Нэнси дрю прохождение свет камера прохождение

Обновлено: 02.07.2024

2. Поищите следующие предметы:
- разбросанные по полу осколки
- разбитый пожарный щит
- банку с краской
- дверную ручку
3. Осмотрите банку с краской.
4. Потом подойдите к двери и около нее найдите выключатель.
5. С помощью специального устройства в виде глаз осмотрите разбитый пожарный щит.
6. Теперь в прохождении Ненси Дрю: Свет! Камера! Загадка! с помощью посоха в виде руки подойдите к выключателю и нажмите на него. Теперь в коридоре погаснет свет.

7.Достаньте "глаза" и изучите надпись, находящуюся над дверью.
8. Затем подойдите к статуе и найдите под ней крышку, а потом двигайтесь к двери и отыщите она ней выключатель.
9. С помощью "руки" включите выключатель.
10. Сейчас нужно найти новый предмет:
- молоток, который находится на пожарном щитке
11. Достаньте молоток и подойдите к щиту. Теперь можете попытаться открыть им крышку.

12. Потом возьмите ключ и подойдите к двери. Вставьте ключ в замочную скважину и откройте ее.
13. Затем выходите за дверь и поищите коробку и веник.
14. Осмотрите с помощью "глаз" коробку.
15. Возьмите веник и подметите им осколки на полу.
16. Поверните в левую сторону.
17. Возьмите руку и поднимите неизвестный предмет, валяющийся на полу.
18. В дальнейшем прохождении Ненси Дрю: Свет! Камера! Загадка! этим же приспособлением откройте дверной замок.

19. Поищите следующие предметы:
- коробку, в которой сидят змеи
- коробку, на которой нарисована птица. Она стоит на полке, что вверху слева.
- птицу на полу
- саркофаг
- анкх на полке, что наверху с левой стороны
- мумию, лежащую на полу
-реквизит, стоящий на полке, что снизу в левой стороне
- копье около саркофага
- крокодилью челюсть
- змею, лежащую на шкафу справа
- декоративную урну на полу
-кувшин, стоящий за комнатным растением
- анкх, находящийся в руках скульптуры, стоящей справа
- реквизит, который стоит на той полке, что справа
- оттуда же можете взять и совок
- мусор, разбросанный по полу
20. Продолжайте прохождение игры Ненси Дрю: Свет! Камера! Загадка! и найденную птицу спрячьте в коробку.

21. Подойдите к саркофагу и уложите туда мумию.
22. Теперь попробуйте совместить два посоха (реквизита).
23. Это же стоит проделать и с анкхами.
24. Возьмите урну и поставьте ее к кувшинам, стоящим за растением.
25. Возьмите в руки копье и им попробуйте сбросить на пол змею, лежащую на полке.
26. Потом подберите эту змею и киньте в корзину с собратьями.

27. С помощью "глаз" изучите коробку со змеями.
28. Достаньте из коробки скипетр. А потом вместе с ним направляйтесь к саркофагу. Найдите на нем надпись и примените на него скипетр.
29. С помощью "глаз" изучите саркофаг.
30. Возьмите совок и уберите мусор, разбросанный по полу.
31. Теперь нужно найти очередной предмет:
- пачки с арахисом в том ящике, который справа

32. Теперь в прохождении Ненси Дрю: Свет! Камера! Загадка! нужно взять совок с мусором и его убрать в тот ящик, который находится справа.
33. Активируйте "глаза" и с их помощью изучите ящик. Так в вашем распоряжении появится лом.
34. Полученным инструментом откройте крокодилью челюсть.
35. Найденные чеки сопоставьте друг с другом.
36. Потом отыщите картинку лома и бомбы на ящике.

37. С помощью лома попытайтесь открыть ящик с нарисованной бомбой.
38. Теперь специальным устройством в виде глаз осмотрите содержимое ящика.
39. Услышите следующий разговор:
- …почему помещение было закрыто?
- …там ничего не было
- …болт был подпилен, я случайно нашла бисер от костюма Иды
- …все еще не поврежден

Глава 12. Осколки и обломки

1. Посмотрите по сторонам и проходите туда, где стоит карандашница (с правой стороны) . Сейчас можете достать "глаза", чтобы изучить предмет, стоящий около нее.
2. Потом в прохождении Ненси Дрю: Свет! Камера! Загадка! возьмите из инвентаря такой предмет, чтобы им проверить чип, который найдете на столе. Теперь предстоит решить следующую задачку:
- увидите кубики и ползущую в левую сторону ленту. Нужно успеть вовремя поставить кубики на ленту.

Глава 13. Камень Карнака

1. Сразу же двигайтесь по направлению к стулу и возьмите оттуда журнал. Теперь с помощью "глаз" попробуйте его прочесть.
2. Потом снова начните поиск предметов:
- отвертку можно найти на полу
- пудра лежит на столе
- шкафчик, обмотанный цепями.
3. С помощью "руки" откройте коробку, чтобы получить зеркало.

4. Затем в прохождении игры Ненси Дрю: Свет! Камера! Загадка! нужно взять отвертку и ею вывинтить зеркало.
5. Подойдите к шкафчику и примените на него пудру.
6. Теперь зеркало используйте на лазеры.
7. С помощью устройства в вид глаз изучите табличку, вывешенную над шкафчиком.
8. Сейчас можете поискать четыре разного цвета кнопки, которые расположены вокруг таблички, висящей над шкафчиком. А четыре выключенные лампы можно найти на зеркалах.

9. С помощью посоха в виде руки выкрутите все четыре лампочки.
10. Потом с помощью "глаз" осмотрите четыре патрона, чтобы найти послания с подсказками.
11. Теперь вам нужно будет к синей кнопке присоединить B1.
12. К кнопке желтого цвета присоединить Y2
13. К красной - R3
14. К зеленой - G4

15. Потом в прохождении Ненси Дрю: Свет! Камера! Загадка! нужно найти следующие предметы:
- помаду
- цветок
- портрет, на котором изображена повязка на голове
- ожерелье
16. Теперь возьмите посох в виде руки и снимите им ожерелье, цветок и помаду
17. Потом постарайтесь отыскать кулон и заметку.
18. Можете с помощью "глаз" изучить кулон, потом прочитать книгу и несколько заметок.

19. Активируйте рукку в виде посоха и возьмите ею перчатку.
20. С помощью все тех же "глаз" осмотрите фото и прочтите книгу.
21. Потом услышите разовор следующего содержания:
- . я частный сыщик
- . эта ползучая тварь вылезла из твоего шкафчика
- . она имела ввиду драгоценности Карнака

Глава 14. Затаившиеся змеи

1. В начале прохождения этой главы в игре Ненси Дрю: Свет! Камера! Загадка! вам нужно из инвентаря достать фонарь и вставить в него батарейку.
2. Потом начните отлавливать ползучих тварей. Для этого используйте фонарик, которым осветите себе путь и отыщите всех змея и ящериц. Как только они будут пойманы, можете их загнать в террариум, что с левой стороны.
3. Теперь начните поиск следующих предметов:
- записки, валяющейся на полу около кувшина
- надпись на террариуме, который можно найти слева вверху
- консервацию, стоящую в холодильнике с правой стороны
- предмет, в мусоре справа

4. Затем достаньте "глаза" и прочитайте ими сначала надпись на террариуме
5. Потом изучите записку, поднятую с пола
6. Осмотрите неизвестный предмет
7. Также с помощью этого же устройства изучите консервацию, стоящую в холодильнике.

Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Нэнси Дрю. Дело №1: Свет! Камера! Загадка!" (Nancy Drew Dossier: Lights, Camera, Curses! walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру "Нэнси Дрю. Дело №1: Свет! Камера! Загадка!" - пишите на форуме.

*все картинки увеличиваются нажатием на них
Глава 1: Первые шаги

Цель: пройти обучение.
Начало игры обучающее, просто следуйте подсказкам.
1. Нажмите на край объявления и на изоленту - теперь объявление прикреплено как надо.
2. Наверху мигает лампа - выберите её и палку-руку фараона, чтобы дотянуться и снять лампу.
3. Нажмите на лампочку и действие "Осмотреть" (значок в виде глаза на панели внизу).
У лампы погнут контакт - почините его с помощью плоскогубцев.
4. Теперь нужно вставить лампу на место.
Для этого выберите лампочку и палку-руку фараона.
Проходите по красной стрелке налево.

прохождение игры нэнси дрю дело 1


2. Смажьте шарниры в морде Анубиса смазкой.
Статуя откроет пасть, из которой будет торчать ключ.
3. Откройте этим ключом красный ящик с инструментами на полке слева.
Загляните в ящик, чтобы обнаружить плоскую отвёртку.
4. Этой отвёрткой почините интерком около двери.

Полное прохождение игры Нэнси Дрю Дело №1 Свет Камера Загадка

Нажмите на переговорное устройство ("Интерком") и используйте действие "Осмотреть" (глаз на панели внизу).
Выберите "Площадка А" и нажмите кнопку "Вызов".
Поговорите с Молли Маккеной.


Цель: запустить генератор.
От "Интеркома" пройдите направо.
1. Скрепите части порванного шланга изолентой.
2. Верните цепь, которая лежит на полу, в цепной подъёмник.
3. Винтиком закрепите панель генератора.


4. Гаечный ключом открутите крышку на генераторе.
5. Возьмите канистру и залейте в бак керосин.
6. Нажмите на кнопку управления дверью и выберите действие "Нажать" (значок в виде руки на панели внизу).
7. Нажмите ключ генератора и выберите действие "Нажать".


Поговорите с Молли, выбирая правильные ответы.
Молли: Нэнси, рада тебя видеть.
Нэнси: Спасибо, взаимно. Я починила. генератор.
Молли: . Похоже, я пробуду здесь всю ночь. Ненавижу ночные съёмки.
Нэнси: Из-за. странных несчастных случаев?
Молли: . А мы и так превысили бюджет.
Нэнси: Понятно. На стене возле интеркома висело. объявление о розыске чёрного кота.


Глава 2: Чёрный кот

Цель: найти анх.
1. Выбросите пенопластовый наполнитель из опрокинутого ящика в мусорный бак.
2. Под мусором в ящике обнаружилась записка - прочитайте её, используя функцию "Глаза".


3. Снова загляните в ящик и возьмите оттуда батарейку, которую нужно вставить в фонарь на панели внизу.
4. С помощью фонаря найдите слева шпильку и возьмите её, используя функцию "Рука".


5. Ещё раз осмотрите левый угол, чтобы обнаружить отвёртку.
Открутите отвёрткой решётку водостока и найдёте грампластинку.
Чтобы прослушать запись, откройте дневник Нэнси и щёлкните значок громкоговорителя на странице текущей главы.
6. Используйте шпильку, чтобы открыть дверь.


После этого Вы попадёте в режим взлома замков.
Чтобы открыть дверь, Вам нужно составить правильную комбинацию из цветных цилиндров.
Нужная комбинация показана в левом верхнем углу, обозначенная как "Образец".

Когда дверь будет открыта, приблизьте ящик и откройте его с помощью функции "Рука".
Внутри ящика Вы найдёте анх, который нужен Молли.


Цель: заставить кота спуститься.
1. Садовыми ножницами срежьте кусты на заборе, под ним найдёте электрощиток.
2. Снова возьмите садовые ножницы и срежьте кусты на замке ворот.
3. Приблизьте основание статуи и используйте функцию "Глаз", чтобы увидеть там жетон.


4. Возьмите жетон и киньте его в прорезь на автомате.
5. Приблизьте щиток и отключите питание с помощью функции "Рука".
6. Осмотрите замок на воротах и используйте "Шпильку".
Пройдите мини-игру по взламыванию замков.


Теперь ворота у Вас открыты.
1. Плоскогубцами из ящика за воротами почините провод, идущий от статуи.
2. Нажмите на щиток и используйте функцию "Рука", чтобы включить электричество.
3. Возьмите жетон и опустите его в автомат.
После этого статуя выстрелит, а испугавшийся кот спустится и убежит налево.


Цель: поймать кота.
Пройдите от статуи по стрелке налево.
Нажмите на кота в окне, а затем на значок "Глаз" внизу на панели.



Глава 3: В погоню за котом

Цель: кис-кис-кис!
Нажмите на вентиляционную решётку, а затем используйте способность "Глаз".
Просмотрите видеоролик.


Цель: достать ключ.
1. Положите мусор в корзину для бумаг.
2. Скотчем в кармане плаща обмотайте провод вентилятора.
3. Нажмите на вентилятор и используйте функцию "Рука", чтобы включить его.


4. Загляните в ведро с помощью функции "Глаз". Найдёте липкую жвачку.
5. Используйте включенный вентилятор, чтобы сдуть бумажку с потолка.


6. Опустите жвачку в чашку с кофе.
7. С помощью опции "Глаз" прочитайте записку, которая упала с потолка.


8. Размоченную в кофе жвачку прилепите к карандашу.


9. Карандашом с жвачкой достаньте из-за вентиляционной решётки ключ.


Цель: время обыска.
1. Ключом откройте ящик шкафчика.


2. Загляните в открытый ящик шкафчика с помощью функции "Глаз".
Обнаружите в шкафчике фигурку в виде креста.
3. Вставьте эту крестовину в углубление на книге.
В книге - тайник, в котором спрятан ключ.


4. Ключом из тайника книги откройте ящик стола.
5. Используйте функцию "Глаз", чтобы заглянуть в ящик и прочитать записку.


5. Используйте "Руку", чтобы поднять телефонную трубку и ответить на звонок.



Глава 4: Мотор!

Цель: подняться на леса.
1. "Глазами" прочитайте записку на операторской тележке.
2. "Глазами" прочитайте график съёмок.


3. Нажмите на тележку и на сцену №37 - "В этом эпизоде тележка находится в нижнем положении".


4. Нажмите на тележку и на сцену №2 - "В этом эпизоде тележка поднимается наполовину".


5. Нажмите на тележку и на сцену №45 - "В этом эпизоде тележка поднимается полностью".


6. Нажмите на тележку и на сцену №12 - "В этом эпизоде поднятая тележка перемещается".


Цель: собрать трубки.
Найдите оторванные части труб и установите их на места.




После прохождения мини-игры с трубами, нажмите на кота и на значок "Рука".


Цель: найти улики.
1. Поставьте трон на ножки с помощью функции "Рука".


2. "Глазом" осмотрите бусинку.
3. "Глазом" прочитайте записку.
4. "Глазом" осмотрите распиленный болт.



Глава 5: Молоток и гвозди

Цель: поймать кота!
Нажмите на кота и на значок "Рука".


Цель: собрать рампу.
1. Нажмите на банки с красками и следы, которые оставил кот.
2. Потяните рычаг с помощью "Руки".
3. "Глазами" прочитайте акт приёма-передачи.


4. Положите доску на циркулярный станок.
5. Загляните в банку с красной краской "Глазами". Найдёте ключ на верёвке.
6. Ключом на верёвочке откройте выдвижной ящик тумбочки.


7. "Глазами" загляните в ящик тумбочки, чтобы найти гвозди.
8. Объедините молоток и гвозди. Получите набор для плотника.
9. Включите циркулярный станок "Рукой". Получите доски.


10. Используйте набор для плотника на досках. Получите рампу.


11. Подвесьте рампу за крюк крана.
12. "Рукой" нажмите на рычаг.

Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Нэнси Дрю. Дело №1: Свет! Камера! Загадка!" (Nancy Drew Dossier: Lights, Camera, Curses! walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру "Нэнси Дрю. Дело №1: Свет! Камера! Загадка!" - пишите на форуме.

*все картинки увеличиваются нажатием на них
Глава 16: Ванная-лаборатория

Цель: найти улики.
"Рукой" включите свет в ванной.


Цель: найти красную лампочку.
1. Пультом включите телевизор.
2. "Глазами" загляните в сапог, найдёте кредитную карточку Артура.
3. Карточку из сапога используйте на телевизоре.


4. Гренадином (красным гранатовым сиропом) облейте кофейный фильтр. Получите красный фильтр.
5. Красным фильтром накройте лампочку.
6. "Рукой" откройте мини-бар. Найдёте батарейки.


7. Батарейки вставьте в фотоаппарат.


Цель: проявить плёнку Джорджа.
Замените красную лампочку на перегоревшую.


1. "Глазами" прочитайте инструкцию.
2. Гаечным ключом откройте кран. В раковину польётся вода.
3. Плёнку положите в чёрную ванночку с проявителем.
4. Объектив с линзой вставьте в фотоувеличитель.


5. Плёнку из чёрной ванночки переложите в раковину с водой.
6. Заберите промытые негативы и положите в белую ванночку с закрепителем.
7. Закреплённую плёнку положите под фотоувеличитель.


8. Незаконченный снимок положите снова в чёрную ванночку.
9. Из чёрной ванночки переместите фото в раковину с водой.
10. Промытый снимок положите в закрепитель.


11. Подвесьте мокрую фотографию на верёвку.
12. Мокрые снимки подсушите феном.
13. "Глазами" просмотрие фотографию, которая висит на верёвке.



Глава 17: Игра на бис

Цель: приготовить коктейли, послушать сплетни.
Пройдите мини-игру по приготовлению коктейлей.

Цель: убрать в баре и осмотреть его.
1. Объедините нижнюю часть блендера и ёмкость от блендера.
2. Положите ящик на тележку.
3. Провод подсоедините к микрофону.
4. "Рукой" включите микрофон.


5. Яблоко положите в бленер.
6. "Рукой" включите блендер. Получите сок.
Также "Рукой" откройте коробку. Найдёте яркую лампочку.


7. Сок перелейте в пустой резервуар.
8. Отвёрткой из чемоданчика открутите стекло, закрывающее перегоревшую лампочку на сцене.
9. Замените перегоревшую лампочку на новую.


10. "Глазами" осмотрите стекло светильника на сцене, прочитайте надпись.
11. "Рукой" поверните рычаг настройки звука. На стойке разобьётся одна из банок.


12. Полотенцем достаньте из разбитой банки ключ.
13. Ключом откройте стеклянную витрину.


Цель: обыскать бар.
1. Спичками зажгите свечу. Около свечи найдётся скотч.
2. Верните подушку на диван. Найдёте монетку.
3. "Рукой" отодвиньте фотографию на стене.
Прослушайте запись на грампластинке.


4. Монетку закиньте в фонтан удачи.
5. Скотчем склейте разорванные ноты.
6. Установите лист с нотами на пюпитр.


7. "Глазами" загляните в фонтан. Найдёте ключ для сборки мебели.
8. Ключом для сборки мебели откройте крышку рояля.


Цель: сыграть на рояле.
Нажмите на ноты и клавиши.


Сыграйте мелодию.
- Ре Ми До Ре Фа Ля (для русской версии игры);
- D E C D F A (для английской версии).



Глава 18. "Смepтb за рулем"

Цель: найти выход в доки.
"Глазами" прочитайте рекламную листовку.


Повесьте листовку на доску объявлений с трещиной.


"Глазами" загляните за панель на заборе. Найдёте инструкцию по работе аттракциона.


Попробуйте "Рукой" сломать стену.
Ничего не получится, стена крепкая и необходимо включить аттракцион "Смepтb за рулём", чтобы пробить её.


1. Попробуйте "Рукой" завести машину.
Увы, автомобиль сломан.
2. "Отмычкой" откройте дверь машины.
Пройдите мини-игру "Цилиндры".


3. "Глазами" загляните в багажник автомобиля. Найдёте гаечный ключ.
4. Гаечным ключом отремонтируйте машину.
5. "Рукой" заведите машину.


1. "Глазами" обыщите оградку статуи. Найдёте жетон.
2. Бросьте жетон в прорезь автомата.


"Глазами" осмотрите вывеску "К докам".



Глава 19. Ловля улик

Цель: найти улики.
"Декодером" расшифруйте информацию в порванных телефонных проводах.


1. Объедините рыболовные сети и следы. Появятся рыбьи головы.
2. "Рукой" потяните верёвку и откройте ящик.
Найдёте рогатку и гаечный ключ.
3. Посмотрите в бинокль на надпись на корабле "Царица Нила", а также осмотрите фонарь - в нём лежит ключ.


4. Рыбьи головы "зарядите" в рогатку.
5. Из рогатки выстрелите в фонарь.


6. В ведро наберите воды.
7. Опустите в ведро с водой раскалённый ключ.
8. Ключом откройте рыболовный ящик.
9. "Глазами" загляните в ящик. Найдёте крюк.


10. Крюк подвесьте на подъёмный кран.
11. Гаечным ключом закрепите крюк на кране.
12. "Рукой" потяните за верёвку крана, чтобы опустить крюк в воду.
Затем ещё раз "Рукой" потяните за верёвку крана, чтобы вытащить из воды ящик.


13. "Глазами" осмотрите ящик. Найдёте чертежи.
Также "Глазами" исследуйте эти чертежи.



Глава 20. Настырные вороны

Цель: прогнать ворон.
Батарейку вставьте в фонарик.


Теперь нужно разогнать всех ворон.
Всего их 16 и 16 предметов, которыми нужно их отпугнуть.
Действуйте по принципу цвета: вороне с красными глазами дайте красный совок или любой предмет красного цвета, а вороне с зеленой ленточкой на лапке - зеленое растение и т.д.
Всё делать нужно быстро - внизу идёт на убывание полоска, показывающая сколько у Вас осталось времени.
Если не получится с первого раза, можно будет попробовать еще - до тех пор, пока не получится.




Цель: пробраться в подвал.
"Отмычкой" откройте замок подвала.


Приезжаем в Сан-Франциско в викторианский особняк. Роуз Грин и ее подруга Эбби планируют в следующем месяце открыть здесь гостиницу. Нас пригласили помочь с реставрационными работами. Но в последнее время здесь произошло несколько несчастных случаев - попытаемся разобраться.

1. День первый

Мы находимся в комнате Нэнси. Откроем чемодан — внутри дневник Нэнси (это список заданий- не забываем иногда туда заглядывать).

Подойдем к камину: на полке — фигурка зеленого дракона с китайским иероглифом на табличке. У кровати стоит будильник, на стене рядом с дверью — гобелен с интересным стихотворением. Потрогаем набалдашник на кровати — не открывается: интересно, что там внутри?




Идем по коридору. Перед нами — приоткрытая дверь. Стучим и знакомимся с Эбби.

Узнаем о призраке дома Вальдезе, который стоит за всеми странными происшествиями в доме.

Пройдем дальше и спустимся по служебной лестнице на первый этаж. Рядом дверь в столовую, где работает Роуз. Поговорим с ней и получим первое задание — собрать узор на паркете.

В серванте лежит листок с расписанием действующих лиц: Луис работает с 12:00 до 17:00, Чарли- с 08:00 до 17:00, Эбби нет дома с 15:00 до 18:00.

Откроем ящик серванта и найдем страховку дома от пожара на миллион долларов. Подойдем к нише у окна, прочитаем статью о викторианских особняках.


Узор находится прямо за спиной Роуз. Собираем его так, чтобы не было белых пикселей между кусочками на экране монитора. Когда кусочек встает на место, он подсвечивается.






Еще раз поговорим с Роуз: вечером у нас планируется спиритический сеанс, который будет проводить Эбби для выяснения причины несчастных случаев. Роуз дает нам следующее задание: соскоблить наверху плитку, а для этого надо взять шпатель у Чарли.

Выйдем из столовой в коридор и откроем дверь справа- это подвал, в котором работает Чарли. Поговорим с ним. Шпатель он нам не даст, придется искать самим.


Посмотрим вокруг. Вглубь бара мы пока пройти не можем — надо подождать, пока уйдет Чарли. Поиграем на пианино. Интересно, почему у него закрыта передняя дверца? Поднимем сиденье на стуле — внутри старинные ноты. Почитаем газеты и книжку о коктейлях.


Поднимемся наверх и выйдем в витражную дверь — мы в холле.

Посмотрим на старые фотографии на стене, обратим внимание на строительные леса – а вот и шпатель! Взглянем на золотых птиц, украшающих лестницу. Странно: у одной из птиц нет глаза - куда он пропал? В центре холла на паркете — очень красивое изображение какой-то экзотической птицы.

Откроем дверь и войдем в гостиную. В коробке у камина лежат старые документы: оказывается, в 19-м веке здесь была гостиница, которой владел некий Э. Вальдез. Откроем левый ящик стола, на котором стоит телефон, и прочитаем письма. Позвоним всем. Эмили - источник важной информации! В углу гостиной красивый шкафчик - в нем находится огнетушитель (очень актуально). Полистаем книжку о подземельях Сан-Франциско, полюбуемся на прекрасный букет роз.

Вернемся в комнату. Поставим часы на 12:00 и пойдем знакомиться с Луисом. Поговорим с ним. Осмотрим библиотеку.


Подойдем к камину - надо же, тут рычаг. Нажмем- не открывается. В облицовке не хватает трех плиток: скорее всего, рычаг и плитки взаимосвязаны. Прочитаем две книжки по музыке, книжку о легендах Сан-Франциско и книжку о мифических созданиях. Узнаем о Лиззи Эпплгейт - актрисе и писательнице и «огненной птице» феникс. За книжками в шкафу найдем кафельную плитку. Посмотрим на фишки маджонга на журнальном столике.

Идем на второй этаж. Одна половина лестницы скрипит. Обратим внимание на блок в стене, на который намотана веревка- ну вот, мы чуть не уронили люстру… (если все-таки уронили, вас ждет второй шанс).

Зайдем к Эбби, она приглашает нас на спиритический сеанс. После него все уходят спать, а нам нужно повнимательнее осмотреть дом.

2. Ночь первая

Откроем шпателем набалдашник кровати и возьмем ключ. Выходим в коридор и слышим женский плач. Подойдем поближе - он доносится из-за решетки воздуховода. Решетка привинчена — нам нужна отвертка. Может, у Чарли есть?

Спустимся в подвал. Осмотримся.

На стойке бара стоит старинная касса, откроем ее и возьмем еще один ключ.

Интересно, что находится за решеткой камина? Нужен какой-то предмет, чтобы ее приподнять. На столе Чарли возьмем отвертку. В углу стоит стол с открывающейся дверцей- внутри магнитофон и кинопроектор. Значит, спиритический сеанс был подстроен. Возьмем кассету. Поднимемся наверх, открутим решетку на воздуховоде — внутри динамик.

Идем комнату и ставим часы на 06:00.

3. День второй

Посмотрим на стопку старых газет, прочитаем страницу старого романа о сокровище- кладе золотых монет. В ящике рядом с кукольной головой найдем утюг. Прочитаем дневник какой-то девушки: в нем идет речь о старом китайце, строительстве отеля и шкатулке в виде пирамиды. В другом ящике возьмем лом - им можно открыть камин в подвале. Обратим внимание на закрытый секретер. Ключ мы уже нашли, посмотрим, что внутри.

Первый листок – песня «Сокровище бандита». Некоторые ноты обведены кружком- видимо, не зря. Может, попробовать их сыграть на пианино? Прочитаем все письма и посмотрим на фотографию Лиззи Эпплгейт.


Отдельно лежит листочек с упражнениями по китайскому письму.





На бочке обнаруживаем еще одну плитку. Открываем люк чердака, чтобы спуститься- веревка рвется. Но у нас есть лом!
Вернемся в подвал. Сыграем на пианино мелодию «Сокровище бандита».

Си-ми-соль-ля-соль - у пианино открывается дверца. Достаем листочек со странным кодом. На нем тоже написано «Сокровище бандита». А что, если совместить код и ноты и посмотреть, что получится? Идем на чердак. Прикладываем код к стихам песни и читаем: «Найди Диего на лестнице».

Вернемся на главную лестницу. Оказывается, столбики лестницы поворачиваются! Наша задача- повернуть их так, чтобы сложить слово «Диего».

Первый столбик поворачивает 1 и 3, второй- 1,2,4,5, третий- 3, четвертый- 1,2,3,4, пятый- 1,3,5.

Крутим 4-й до буквы Г
Крутим 2-й до буквы И
Крутим 5-й до буквы О
Крутим 1-й до буквы Д
Крутим 3-й до буквы Е

Забираем золотой медальон и читаем письмо для Вальдеза.


Задание выполнено, идем к Роуз. Теперь она просит починить кухонный лифт. Когда вы ходили по коридору, то видели белые дверцы - это и есть лифт. Открываем люк, привязываем к веревке утюг- лифт заработал. Платформа остановилась на втором этаже. Идем туда, возьмем третью плитку и обратим внимание на китайскую чашку с иероглифом.

Вернемся в комнату и прочитаем дневник Нэнси.

Как только мы собрались выходить, кто-то подсовывает письмо под дверь. Читаем: «Убирайся из этого дома»! Спускаемся вниз, идем в гостиную – пожар. Горят старые документы в ящике у камина. Быстро берем огнетушитель и тушим огонь (если вы не успеете, то второй шанс).

После того, как уехали пожарные, поговорим с Роуз. Она склоняется к мысли продать дом клиенту Луиса, потому что уже устала от несчастных случаев. Пожарные сказали, что пожар могла вызвать искра из камина. Чарли должен был купить защитный экран, но почему-то этого не сделал.

Вернемся в гостиную, посмотрим на коробку со сгоревшими документами. Замечаем обрывки каких-то знакомых писем в коробке. Проверим ящик стола с телефоном- писем нет. Причина пожара ясна – поджог.

Возвращаемся к себе и по дороге слышим спор между Роуз и Эбби. Поставьте будильник на 22:00.

4. Ночь вторая



Вернемся в библиотеку. Поставим плитки на место, дернем рычаг- мы нашли потайную комнату. На полу стоит картина девочки, на ней очередной иероглиф. Заглянем в глазок- отсюда прекрасно видно библиотеку. На приступке возьмем лампу - пригодится.

Вернемся в подвал, откроем решетку камина- темно. Пройдем по туннелю, откроем дверь и окажемся по ту сторону барной стойки. Оказывается, здесь кто-то живет. Возьмем со стола дискету. Прочитаем страницу из книжки про грабителей поездов о «Великом рождественском ограблении». Прочитаем открытку: оказывается, здесь живет Чарли. Интересно, а Роуз об этом знает?



Идем в библиотеку- пароль компьютера нам неизвестен, но есть другой вариант- пройти лабиринт. Секрет: надо нажать на своей клавиатуре английскую «М» и вы увидите внизу экрана план лабиринта. Ваш курсор - голубая стрелочка. В конце лабиринта находятся разноцветные плитки, на которые надо наступить.

Прочитаем всю информацию в компьютере Луиса и запишем пароль к компьютеру- Антиквар (логин- Луис). Вставим дискету Чарли: оказывается, он пишет статью о «Великом рождественском ограблении».

Зайдем в столовую и посмотрим, что лежит на столе Роуз. Прочитаем письмо Луиса и два письма из страховой компании. Больше пока делать нечего, идем спать. Поставим часы на 11:00.

5. День третий

Идем наблюдать за Луисом. Прячемся в потайной комнате и видим, как он прячет какую-то книгу к себе в дипломат. Его зовет Роуз и он уходит. Выходим из укрытия, смотрим код к дипломату в компьютере: 4653–4868.

В книге написано про гостиницу «Золотая гардения», которую китайцы называли «Гам Бо Фу». Посмотрим все остальные документы- Луис очень увлекается золотыми монетами…

Позвоним Эмили и попросим ее перевести название «Гам Бо Фу». Зайдем к Чарли и поговорим с ним о дискете и о пожаре.

Переведем часы на 15:00 и пойдем в комнату Эбби.


Прочитаем книжку о романах Дикого Запада, в ящике туалетного столика обратим внимание на благовония «Лунный свет».

В шкафу почитаем книжку о знаках китайского гороскопа. Дотронемся до панно на стене- оказывается, это потайное окно. Откроем сундук- внутри лежат книжка про искусство иллюзий и увядшие розы. Из шкатулки на полке возьмем паучка и откроем шкаф- так вот кто устраивает все эти мистические розыгрыши! Для полноты картины послушаем кассету с записью спиритического сеанса. Не забудьте положить паучка на место, иначе придет Эбби и игра окончится.

Вернемся к Луису и попросим его перевести «Гам Бо Фу». Когда он спросит, откуда вы знаем это название, нужно сказать, что прочитали в журнале (если «в книге»- второй шанс). Он переведет его как «Дом великих книг».

Спросим всех остальных о Гам Бо Фу- никто никогда не слышал этого названия.

Роуз добавит, что некоторое время нам придется пожить в доме одним, т. к. они все уезжают на какой-то фестиваль.


Вернемся в свою комнату. Нам пришло письмо: «Гам Бо Фу»- это «золотой дом».


6. Сокровище

Обратим внимание на стену рядом с кроватью. На ней нарисованы изображения разных животных. Надо нажать на них в порядке китайского гороскопа:
Крыса, Бык, Тигр, Кролик, Дракон, Змея, Лошадь, Коза, Обезьяна, Петух, Собака, Свинья.

Панель отодвигается и перед нами кодовый замок. Последовательность набора символов- последовательность иероглифов на гобелене: Дитя, Начало, Дочери, Четыре, Глаз феникса, Огонь, Луна, Владыка, Реки, Золото. Устанавливаем иероглиф под стрелку и жмем на нее. Если вы ошиблись, жмите на круглую кнопку в центре замка.
Это первоначальное расположение иероглифов.

1
4 10
8 9
2 3
5 6 7

Открываем сейф, читаем документы. Вставляем в пирамидку золотой медальон.

Нужно перевернуть все луны на солнышки.

На младшем детективе надо нажать все четыре угла, а потом центр. На старшем: пронумеруем слева направо и сверху вниз. Нажимаем: 2,8,15,9.


Если вы думаете, что это всё, то ошибаетесь- перед вами пятнашки. Надо собрать изображение феникса, как на паркете в холле.

(Рисунок 13. Нэнси Дрю Призрак в гостинице прохождение)

Младший детектив (имеет 9 блоков):

Начальная позиция: Должно получиться:
6 5 1 2
8 7 3 3 4 5
6 7 8
Решение:

3 — 2 — 1 — 4 — 8 — 7 — 4 — 1 — 2 — 4
7 — 8 — 1 — 7 — 8 — 1 — 7 — 8 — 4 — 2
8 — 4 — 2 — 3 — 5 — 2 — 3 — 5 — 2 — 3
1 — 6 — 3 — 1 — 4 — 7 — 6 — 3 — 1 – 2

Старший детектив (имеет 16 блоков):

Начальная позиция: Должно получиться:
8 5 4 1 2 3
13 12 15 14 4 5 6 7
10 3 7 11 8 9 10 11
1 9 6 2 12 13 14 15

Достаем драгоценный камень. Ставим время на 16:00 и идем в холл. Вставляем глаз феникса.

Теперь можно посмотреть секреты. Вернемся в холл, подденем ломом паркет в центре зала.

Вот оно, сокровище! Встречаемся со злодеем. Бежим по не скрипучей лестнице к блоку, который держит люстру, и дергаем за веревку (если по скрипучей- второй шанс).

Читайте также: