Корсары corsairs ship pack прохождение

Обновлено: 02.07.2024

От себя добавлю, что данный проект сильно ответвлён, сравнивая Корсаров Каждому Своё, он более песочен и разнообразен, в то время как в ККС линейность, но вместе с тем чуть более стабильная, конкретная игра, в конце концов ККС исключительно самостоятельный проект коммерческий, не смотря на все казусы. А проект Город потерянных кораблей базируется на официально изданной игре, хотя по факту и представляет совершенно новую игру и также несколько коммерческий. Данным руководством я не хочу обозначать, что какой-то проект лучший, они хороши каждый по своему, и ради фанатского сообщества, думаю будет хорошо иметь в стиме маленький уголок-таверну проекта Города потерянных кораблей по соседству с Каждому своё).

Автор/Разработчик: LEOPARD's team/Akella/seaward/blackmark/Buccaneer's Reef
Корсары: Город Потерянных Кораблей — новая игра серии, разработанная для того, чтобы рассказать игрокам альтернативную историю трилогии о пиратах. В данной части было реализовано всё то, что не получилось сделать в предыдущей части, «Возвращении легенды». В «Городе Потерянных Кораблей» значительное внимание было уделено сюжету игры. Теперь таинственному и потустороннему выделено две полноценных локации.
Зловещая пристань — сюда попадают потерявшиеся в Карибском море судна, накопила огромное число несметных сокровищ за все время. Мало будет даже храбрости для того, чтобы забрать богатство у мертвых. Вторая локация — это золотая столица ацтеков. Там, как известно, тоже есть, что грабить. Между пиратами и их безбедной жизнью стоят мифические существе из мрачных верований племен.

  • Перенос всего контента из CSP со старого движка шторма на новый MaelStrom.
  • Частичная чистка от неиспользуемых текстур/моделей
  • Правка большинства критических багов скриптов (не путать с правками движка, мы движок не фиксили, за это благодарим, тем самым покупая движок, команду из Buccaneer's Reef)
  • Ниже будет приведен порядок установки, список изменений и нововведений, а так же скриншоты, фиксы + патчи.
  • Новые области для исследования.
  • Новый герой с собственной линейкой квестов и биографией.
  • Новые приключения и корабли в награду.
  • Новые типы неигровых персонажей.
  • Улучшенный искусственный интеллект.
  • Компьютерный противник способен на качественное и количественное сравнение эскадр.
  • Симуляция городской жизни в портах.
  • Улучшенная анимация лиц персонажей.
  • Доработанные движения при фехтовании топорами и саблями.

ОЧЕНЬ ВАЖНО: если у вас непорядок с разрешением экрана и файл конфига не сохраняет настройку, то нужно по файлам exe игры и конфига, зайти в свойства и проставить галочку ЗАПУСК ОТ ИМЕНИ АДМИНИСТРАТОРА - и сохранить данные настройки, тогда всё будет ОК.


' /> Пользователей: 0


Корсары: Город Потерянных Кораблей

Прохождения

Линейки:

Квесты:

Новые загрузки


' /> Модификация "Ne.

' /> Ресурсы городов

' /> Мод-пак "Корсар.

' /> Мод-пак "Корсар.

' /> Корсары: Город .

ТОП 5 загрузок

Сайт оптимизирован под разрешение экрана 1024х768
браузеры Mozilla Firefox, Opera, Chrome

Прохождение квеста "Кондотьер":

Как взять: Квест можно взять в любой таверне у контрабандиста, при первом обращении к нему, он сам начнет с вами диалог.
Квест доступен только ГГ с нацией "Пирата" (выбирается в начале новой игры) и рангом от 5 до 12.

Награда:
Шебека "Синяя Птица", 160 000 пиастров, 7 сундуков с золотом, 2 сокровища, розовый хрустальный череп, хорошее (синее) оружие, четырехствольный пистолет, катану, танат, мушкет, хорошая, отличная и эксклюзивная подзорные трубы, офицерская и наградная кирасы, крысобог, тотемы.
Альтернативная награда:
Шебека "Синяя Птица", квестовый офицер Джа Престон, 60 000 пиастров, 7 сундуков с золотом, 2 сокровища, розовый хрустальный череп, хорошее (синее) оружие, четырехствольный пистолет, хорошая и отличная подзорные трубы, наградная кираса, тотемы.


Контрабандист из таверны предлагает вам навестить его старинного друга Снейкмана Янга, который содержит таверну в поселении Ле Франсуа. Соглашаемся и отправляемся в пиратское поселение на Мартинике. Спрашиваем у Янга о деле. Снейкман Янг поведает историю о том, что шайка пиратов под началом некого Джа Престона, терроризировала поселение Ле Франсуа, обложив непомерной данью торговцев и прочих предпринимателей, и предложил уничтожить эту банду за приличное вознаграждение (100 000 пиастров, комплект оружия и снаряжения: танат, мушкет, эксклюзивная подзорная труба, офицерская кираса, крысобог). За такое вознаграждение, грех не поработать охотником за головами. Соглашаемся. И Снейкман Янг в свою очередь обещает оказывать всевозможное содействие в плане информации всей банды, состоящей из Карлоса Кассира, Ганнибал Холма, Матиаса Грина, Мартин Ван Халена, Мико Пистольеро и их предводителя Джа Престона, капитана неуловимой "Синей Птицы".

Первое задание:
Первое задание в этом непростом деле - уничтожить Карлоса Кассира, которого можно найти в поселении (рэндом) таверне или борделе. Отправляемся в указанный город. Если не находим Карлоса Кассира в таверне, то разговариваем с тавернщиком этого поселения, и тот в свою очередь дает наводку, что Карлос Кассир отправился в бордель.
В борделе сразу подымаемся в комнату для свиданий, где и встречаемся с бандитом. Вызываем его на дуэль один на один через час за городскими воротами. Приходим (ГГ в любом случае будет один, сражаться придется без помощи абордажников) в назначенное время, где встречаем Карлоса в компании бандитов. Принимаем бой и убиваем всех мерзавцев. (Совет: перед тем как пойти на дуэль прихватите с собой побольше лечилок, бандиты не очень крутые, но среди них будет мушкетер).
Возвращаемся к Янгу, докладываем об успешном выполнении задания.
За голову Карлоса Кассира и дорожные издержки получаем 5 000 пиастров и 1 сундук с золотом.
Договариваемся о следующей встрече через 10 дней.

Второе задание:
Вторая обозначенная цель на уничтожение - жуткий африканец Ганнибал Холм. По имеющейся информации, он скрывается где-то в английских колониях. Нам следует искать корабль "Мертвая голова". Отправляемся на поиски.
В портовых управлениях английских поселений, расспрашиваем портмана об интересующем нас корабле и его капитане, и получаем наводку, что Ганнибал Холм находится где-то в городе. Находим его в таверне или в порту, где вызываем его на морскую дуэль. В порту вас вас будет ждать тяжелый галеон Ганнибал Холм, вооруженный 32 фунтовыми пушками и бриг. Принимаем не самый легкий бой. В трюме тяжелого галеона - серебро.
Возвращаемся на Мартинику и докладываем об успешном завершении очередной операции. В качестве компенсации получаем 10 000 пиастров и 2 сундука с золотом.
Снейкман Янг приглашает вас зайти за новым заданием примерно через 2 недели.

Четвертое задание:
Настала очередь четвертого мерзавца - Мартина ван Халена. Ситуация осложняется тем, что он не просто пират, а голландский капер, да еще и любимчик Питера Стевезанта.
Направляемся на Кюрасао. Времени, чтоб добраться не более 10 дней.
У тавернщика узнаем, что Мартин ван Хален скоро вернется в Виллемстад.
Снимаем комнату за 100 золотых и отдыхаем. Во время отдыха к вам в комнату проникнут два неизвестных типа, вооруженные секирами и пытаются вас убить. И самое неприятное в этой истории то, что их послал Джа Престон - главарь банды, которую вы методично уничтожаете. Тавернщик по поводу случившегося ни чего не знает. И предлагает заглянуть за новостями на следующий день. На следующее утро тавернщик сообщит, что Мартин ван Хален уже прибыл в Виллемстад и отправился на прием к Стевезанту. Его корвет "Любовник удачи" стоит на рейде. Мартин ван Халена можно попытаться перехватить в городе или в море. В случае нападения на ван Халена в городе, вам предстоит сражаться с бесчисленным количеством солдат. Самый лучший вариант, вступить с ним в морскую дуэль, но при этом стоит учесть, что на стороне ван Халена будет и форт, и все корабли охранения. Вступаем в морской бой с корветом "Любовник удачи". Абордируем и с трупа Мартин ван Халена снимаем хорошее оружие, хорошую подзорную трубу и наградную кирасу.
Возвращаемся к Янгу, докладываем об успешном выполнении задания. За работу получаем 25 000 пиастров и 2 сундука с золотом.

Пятое задание:
Рассказываем Янгу о ночном нападении наймитов Джа Престона и получаем наводку на его ближайшего сподвижника - Мико Пистольеро. Он должен находиться где-то в поселениях ловцов жемчуга на Мейне.
Отправляемся на поиски, находим его в одном из поселений ловцов жемчуга. От Мико Пистольеро вам не удастся ничего выяснить о месте нахождения Джа. Он сразу поймет, кто вы такой, и без долгих разговоров попытается вас убить. Бой будет не из легких, т.к. Мико великолепный стрелок, и при этом на его стороне будет сражаться вся охрана поселения ловцов жемчуга, советую прихватить с собой самых лучших абордажников. С трупа Мико Пистольеро снимаем хорошее оружие, четырехствольный пистолет, хорошую подзорную трубу, тотем Тескатлипока (+5 к пистолетам), оберег Эхекатля, розовый хрустальный череп.
По возвращению на корабль, в джунглях, вас опять будут подстерегать наймиты Джа, вооруженные секирами и бок-пистолетами, если хотите жить, то вам придется отбить и эту атаку.
При выходе в море вы встретите и самого Джа Престона на корабле "Синяя Птица". Вступаем в бой. Корабль Джа Престона можно просто потопить, или же убить Джа в капитанской дуэли (с трупа можно снять: катану, бок-пистолет, отличную подзорную трубу, сокровища) и вернувшись на Мартинику получить обещанную награду от Снейкмана Янга.
Но самый лучший вариант, это взять "Синюю Птицу" на абордаж. Во время боя Джа Престон предложит вам сменить вражду на мир, и объявит, что готов служить офицером под вашим началом. Лучшей награды по этому квесту вам и не мечталось. Вы получили уникальный корабль и отличного офицера, такой офицер стоит намного больше обещанных Снейкманом денег и амуниции. О Снейкмане Янге можно забыть.

Обсуждаем баги, глюки и другие технические проблемы


ВНИМАНИЕ: Многие баги в игре исправило два вышедших патча, поэтому прежде чем писать о баге убедитесь, что у вас последняя версия игры и ознакомьтесь со списком фиксов и исправлений. Также лишние баги могут появиться если вы не начали новую игру установив один из патчей. Новую игру начинать крайне желательно, т.к. в противном случае вы подхватите новые баги и не исправите старые, т.е. смысла ставить патч нет.

Баг - это ошибка в коде программы, приводящая либо к нестабильной или невозможной работе приложения, либо к непроходимости игровой ситуации, либо к абсурдным последствиям.
Глюк - это случайная ошибка приложения, которая может и не повториться при переигрывании.
Дыра - это недосмотр разработчиков, который можно использовать в своих целях для достижения легким путем некой цели.

Известные проблемы и способы их преодоления:

Мини-FAQ по запуску игры:

В: Что означает данный текст:


О: Это время которое игра может запускаться без диска в приводе, т.е. один раз всунув диск в привод, затем вы можете его вытащить, дабы не повредить и спокойно запускать игру, либо 3 дня, либо 12 раз, по истечению 3-ёх дней или 12-ти запусков (смотря что раньше кончится), игра опять потребует вставить диск, после этого у нас вновь 3 дня и 12 запусков. В случае если у нас образ диска, то достаточно его просто сэмулировать и забыть - монтировать/размонтировывать его всё время не нужно.

В: Можно ли запустить игру без диска в приводе?
О: Да, можно - достаточно просто снять образ *.mds с оригинального диска или скачать его из интернета, после чего сэмулировать его на виртуальный привод с помощью Daemon Tools (DT) 4.11 или выше.
В настройках DT ставим всё как на картинке:


Зафиксирована попытка использования эмулирующих программ для запуска приложения. Пожалуйста, вставьте лицензионный диск, деактивируйте все программы-эмуляторы и попробуйте запустить приложение снова.

О: Вариантов много:
- Вы используете не DT 4.11 - нужно обязательно использовать только эту программу и не ниже версией
- У вас установлена другая эмулирующая программа, например Alcohol 120% - может быть конфликт, перед установкой DT удалите все ранние версии и сторонние эмуляторы
- Возможно у вас жёсткий диск SATA - на них бывают проблемы с запуском, попробуйте записать файлы образа на CD и сэмулировать оттуда
- Если у вас сама игра и образы лежат не в одном разделе диска попробуйте положить в один и вновь сэмулировать
- Ну и на крайний случай попробуйте самый действенный способ - купить лицензионный диск с игрой =)

В: Я купил лицензию ГПК, установил, запускаю, а он пишет:

Зафиксирована попытка использования эмулирующих программ для запуска приложения. Пожалуйста, вставьте лицензионный диск, деактивируйте все программы-эмуляторы и попробуйте запустить приложение снова.
Введенный ключ не соответствует диску в приводе.
вставте лиценционный диск и повторите попытку.
О: Во-втором случае убедитесь, что верно ввели ключ, попробуйте перезагрузить компьютер
Если не помогло, то и в-первом и во-втором случае можем попробовать скачать патч для старфорса:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - сначала этот, если не помогло.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - . то этот
Если у вас не резиновый трафик или просто не хотите тратить время на скачку всего подряд (хотя должно помочь), то пишем в суппорт старфорса сюда: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] в течении суток вам наверняка ответят.
Вопрос:
Игра самопроизвольно ускоряется, периодически вылетает. Эффект не пропадает даже после перезагрузки игры, если сэйв был сделан в процессе самопроизвольного ускорения. Наблюдаются периодические вылеты.
Ответ:

Читайте также: