Passion книга желаний прохождение

Обновлено: 02.07.2024

Часть III
*все картинки увеличиваются нажатием на них
В разбитой печи - область поиска предметов.
Соберите все предметы из списка, чтобы получить кровь дракона.

игра Книга желаний Прохождение 15 глава

Приблизим трюмо и берем половину сердца (F).
Приблизим деревянную коробку на полу и возьмём скрипичный ключ (G).
Идем назад дважды и пройдем направо от здания в центре, по тропинке вдоль домов.
Забираемся через окно справа и поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Где взять половину сердца и скрипичный ключ в игре Книга Желаний

Приблизим сундук у правой стены и вставим половину сердца в замок (H).
Достаём из открытого сундука рубин (I) и зелёную лампочку (J).
Идем по стрелке вниз 4 раза к скелету.

скриншоты к игре от Алавар Книга Желаний: как найти рубин и зелёную лампочку

Отдаём рубин скелету-купцу и получаем взамен меч (K).
Двигаемся направо.
Рубим кактусы мечом и находим лопату (L).
Поднимаемся по лестнице в дереве (M).
Нажмем на искрящуюся область для поиска предметов.
Получаем бутылёк со снотворным.



С навесной полки берем амулет (N).
Приблизим арбалет и заберём стрелу (O).
Открываем деревянный сундук, берем корень и молоток (P).
Идем назад дважды к скелету.


Приблизим камень с жуткой надписью и вставляем долото в трещину (Q).
Молотком ударяем по долоту - кусок камня откалывается. Забираем сферу (R).
Идем вперёд к городу, затем налево от здания в центре.
Приблизим землю возле стены, лопатой копаем землю и выкапываем червя (S).
Со стены снимаем еле заметную ноту (T).
Идем по стрелке вниз на городскую площадь, затем направо от здания в центре и залезаем в окно.


Приблизим письменный стол, вставляем амулет (U) в книгу и берем ключ (V).
Ковёр прилип к полу - используйте в этом месте меч (W).
Приблизим люк, чтобы открыть мини-игру.


Необходимо восстановить изображение, вращая диски.
Начинать собирать рисунок нужно с самого большого кольца, постепенно двигаясь в центр.
Люк откроется, спускайтесь вниз.
Сыграйте в мини-игру по поиску предметов.
Получите ноту.



Изучите схему на стене (Y).
Приблизьте печку-буржуйку и возьмите зерно (Z).
Поднимитесь наверх из подвала, а затем по лестнице на второй этаж.


Увеличьте холст на стене и разрежьте его мечом - найдёте огненную палочку (A).
Теперь надо накормить ворону так, чтобы она уснула.
Положите перед птицей зерно (B) и капните на зерно снотворное .
Пока ворона спит - выдёрните из неё перо (С).
Проходите по стрелке вниз 3 раза на площадь, а затем вдоль домов по дорожке слева.

игра Книга Желаний чем накормить ворону, чтобы усыпить её

На верёвку над колодцем вешаем ведро (D).
Приблизим колодец и ключом открываем замок (E) - теперь крышки нет.
Нажмем на ведро, которое опустится в колодец и забираем полное ведро.
Проходим через открытую дверь по левой стороне в дом.


Приблизим изображение пентаграммы на полу в центре комнаты, вставим скрипичный ключ и три ноты в соответствующие углубления.
Забираем музыкальную шкатулку (F).
Двигаемся по стрелке вниз 2 раза.



Идем по правой тропинке, залезаем в окно, а затем через люк спускаемся в подвал.
Приблизим печь-буржуйку справа, наливаем в котёл воду из полного ведра (H).
Огненной палочкой поджигаем дрова (I).
Кладём в котел перо, корень, червя и кровь дракона.
Зелье готово - набираем в химическую колбу яд.


Приблизим алхимическую установку на столе. В колбу справа вставляем стрелу (J).
Выливаем яд в воронку слева, чтобы начать головоломку. (K).
Вам нужно сделать так, чтобы уровень жидкости в каждом из цилиндров был одинаковым.
Каждый вентиль изменяет уровень жидкости в двух других колбах.
Нажимаем вентили в следующем порядке: 3-4-1.
Получаем отравленную стрелу.

книга желаний прохождение


*Скриншот к прохождению игры "Книга желаний"

Выходим из дома, двигаемся до скелета-купца (у которого обменивали меч) и поворачиваем направо.
Заходим по лесенке в дереве.
Приблизим арбалет, вставляем отравленную стрелу (L) и жмем на рычаг справа (M).
Смотрим, как взрывается ведьма, открыв проход.
Идем по стрелке вниз 2 раза и пройдем к двери позади скелета (N).
Разговариваем с человеком - он просит помочь разгадать загадку.


Поместим сферу на игровое поле.
Целью мини-игры является переместить сферы на соответствующие цвета.
Чтобы решить головоломку, нажмите на сферы в следующем порядке: E-C-A-F-D-B-E-C-D-B-E-F.
По окончании получаем часть замка.



Осмотрим каменную глыбу внизу слева.
Установим часть замка в пустое отверстие, чтобы открыть головоломку.
Целью мини-игры является раскрасить дерево, нажимая на камни.
Для решения нажмите на камни в следующем порядке: I-H-G-L-J-I-H-I.
Проходим через открывшуюся арку.


Хранитель Книги предложит Вам завершить испытание Книги: нужно сделать правильный выбор и желание исполнится!
Нажимаем на портал справа.
Говорим со старцем возле ворот, который рассказывает об обмане Хранителя и разброшенных частичках души.
Идем вперед дважды.


Все частички души показаны на следующих скриншотах:





В последней мини-игре Вам нужно восстановить изображение из кусочков (A).

Предлагаем Вам полное руководство к прохождению игры "Книга желаний" (The Book of Desires).

*все картинки увеличиваются нажатием на них
Часть II
Подвесим уличный фонарь на крюк.
Посадите пылающую бабочку в фонарь (H).
Нажмем на искрящуюся область для поиска предметов (I).
Получаем паровоз.

книга желаний прохождение

Осмотрим птичью клетку и берем шестеренку (2/5) (J).
Посадим в клетку птицу (K).
Приблизим стол и берем синюю записку (L).
Отходим от стола и двигаемся в туннель (M).
Пройдите поиск предметов.
По завершении в Ваш инвентарь добавится вентиль.

прохождение игры книга желаний

Берем шестеренку (3/5) на двери (N).
Приблизим здание игрушечного вокзала и берем шестеренку (4/5) (O).
Поговорим с машинистом поезда (P).
Идем назад дважды.



*Скриншот к прохождению игры "Книга желаний"

Поместим вентиль на кран, покрутим его, чтобы полить цветы (Q).
Увеличим цветы, чтобы активировать головоломку.
Цветные записки автоматически добавятся к загадке.
Установим стрелки на синих часах на 10:25 (R), на зеленых часах на 18:20 (S) и на красных часах на 13:40 (T).
Берем последнюю шестеренку (5/5) (U).
Вернемся в воздушный замок.


Приблизим стол, вставим 5 шестеренок в механизм часов, чтобы активировать мини-игру (V).
Вы должны установить шестерёнки так, чтобы они все вращались.
Решение показано на скриншоте (W).
Получаем механизм.
Вернемся в туннель.


Поместим паровоз на железную дорогу (X).
Приблизим здание вокзал и вставим механизм часов в башню (Y).
Нажмем на паровоз, чтобы открыть головоломку.


Вы должны провезти паровоз от одной станции к другой. Нажмите на стрелки, чтобы управлять поездом.
Смотрим на скриншот для решения (Z).


Видео прохождение головоломки:

С правой стороны из тоннеля выедет поезд - осмотрим его и возьмём пластинку (A).
Идем по стрелке вниз 4 раза.
Приблизим патефон и вставим в него пластинку (B).
Берем выпавшую сферу (С).
Идем вперед.
Нажмем на искрящуюся область для поиска предметов.
Получаем знак зодиака - овен.



Приблизим входную дверь и берем первый камень (в виде статуи) (D).
Находим первую координату (-69).
Снимем 3 звезды (3/16) с двери.
Осмотрим мемориальную доску на двери (E).
Поместим знак зодиака овен на доску, чтобы активировать головоломку.




Говорим со стариком, после чего он исчезнет.
Берем 2 звезды (5/16) (на скриншоте обозначены красным).
Берем второй камень в виде статуи (G).
Осмотрим картинку на стене (H).
Идем вверх по лестнице.


Берем координату (-33).
Находим 3 звезды (8/16) .
Положим сферу в правую руку статуи (I).
Идем вперед.
Нажмем на искрящуюся область для поиска предметов.
Получаем ножовку.




Переложим сферу из правой руки статуи в левую (L).
Идем налево (M).


Берем 3 звезды (16/16) .
Осмотрим доску и берем координату (+25).
Приблизим телескоп, 4 координаты из Вашего инвентаря автоматически попадут на экран (N).


Используем стрелки, чтобы изменить координаты в телескопе, выставляя нужные значения.
Запомним расположение звезд на каждой координате.
Двигаемся по стрелке вниз 3 раза.


Приблизим колонны слева, вставим три камня в виде статуй, чтобы активировать головоломку (O).
Уровняйте все колонны.
После решения получите провод (Q).
Вернемся в обсерваторию (вперёд и налево).


Приблизим устройство в центре комнаты и вставим в него провод (R).
Расставим 16 звёзд на устройстве, как стояли звезды в телескопе.
Смотрим на скриншот для решения (T, U, V и W).
Из открывшегося ящика достаём ключ (X).


Приблизим дверь наверху справа (Y).
Ключом откроем замок и пройдем внутрь.
Нажмем на искрящуюся область для поиска предметов.
Чтобы найти спички - откройте дверцу печи.
Получаем спички.

Прохождение игры Книга Желаний где спички

Приблизим книжную полку и берем пазл (A).
Приблизим решетку на окне, распиливаем ножовкой навесной замок (B) и забираем звезду (С).
Идем назад дважды.
Перекладываем сферу в правую руку статуи (D) и пройдем в правую дверь (E).


Приблизим сундук, вставим пазл, чтобы открыть головоломку.
Нужно переставить части, чтобы восстановить картину.
После решения забираем фитиль (G).


Приблизим пушку, вставим звезду в углубление на пушечном ядре (I).
Фитиль устанавливаем в отверстие сверху (J) и закрываем крышку (K).
Поджигаем фитиль спичками. Смотрим, как на небе зажглась звезда.
Идем назад 5 раз и затем направо на мост.
Смepтb превратилась в стаю ворон и улетела.
Проходим вперед.


Приблизим скелет и попытаемся взять меч. Скелет готов обменять меч на золотой замок или рубин охотника.
Берем с телеги химическую колбу (L).
Приблизим камень и читаем жуткую надпись (M).
Двигаемся вперед к городу.
Нажмем на искрящуюся область для поиска предметов.
Получаем лом.



С правого фонаря берем зелёную лампочку (N).
Двигаемся направо от главного здания в центре, по тропинке вдоль домов.
Берем ноту (O) и ведро (P).
Приблизим окно справа (в нём единственном горит свет) и уберем ломом три доски (Q).
Забираемся через окно в дом.


Нажимаем в любом месте комнаты - появится призрак, который готов нам помочь преодолеть чары ведьмы.
На каминной полке лежит долото (R).
С письменного стола берём вторую зелёную лампочку (S).
Отходим от стола и поднимаемся по лестнице (Т) наверх, в спальню.
Проходим поиск предметов.
По окончании в инвентарь добавится половина сердца.
Возвращаемся по стрелке вниз 3 раза на площадь и проходим вдоль домов слева от центрального здания.



Приблизим дверь (@), вставим половину сердца в замок, чтобы открыть мини-игру.
Создайте очертание сердца, используя красные драгоценные камни.
Чтобы решить загадку, нажмем на кнопки в следующем порядке:
А-A-B-B-C-C-D-D-E-E-B-B.
Проходите через открывшуюся дверь.

Dandelion - Wishes brought to you

—————— 1. Где скачать русскую версию?——————

—————— 2. Где найти гайд по игре?——————

Переводчики игры также перевели гайд со стима (прикрепленный файл в конце FAQа)

—————— 3. Сколько существует концовок?——————

У каждого зверька две концовки — плохая и хорошая. За исключением Чи Ына, у того концовка только одна - хорошая.

—————— 4. Отдельное прохождение с Волшебником.——————

Пройти историю с этим персонажем можно только после получения хороших концовок СО ВСЕМИ пятью зверьками.

—————— 5. Как избежать признания одноклассника?——————

Не забывать понижать планку "Стресс" и «Давление».

—————— 6. Как избежать плохой концовки со зверьком?——————

Выполнять пункт 5 и следить за отдельными параметрами для каждого зверька. Более полную информацию вы можете получить из гайда.

Чи Су —
Усиленно: навык рисования (конец мая — 20)
Умеренно: красота и женственность (конец мая — 15)
Не допускайте появления сердечек с другими персонажами.

Чи Хэ —
Усиленно: навык рисования (конец мая — 16)
Умеренно: красота (конец мая — 12)
К концу мая дно сердечко с Чи Ыном

Чи У —
Усиленно: красота и женственность (конец мая — 12)
Не допускайте появления сердечек с другими персонажами.

Чи Ён —
Требования к статам достаточно низкие. К 1 февраля постарайтесь МАКСИМАЛЬНО улучшить отношения с ним.

Чи Ын —
Усиленно: навык рисования и красота
К концу мая одно сердечко с Чи Хэ.

—————— 7. Проблема со стикерами——————
К сожалению, мы пока ищем решение этого вопроса

—————— 8. Перевод разговора персонажей в "free talk" и "card message" в бонусах игры.——————
К сожалению, мы пока ищем решение этого вопроса

Перевод текста Virtualija


Несложная и очень страшная игра про то, что сон не всегда сон, явь не всегда реальна и наоборот; о том, как девочка Эшли, по фамилии. ну, не важно, какая у неё фамилия, перепутала всё на свете. Оказалась она то ли во сне, то ли в реальности, блуждала, блуждала пока не заблудилась, а потом счастливо выбралась назад к родным и близким.

Хранитель очага Группа: Администратор Статус: Буду позже


• Поговорите со скелетом (A), он попросит у Вас корону.
• Возьмите ЩИПЦЫ (B).
• Осмотрите пожарный насос, возьмите 1/5 НОМЕР (С).
• Нажмите на огонь, достаньте НОЖ ЩИПЦАМИ (D).
• Отметьте могильный камень, цилиндр отсутствует (E).
• Войдите в книжный магазин.


• Поговорите со скелетом (F), он попросит у Вас очки.
• Нажмите на комплект инструментов, отодвиньте бумагу, возьмите 2/5 ЧИСЛО и МОЛОТОК (G).
• Возьмите 3/5 ЧИСЛО возле лестницы (H).
• Пройдите на лестничную площадку.


• Поговорите со скелетом (I), он ищет способ принести свет людям.
• Нажмите на статую, перережьте браслет НОЖОМ, чтобы активировать загадку (J).
• Вы должны переместить зеленые драгоценные камни налево, а красные направо.
• Вы не можете перескочить через драгоценный камень того же самого цвета.
• Чтобы решить загадку, нажмите на драгоценные камни в этом порядке:
• C, E, F, D, B, A, C, E, G, F, D, B, C, E и D.
• Вы получите КОПЬЕ.


• Используйте КОПЬЕ на сундук, чтобы приблизить его.
• Нажмите на сундук и перережьте 6 веревок НОЖОМ (K).
• Удалите часть, блокирующую замок, МОЛОТКОМ (L).
• Возьмите ФАКЕЛ (M).
• Выйдите наружу.
• Нажмите на огонь, подожгите ФАКЕЛ (N).
• Вернитесь в библиотеку.


• Дайте факел скелету, чтобы активировать загадку.
• Вы должны нажать на книжные шкафы, чтобы заставить книги упасть на землю.
• Каждый книжный шкаф управляет различным набором книг:
• Чтобы решить загадку, нажмите на шкафы в этом порядке: A, D и G.
• Пройдите.


• Возьмите ТРЯПКУ (H).
• осмотрите землю, возьмите 4/5 ЧИСЛО, ОЧКИ и запомните код: 527 (I).
• Пройдите назад дважды.
• Дайте ОЧКИ скелету, чтобы получить РУЧКУ (J).
• Пройдите назад.


• Нажмите на пожарный насос.
• Используйте ТРЯПКУ на воду (K).
• Вернитесь в библиотеку.
• Нажмите на стол, вытрите ТРЯПКОЙ (L), чтобы активировать загадку.


• Цель состоит в том, чтобы поместить все шары в соответствующие отверстия.
• Нажмите на диски, чтобы вращать их.
• Нажмите на шарик, чтобы переместить в пустое место (M).
• Возьмите КОРОНУ (N).
• Пройдите.


• Нажмите на лебедку, поместите РУЧКУ (O).
• Нажмите на гроб, вытащите 4 гвоздя МОЛОТКОМ (P).
• Возьмите КНИГУ и 5/5 НОМЕР (Q) из гроба.
• Выйдите на улицу.
• Поместите КОРОНУ на голову скелета ®, чтобы получить РУЧКУ.
• Вернитесь к гробу.
• Поместите РУЧКУ на КИРКУ (S).
• Пройдите назад дважды.


• Используйте КИРКУ на стену 3 раза.
• Поместите КНИГУ на книжный стенд (T).
• Возьмите КУСАЧКИ (U) и КРАСНЫЙ КЛЮЧ (V).
• Вернитесь в библиотеку.


• Нажмите на решётку наверху слева (W).
• Срежьте провод КУСАЧКАМИ (X).
• Поместите 5 ЧИСЕЛ на доску, чтобы активировать загадку.
• Выберите два числа, чтобы обменять их.
• Устройте числа так, чтобы вертикальные, диагональные и горизонтальные линии все составили в целом 15.
• Смотрите на скриншот для решения (Y).
• Возьмите ЦИЛИНДР (Z).
• Пройдите назад дважды.


• Нажмите могильный камень, поместите ЦИЛИНДР, чтобы активировать загадку.
• Измените код на 527 (A).
• Возьмите СИНИЙ КЛЮЧ (B).
• Нажмите на дверь слева, поместите СИНИЙ и КРАСНЫЙ КЛЮЧИ в соответствующие замочные скважины (С).


• Попытайтесь войти в книжный магазин, чтобы активировать область поиска предметов.
• Вы получите РЫЧАГ.


• Нажмите на заднюю часть грузовика, поместите РЫЧАГ в замок (D) и нажмите, чтобы заставить гравий упасть на землю.
• Войдите в книжный магазин.
• Нажмите на книжный шкаф, чтобы активировать загадку (E).


• Устройте книги в правильном порядке.
• Решите математические уравнения, запечатленные на книжном шкафу и поместите недостающую книгу ниже уравнения.
• Смотрите на скриншот для решения (F).
• Вы получите КНИГУ и автоматически переместитесь на улицу.


• Пройдите в дверь слева, чтобы получить доступ к спальне.
• Нажмите на стол, поместите КНИГУ и нажмите, чтобы активировать сцену поиска предметов.
• 9 ручек отмечены желтым.
• Вы получите РУЧКУ.


• Нажмите на книгу на столе, поместите РУЧКУ, чтобы переместиться в другую локацию (G).
• Поговорите с человеком, чтобы получить ВОЛШЕБНУЮ ПАЛОЧКУ (H) и активировать сцену поиска.


• Вы получите ЧАСТЬ КАМЕННОЙ таблички.


• Нажмите на бумагу (I).
• Возьмите 1/5 МЕХАНИЗМ (J).
• Нажмите на камень, поместите ЧАСТЬ КАМЕННОЙ таблички, чтобы активировать загадку (K).


• Нажимайте на стрелки, чтобы вращать изображения.
• Чтобы решить загадку, нажмите на стрелки в этом порядке: Lx2 и Mx1.
• Вы получите БИЛЕТ.


• Нажмите на ворота, поместите БИЛЕТ (N).
• Пройдите в ворота.
• Возьмите сачок (O).
• Возьмите первую ЧАСТЬ (P) МАЯТНИКА.
• Пройдите назад.
• Возьмите ПЫЛАЮЩУЮ БАБОЧКУ, используя сачок (Q).
• Пройдите вперёд и затем пройдите направо.


• Попытайтесь пройти, но Смерть не позволит Вам, пока Вы не зажжёте все звезды ( R).
• Возьмите ПТИЦУ (S).
• Пройдите назад, затем налево.


• Возьмите МОЛОТОК (T).
• Возьмите вторую ЧАСТЬ (U) МАЯТНИКА.
• Используйте ВОЛШЕБНУЮ ПАЛОЧКУ на реку, чтобы заморозить воду, пройдите (V).
• Поговорите с фокусником (W).
• Возьмите ЛЕСТНИЦУ (X).
• Нажмите на бумагу внизу справа (Y).
• Пройдите назад трижды.


• Нажмите на область для поиска предметов.
• Вы получите гаечный ключ.


• Нажмите на часы, разбейте стекло МОЛОТКОМ и возьмите СТРЕЛКИ (Z).
• Пройдите прямо, затем налево и вперед.

Читайте также: