Как в wow попасть в хиджал

Обновлено: 02.07.2024

Гора Хиджал WOW - это одна из популярных локаций в игре, вход на которую был недоступен до выхода дополнения Cataclysm. Эта территория считается одной из ключевых в истории Азерота, потому что именно тут был возрожден Колодец Вечности и выращено Мировое Древо. Однако после Третьей Войны, Гора Хиджал WOW была захвачена Рагнаросом, который до сих пор вместе с армией Кенария пытается уничтожить Мировое Древо. Тут расположено подземелье Огненные Просторы, прохождение которого доступно рейдам от 10 до 25 участников, достигшие 85 уровня.

Попасть на Гору Хиджал можно с Лунной Поляны только после выполнения квестов под Нордрассилом. Также игроки могут переместиться туда с помощью порталов, доставляющих их прямиком под Мировое дерево. Порталы находятся на западной и восточной территории Святилища Земли: Ясеневый лес, Оскверненный лес, Зимние Ключи. Добраться до этих локации можно с помощью полетов.


В мире World of Warcraft не мало закрытых локаций, за проникновения на которые близарды блокируют аккаунты на официальных серверах. Например Старый Стальгорн (более известный как Old Ironforge), гномский аэродром, Хиджал, остров ГМ и т.д.

На все эти территории можно было попасть особо не перетруждаясь: гномский аэродром — дойти пешком, а из него открытый вход в старый Стальгорн. На остров ГМ — знать в каком месте падать под текстуры на Тельдрасиле и бежать по прямой текстурной дорожке, а вокруг море. Хиджал тоже был легко доступным для тех, кто знал как туда допрыгнуть по горам.

Но всё это было до патча 2.0.0. С выходом BC текстуры изменили, на аэродром не допрыгнешь, а если и попадёшь при входе в старый Стальгон будешь бегать на одном месте. Пытаясь запрыгнуть в Хиджал повиснешь в воздухе и не сможешь двигаться.

Поговорим о Хиджале! Даже если он остаётся для нас не доступным, наоборот, он стал для нас еще интереснее. Мы можем сесть на грифона или виверну и полететь в пустыню Танарис, затем оседлать своего верного скакуна и отправится в Пещеры Времени, и вспомнить как это было.

Но как это было мы скорее вспомним играя в Warcraft 3.

Итак, вспоминая историю знаменитой стратегии, Хиджалу была посвящена вся кампания ночных эльфов. Именно там была вся развязка истории.

И я, Изотепкин (Александр Лащевский, если быть точным), проведу экскурсию специально для вас по Хиджалу. Начнём!

[ памятная фотография ] Я отправился из Штормграда (Stormwind) в далёкие Зимние Ключи (Winterspring), пройдя через суровые снежные пустыни, я пришёл в довольно дьявольское место! Ущелье Темного Шепота состоит из ряда оврагов и каньонов у горной цепи, которая считается границей между Хиджалом и долиной Зимних Ключей. Ущелье полно демомнами Пылающего Легиона, включая повелителей преисподнии, осквернителей, хранителей рока и инферналов. Здесь живет тысячи грязных существ, и кто ими заправляет — неизвестно. Здесь можно заметить трещины и пещеры, ведущие глубоко под землю, и не все из них выглядят естественными — возможно, демоны роют туннель под вершину, прямо к Колодцу Вечности (о нём позже).

И я здесь я вошёл в Хиджал.

[ памятная фотография ] Интересное место. Очень интересное. Первое что я увидел, был какой-то камень, похожий на камень встреч, но на нём было написано "вход в Хиджал". Я никуда не спеша шёл по зелёной полянке, вдоль дороги, мне встречались дружелюбные светлячки. Пройдя около 2ух миль, мне встретились Древа Войны — волшебные деревья, способные передвигаться и даже драться. Древа Войны — лучшие защитники своих земель и воины.

[ памятная фотография ] Люди, эльфы и орки были вынуждены объединить свои силы чтобы победить плеть , но от их союза ничего не осталось, сейчас они бьються друг с другом во всех уголках мира. И здесь я встретил удивительную картину: орки и люди стоят, готовясь встретить своего противника и не дать ему покинуть Хиджал, даже после потери основных войск. Как и говорил пророк (Медив) в третей части трилогии, что следует им объединиться, скорее всего из-за этого плеть долгие годы не покидает проклятые земли.

[ памятная фотография ] Посмотрев внимательнее вперёд, меня закутал страх: я увидел плеть! Банши — души умерших людей, не знающие добра. Костяные драконы, которые больше всего жаждят убивать. У меня появилось желание вернуться, но всё же я решил продолжить исследование:
залез на горы и прошёл это ужасное место, после чего опять зелёная лужайка. К сожалению вся эта лужайка была пропитана смертью, и рядом с дорогой был овраг. Посмотрев в самый низ оврага, в горе я увидел пещеру! Что это за пещера? Может быть, это тюрьма Иллидана, но я, к сожалению, ничего не могу вам дать, кроме как памятных фотографий.

[ памятная фотография ] Разочаровавшись, что я не помню историю касательно этой пещеры, я пошёл дальше. На тропинке лежал флаг Альянса, значит не далеко должен быть город, в котором командовала Джайна Праудмур — великий маг (сейчас она живёт в Тераморе). Однако мои надежды, что меня встретят воины Альянса, были разрушены. Разрушены так же, как и этот город. Знать о том, что здесь был город, можно лишь только тем, кто хорошо знает историю и исторические карты Хиджала, так как здесь кратер с кучей скелетов. Я думаю, что когда-то эти скелеты были людьми, которые пытались защитить Праудмур, но вместо этого лишились жизни. Это еще чудо, что волшебница смогла покинуть Хиджал и восстановить силы Альянса (и свои) на других территориях. Здесь не на что смотреть.

[ памятная фотография ] Отправившись по дороге дальше, мне встречались пауки, раза в 3-4 больше меня, и я был вынужден прятаться от них за деревьями. Они, наверно, давно не ели живую плоть. Только пауков стал реже встречать по дороге, и опять кратер. Там уже какие-то каменные существа (элементали), которые готовы всем весом навалиться и убить. К счастью, меня они не заметили.

Пройдя по тропинке рядом с древом, я натыкаюсь на самую удивительную вещь в Хиджале: "Blizzard Constraction Co."

Много странного я повидал в Хиджале, начиная от драконов до таблички Blizzard'ов. Это загадочное место, и не известно ради чего Blizzard его прорисовали (но мы знаем, что его откроют в Катаклизме). В конце концов, это часть истории Warcraft, на этих основаниях я могу дать ответ на вопрос "зачем его нанесли на карту, оставляя недоступным".

Битва за гору Хиджал - это рейдовое подземелье на 25 игроков 70-го уровня, расположенное в Пещерах Времени. Сложность подземелья немного уступает сложности Черному Храму и является источником первых двух заготовок Тир 6. Убийство монстров и боссов в этом подземелье позволяет получать репутацию с фракцией

Содержание

Доступ [ ]

Журнал подземелий [ ]

WorldMap-CoTMountHyjal.jpg

В глубине Пещер Времени пробудился Ноздорму, предводитель стаи бронзовых драконов, которые испокон веков оберегали лабиринты времени и следили за хрупким равновесием.


Впрочем, не для всех принципы баланса и неприкосновенности истории — святыня. Драконы Бесконечности и их прислужники в бездумном стремлении изменить прошлое, настоящее и будущее раз за разом совершают нападения на пути времени Азерота. Равновесие времен в опасности, и если не спасти прошлое, то. не будет и будущего.Битва за гору Хиджал

Разговор с лидерами на базах [ ]

Механика прохождения подземелья немного отличается от привычных прохождений. Для того, чтобы начать сражение необходимо подойти к соответствующему лидеру, на каждой базе свой лидер: на базе людей - Леди Джайна Праудмур, на базе орков - Тралл. После разговора с лидером начинается отсчет волн противников, в каждой волне 10-15 противников; сложность волн будет постепенно увеличиваться. Каждый раз после уничтожения восьмой волны будет появляться босс. После убийства каждого босса, для запуска новых волн необходимо подходить к лидеру на базе. После убийства двух боссов на базе Альянса, необходимо также подойти к Джайне Праудмур, которая позволит запускать волны на базе орков. После защиты базы Альянса на пути к базе Орды появятся рудники для шахтеров, которые смогут выкопать редкие камни.

Обитатели подземелья [ ]


Боссы битвы за гору Хиджал

Боссы [ ]

Волны монстров будут появляться каждые 2 минуты, если не убита предыдущая волна, или появится автоматически, после смерти последнего монстра предыдущей волны. Все монстры, кроме летающих танчатся танком, в случае, если кроме мили в группе никого нету, и летающих монстров можно опустить на землю, прячась с линии атаки, чтобы они спустились на землю.

Содержание волн [ ]

Таблица ниже наглядно отображает содержание волн. Все монстры кроме гаргулий прибегают постоянно на вход к базе; гаргульи при спавне появляются в тылу базы и нападают на защитников, будьте внимательны, из-за них может погибнуть Тралл, если вовремя их не убить.


Гора Хиджал — это одна из двух зон 80-82 уровня, появившихся в Cataclysm. Игроки попадут в эту зону через Лунную поляну.

Другая зона того же диапазона уровней — это Вайш'ир, состоящий из трех зон:

Читайте также: