Какую видеокарту купить для battlefield 4
Обновлено: 02.07.2024
Изначально знакомство со сверхширокими форматами планировалось провести при участии большого числа видеокарт. Для этого было собрано сразу несколько тестовых стендов. Перечень комплектующих указан в таблице ниже.
Конфигурация тестового стенда | |
Центральные процессоры | Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц |
Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц | |
Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц | |
Intel Core i5-8600K, 6 ядер, 3,6 (4,3) ГГц | |
AMD Ryzen 7 1700, 8 ядер и 16 потоков, @4,0 ГГц | |
AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, @4,0 ГГц | |
Материнские платы | ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING |
ASRock X370 Taichi | |
Оперативная память | G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт |
Накопитель | Samsung 970 Pro MZ-V7P1T0BW , 1 Тбайт |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 |
Блок питания | Corsair HX850i, 850 Вт |
Процессорный кулер | Noctua NH-D15 |
NZXT Kraken X62 | |
Корпус | Открытый тестовый стенд |
Мониторы | Samsung C43J890DKI, 43″, 3840 × 1200 |
Samsung C49J890DKI, 48,9″, 3840 × 1080 | |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для видеокарт | |
NVIDIA | GeForce Game Ready Driver 416.81 |
AMD | Adrenalin Edition 18.11.1 |
Дополнительное ПО | |
Удаление драйверов | Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 |
Измерение FPS | Fraps 3.5.99 |
FRAFS Bench Viewer | |
Action! 2.3.0 | |
Разгон и мониторинг | GPU-Z 1.19.0 |
MSI Afterburner 4.6.0 | |
Дополнительное оборудование | |
Тепловизор | Fluke Ti400 |
Шумомер | Mastech MS6708 |
Ваттметр | watts up? PRO |
Видеокарты для тестирования мне предоставил компьютерный магазин «Регард». В этот раз получилось достать следующие модели:
Как видите, в сегодняшнем тестировании участвуют далеко не все актуальные на рынке видеокарты. Однако в этом обзоре я не ставлю целью расставить все имеющиеся в продаже устройства по своим местам — для этого мы проводим подробные тестирования каждой конкретной видеокарты, а также тестирования нескольких графических адаптеров в популярных современных играх. Именно поэтому я допускаю сравнение устройств. Так, производительность GeForce GTX 1060 вполне сопоставима с быстродействием таких видеокарт, как Radeon RX 570/580/590, а GeForce RTX 2080 — с GeForce GTX 1080 Ti. Рекомендации по выбору видеокарт на основании полученных результатов будут представлены в конце материала.
Ниже в таблице приведен список игр и настроек. Тестирование проводилось в трех разрешениях: 2560 × 1080 (соотношение 21:9) — наиболее распространенный формат; 3840 × 1080 (32:9) и 3840 × 1200 (32:10) точек соответственно.
Игры, 2560 × 1080 (21:9), 3840 × 1080 (32:9) и 3840 × 1200 (32:10) | |||
Название | API | Качество графики | Полноэкранное сглаживание |
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград | DirectX 11 | Качество графики — запредельное, NVIDIA HairWorks выкл. Постобработка — высоко, HBAO+ | АА |
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) | Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF | Без сглаживания | |
Dota 2, запись матча | Макс. качество | — | |
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности | Ультра, HBAO+ | Без сглаживания | |
Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк | Качество графики "Макс.", 16 × AF | TAA | |
FarCry 5, встроенный бенчмарк | Максимум, текстуры высокого разрешения — выкл. | TAA | |
World of Tanks 1.0, бенчмарк EnCore | Ультра | TSSAA HQ | |
Battlefield 1, миссия «Или победим…» | Ультра | TAA |
Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы FRAPS. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Если мы сравним разрешение Double WUXGA (3840 × 1200) с Ultra HD (3840 × 2160), то увидим, что в последнем случае нагрузка на тестовую систему оказывается значительно выше — в среднем на 32 %. На мой взгляд, разница достаточно ощутима. Получается, при использовании одной и той же видеокарты в стенде вы гарантированно получите на треть FPS больше, используя монитор с разрешением 3840 × 1200, а не дисплей с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Следовательно, порог вхождения при использовании сверхширокоформатных устройств вывода изображения оказывается заметно ниже. Естественно, разница в FPS между такими разрешениями, как 2560 × 1080, 3840 × 1080 и 3840 × 2160, оказывается еще больше. Формат UWFHD в плане быстродействия оказывается схож с Full HD и нагружает графический адаптер в среднем на 12 % больше. В случае с GeForce RTX 2080 Ti, конечно же, наблюдается процессорозависимость. В разрешении 2560 × 1080 этот эффект, безусловно, выражен сильнее, чем в 2560 × 1440.
Собственно говоря, именно эти результаты подтолкнули меня провести мини-эксперимент на процессорозависимость в большем разрешении — 3840 × 1080 точек с использованием все той же GeForce RTX 2080 Ti. К сожалению, у меня под рукой не было процессоров Ryzen 5 2600X и Ryzen 7 2700X, но имеющиеся модели Ryzen 5 1600 и Ryzen 7 1700 способны стабильно работать в играх на частоте 4 ГГц. Во всех случаях использовался комплект оперативной памяти DDR4-3200 (на материнской плате ASRock X370 Taichi набор G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ нужно еще постараться «завести» на такой эффективной частоте, но это, как говорится, совершенно другая история).
Battlefield 4 является одним из главных пунктов в списке бенчмарков, которые мы постоянно используем для тестирования графических адаптеров. Но эта игра явно заслуживает более пристального внимания. В конце концов, немногие проекты среди современников BF4 могут похвастаться столь же качественной графической оболочкой.
В основе Battlefield 4 лежит графический движок Frostbite 3, в котором получили развитие наиболее яркие черты Frostbite 2 – движка Battlefield 3: активное использование тесселяции, динамическое разрушение объектов окружающей среды и так далее. Вместе с тем рост производительности GPU позволил разработчикам создать более детализированные игровые локации, модели персонажей и эффекты. Результат – наиболее яркая игра конца 2013 – начала 2014 года с точки зрения графики.
Разработчики Battlefield 4 рассказывают о достоинствах Frostbite 3
В целом игра преподносит более насыщенную и сложную версию той же картинки, которую мы видели в Battlefield 3. Как следствие, BF4 гораздо более требовательна к производительности GPU по сравнению с ее предшественницей. Впрочем, Battlefield 4 – кроссплатформенная игра, которая вышла не только на PC и консолях нового поколения, но и на PlayStation 3 и Xbox 360, состоящих из довольно-таки древнего железа по современным стандартам. Отсюда широкое пространство для масштабирования качества графики, дающее BF4 совместимость с компьютерами слабой конфигурации.
Помимо Battlefield 4, движок Frostbite 3 также используется в уже вышедшей игре Need for Speed: Rivals и нескольких проектах, находящихся в разработке, среди которых есть продолжатели других громких игровых сериалов – Dragon Age: Inquisition и новая часть Mass Effect, пока еще не получившая официального названия.
Все игры на базе Frostbite 3 работают под API DirectX 11, но потенциально могут поддерживать и AMD Mantle. Впрочем, пока соответствующий патч получила одна лишь Battlefield 4. Как мы уже убедились, в некоторых ситуациях Mantle на самом деле дает существенную прибавку к частоте смены кадров на GPU AMD.
Игра предлагает на выбор четыре предустановленных режима качества графики, которые одновременно задают значения нескольких дифференцированных настроек: Low, Medium, High, Ultra. Кроме того, во всех режимах выше Low активируется Ambient Occlusion в виде либо относительно грубого алгоритма SSAO, либо HBAO, который обеспечивает более сложное затенение углов и рельефных поверхностей.
Battlefield 4 одновременно использует два метода полноэкранного сглаживания: быстрый алгоритм FXAA, представляющий собой фильтр постобработки изображения, и классический мультисемплинг, весьма ресурсоемкий в графическом движке с отложенным рендерингом. Кроме того, если производительность GPU в избытке, можно активировать и суперсемплинг посредством опции Resolution Scale – 200%. При этом картинка фактически отрисовывается в двойном разрешении, а затем масштабируется до физического разрешения экрана.
Опция MSAA 4x – главное, что отделяет режим Ultra от режима High в отношении качества картинки и производительности. Обнаружить разницу в детализации моделей и текстур не так-то просто.
Различия между High и Medium ярко выражены во всех аспектах качества графики. И текстуры, и проработка теней уже не те. Легко заметить, что в сценах на открытом пространстве не хватает некоторых деталей пейзажа, присутствующих в режимах High и Ultra.
В режиме Low движок, как и следовало ожидать, производит наиболее бедную и плоскую картинку. И все-таки даже в этом режиме Battlefield 4 сохраняет долю изначального очарования. Но и вычислительная нагрузка на GPU в Low уже совсем другая, что позволяет даже относительно бюджетным видеоадаптерам удерживать достаточно высокую частоту смены кадров.
Ранее мы писали о комплектации ПК который использовался демонстрации многопользовательского режима Battlefield 4 на выставке E3 2013. В ПК использовалась мощная графическая система, две двухчиповые видеокарты HD 7970 в режиме Crossfire.
Для использования на выставке, где предъявляются высокие требования к демонстрируемому видеоконтенту данная конфигурация ПК оправдана, но для домашних компьютеров она является пожалуй избыточной.
Если вы собираетесь обновить свой ПК, рекомендуем прислушаться к советам сайта bf4central, который сделал небольшой обзор современных видеокарт которые позволят в комфортных условиях играть в Battlefield 4.
EA было объявлено о оптимизации Battlefield 4 для виделкарт от компании AMD. Это не означает, что придется использовать видеокарты только этой компании, Nvidia выпускает карты не хуже, а в настоящий момент более производительные. В Nvidia пообещали, что выпустят специальные драйвера под BF4, которые позволят достичь в Battlefield 4 максимальной производительности.
Теперь перейдем непосредственно к выбору видеокарты для Battlefield 4.
Оптимально: Radeon HD 7970 2 GB
Средне: Radeon HD 7950 2 GB
Минимально: Radeon HD 7870 2 GB
Оптимально: Nvidia GTX 770 2 GB
Средне: Nvidia GTX 760 2 GB
Минимально: Nvidia GTX 550 Ti Boost 1 GB
По версии bf4central оптимальной видеокартой для Battlefield 4 является Nvidia GTX 760 2 Гб, немного ей уступила, примерно 15% в производительности AMD Radeon 7950 2 Гб.
Закрытое тестирование Battlefield 4 Альфа позволило многочисленным счастливчикам, получившим приглашение, собственноручно проверить многопользовательский режим и ознакомить с результатами игровое сообщество серии Battlefield.
Но пожалуй самым интересным является проведение тестирования современных видеокарт для определения их производительности в Battlefield 4 Альфа при одинаковых условиях.
Сайтом GameGPU было проведено первое тестирование Battlefield 4 Альфа которое позволяет сделать если и не окончательный вывод, то иметь представление, какой производительности можно ожидать от вашей видеокарты в BF4.
Почему вывод неокончательный? В первую очередь потому, что это Альфа версия игры в которой была отключена большая часть текстур. Во-вторых, игра находится в стадии разработки, а значит для нее еще не выпущено оптимизированных драйверов. В третьих, хочется надеяться, что финальная версия Battlefield 4 будет оптимизирована лучше и не будет предъявлять запредельные требования к компьютерному железу.
Вывод GameGPU может повергнуть в шок большое количество игроков мечтающих приобрести Battlefield 4. Сайт рекомендует в качестве оптимальной использовать графическую систему на основе двухчиповой Radeon HD 7990 или одночиповой GeForce GTX 780. Еще раз повторюсь, что данная рекомендация касается исключительно Battlefield 4 Альфа.
Замечена интересная особенность тестирования Battlefield 4 Альфа. Игра разрабатывается при партнерстве компании AMD, но в тесте оказалось, что видеокарты серии GeForce выигрывают в плане производительности у Radeon'ов, что объясняется просто, отсутствием оптимизированных драйверов.
Ознакомиться с полными результатами тестирования Battlefield 4 Альфа вы можете на сайте GameGPU.
Читайте также: