Какую видеокарту купить для battlefield 4

Обновлено: 02.07.2024

Изначально знакомство со сверхширокими форматами планировалось провести при участии большого числа видеокарт. Для этого было собрано сразу несколько тестовых стендов. Перечень комплектующих указан в таблице ниже.

Конфигурация тестового стенда
Центральные процессоры Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц
Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц
Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц
Intel Core i5-8600K, 6 ядер, 3,6 (4,3) ГГц
AMD Ryzen 7 1700, 8 ядер и 16 потоков, @4,0 ГГц
AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, @4,0 ГГц
Материнские платы ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
ASRock X370 Taichi
Оперативная память G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт
Накопитель Samsung 970 Pro MZ-V7P1T0BW , 1 Тбайт
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6
Блок питания Corsair HX850i, 850 Вт
Процессорный кулер Noctua NH-D15
NZXT Kraken X62
Корпус Открытый тестовый стенд
Мониторы Samsung C43J890DKI, 43″, 3840 × 1200
Samsung C49J890DKI, 48,9″, 3840 × 1080
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для видеокарт
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 416.81
AMD Adrenalin Edition 18.11.1
Дополнительное ПО
Удаление драйверов Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
Измерение FPS Fraps 3.5.99
FRAFS Bench Viewer
Action! 2.3.0
Разгон и мониторинг GPU-Z 1.19.0
MSI Afterburner 4.6.0
Дополнительное оборудование
Тепловизор Fluke Ti400
Шумомер Mastech MS6708
Ваттметр watts up? PRO

Видеокарты для тестирования мне предоставил компьютерный магазин «Регард». В этот раз получилось достать следующие модели:


Как видите, в сегодняшнем тестировании участвуют далеко не все актуальные на рынке видеокарты. Однако в этом обзоре я не ставлю целью расставить все имеющиеся в продаже устройства по своим местам — для этого мы проводим подробные тестирования каждой конкретной видеокарты, а также тестирования нескольких графических адаптеров в популярных современных играх. Именно поэтому я допускаю сравнение устройств. Так, производительность GeForce GTX 1060 вполне сопоставима с быстродействием таких видеокарт, как Radeon RX 570/580/590, а GeForce RTX 2080 — с GeForce GTX 1080 Ti. Рекомендации по выбору видеокарт на основании полученных результатов будут представлены в конце материала.

Ниже в таблице приведен список игр и настроек. Тестирование проводилось в трех разрешениях: 2560 × 1080 (соотношение 21:9) — наиболее распространенный формат; 3840 × 1080 (32:9) и 3840 × 1200 (32:10) точек соответственно.

Игры, 2560 × 1080 (21:9), 3840 × 1080 (32:9) и 3840 × 1200 (32:10)
Название API Качество графики Полноэкранное сглаживание
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград DirectX 11 Качество графики — запредельное, NVIDIA HairWorks выкл.
Постобработка — высоко, HBAO+
АА
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF Без сглаживания
Dota 2, запись матча Макс. качество
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности Ультра, HBAO+ Без сглаживания
Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк Качество графики "Макс.", 16 × AF TAA
FarCry 5, встроенный бенчмарк Максимум, текстуры высокого разрешения — выкл. TAA
World of Tanks 1.0, бенчмарк EnCore Ультра TSSAA HQ
Battlefield 1, миссия «Или победим…» Ультра TAA

Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы FRAPS. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.





Если мы сравним разрешение Double WUXGA (3840 × 1200) с Ultra HD (3840 × 2160), то увидим, что в последнем случае нагрузка на тестовую систему оказывается значительно выше — в среднем на 32 %. На мой взгляд, разница достаточно ощутима. Получается, при использовании одной и той же видеокарты в стенде вы гарантированно получите на треть FPS больше, используя монитор с разрешением 3840 × 1200, а не дисплей с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Следовательно, порог вхождения при использовании сверхширокоформатных устройств вывода изображения оказывается заметно ниже. Естественно, разница в FPS между такими разрешениями, как 2560 × 1080, 3840 × 1080 и 3840 × 2160, оказывается еще больше. Формат UWFHD в плане быстродействия оказывается схож с Full HD и нагружает графический адаптер в среднем на 12 % больше. В случае с GeForce RTX 2080 Ti, конечно же, наблюдается процессорозависимость. В разрешении 2560 × 1080 этот эффект, безусловно, выражен сильнее, чем в 2560 × 1440.




Собственно говоря, именно эти результаты подтолкнули меня провести мини-эксперимент на процессорозависимость в большем разрешении — 3840 × 1080 точек с использованием все той же GeForce RTX 2080 Ti. К сожалению, у меня под рукой не было процессоров Ryzen 5 2600X и Ryzen 7 2700X, но имеющиеся модели Ryzen 5 1600 и Ryzen 7 1700 способны стабильно работать в играх на частоте 4 ГГц. Во всех случаях использовался комплект оперативной памяти DDR4-3200 (на материнской плате ASRock X370 Taichi набор G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ нужно еще постараться «завести» на такой эффективной частоте, но это, как говорится, совершенно другая история).

Battlefield 4 является одним из главных пунктов в списке бенчмарков, которые мы постоянно используем для тестирования графических адаптеров. Но эта игра явно заслуживает более пристального внимания. В конце концов, немногие проекты среди современников BF4 могут похвастаться столь же качественной графической оболочкой.


В основе Battlefield 4 лежит графический движок Frostbite 3, в котором получили развитие наиболее яркие черты Frostbite 2 – движка Battlefield 3: активное использование тесселяции, динамическое разрушение объектов окружающей среды и так далее. Вместе с тем рост производительности GPU позволил разработчикам создать более детализированные игровые локации, модели персонажей и эффекты. Результат – наиболее яркая игра конца 2013 – начала 2014 года с точки зрения графики.

Разработчики Battlefield 4 рассказывают о достоинствах Frostbite 3

В целом игра преподносит более насыщенную и сложную версию той же картинки, которую мы видели в Battlefield 3. Как следствие, BF4 гораздо более требовательна к производительности GPU по сравнению с ее предшественницей. Впрочем, Battlefield 4 – кроссплатформенная игра, которая вышла не только на PC и консолях нового поколения, но и на PlayStation 3 и Xbox 360, состоящих из довольно-таки древнего железа по современным стандартам. Отсюда широкое пространство для масштабирования качества графики, дающее BF4 совместимость с компьютерами слабой конфигурации.

Помимо Battlefield 4, движок Frostbite 3 также используется в уже вышедшей игре Need for Speed: Rivals и нескольких проектах, находящихся в разработке, среди которых есть продолжатели других громких игровых сериалов – Dragon Age: Inquisition и новая часть Mass Effect, пока еще не получившая официального названия.

Все игры на базе Frostbite 3 работают под API DirectX 11, но потенциально могут поддерживать и AMD Mantle. Впрочем, пока соответствующий патч получила одна лишь Battlefield 4. Как мы уже убедились, в некоторых ситуациях Mantle на самом деле дает существенную прибавку к частоте смены кадров на GPU AMD.

Игра предлагает на выбор четыре предустановленных режима качества графики, которые одновременно задают значения нескольких дифференцированных настроек: Low, Medium, High, Ultra. Кроме того, во всех режимах выше Low активируется Ambient Occlusion в виде либо относительно грубого алгоритма SSAO, либо HBAO, который обеспечивает более сложное затенение углов и рельефных поверхностей.





Battlefield 4 одновременно использует два метода полноэкранного сглаживания: быстрый алгоритм FXAA, представляющий собой фильтр постобработки изображения, и классический мультисемплинг, весьма ресурсоемкий в графическом движке с отложенным рендерингом. Кроме того, если производительность GPU в избытке, можно активировать и суперсемплинг посредством опции Resolution Scale – 200%. При этом картинка фактически отрисовывается в двойном разрешении, а затем масштабируется до физического разрешения экрана.

Опция MSAA 4x – главное, что отделяет режим Ultra от режима High в отношении качества картинки и производительности. Обнаружить разницу в детализации моделей и текстур не так-то просто.

Различия между High и Medium ярко выражены во всех аспектах качества графики. И текстуры, и проработка теней уже не те. Легко заметить, что в сценах на открытом пространстве не хватает некоторых деталей пейзажа, присутствующих в режимах High и Ultra.

В режиме Low движок, как и следовало ожидать, производит наиболее бедную и плоскую картинку. И все-таки даже в этом режиме Battlefield 4 сохраняет долю изначального очарования. Но и вычислительная нагрузка на GPU в Low уже совсем другая, что позволяет даже относительно бюджетным видеоадаптерам удерживать достаточно высокую частоту смены кадров.

Выбираем видеокарту для Battlefield 4

Ранее мы писали о комплектации ПК который использовался демонстрации многопользовательского режима Battlefield 4 на выставке E3 2013. В ПК использовалась мощная графическая система, две двухчиповые видеокарты HD 7970 в режиме Crossfire.

Для использования на выставке, где предъявляются высокие требования к демонстрируемому видеоконтенту данная конфигурация ПК оправдана, но для домашних компьютеров она является пожалуй избыточной.

Если вы собираетесь обновить свой ПК, рекомендуем прислушаться к советам сайта bf4central, который сделал небольшой обзор современных видеокарт которые позволят в комфортных условиях играть в Battlefield 4.

EA было объявлено о оптимизации Battlefield 4 для виделкарт от компании AMD. Это не означает, что придется использовать видеокарты только этой компании, Nvidia выпускает карты не хуже, а в настоящий момент более производительные. В Nvidia пообещали, что выпустят специальные драйвера под BF4, которые позволят достичь в Battlefield 4 максимальной производительности.

Теперь перейдем непосредственно к выбору видеокарты для Battlefield 4.

Оптимально: Radeon HD 7970 2 GB
Средне: Radeon HD 7950 2 GB
Минимально: Radeon HD 7870 2 GB

Оптимально: Nvidia GTX 770 2 GB
Средне: Nvidia GTX 760 2 GB
Минимально: Nvidia GTX 550 Ti Boost 1 GB

По версии bf4central оптимальной видеокартой для Battlefield 4 является Nvidia GTX 760 2 Гб, немного ей уступила, примерно 15% в производительности AMD Radeon 7950 2 Гб.

Видеокарта для Battlefield 4

Закрытое тестирование Battlefield 4 Альфа позволило многочисленным счастливчикам, получившим приглашение, собственноручно проверить многопользовательский режим и ознакомить с результатами игровое сообщество серии Battlefield.

Но пожалуй самым интересным является проведение тестирования современных видеокарт для определения их производительности в Battlefield 4 Альфа при одинаковых условиях.

Сайтом GameGPU было проведено первое тестирование Battlefield 4 Альфа которое позволяет сделать если и не окончательный вывод, то иметь представление, какой производительности можно ожидать от вашей видеокарты в BF4.

Почему вывод неокончательный? В первую очередь потому, что это Альфа версия игры в которой была отключена большая часть текстур. Во-вторых, игра находится в стадии разработки, а значит для нее еще не выпущено оптимизированных драйверов. В третьих, хочется надеяться, что финальная версия Battlefield 4 будет оптимизирована лучше и не будет предъявлять запредельные требования к компьютерному железу.

Вывод GameGPU может повергнуть в шок большое количество игроков мечтающих приобрести Battlefield 4. Сайт рекомендует в качестве оптимальной использовать графическую систему на основе двухчиповой Radeon HD 7990 или одночиповой GeForce GTX 780. Еще раз повторюсь, что данная рекомендация касается исключительно Battlefield 4 Альфа.

Замечена интересная особенность тестирования Battlefield 4 Альфа. Игра разрабатывается при партнерстве компании AMD, но в тесте оказалось, что видеокарты серии GeForce выигрывают в плане производительности у Radeon'ов, что объясняется просто, отсутствием оптимизированных драйверов.

Ознакомиться с полными результатами тестирования Battlefield 4 Альфа вы можете на сайте GameGPU.

Читайте также: