Нэнси дрю белый волк ледяного ущелья прохождение

Обновлено: 02.07.2024

1 2 3 4 5 6
Гостиница "Icicle Creek"
Заходим в здание гостиницы. К спинке скамейки напротив входа прикреплена новая записка. Она не подписана. Содержание записки: "Нэнси, встретимся в сауне в подвале. У меня есть для тебя интересная информация". Что ж, сауна с мороза - это хорошо.
Спускаемся в подвал. Как Олли, так и Янни на этот раз в подвале отсутствуют, поэтому, прежде чем заходить в сауну, осматриваем их "рабочие места" - вдруг найдется что-нибудь интересное?
На полу перед стендом, за которым Янни налаживал свое лыжное снаряжение, валяется скомканная бумажка. Подбираем ее. "Покинь это место немедленно, или тебе придется уйти навсегда". Ого! Возможно, паранойя Янни имеет под собой основания.
Подходим к верстаку Олли. На нем лежит красная салфетка. Забираем ее: это предмет, которого касался Олли.
После этого направляемся в сауну. Сохраните игру, прежде чем заходить в нее!

Сауна
В сауне на скамейке лежат две фотографии. Рассматриваем их вблизи. На обеих изображен один и тот же мальчик - и его лицо выглядит очень знакомым. Большое родимое пятно на правой щеке.
Щелкаем на фотографиях - и тут же дверь в сауну захлопывается за нами, а из камней начинает подниматься пар. Пытаемся открыть дверь - не получается, ее заклинило!
Нам необходимо действовать как можно быстрее - пока мы заживо не изжарились в сауне. Поворачиваемся спиной к двери. На деревянной стене справа от камней - активная зона. Щелкаем на ней, затем еще раз - и перед нами открываются повернутые в разные стороны фигурные отрезки трубы. Надо развернуть их таким образом, чтобы закольцевать в единую трубу, и затем открыть красный вентиль. Тогда по трубе пойдет холодная вода, которая собьет температуру в сауне.
Проблема нехватки времени усугубляется еще и тем, что некоторые из отрезков труб проворачивают вместе с собой и другие отрезки, разрушая уже собранную нами часть конструкции, и приходится снова возвращаться к первым отрезкам, чтобы вернуть их на место.
Я могу, конечно, расписать решение головоломки по ходам - сколько раз необходимо повернуть каждый из отрезков - но на зазубривание этого решения (пока оно не отложится до автоматизма, что позволит собрать трубу до того, как мы задохнемся) уйдет куда больше времени, чем на сборку самой трубы. Поэтому я приведу лишь принцип, которым следует руководствоваться при сборке.
Вначале нам необходимо четко представить себе, как должна выглядеть наша цель - собранная воедино труба, чтобы в ней не было никаких торчащих открытых патрубков. Финальная цель должна выглядеть так:

Nancy Drew XVI


Уяснив себе, чего именно мы хотим добиться, начинаем быстро собирать трубу, слева направо, поворачивая каждый из отрезков в номинальное для него положение. По ходу сборки некоторые из уже установленных нами в нужное положение отрезков будут проворачиваться вновь - но мы не обращаем на это внимания, пока не повернем все отрезки конструкции. После этого возвращаемся к провернувшимся отрезкам, и снова водворяем их все в нужное положение. После завершения этой повторной операции, если в ходе нее снова провернулось два-три отрезка - тоже ставим их на место. Всё это не очень сложно сделать, поскольку имеется достаточно времени для того, чтобы завершить сборку прежде, чем мы задохнемся.

Существует и обходной путь - придуманный разработчиками игры, очевидно, специально для тех, кто очень не любит подобные головоломки с ограниченным временем на их решение.
Заключается он в следующем: вместо того, чтобы собирать трубу, мы продолжаем упорно барабанить по заклиненной двери, не обращая внимания на реплики Нэнси "мне жарко!" и "я вот-вот задохнусь!" Спустя минуту или две Ненси начинает падать в обморок (это сопровождается субтитром "Nancy faints" - "Нэнси теряет сознание"). И именно в эту секунду подача пара прекращается.
Дверь по-прежнему остается заклиненной, но зато теперь мы можем вернуться к трубе и спокойно собирать ее, имея неограниченный запас времени.

Как только мы закончили сборку, по трубе пошла холодная вода, и мы вздохнули с облегчением - начинается ролик. Перед нами возникает Билл Кесслер, пришедший на шум и открывший дверь сауны снаружи. Смотрим внимательно на Билла, если мы не удосужились сделать этого раньше: черты лица, большое родимое пятно на правой щеке. Да, сомнений нет: на фотографиях, которые мы нашли в сауне на скамейке, запечатлен именно Билл Кесслер, только в детстве. У нас имеются вопросы к Биллу, и разговор перемещается в холл, за игровой столик.
Да, Билл лгал, когда говорил, что он в этой гостинице находится впервые. На самом деле, эта гостиница была для Билла в детстве вторым домом, а ее владелицей тогда была бабушка Билла - г-жа Тилли Вентуорт (Tilly Wentworth). Два года назад - незадолго до своей смерти - бабушка, не уведомив перед этим никого из семьи, продала гостиницу Альберту Моикью и его дочери Шантал, подло обманув, таким образом, свою семью и предав ее интересы. Именно этим и объясняется найденная нами в номере Билла его страстная записка, взывающая о справедливости.
Мы ненароком интересуемся: не преследовали ли все имевшие место инциденты единственную цель - показать, что Моикью не способны успешно вести бизнес? Билл отрицает свою причастность к инцидентам, и говорит, что все несчастья, случившиеся в гостинице - это ее "карма" и заслуженное наказание для Моикью, несправедливо получивших гостиницу в свое владение.
Мы также спрашиваем у Билла, который провел много времени в гостинице, и должен знать ее как свои пять пальцев, не в курсе ли он, каким образом можно проникнуть внутрь обелиска "Игла"? Билл отвечает, что если на стоящей на столе рядом с кухонной дверью пирамидке выставить кубики таким образом, чтобы сверху были только картинки, на которых изображена морда свиньи, то пирамидка откроется, и внутри нее будет круглая магнитная штука - специальный мастер-ключ, открывающий доступ в Иглу Охотника Дана.
Можно также сыграть с Биллом партию в игру "Лиса и гуси", исключительно для собственного удовольствия - но особого смысла сейчас в этом нет. Игры с Биллом нам так или иначе не избежать - но это будет позже, а сейчас у нас есть дела поважнее.

Головоломка-пирамида
Билл засыпает прямо за игровым столом. Поворачиваемся налево, идем прямо к окну, затем направо - к столу с пирамидкой, справа от двери, ведущей на кухню. Щелкаем на пирамидке.
Грань, которая перед нами, состоит из 16 кубиков. Некоторые кубики вращаются в одиночку, другие - группами. Цель - добиться того, чтобы все кубики были повернуты к нам той стороной, на которой находится изображение свиньи.
Головоломка несложная. Самый простой путь - использовать тот же принцип, что и при сборке трубы в сауне. Поворачиваем один за другим все кубики нужной стороной вверх, двигаясь слева направо и сверху вниз по рядам, при этом игнорируя уже выставленные нами кубики, снова повернувшиеся в процессе сборки. Потом повторяем процедуру для этих кубиков, возвращая их в нужное положение. Потом еще раз - для вновь повернувшихся, и т.д.
Если же кто-то хочет решить головоломку кратчайшим путем, то решение таково. Мысленно нумеруем кубики слева направо и сверху вниз от 1 до 16 (как в известной "игре в 15"). Щелкаем на каждом из кубиков в указанной ниже последовательности один, два или три раза - до тех пор, пока этот кубик не повернется изображением свиньи. Последовательность (согласно вышеуказанной нумерации кубиков) такова: 8,1,9,2,6,10,14,15,11,7,3,4,12.
Раздается щелчок, пирамидка открывается - но, увы, в ней никакого мастер-ключа нет. И вообще ничего нет.

Возвращаемся к Биллу, храпящему за игровым столиком, будим его и жалуемся на пустую пирамидку. Билл сообщает, что слышал от бабушки, что внутри пирамидки находится журнал, написанный лично Охотником Данном, и в этом журнале будто бы описан путь в Иглу. Чтобы получить журнал, надо развернуть все кубики таким образом, чтобы на гранях пирамидки все кубики были повернуты стороной с картинкой, изображающей каждое из четырех животных - то есть, процедуру придется повторить четырежды. Животные эти - енот, волк, свинья и лось. Запуск головоломки осуществляется посредством нажатия на верхушку пирамиды.
Возвращаемся к столу с пирамидкой. Каких именно животных мы будем выставлять каждый раз, значения не имеет, главное - чтобы все они были одного вида.
Щелкаем на верхушке пирамидки, потом на самой пирамидке. Начинаем выставлять кубики таким образом, чтобы все они были повернуты, изображением, например, енота. Решается задача тем же путем, каким мы шли ранее - просто выставляя все кубики изображением енота вверх, двигаясь по рядам слева направо, затем повторяя процедуру для провернувшихся кубиков и т.д.
Если же нужен кратчайший путь, он таков: щелкаем на каждом из кубиков в указанной ниже последовательности один, два или три раза - до тех пор, пока этот кубик не повернется изображением енота. Последовательность кубиков (нумерация всё та же) такова: 8,2,6,10,14,11,7,3,4,12. Дзынь - и фигурка енота в нижней части пирамидки получает зелёную окантовку.
Выставляем следующее животное - скажем, волка. При решении кратчайшим путем нажимаем следующие кубики в указанной ниже последовательности, пока каждый кубик не повернется изображением волка. Последовательность (нумерация кубиков прежняя) такова: 1,2,3,4,9,13,12,16. Дзынь - и фигурка волка тоже получает зеленую окантовку.
Выставляем свинью. Щелкаем один раз на каждом из следующих кубиков: 1,5,9,13, 4,8,12,16, после чего фигурка свиньи также получает зеленую окантовку.
Последнее животное - лось. Кратчайшее решение таково: щелкаем дважды на каждом из следующих кубиков (не обращая внимания на то, какие животные появляются по ходу): 1,4,10,11,14,15. Головоломка решена!
Из пирамидки выдвигается ящичек, и в нем действительно лежит журнал Даниэля Вейснитца - известного также под именем Охотник Дан. Берем журнал и внимательно его изучаем.

Журнал Охотника Дана
На первой странице журнала - вводная запись: "Мои поздравления, вы нашли мой спрятанный журнал. Без сомнения, вы уже нашли магнитный ключ, открывающий доступ в Иглу и потайные комнаты (эх, хорошо, если бы это было на самом деле так!). Держите мой секрет в безопасности - в особенности, от полицейских и этих пронырливых белок - шалунишек и проказниц!" Справа - рисунок, изображающий этих самых белок.
Переворачиваем страницу. "Одно лишь бесспорно: без смышленых существ, которые способны пролезать сквозь узкие отверстия - таких, как моя любимая Мэри - вы не сможете пользоваться моими тайными проходами". Рисунок изображает один из таких проходов. Здесь же нарисована свиная мордочка - очевидно, это любимая ручная свинка Мэри, принадлежавшая Охотнику Дану.
Справа: "Я сконструировал проходы таким образом, чтобы вы могли видеть, является ли ваш питомец, блуждающий в лабиринте, бестолковым или смышленым. Вначале удостоверьтесь, что животное умеет прыгать, поскольку в лабиринте имеются ловушки, а также что оно имеет лапы или копыта, чтобы нажимать на рычаги". Здесь же имеется чертеж небольшого лабиринта.
Следующая страница. "Если же вы по глупости потеряли мой магнитный ключ - не пытайтесь тыкаться вслепую, подобно бестолковой росомахе. Я много раз возвращался в мою Иглу другим, более изощренным путем. Что касается комнат - вам придется проникнуть сквозь двери и восстановить ключ". Ниже - четыре фигурки, изображающие свинью, волка, лося и енота.
Справа: "Первое, что вам необходимо сделать - расшифровать сделанную мной ниже запись, или просто найти волка, лося, енота и Мэри". Далее идут зашифрованные строчки. Мы займемся их расшифровкой чуть позже.
Переворачиваем страницу. Здесь тоже зашифрованные строчки. Имеется изображение гуся, а также рисунки, изображающие принципы игры "Лиса и гуси", на них показано, как несколько гусей заблокировали лису, у которой нет больше ходов. Имеется примечание в скобках: "Годится любая из позиций!"
Справа нарисован волк, лисица и строчка "Мэри умнее любой лисицы".
Переворачиваем страницу. "Не можете найти Мэри? Что ж, попытайтесь потянуть за веревку над лабиринтом. Это откроет секрет в конце коридора второго этажа. Вы должны держать веревку натянутой. Мэри всегда помогала мне в этом, пробежав через лабиринт.
Теперь вам осталось найти три остальных ключа, чтобы открыть замки".
Справа - еще несколько зашифрованных строчек, под ними нарисован лось.
Последняя страница. Все строчки зашифрованы. Нарисован жетон с изображением волка.
Справа - одни картинки: веревка с нанизанными на нее круглыми фишками и огнём внизу, круглый замок с сектором, енот и горный ландшафт.

Изучив журнал, отправляемся к приемной стойке, звоним Тино Балдуччи и просим его помочь с зашифрованными строчками в журнале. Как ни странно, Тино на этот раз оказывает нам реальную помощь, подсказав алгоритм расшифровки. Для зашифровки был использован так называемый "железнодорожный шифр". Мы уже обратили внимание, что все зашифрованные строчки сгруппированы попарно. Расшифровка ведется следующим образом: первая буква из верхней строчки, первая из нижней, вторая из верхней, вторая из нижней - и т.д.
Вооружаемся карандашом и приступаем к расшифровке. Расшифрованный текст таков: First things first. Locate my secret hide out up in the mountains. It's so secret, you'll probably never find it - but if you do, find my rex bone and use it in the wall of my hideout. That'll open up my secret lock. Then, match my wits with the infernal slot machine. Use the duck counter to match up all 3 animals. It helps to first put the same animals in a column and work from there. There are 3 more animal keys hidden in the lodge: the moose the wolf and the raccoon. It's easy to find the moose - just push out his eye and see the surprise! The fire necklace will tell you all you need to open up the sly raccoon's hiding place. Just don't wake up any lodgers. The wolf is the trickiest to find because only the likes of Marie Curie or Mr. Geiger can hear his call.

Он гласит: "Сперва самое главное. Найдите моё секретное убежище в горах. Оно настолько скрыто, что вы, может быть, никогда его не отыщете - но если сумеете, то найдите мою кость динозавра и используйте ее на стене в моем убежище. Это откроет мой секретный замок. Затем решите головоломку хитроумной машины с жетонами. Чтобы привести в соответствие всех трех животных, пользуйтесь жетоном с изображением утки. Он поможет выстроить одинаковых животных в колонки, после чего приступайте к решению. Еще три ключа с изображениями животных спрятаны в гостинице: лось, волк и енот. Лося найти легко - просто нажмите на его глаз, и вас ждет сюрприз! Ожерелье с огнем расскажет все необходимое, чтобы найти место, где прячется хитрый енот. Но не будите никого из постояльцев. Найти волка труднее всего - поскольку только люди, подобные Марии Кюри или мистеру Гейгеру, способны услышать его голос".

Информацией, которую мы почерпнули из журнала Охотника Дана, пользоваться пока еще рано. Поэтому занимаемся решением других задач.

Что ж, пришло время искать владельца книги, найденной нами возле взрывной воронки за Лавинным хребтом. Для этого потребуется произвести уборку в комнатах гостей. Если сейчас послеполуденное или вечернее время - переводим часы в нашем номере на 7 утра, потом спускаемся к приемной стойке, берем из шкафа мешок для белья, после чего собираем полотенца из комнат Билла, Луи и Янни. Заодно можно и завершить уборку в их комнатах, застелив постели. Мешок с грязным бельем опускаем, как обычно, в люк рядом с уборной, но на этот раз у нас в инвентаре остаются собранные полотенца.
Выходим из гостиницы, обходим здание с тыла, и отправляемся по лыжне, через Лавинный кряж (надев возле деревянного щита "лапти"-снегоходы) в хижину Джулиуса Мак-Куэйда - увы, осиротевшую.

Хижина Джулиуса Мак-Куэйда
Поворачиваемся налево. Айсис нас уже ждет. Выбираем в инвентаре книгу в кожаном переплете и щелкаем ею на Айсис. Волчица берет книгу в зубы. Затем поочередно выбираем в инвентаре салфетку Олли и полотенца Янни, Билиа и Луи, и тоже даем их Айсис. Результат проведенной ею "экспертизы" однозначен: владелец книги - Луи Тальбот!
Собираем с пола предметы, которые мы давали Айсис.
В хижине в данный момент делать больше нечего. Зато есть что делать в гостинице: поскольку книга принадлежит Луи, то именно он - тот самый любитель костей динозавра, а значит, придется его прижать и выяснить, куда девалась кость с экспозиционного стола в гостиничном лобби.
Поэтому выходим из хижины и отправляемся в гостиницу.


Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

Старший и младший детектив отличаются сложностью головоломок.

Для тех, кто в первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение.

Подсказки дает Тино Бальдуччи.

Мобильника у Нэнси нет, телефон стоит на первом этаже у консьержа. Все телефонные номера хранятся в журнале (блокнот с ручкой в левом нижнем углу экрана). Если телефонный номер начинается с кода 403, его набирать необязательно, остальные номера - это звонки в другие города, поэтому их нужно набирать с кодом.

В этой игре придется жить по часам. Будильник стоит в комнате Нэнси, игровое время отображается в правом верхнем углу экрана.

Уборка комнат - до 12:00.

Следите за часами - если не кормить постояльцев или убирать комнаты, вас будут заставлять это делать. Можно обхитрить игру и перевести часы, чтобы не готовить (вас все-таки заставят это сделать минимум три раза), но убирать комнаты придется в любом случае. Убирайте только те комнаты, на двери которых висят бирки.

Нэнси надевает теплую одежду, когда выходит на улицу (сапоги и куртка в верхнем левом углу экрана), и ходит в свитере и носках, когда находится в доме. Когда вы выходите на улицу, не забудьте посмотреть на градусник около двери: если стрелка на красном, выйти не улицу не получится. Когда вы находитесь на улице, на экране появляется шкала "замерзания". Не допускайте, чтобы бегунок на шкале приблизился к нулю.

График появления персонажей:

Камилла Гвадалупе - 11:00, 13:00, 14:00, 17:00, 21:00.

Лу Талбот - с 9:00 до 11:00, 16:00, 17:00, 20:00, 21:00.

Билл Кесслер - с 9:00 до 11:00,13:00, 14:00, 16:00, 17:00, с 19:00 до 21:00.

Янни Валькстайя - постоянно в подвале.

Если вам нужно поговорить с персонажем, а его нет на месте, переведите будильник.

Пасхальное яйцо есть.

Нэнси едет в Канаду, чтобы разобраться с происшествиями в отеле "У Ледяного ущелья".

Во вступительном ролике вы познакомитесь с управляющим Олли и будете свидетелями взрыва в домике прислуги гостиницы. Поговорив с хозяйкой отеля Шанталь, Нэнси решит провести расследование, выдав себя за горничную и повара.

День первый

1. Знакомимся с отелем и его постояльцами.

Подойдите к тумбочке и прочитайте листок с инструкциями. Возьмите мастер-ключ и список постояльцев. На тумбочке стоит будильник для перевода игрового времени.

Спуститесь в холл, поверните налево и загляните в компьютер на стойке консьержа. Откройте вкладку со списком постояльцев (их телефоны автоматически появятся у вас в закладке журнала "Телефонные номера"). Подберите смятую бумажку под столом - это заявление об уходе бывшей горничной Эльзы. Откройте шкаф, прочитайте еще три смятых письма и заберите мешок для белья.

Позвоните Шанталь и расспросите о несчастных случаях, произошедших до вашего приезда. Позвоните всем пострадавшим (Карлу Дженкинсу, Фарингдейлам, Саутуэйтам), а заодно и Эльзе. Выяснится, что Эльза уволилась, потому что решила стать певицей, а шины в ее машине проколол ревнивый поклонник.

Теперь нужно познакомиться с постояльцами и убрать их комнаты. Идите на второй этаж, по очереди обойдите все комнаты, заправьте кровати и соберите полотенца. Обязательно осмотрите все книги на столах и пролистайте все страницы: Лу читает Джека Лондона и увлекается живописью, Янни читает спортивный журнал, Камилла тоже читает спортивный журнал (в нем статья о Янни, который любит запугивать противников перед решающими соревнованиями, и советы по стрельбе), Билл интересуется техникой. Кроме того, в комнате Лу на одном из стульев лежат снегоступы.

Пройдите к лестнице и бросьте мешок в "мусоропровод" около туалета.

Идите на первый этаж. Дверь рядом с лестницей ведет в подвал, где работает Олли и находится Янни. Поговорите с обоими (Олли расскажет, что один из бывших постояльцев сломал ногу, потому что кто-то специально облил ступеньки). Обратите внимание, что в подвале есть сауна и лестница на улицу (рядом с Янни).

В холле у окна стоит Камилла, которая расскажет, что приехала наблюдать за птицами. За столом напротив камина играют Лу и Билл, который приехал сюда на рыбалку. Билл сразу даст задание - почистить каток.

2. Играем в повара.

Если игровое время показывает на обед, ужин или завтрак, вам необходимо накормить постояльцев. Столовая находится справа от стенда с экспозицией на первом этаже.

На стойке - шесть приборов с заказами. Нужно нажать на прибор, прочитать заказ и, когда вы его приготовите, положить заказ в прибор и поставить галочку "Заказ готов". Мусорная корзина находится над сковородками. Когда вы всех покормите, Нэнси автоматически выйдет из столовой.

На столе лежит книжка с инструкциями.

На завтрак постояльцы едят тосты, канадский бекон и омлет. Тост и канадский бекон (большой круглый кусок колбасы) готовятся на противне и сразу помещаются в прибор. Чтобы сделать омлет, нужно нажать на пакет с яйцом и вылить его содержимое в сковородку, затем положить необходимые ингредиенты и пожарить на плите. Готовый омлет золотистого цвета. Обратите внимание, что рядом с канадским беконом лежит обычный бекон (темно-коричневый), который добавляют в омлет.

На обед придется готовить гамбургеры или кесадилью. Котлету для гамбургера нужно жарить на противне до коричневого цвета, тортилью для кесадильи - на сковородке (готовая тортилья должна быть золотистой). Котлету нужно положить на хлеб, а затем на нее положить заказанные ингредиенты.

На ужин вас заставят готовить лосося и салат. Лосося жарят на противне до коричневого цвета и сразу же переносят в заказ. Чтобы сделать салат, сначала нужно положить в тарелку листья салата (отделение под лососем), а потом на него положить заказанные ингредиенты.

Небольшой нюанс - обратите внимание, что Камилла вегетарианка и не ест ни рыбу, ни мясо.

Идите на улицу и найдите указатель "На каток". Возьмите лопату. На экране появится поле, которое нужно аккуратно расчистить и на трещины поставить строительные конусы. Можно начинать с любого угла. Если цвет клеточки голубой, никаких трещин рядом нет. Если вы попадаете лопатой на более темную клеточку, значит, с ней соприкасается трещина. Если клеточка еще темнее, то рядом с ней находится две трещины и т.д. (смотрите шкалу внизу экрана). Сделайте квадрат вокруг трещины и поставьте конус на клеточку с трещиной. Если случайно вы попали на трещину, не нажимайте на нее лопатой во второй раз, а сразу поставьте конус (иначе Нэнси провалится под лед, и наступит "второй шанс"). Также "второй шанс" вы заработаете, если ошибетесь четыре раза, на пятый раз Нэнси уйдет под лед. Головоломка генерируется случайным образом, вот некоторые решения:


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья
Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья
Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья
Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья
Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

После этого Нэнси автоматически пойдет к обелиску. Нажмите на застрявший в обелиске лоскут ткани и идите направо по волчьим следам (налево - путь в отель). Пройдите мимо указателя "Птичий перевал". Раздастся взрыв, и Нэнси завалит лавиной. После того, как ее откопает волк, вернитесь к месту взрыва, залезьте в воронку и обратите внимание на окаменевшую кость. Возвращайтесь домой (по лыжне). Позвоните в спасательный патруль и сообщите о лавине, затем сходите к Олли. Тот даст ключ от снегохода и попросит проверить лавину у хребта Барса. Заодно спросите об обелиске - его, как и отель, построил охотник Дэн.

Если вы попробуете выйти на улицу, термометр покажет "опасно".

По совету Олли идите в холл и осмотрите стенд с экспозицией об отеле. Вы увидите, что некоторых фотографий не хватает, а на одной из оставшихся фотографий охотник Дэн сфотографирован со своей свиньей. Под стеклом лежат снегоступы Дэна, но чтобы их забрать, нужно открыть кодовый замок. Рядом пустое отделение для кости, которую когда-то нашел Дэн.

Спуститесь в подвал и спросите у Янни, можно ли поместить его фотографию на сайт отеля, как хочет Шанталь.

Т.к. остальные задания нужно выполнять на улице, переведите часы на следующее утро.

День второй

На улицу вас выпустят только после очередной унылой кормежки и уборки комнат. Возьмите снегоход и отправляйтесь на хребет Барса. Ведите снегоход по экрану и старайтесь не натыкаться на препятствия (иначе будет "второй шанс"). Убедившись, что лавины на хребте нет, тем же маршрутом вернитесь в отель и отчитайтесь перед Олли.

Вернитесь во двор и идите осматривать место взрыва (туда, где построена ледяная крепость). Познакомьтесь с Фрэдди, дочерью Олли, которая пропустит вас дальше только после игры в снежки. Попадите по девочке десять раз и идите дальше. Не доходя до указателя "К Ледяному озеру", сверните налево и осмотрите место взрыва. Вы должны обнаружить расплавленный циферблат часов. Вернитесь в отель и позвоните шерифу. Тот расскажет, что домик взорвали взрывчаткой С4.

Найдите Билла и расскажите о катке. Он попросит сходить на Ледяное озеро и поймать щуку длиной 2 фута. Идите на озеро, по дороге поиграв с Фрэдди в снежки. В домике все сломано, а рядом с полыньей валяется бумажка с телефоном (номер автоматически попадет в ваш журнал).

Вернитесь в отель. Нэнси обратит внимание на красный конверт в раздевалке на скамейке. В нем - письмо от Фрэдди, которая в обмен на игру в снежки расскажет о секрете долгого пребывания на морозе.

Внимание! Если вы войдете в какой-нибудь номер или в свою комнату, то Камилла поссорится с Олли и уедет из отеля. С ней можно будет пообщаться только по телефону (номер есть в вашем журнале).

Если вы хотите получить признание Камиллы, убедитесь, что она стоит в холле. Позвоните по номеру с бумажки. Вы услышите автоответчик общества прав животных.

Поговорите с Камиллой, которая сообщит про пропавший будильник. В ответ спросите ее о книге "Птицы Юго-запада". Камилла будет врать, что никогда не была в рыбацком домике. Когда вы закончите разговор, то Камилла обернется, и Нэнси увидит упавшую на ковер пулю. Теперь можно расспросить Камиллу и выяснить, что она является членом общества защиты животных.

Спуститесь к Олли, расскажите ему о пуле и заберите запасную удочку.

Еще раз поиграйте с Фредди. Вы получите термопакет, который спасает от холода.

Вернитесь на озеро и нажмите на полынью.

Передвигайте крючок с помощью мышки и ловите узкую серебристую щуку. Нельзя ловить осетров, ботинки, шляпы, банки и бомбы (в последнем случае вы увидите очень веселый ролик). Изображение щуки можно посмотреть в компьютере отеля.


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Когда вы пойдете назад, Нэнси оглушат и снимут куртку, но на другой стороне озера появится волк с чьим-то пальто.

Вам нужно попасть на берег с пальто, прыгая по всплывающим льдинам. Если Нэнси прыгает слева направо по какому-нибудь ряду, то льдины всплывают или тонут именно в этом ряду. Аналогично, если прыгать вверх или вниз в каком-нибудь столбце, то именно этот столбец и будет меняться. Также меняются и льдины по диагонали. Чтобы попасть на другой берег, вам необходимо поднять верхнюю льдину в правом столбце. Один из вариантов, куда нужно прыгнуть, чтобы поднять эту льдину, указан на рисунке. Дальше прыгайте так, чтобы ее не утопить (т.е., не наступать на льдины в правом столбце, на льдины в верхнем ряду и на льдины, которые находятся по диагонали с этой льдиной).

На рисунке отмечены оранжевым цветом те льдины, куда прыгать нельзя.


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Вот сейв для младшего детектива (сейв "после льдины").

Заберите пальто, в кармане которого Нэнси обнаружит записку. Идите по следам волка до указателя Лавинный гребень. Пройдите пару шагов, затем Нэнси решит, что ей нужны снегоступы (если вы пойдете дальше, Нэнси завалит лавиной). Вернитесь в отель по лыжне Янни.

5. Заполняем анкету Тино.

В компьютере посмотрите местожительство каждого постояльца и без ошибок напечатайте в анкету.

Идите в холл (на часах должно быть около двух часов дня) и спросите Камиллу, с какой планетой она себя ассоциирует (если она уехала, то этот вопрос можно задать по телефону). Ответ Камиллы - Земля.

Разбудите Билла. Его планета - Марс.

Идите к Янни. Если вы "прогуляли" обед, Шанталь заставит готовить ужин. Все постояльцы будут еще на месте, и вы сможете выяснить, кто из них не любит паприку (ее можно положить только в салат). Олли и Фрэдди, естественно, паприку добавлять не нужно. Когда Нэнси выйдет из столовой, голос Олли заметит, что Лу терпеть не может паприку. Все остальные постояльцы спокойно относятся к добавлению паприки. Больше вас не будут заставлять кормить постояльцев, можете забыть про время для столовой и заниматься другими заданиями.

Заполните еще одну строчку анкеты (если Камилла уже уехала, вам не удастся выяснить, любит или не любит она паприку, поэтому придется писать "нет").

Теперь можно спросить Янни о планете. Его ответ - Плутон.

Отправляйтесь на второй этаж проверять, с какой стороны стоят тапки постояльцев, чтобы ответить на последний вопрос анкеты (Лу всегда куда-то уходит сразу после ужина, поэтому его можно спросить позже). Начните с комнаты Камиллы "Оллали" - тапки стоят слева (если смотреть со стороны человека, лежащего на кровати). У Билла в "Пиш-пиш" тапки стоят справа. Когда вы попробуете выйти в коридор, то услышите ссору Камиллы и Олли, после чего та сразу же уедет, и вам придется ей звонить (она отвечает только на вопросы о планете и тапках). В номере Лу "Иина" вообще нет никаких тапок (т.к. в анкете нет такого ответа, придется напечатать "обе"), а у Янни в "Калакала" тапки стоят справа.

Переведите будильник на 20 часов, чтобы поговорить с Лу, и выясните, что он ассоциирует себя с планетой "Икс". Напечатать можно "Икс" или "Х", переключив клавиатуру на английский шрифт. В итоге, готовая анкета выглядит так:


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Позвоните Тино и отправьте анкету. Если все правильно, тот даст код от замка со снегоступами: "7-6-6-9". Наберите код и заберите снегоступы.

Т.к. остальные задания нужно выполнять на улице, переведите часы на следующее утро.


Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

День третий

6. Открываем дверь в домик охотника Дэна.

Как обычно, идите убираться (честное слово, это в предпоследний раз!). В комнате Лу можно взять вторые снегоступы, но если вы это сделаете, то он откроет дверь и потребует их вернуть. На тумбочке у Билла лежит черновик письма, в котором тот пишет о какой-то краже. Выбросите белье и отправляйтесь на Лавинный гребень (проход без указателя, где лыжня).

Когда вы дойдете до указателя, нажмите в инвентаре на снегоступы (они появятся в верхнем левом углу экрана). Через несколько шагов вы увидите еще одну воронку от взрыва. Присмотритесь и возьмите дневник. Идите дальше, пока не увидите домик (к этому моменту Нэнси совсем закоченеет, и придется применить термопакет - на него нужно нажать в инвентаре). На домике - замок.

В кармане пальто вы нашли зашифрованный код к этому замку. Если внимательно посмотреть на листок и разделить символы пополам вертикальной чертой, то вы увидите, что для младшего детектива код - 6512, а для старшего - 7914. Откройте дверь.

Подойдите к столу и возьмите дневник некоего Джулиуса Маквада. Он пишет, что приручил волчицу, которую зовут Исида, и она умеет выполнять различные команды. Рядом на столе лежит еще один термопакет (если нужно, заберите). Послышится рычание - а вот и Исида. Попробуйте дать ей команды: на экране появится список команд (нужно выбрать какие-нибудь, а затем нажать на "ОК"). Нэнси решит найти по одной вещи каждого из постояльцев и дать понюхать Исиде, чтобы выяснить, чей дневник она нашла около воронки. Осмотрите домик и с кровати возьмите странный красный прибор - на нем написан номер телефона (рядом лежит еще один термопакет). На стене есть углубление для кости (такой же, как и в отеле), но самой кости нет. Возвращайтесь в отель.

На скамейке в раздевалке висит еще две записки - от Камиллы (это задание необязательное, если вы уже заполнили анкету; с ней можно поговорить о волках и заповедниках) и анонимное письмо, где Нэнси приглашают зайти в сауну.

7. Спасаемся из сауны.

Спуститесь в подвал - ни Олли, ни Янни нет. Подойдите к столу, около которого обычно стоит Янни, и посмотрите вниз - вы найдете смятую бумажку, на которой написаны угрозы. Со стола Олли возьмите красную тряпочку, которой Олли вытирает руки, когда работает.

Сохраните игру и идите в сауну. Подберите фотографии, которые здесь кто-то оставил. Как только вы это сделаете, дверь захлопнется, и Нэнси начнет задыхаться. Это задание на время - нужно открыть ящик справа от горячих камней и очень быстро собрать трубу. Для тех, кто не успевает, разработчики придумали выход - нужно постоянно стучать в дверь. В итоге, Нэнси упадет в обморок, а когда придет в себя, без таймера вы соберете трубу.


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Дверь откроет Билл Кесслер.

8. Читаем дневник охотника Дэна.

Идите в гостиную и выслушайте признание Билла. Оказывается, он здесь вырос и знает, как открыть потайную дверь в обелиск охотника Дэна. На столе рядом с дверью в столовую стоит пирамидка - если на ее грани выставить изображение свиньи, откроется тайник, где лежит магнитный ключ от дверцы обелиска.

Нажимайте на указанные квадратики до тех пор, пока на них не появится изображение свиньи.


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

К сожалению, вы ничего не найдете. Пожалуйтесь Биллу. Тот скажет, что если повернуть вершину пирамидки на 45 градусов, а потом установить на каждой грани только одно какое-нибудь животное, то вы найдете дневник охотника Дэна.

Нажмите на вершину пирамидки. Внизу появится изображение енота, волка, свиньи и лося. Это порядок, в котором нужно собирать изображения.

Для енота нажимайте на квадратики в таком порядке (нужно нажимать столько раз, пока не найдете изображение енота):


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Если все правильно, енот внизу пирамидки зажжется зеленым цветом.


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Для лося нужно нажать на указанные квадратики только по два раза:


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Достаньте дневник. Половина текста в нем зашифровано, но если присмотреться, шифр несложный: сначала нужно читать букву в верхнем ряду, потом в нижнем, затем следующую букву в верхнем ряду и т.д.

В дневнике содержится план дальнейших действий:

1) Нужно найти лабиринт и животное, которое сможет по нему пройти и нажать на рычаги. Рассмотрите рисунок - здесь три животных (свинья, лось и енот), рядом с которыми вертикальные семафорные стрелки;

2) Указан способ открыть обелиск - для этого нужно найти жетоны четырех животных;

3) Зашифровано, как найти вход в лабиринт:

4) Дальше - сложная подсказка: фраза "Мэри всегда отличалась лисьей хитростью", а рядом - выигрышные комбинации игры "Лис и гуси", в которую играют Билл и Лу. Это означает, что нужно три раза выиграть у Билла, загнав его фишку в углы с изображениями енота, свиньи и лося, но фишкой Билла должен быть какой-то предмет с изображением свиньи (как на рисунках). Тем самым вы переведете первые семафорные стрелки, которые ведут к выходам лабиринта с изображениями животных;

6) Зашифрованный текст об остальных трех жетонах:

"В моем доме спрятано три ключа: лось, волк и енот. Ключ лося найти легко. Нажмите глаз лося и получите сюрприз. Огненное ожерелье расскажет, где прячется хитрый енот. Только не разбудите постояльцев. Волка найти сложнее всего. Только такие, как Мария Кюри или Гейгер, смогут услышать его голос".

Позвоните в больницу (Маквад уже умер) и по телефону со странного устройства, которое вы нашли в домике (334-555-76-25). Ответит геолог Сабатини, которая объяснит, что это георадар, настроенный на частоту 990 кГц. С помощью этого прибора после взрыва ищут полезные ископаемые и кости динозавров.

9. Ищем жетоны енота и лося.

Начните с самого простого - жетонов лося и енота. Сходите в комнату Янни, встаньте лицом к двери и нажмите на глаз чучела лося (над столом). Откроется тайник, в котором лежит жетон лося и передатчик. Сходите в подвал к Янни и спросите его о передатчике - тот опять понесет чушь насчет шпионящих за ним соперников.

Спуститесь к стенду со снегоступами и посмотрите на ожерелье. Здесь указан порядок цветов на задвижках дверей второго этажа (над ручками). Сверху ожерелья - огонь, т.е., камин. В комнате "Пиш-пиш" нужно установить задвижку на синий цвет, в "Оллали" - на зеленый, в "Иина" - на красный, в "Калакала" - на синий, в "Чинук" - на белый, в "Квельквель" - на красный.


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

После этого найдите в коридоре портрет енота - его глазки должны загореться зеленым светом. Заберите второй жетон енота (это можно делать и днем, будильник на ночь переводить не нужно).

Теперь вам понадобятся вещи постояльцев, а это можно сделать только утром. Можно немного развлечься и найти пасхальное яйцо.

10. Пасхальное яйцо.

Откройте туалет и запомните номер 1-555-697-84-26, который вам скажет таинственный голос (работает с первого раза только после того, как вы порыбачите и попрыгаете по льдинам).

Позвоните по номеру и пообщайтесь с Мистиком. Когда он спросит, какую тайну вы хотите открыть, выберите ответ: "Тайну за семью печатями". Голос даст инструкцию - пойти на озеро и выловить сюрприз. Отправляйтесь ловить разноцветное яйцо. Вернитесь в отель и откройте дверь номера "Чинук". Затем идите в свою комнату и переведите часы на любое время. Нэнси уснет и увидит небольшой сон о волке.


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Можете еще раз поговорить с Мистиком и попросить раскрыть тайну гипноза.

День четвертый

11. Ищем жетон волка.

В последний раз уберите комнаты и не забудьте выбросить в "мусоропровод" мешок с бельем (полотенца постояльцев автоматически попадут в инвентарь). Идите в домик охотника Дэна и дайте Исиде понюхать дневник, а затем три полотенца и тряпочку Олли. Вы выясните, что дневник принадлежит Лу Талботу.

Еще раз посмотрите на кровать, где накануне вы нашли георадар, и подберите счетчик Гейгера.

Отправляйтесь в отель. На скамейке в раздевалке вас ждет большой желтый конверт от Тино со статьей о Лу Талботе, который занимается поиском костей динозавров.

Включите счетчик Гейгера и идите в подвал. Смотрите на цифры в нижнем левом углу экрана и слушайте звук. Около лестницы рядом с Янни счетчик защелкает. Приблизьте лестницу и нажмите на половицу - вы найдете третий ключ волка.


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

12. Открываем дверь в лабиринт и забираем последний жетон.

Поднимитесь в гостиную и спросите у Лу, где находится кость с экспозиции. В ответ он даст ключ от своего шкафа. Сходите в комнату Лу, заберите кость и возвращайтесь в домик охотника Дэна.

Вставьте кость в углубление на стене. Откроется дверь с замком-головоломкой.

С помощью жетона утки (лежит слева в отдельном слоте) нужно выставить по рядам жетоны рыбы, совы и кролика.

Монетку с уткой кидаем в среднюю колонку. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку справа. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в колонку слева 2 раза. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку справа. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в среднюю посредине. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в колонку слева. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в среднюю колонку 2 раза. Берем монетку с уткой.

Монетку с уткой - в колонку справа. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку слева. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в среднюю колонку. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в колонку справа. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в среднюю колонку. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в колонку слева. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в колонку справа. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку справа. Берем монетку с уткой.

Монетку с уткой - в колонку посредине. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в колонку слева 3 раза. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в среднюю колонку 3 раза. Берем монетку с уткой.

Кладем монетку с уткой на место.


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Дверь откроется, и вы пойдете по зеленому лабиринту. У правой стены находится железный ящик, открыв который, вы увидите схему лабиринта. Рядом сидит Исида.


Nancy Drew: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Пройдите дальше и поднимитесь по лестнице. На развилке поверните направо. Вы дойдете до подъемника, перед которым висит веревка (Исида уже прибежала). Задерите голову и дотроньтесь до блока - волчица возьмется за веревку.

Исследуйте вторую часть лабиринта - на развилке идите налево. Вы увидите дверь со слотами для жетонов (лось, волк, енот, свинья, сверху - изображение обелиска). Это вход в обелиск, но не хватает последнего жетона.

Вернитесь в отель, поднимитесь на второй этаж и пройдите к камину. Кабанья голова откроет рот, внутри лежит четвертый жетон свиньи.

13. Открываем дверь в обелиск.

Чтобы перевести первые семафорные стрелки, нужно сначала сыграть с Биллом в "Лис и гуси", только вместо лиса поставить жетон свиньи.

Тактика следующая: нужно окружать свинью гусями в два ряда и не давать ей перепрыгивать через гусей, затем постепенно закрывать свободные клетки, чтобы свинье некуда было ходить. Загонять свинью в угол с "волком" необязательно.

Вот сейв для младшего детектива (сейв "после лиса и гусей").

Если вы хотите раскрыть последний секрет, переведите часы на полночь и спуститесь в подвал. На столе у Олли будет лежать записка от Фрэдди - это она разбила снежком стекло в комнате Лу Талбота.

Идите в лабиринт. Из всех заданий Дэна осталось выполнить последнее - с помощью Исиды перевести семафорные стрелки рядом с изображениями животных. Дайте волчице такие команды:

для лося: вперед, налево, налево, лапу;

для свиньи: вперед, вперед, вперед, прыжок, лапу;

для енота: вперед, направо, вперед, прыжок, налево, лапу.

Поднимитесь к двери обелиска, вставьте все жетоны и войдите внутрь.

Нэнси встретится со злодеем. Когда управление перейдет к вам, нажмите на снегоход.

Нэнси бросится в погоню. Чтобы не ехать очень долго, держитесь как можно ближе к злодею и не выпускайте его из виду. Игра будет стараться наводить вас на препятствия, чтобы разбить снегоход.

После того, как злодей упадет в снег, смотрите финальный ролик.


Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

Nancy Drew 16. The White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Если у Вас возникнут проблемы с прохождением игры Нэнси Дрю "Белый волк Ледяного ущелья", то напишите здесь свои вопросы и мы вам в этом обязательно поможем!

ВАЖНО:
Чтобы выразить благодарность, пользуемся кнопкой "Поблагодарить".
Чтобы повысить репутацию, пользуемся кнопкой "+" под аватарой пользователя.

" Из дорог, которые мы выбираем, складывается маршрут нашей судьбы " (Олег Рой)

Главный редактор

С нами с 28 авг 2009

Место проживания: Москва

Благодарности: 2159

Благодарил (а): 5947 раз.

Помогите,пожалуйста.
Мне известно, что нужно нажать на глаз лося в комнате Янни (Калакала),чтобы получить жетон.НО ОН НЕ НАЖИМАЕТСЯ.
Спасайте!

Эти жетоны влияют на прохождение?

Всего два правила:
1) Я всегда онлайн и готова Вас выслушать
2) Если я онлайн, это не значит, что я у ноутбука

Дорогой гость

С нами с 02 янв 2011

Место проживания: Обнинск

Баллы репутации: 1447

Благодарности: 147

Благодарил (а): 87 раз.


Влияют, это ключи. Ты должна собрать 4-е жетона. Там несколько лосей. Поищи. Возможно, что-то не сделала. Попробуй перевести время.

Лучший друг

С нами с 18 сен 2009

Место проживания: Москва

Баллы репутации: 1357

Благодарности: 506

Благодарил (а): 1423 раз.

Я дошла до самого конца!!И этот противный жетон не даёт мне довести дело до ума

Можете кинуть сейв?(Только,чтобы у вас была пасхалка,Вы часто посещали кухню и играли с Фредди в снежки,просто хотелось бы такой же результат,как и у меня был бы. )
Я знаю, что. СЛИШКОМ МНОГО ХОЧУ ,просто обидно.

Добавлено спустя 1 час 1 минуту 4 секунды:
Сейв без моих прихотей тоже пойдёт.

Всего два правила:
1) Я всегда онлайн и готова Вас выслушать
2) Если я онлайн, это не значит, что я у ноутбука

Дорогой гость

С нами с 02 янв 2011

Место проживания: Обнинск

Баллы репутации: 1447

Благодарности: 147

Благодарил (а): 87 раз.


Увы, играла около трех лет назад, а сэйвики не храню. Могу посмотреть диск, кинешь мне сэйв, я пройду на своем компе со своего длиска. Но не факт, что при моем ремонте я смогу найти диск.
Попробуй еще раз со всеми поговорить, и подойти к лосю с другой стороны.

Лучший друг

С нами с 18 сен 2009

Место проживания: Москва

Баллы репутации: 1357

Благодарности: 506

Благодарил (а): 1423 раз.

Olivia
Выкладывайте сюда свой сейв, я смогу пройти для Вас это место, пока я еще не снесла игру со своего диска " Из дорог, которые мы выбираем, складывается маршрут нашей судьбы " (Олег Рой)

Главный редактор

С нами с 28 авг 2009

Место проживания: Москва

Благодарности: 2159

Благодарил (а): 5947 раз.

Вложения Белый волк.rar Сейв,с места,где надо Билла победить,но у меня нет фишки с лосем (43,61 KiB) Скачиваний: 456 Всего два правила:
1) Я всегда онлайн и готова Вас выслушать
2) Если я онлайн, это не значит, что я у ноутбука

Дорогой гость

С нами с 02 янв 2011

Место проживания: Обнинск

Баллы репутации: 1447

Благодарности: 147

Благодарил (а): 87 раз.

Olivia
Как говорил товарищ Саахов в одной известной комедии "Не надо торописса, да?"

Так вот, мне не нужно проходить твой сейв. Дело здесь проще простого

Ты, как нэнсидрюшница, должна знать о такой детали, как "задания" Ты пролистай эти задания до конца и увидишь, что два задания у тебя не сделаны. Пролистай дневник охотника Дэна до конца, расшифруй его и ступай в избушку, чтобы продолжить выполнение заданий. С помощью волчицы ты добудешь нужный тебе жетон. Вот и все. " Из дорог, которые мы выбираем, складывается маршрут нашей судьбы " (Олег Рой)

Главный редактор

С нами с 28 авг 2009

Место проживания: Москва

Благодарности: 2159

Благодарил (а): 5947 раз.

помогите!
Как положить бекон в омлет?

Добавлено спустя 7 минут 22 секунды:

Желанный гость

С нами с 11 янв 2011

Место проживания: Санкт-Петербург

Баллы репутации: 0

Благодарности: 0

Благодарил (а): 0 раз.

Помогите. Никак не могу разобраться с Исидой! Даю команды а она никак не может прийти в нужное место!((((( Если на вашем пути кто то вырыл яму, просто налейте туда воды, и плавайте как в бассейне!

Желанный гость

С нами с 22 фев 2011

Место проживания: Екатеринбург

Баллы репутации: 298

Благодарности: 31

Благодарил (а): 18 раз.

Няка
А Вы смотрели схему в прохождении на нашем сайте? Возможно, что Вы еще не все задания выполнили. Пролистайте блокнот Нэнси по пунктам. Если все же у Вас ничего не получится, тогда выложите сюда свой сейв, чтобы мы могли определить, в чем там у Вас дело " Из дорог, которые мы выбираем, складывается маршрут нашей судьбы " (Олег Рой)

Главный редактор

С нами с 28 авг 2009

Место проживания: Москва

Благодарности: 2159

Благодарил (а): 5947 раз.

Если на вашем пути кто то вырыл яму, просто налейте туда воды, и плавайте как в бассейне!

Желанный гость

С нами с 22 фев 2011

Место проживания: Екатеринбург

Баллы репутации: 298

Благодарности: 31

Благодарил (а): 18 раз.

У меня такая проблема. На 3 и 4ый день утром на дверях не висят значки уборки. Если захожу внутрь, то постели заправлены, а полотенца исчезли. Так что для волчицы ничего не могу забрать.
Взяла один из первых сейвов 1ого дня. На 2 день уже забрала 2 полотенца для Исиды, но у Лу опять не было полотенца. Тряпочку у Олли ночьб тоже забрала, но на его столе не было никакой записки от его дочери. На 3 день вобще у всех полотенца исчезли. И на 4-ый их по-прежнему нет. Все задания, что должны былибыть выполнены по прохождению - выполнены, даже 3 жетона взяла.

Глюк? В третий раз прослушивать одни и теже разговоры уже не хочу. Уже впору сносить игру и ставить другую

Читайте также: