием Создателя и Охотника

Основными свойствами являются:

‣ +2% максимума всех сопротивлений
‣ +15% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными умениями

Все остальные свойства щита бросаются на увеличение его энергетического щита.

Шлем и броня

Шлем - редкий крафтовый с влиянием Древнего и Создателя

В шлеме ты захочешь видеть следующие свойства:

‣ +3 к уровню размещённых камней приспешников
‣ Размещенные камни усилены Уроном приспешников 16-20 уровня
‣ Размещенные камни усилены Переохлаждением 16-20 уровня
‣ Размещенные камни усилены Средоточием 16-20 уровня

Опционально не будет лишним здесь также получить + к любой из характеристик или резист к стихии.

Лучшим зачарованием для шлема будут:

‣ 15% уменьшение количества ресурсов, удержанных Спешкой
‣ 15% уменьшение количества ресурсов, удержанных Холодной ненавистью
‣ 15% уменьшение количества ресурсов, удержанных Решимостью

Не пытайся искать шлем с одним из этих зачарований, гораздо проще купить шлем с нужными свойствами и найти зачарование через лабиринт.

Броня - Редкий доспех на ЕС с влиянием Веритании

В данном доспехе нам потребуется только 1 свойство:

‣ 25% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений

Это Т1 свойство веритании и нам нужно только максимальное значение здесь, более низкие значения просто не подойдут. Все остальные свойства доспеха бросаются на увеличение его энергетического щита.

Перчатки и сапоги

Перчатки - Хватка триады

только 4 зелёных гнезда и один из следующих кораптов:

‣ +2 к уровню размещённых камней аур
‣ +2 к уровню размещённых камней области действия

Бегство не только позволяет игнорировать любые замедления скорости бега, а также сохранять мобильность благодаря более быстрой перезарядки рывка, но и накидывает дополнительный значимый поинт с дерева что очень важно для этого билда

Маслами ты можешь наложить на сапоги Харизма или Идейный вдохновитель.

Также для бегства будет неплохо найти такой же корапт как и на перчатках - это позволит разместить камни по другому и получить больше выгоды от колец.

Бижутерия и пояс

Амулет - Первородная цепь.

+3 к максимальному числу големов и точка - лучший амулет для любого билда на големах. Обратите внимание на две характеристики:

‣ Големы наносят на (35-45)% меньше урона
‣ Големы имеют на (35-45)% меньше здоровья

Чем меньше эти показатели тем лучше, думаю тут понятно. Подбирайте амулет под свой бюджет, скорость бега приспешников является вторичным статом и ею можно пренебречь до мин/макс варианта.

В качестве зачарования маслами для этого амулета мы выбираем Харизма или Идейный вдохновитель в зависимости от того что уже намазали на сапогах.

Кольца - редкие, с ячейки для камня

Если у тебя нет корапта на сапогах для увеличения уровня камней аур на +2, то в каждом кольце должно быть свойство +2 к уровню размещённых камней. Помимо этого стараемся найти как можно больше энергетического щита, + к интеллекту, а также одного другого стата (силы/ловкости) или любой резист. В качестве крафтового свойства всегда: +1 к минимуму зарядов выносливости.

Пояс - редкий Кристальный пояс с влиянием Крестоносца

Нас интересуют следующий свойства:

ВСЕ свойства которые есть на этом поясе (кроме резиста к огню) являются обязательными и их тир должен варьироваться около Т1-Т2.

С флаконами нынче полный кавардак и я до конца не уверен какой вариант будет наилучшем, поэтому пока что оставляю описание флаконов которые я использовал в прошлой лиге:

Вера в бутылке не является обязательным флаконом и добавляется только если есть лишняя валюта на неё бафая урон примерно ещё на 1кк, но только против тех врагов которые окажутся в её радиусе действия, скорее всего это будут одиночные жирные цели по типу боссов. Вместо неё ты можешь взять любой другой флакон который тебе нравится.

Всего мы используем 19 самоцветов: 7 первородных, 9 кластерных, один самоцвет внутренней сути, Смекалка победителя и один Глаз хранителя.

Все уникальные самоцветы в билде (кроме глаза хранителя) должны иметь корапт +1% уменьшения количества удержанных ресурсов. Самоцветов очень много и каждый из них играет далеко не последнюю роль в нашей сборке, поэтому давайте разберём их поподробнее.

______________________________________________________________________

Первородные

Первородные самоцветы очень сильно бафают големов и являются обязательными в этом билде. Первородная гармония обеспечивает надёжный откат КД основного навыка голема что позволяет ему использовать этот навык бесконечно в схватках с боссами и вносить весь свой урон.

______________________________________________________________________

Кластерные самоцветы

Три больших кластерных самоцвета со значимыми свойствами:

‣ Первобытная связь
‣ Гнилые когти
‣ Обновление

Все три свойства являются обязательными, свойство Гнилые когти не берётся и является филлером чтобы занять верхнюю позицию.

Средние кластерные самоцветы используются для стака аур, все значимые свойства на них также являются обязательными. Кол-во добавленных умений может варьироваться, поэтому запомни самое главное правило - малых умений на таких самоцветах должно быть взято РОВНО 13. Ни больше, ни меньше.

______________________________________________________________________

Камень внутренней сути

Этот самоцвет обязателен для билда так как даёт +2 к максимуму големов. Ему без разницы где располагаться в дереве.

______________________________________________________________________

Смекалка победителя

Ничего необычного о чём тебе нужно знать - просто на забудь про корапт.

______________________________________________________________________

Глаз хранителя

Обязательными являются следующие свойства:

‣ 8% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием решимости
‣ +800 к броне под действием решимости


______________________________________________________________________________

Камни умений

Призыв каменного голема в шлеме

Очень важно отметить что камень големов ОБЯЗАН быть максимального 21 уровня и как минимум иметь 20-23% качества так как это напрямую влияет на выживаемость и урон големов. Насчёт последнего камня в текущих реалиях я не уверен и возможно камень "Усиление критических ударов" будет лучше, нужно проверять на практике.

Всего в билде используется 7 каменных големов.

Необязательно покупать сразу же пробужденные версии камней, они не являются обязательными и для начала хватит и обычных вариантов этих камней.

______________________________________________________________________

Ауры в сапогах

Камень Щедрость используется в связке ТОЛЬКО с камнем Холодная ненависть. Остальные два камня не должны быть связаны с ними. Данное расположение камней будет работать только если есть корапт в сапогах, в противном случае ты переносишь камни спасения от огня/молнии в кольца, а камни колец - в сапоги.

______________________________________________________________________

Камни в кольцах

Живучесть искривлённого качества для увеличения урона големов. Сбор 1/23 для более удобного управления големами на поле боя.

______________________________________________________________________

Зелёные камни в перчатках:

Триада заставляет нас использовать только зелёные камни в перчатках, поэтому сюда мы помещаем все зелёные камни билда которые не требуют дополнительных камней: голем, ауры и рывок.

Всего в билде используется 1 голем льда.

______________________________________________________________________

Голем хаоса и Метка убийцы в жезле:

Голем хаоса может использовать искривлённого качества ради +1% физ резиста.

Всего в билде используется 1 голем хаоса.

Голодное остервенение обеспечивает постоянный баф на урон, скорость атаки и скорость передвижения для всех големов. Метка убийцы кидается на самые толстые цели для увеличения урона, уровень камня 21/20 с обычным качеством.

______________________________________________________________________

Ауры в щите:

Ауры в щите используются только такие для максимального снижения резерва маны в билде.

______________________________________________________________________

Связка испепеления в доспехе:


Когда ты поддерживаешь Испепеление ты активируешь умение Подношение плоти (искривлённое качество), тем самым получая эффект, которое дарует очень серьезные бафы для големов на урон и скорость передвижения. Задевая врагов ты будешь накладываться на врагов эффект Равновесия стихий, который снизит резист врагов к холоду на 50%. Помимо этого испепеление также триггерит морозную бомбу которая снижает резист врага к холоду ещё на 15% + активирует навык восхождения "Зачинщик раздора". Усилитель дополнительно повышает эффект качества у всех камней, в частности у Подношений плоти.


______________________________________________________________________________

Дерево пассивных умений, Бандиты, Восхождение и Пантеон

Скрытый текст

Финальное дерево на 100 уровень

______________________________________________________________________

Бандиты

Убьем их всех, 2 пассивных очка это лучшие что здесь есть.

______________________________________________________________________

Восхождение

‣ Слуга стихий (Первый лабиринт): Дарует всем твоим големам автопризыв после смерти, а также +1 к максимальному числу големов и усиление эффектов от големов.

‣ Повелитель стихий (Жестокий лабиринт): Дарует големам иммунитет к элементальному урону, а также +1 к максимальному числу големов, урон големам и усиление получаемых от них эффектов.

‣ Бастион стихий (Безжалостный лабиринт): Очень мощный защитный навык благодаря Первородной эгиде. Поглощает весь получаемый элем урон от ударов.

‣ Зачинщик раздора (Вечный лабиринт): -25% резиста к холоду у врагов когда на них действует эффект Морозной бомбы.

______________________________________________________________________

Пантеон

‣ Душа высшего бога - Солярис/Аракаали

Солярис - это отличный выбор для любой ситуации, а так же иммунитет к критическому урону. Хороший выбор который не имеет недостатков.

Аракаали дарует снижение получаемого постепенного урона, небольшой шанс проигнорировать урон от молнии и самое главное: +50% регенерации на 4 секунды после того как ты перестанешь получать постепенный урон. Хммм, так ли это полезно? Давай подумаем: в игре присутствует огромное кол-во источников постепенного урона, самые частые в последнее время - всевозможные дот-лужи и войд-зоны. Когда ты касаешься их - ты получаешь постепенный урон, но выйдя из них ты автоматически перестанешь его получать, а значит запустишь баф на 50% от Аракаали в течении следующих 4-х секунд, помимо этого есть также различные дебафы на постепенный хаос урон и кровотечение как постепенный физ, +50% регена работают на общее число регенерации как множитель, например, если у тебя 2000 плоской регенерации, то с Аракаали будет 3000 - stronks.

‣ Душа малого бога - Ралакеш

Ралакеш используется для снижения постепенного урона от физ источников - кровотечение, физ-лужи и т.д.

Всем привет! с вами Nephentus.

в 3.15 к сожалению у нас убрали иммунитеты к состояниям, общий урон тоже упадёт и теперь будет около 10 млн дпса. Но нужно восполнять потерю имунов и думать как это лучше сделать, пока что надо дорабатывать, посмотрим можно будет что то сделать с ним или нет, пока под вопросом.

Актуально для 3.14 добавлена версия с более высоким уроном!

Механика бессмертия полностью работает после всех нерфов, обновил побы под 3.13! Нам снизили урон с 20 млн. до 15 млн., но закрывать будет любые обмазы, у меня ребята уже бегают в подобных сборках, закрывают контент, часть урона вернули нам за счёт шока в профессии от молнии, по сути дали доп ауру на урон, что компенсирует нерф.

Круче сборок с латунным сводом и кинжалами по живучести. Имун к хаосу! физу и стихийный урон не боится, кап блоков, дикий реген от щита по несколько тысяч, плюс просто большой реген еса, 10-15 млн. дпса, фармить может любые обмазы. Только постепенный урон холода представляет опасность с кровотоком (банки и всё ок и в лужах холода не стоять). Бюджетный около 30-50 вых. Есть дорогая сборка через кожу повелителей или кольцо предтечи, рекомендую не заморачиваться делать по бюджету урон и живучесть одинаковая.

Можно сделать любой класс, любой скилл, можете сделать через трупных големов, регена только станет меньше, скейлим броню за счёт кожи верных + кластеры + ауры, берем этот нод легионовский под Макерием и не забываем про кап блоков с щитом + делаем хотя бы 20-30% снижение физ. урона и всё получаем практически полное бессмертие (для тех кому надоело умирать много). Так что всем удачи в ваших сборках, на канале есть альтернативы на милишных умениях!=)

Как пользоваться и как поставить ПОБ расширенную версию (Path of Building) мой гайд -> ЖМИ

1. Мой ПОБ БИЛДА Дорогая сборка (с кольцом предтечи на 10-15 млн.дпс) (цифры урона,дерево,камни) -> ЖМИ

2. ПОБ БИЛДА Бюджетная альтернативная версия (без кольца предтечи) за 40-50 вышек на 10-15 млн. дпса и такая же живучесть (баганул поб не хочет учитывать средние кластеры в расчётах, обратите внимание на это) -> ЖМИ

3. ПОБ БИЛДА с более высоким уроном и такая же живучесть -> ЖМИ

Полный видео гайд билда его механика и ответы на все ваши вопросы, а как, а зачем ,а почему и тд. + убийства боссов-> ЖМИ

Механика билда на самом деле не сложная. Мы скейлим огромное количество брони за счёт аур на броню и уклонение (беря нод Стальные нервы на дереве или с кольца предтечи или броня кожа повелителей) и энерго щит + 6 средних кластеров на усиление эффекта аур и снижение удержания мп аур + Броня Кожа Верных + максимально поднимаем уровень аур.

Берём скилл Непостижимость под легионовским самоцветом под генералом Макерием и он переводит весь стихийный урон в нашу броню (которой у нас будет много, под 70к без банок, с банками значения могут доходить до 200к) этого значения достаточно чтобы всё танковать спокойно, на милишных билдах или дворянке, можно сделать более высокие значения, но делать выше 500к уже не имеет большого смысла, лучше усиливать урон.

Дальше через нашего голема хаоса , мы скейлим снижение физ. входящего урона, достаточно будет иметь хотя бы 20%-30% чтобы не бояться физических атак вообще (для других классов снижение физы есть разными способами, и заряды выносливости, скилы в профах, глаз хранителя, синтез кольца и тд.) добавляем ко всему этому кап блоков в 75% к атакам и чарам обязательно + щит Эгида Авроры (он даст отхил 2% от наших показателей брони при блоке, что очень много), конечно же проще всего блоки собрать на приспешниках и гладиаторе, но можно везде сделать.

И финалим это всё беря нод на дереве Иммунитет к хаосу (хаос резисты собирать не нужно, если что), таким образом мы защищены со всех сторона и имеем кучу отхила. И получаем практически полное бессмертие!

Чтобы поднять урон, поднимаем камни до 30+ уровня за счёт вещей и камней + большие кластеры на двойной урон + в идеале криты + куча самоцветов на урон в гнёзда + связка аур на урон, и получаем еще и высокий достаточно комфортный ДПС для закрытия всего контента!

Плюсы билда:
+ Недорогой (40-50 вых бюджетная версия)
+ Огромная живучесть
+ Не лагает и жрёт мало фпс
+ Качаться легко
+ Хороший дпс в 10-15 млн., можно и выше сделать!
+ Огромный отхил при блоке
+ Нам не страшен хаос урон вообще
+ Высокий реген еса от големов!

Минусы билда:
- Постепенный урон от холода наша слабость (лужи холодные и луч Шейпера, можно решить путём поднятия макс. реза к холоду + банка на снижение урона от холода.
- Скорость зачистки ниже, чем на трупных големах (решается взятием скорости передвижения приспешников со станка по 20% + на кольцах и амулете)

Дерево пассивных умений (смотреть нужно только через ПОБ, иначе не видно кластеры и самоцветы ->
Дорогая сборка (с кольцом предтечи на 10-15 млн.дпс) - ЖМИ
Бюджетная альтернативная версия (без кольца предтечи) за 40-50 вышек на 10-15 млн. дпса и такая же живучесть (баганул поб не хочет учитывать средние кластеры в расчётах, обратите внимание на это) - ЖМИ

Бюджетная версия и основные различия с дорогой + мои комментарии

Скрытый текст

В первую очередь версии отличаются тем, что мы просто берём нод Стальные нервы на дереве, как меняется дерево есть в ПОБе который был оставлен выше, вместо предметов кольцо предтечи или Кожа Повелителей. Соответственно вы уже должны понять что мы убираем из билда. Нам больше не нужны заряды ярости на бижутерии и масло на амулете на Апостол резни.

Мы берём обычные желтые редкие кольца с гнёздами.
Статы нужны такие приблизительно:
50+ к ловкости
40+ к максимуму энергетического щита
Приспешники имеют 20% + повышение скорости передвижения (можно накинуть со станка в убежке, очень полезно для повышения скорости зачистки мобов)
Недостающие вам резисты. Если на них будет бонусом еще % энерго щит то вообще топчик.

Во второе гнездо в кольце можно поставить какой то из этих камней дадут бонус к броне или бафф урона приспешников

Мой выбор пал на големов льда, так как от огненных вытекают глаза, их обилие огненных шаров закрывает весь обзор, и вы можете словить весь урон от боссов, особенно это больно на картах Т14+.

Тело: Призыв голема льда - Урон приспешников - Физический урон ближнего боя - Град ударов - Увечье - Усилитель.

Я использую 6 големов льда, 1 голема хаоса, 1 каменного голема и 1 голема молнии. Урон и чистка карт очень быстрая.

Шлем: Призыв голема хаоса - Призы голема молнии- Призы каменного голема - Усилитель.

Основная способность для передвижения по картам.

Перчатки: Призрачный бег - Продление.

Первая аура увеличивает урон холодом нашим големам, а вторая повышает их выживаемость, как и нашу.

Боты: Холодная ненависть - Решимость - Наставник

Если вы были неосторожны, призыв к бессмертию спасёт вам жизнь и не раз. Сбор я поставил на 3 кнопку. Очень удобно, если ваши големы разбежались по всем сторонам света.

Оружие: Сбор (max 5 ур.) - Призыв к бессмертию (max 3 ур.) - сотворение чар при получении урона (max 1 ур.)

Щит:
1 вариант: Удар молнии + любое проклятие (путы времени+);
2 вариант: Осквернение - подношение плоти.

Что выбрать, решать вам.

Флаконы:

1. Божественный флакон жизни (при использовании снимает кровотечение и дает иммунитет);
2. Запретный вкус кварцевый флакон;
3. Отвар Руми гранитный флакон;
4. Ртутный флакон адреналина (повышение скорости передвижения);
5. Божественный флакон маны.

Древо пассивных умений:

Если вы новичок, как и я, то надевайте, что душе угодно, но не забывайте копить ресурсы и продавать трёхлинковые разноцветные вещи - это наш капитал для закупки необходимых предметов после 34 уровня.

Самые сладкие уровни в игре. С вами бегает уже не менее 6 големов и вы начнете успевать пить чай/кофе во время прохождения сюжетной компании.

Слуга стихий (+1 голем) - Повелитель стихий (+1 голем) - Несущая разорение - Светоч погибели.

Читайте также: