Как в симсити построить метро

Обновлено: 05.05.2024

При планировании нового города нужно первым делом выяснить, какие ресурсы есть в определенной области. В этом вам помогут слои данных. Затем следует решить, какой тип города вы будете строить. Различные природные ресурсы позволяют получить дополнительные симолеоны, а взглянув на карту стоимости земли, вы увидите, где предпочитают жить люди со средним и высоким достатком – если, конечно, уделите должное внимание этим районам (позже мы еще поговорим об этом). Учитывайте направление ветра, если не хотите, чтобы загрязненный воздух из заводских труб разносился по всему городу, пагубно отражаясь на здоровье жителей. Стройте промышленные районы таким образом, чтобы ветер уносил дым прочь от города.


Создавая дороги, считайте каждый симолеон и постарайтесь сократить расстояния, особенно если это ваш первый город. Помните: новоселам не обойтись без воды, энергии и канализации, и вы должны заранее продумать, где будут размещаться свалки и системы очистки, а также процветающие предприятия, которые вы намерены построить. Специальные здания (университеты, торговые центры, игорные заведения и так далее) тоже оказывают как положительное, так и отрицательное влияние на окружающие районы. Для их постройки может потребоваться несколько отдельных зданий или модулей, и при планировании постарайтесь подобрать для них такие места, где они принесут максимальную пользу, а вред от них будет сведен к минимуму. Когда общий план города готов, переходите к строительству дорог.

Ни один город не существует в вакууме. При создании нового города необходимо соединить его дорогой с шоссе – иначе откуда возьмутся горожане? Вы можете использовать любой тип дороги, но я предпочитаю в качестве главной улицы нового города бульвар со средней плотностью застройки. На этой улице можно строить здания, плюс ее можно улучшить, добавив дополнительную полосу движения и даже монорельс. Такие дороги обходятся недешево, поэтому для других улиц лучше выбирть двухполосные или даже проселочные дороги, чтобы охватить большую площадь с минимальными затратами.


По мере роста города мне придется подумать о плотности застройки и транспортных потоках. Скорее всего, можно снемти одни двухполосные дороги, чтобы освободить место для зданий, и улучшу другие, чтобы появилась возможность строить многоквартирные дома. Имейте в виду, что на больших улицах рано или поздно появятся здания с высокой плотностью населения, и вам придется заняться общественным транспортом и целом рядом специальных служб, потребность в которых резко возрастет. Надеюсь, вы получили общее представление о планировании новых городов в SimCity. Немного экспериментов, и вы сможете без проблем создавать отличные города.


когда я впеервые зашел на этот форум то увидел немеряно тем примерно с таким названием, но перелопатив их нового в мозг попало мало. Посему предлогаю интузиастам скооперироваться и дать новичкам исчерпывающий расказ о том как и что и в какую очередь строить, пошагогво, внятно и доходчиво.
Кстати я и сам еще не профи, но начну.

Предлогаю так начинать строительство(я сам так делаю):


вот с этого момента попрошу всткпить более опытных игроков-градостроителей и обьяснить всем желающим что делать дальше(точнее что является правильным действием после всего вышеизложенного).


Видно, что вы новичек. Я так нестрою,уже незнаю сколько лет.
Мегаполисы,начинают строить с соседей, и городов эдак из (3-4 среднего размера,минимум), у вас будет получаться хоть как-то похожий на мегаполис город. Зачем уголные, сельхоз, финансирование регулировать(кшмар вообще). Мод есть на 10в 9степени денег, и строй как тебе душе угодно.
А инструкций пошаговых не будет, у всех свои секреты, и неповторимый стиль, а так же модов и лотов) Помощь да, спрашивайте.


ну, Уважаемый, с модом на такие деньги это уже не те приславутые симсити будут(ведь в этом и прикол что сложно).
в первую очередь хочу поинтересоваться у людей которые шарят в этом: у меня здания не в какую не хотят переростать в большие небоскребы при том что все на полную и рабочих мест хоть жопой жуй. в чем дело? при каких обстоятельствах "перерождение" зданий происходит у вас? и еще может дето есть документ такой где представленны все постройки и написано шо надо шоб оно появилось(например чтоб у вас вырос небоскреб такой то такой, вам надо чтобы было у вас тота тота и т.д.)


Документа такого нет, а не переростают из-за неразвитости. Однозначно в городе должны находится все ступени образования: школа мала, школа большая, колледж, институт, библиотеки. Город должен быть желаем, тобишь минимум грязной экологии и недоброжелательных объектов. Нормальный такой :) сдвиг в развитии произойдет при строительстве аэропорта и наличии соседей!


дело в том что я ради интереса ломанул лове и заморозил его. построил все что только можно, все на полную и аропорт и пара соседей(правда голимых), но здания не стали небоскребами.
может это из-за того что у меня обычные симсити4 без каких либо модов и дополнений?
Кто знает, если соседи галимые и слаборазвитые они влияют отрицательно на твой город?
и еще что за пункт самый последний в параметрах жилых построек(у меня он называеца "переключить") ?


дело не в сим-сити.. в обычном без модов свободно можно достичь хорошего развития! Если соседи плохие, то зачем они вообще нужны? для того они и создаются, что если, например, в твоем городе нет свободных раб. мест, то у соседа ты создаешь их избыток! Про пункт я тебе так по памяти не скажу, надо увидеть))


1) размечаю жилую зону в одном городе
2) ставлю там большую нач.школу, большую больницу, пожарку при пожаре
3) ставлю насос
4) создаю пром. соседа высокой плотности
5) ставлю угольную станцию
6) соединяю города транспортом, сначала дороги/шосее и ж/д, потом ставлю метро и т.п.
7) торгуют между собой водой и электричеством
8) прыгаю из города в город, чтоб развивались равномерно
9) потом ставлю отдельно коммерческий сектор, ну или коммерцию развиваю вместе с жилым, хай-тек начинаю строить в отдельном городе как появляется потребность
и так далее.

все это без модов, лотов и т.п., лишь rash hour стоит и офф. патч 638, миниквесты не прохожу - это чит)

а небоскребы начнут расти когда население города будет приличным, естественно жилые небоскребы когда жилого сектора много, коммерческие - когда коммерции много


спасибо за советы.
но вопрос про пункт в жылых зданиях остаеца. там пункты медицына преступность шум от дорог и последний(вот про него я и спрашиваю, у меня он называеца"переключить") не могу вьехать что значит.


Drunchik У меня пункта такого нет. Вот все факторы желательности (Desirability Factors):
Загрязнение
Мусор
Школа
Медицина
Преступность
Шум
Время коммуникации

Значит ты имеешь в виду Время затрачиваемое симами на езду до работы и обратно. Чем меньше этот показатель, тем лучше.

Еще есть пункт сделать здание историческим. Самый последний. Не в факторах ,а отдельно. Т.е. замораживаешь перестройку этого здания. Я этот пункт использую в качестве борьбы с серостью и чернотой. А так же для создания нужного архитектурного стиля городу.

Про невозможность постройки небоскребов.
У меня тоже была такая проблема. Проблема была по двум причинам.
1. Пока не будет вместительных зданий бедняков и среднего класса, выросших на зонах самой высокой плотности, богатые небоскребы не построятся. Во всяком случае, у меня так.
2. Потом небоскребы у меня строились, просто я сам думал, что есть здания еще круче. А когда стали все выкладывать скрины своих городов, я увидел, что у меня точно такие же здания, которые все называли небоскребами. Причина была в том, что некоторые "профи" писали про здания (родные в игре), с кол-вом жителей под 15000 - 20000 человек. Поэтому я и запутался.


>с кол-вом жителей под 15000 - 20000 человек
это когда небоскребы для богатых заселяются бедняками видимо, допустим Twin Peak Tower будет вместимость 15303 бедняков, больше у меня вроде не было)


Про здания, для богатых 6000-7000 огромные жилые комплексы, для средних до 9000 есть- но это скаченные(!)

В игре таких нету)

В симсите, без лотов и модов(необязательно на деньги,и без них можно) Реалестичный мегаполис, построить малореально. Хотя бы потмоу, что транспортная система стандартная-фигня, и симы будут сидеть без работы. Плюс,С лотами да же сложнее играть)

И ребята, в этой игре нет соседей. это только когда вы только начинаете играть, потом у вас 1 ГОРОД, будет на 6-9 карт распологаться,и будет единым, а не отдельными городами-соседями.


ничего не понгимаю:)


>Реалестичный мегаполис, построить малореально.

это зависит от приоритета "строителя", кому то важно эстетическая сторона города, а кому то циферки (кол-во населения, макс. здания, еще что-то в этом роде), сколько раз ставил и NAM, и лоты всякие и т.д., и остановки на дорогах, мне это быстро надоедает, мне интересней уместить на самой маленькой карте 500к жителей например))

>И ребята, в этой игре нет соседей.
ну "соседями" называется чисто формально, естественно это будет одна большая агломерация, просто так проще объяснить человеку, про соседний кусочек карты


это зависит от приоритета "строителя", кому то важно эстетическая сторона города, а кому то циферки (кол-во населения, макс. здания, еще что-то в этом роде), сколько раз ставил и NAM, и лоты всякие и т.д., и остановки на дорогах, мне это быстро надоедает, мне интересней уместить на самой маленькой карте 500к жителей например))

Вот это правда , у каждого свои интересы, мне вот например нравятся сбалансированые города, с средним и богатым населением, хотя раньше был интерес строить перенаселенные города, но потом чернота надоела:)


)))) ну тут типо надо четкий план действий. понимаю геморно писать стока, но может кто-то напишет пошагово, поподробней как он создал город, ну скажем на 500к жителей, а то я вот не совсем до конца понимаю, а многие смотрю ваще не понимают.
спасибо!


Я так думаю,построить вокруг будущего мегаполиса 2 городка по 125 тысяч народу,в 2-х этих городах делаем уклон на коммерция, соединяем эти города с будушем мегаполисом,и строим город, из авеню,по 8 квадратиков от авеню до авеню,получатся теретироии 8*6 по углам этих территории строим метро в каждом участке,возле (вокруг метро буквой Г строим парки они займут 5 квадратиков, по середине строим коммерцию,вокруг карты, жилую зону,также аропорт сразу большой,эропорт на расходы тоже регулир,))над парками можно строить нач школы, по краю комерческой зоны стоит больница (главное чтоб эти больницы захватывали жилую зону, потом в будушем когда доход появиться строим средне. школу, колледж и универ, свалку строим возле эропорта, там же стрим кладбище,и угольную электростанцию,со временим там и будем строить угольные станции) возле угольной станции,надо построить базу для очистки воды) водяной насос строи по середине возле парка (1 и 5 парков удалим там можно построить насос)))))налоги ставлю 7 8 9 на комерцию 6,5 7,5 8,5 - 7 и 8 главное всё регулируем на расходы школы больницы и т.д (маленькую клинику не строить легче))город начнёт развиваться , железку строи прям с края и тяну вокруг карты, суд мэрия и т.п строю в одном месте, город развился до 75 тыс потом удаляю соседей вообще, как появляется доход снижаю на комерцию налог,а на жильё поднимаю, главное развивать комерцию и люди потянуться, год назат был город у меня Монреаль развил до 12,000,000, со временем как бабки появятся и тяни метро


хочу с кинуть город в нет как это сделать


можно скинуть регион целиком, просто найти папку с нужны регионом, заархивировать и выложить на какой-нибудь файлобменник, или чтобы не тратить лишние Мб, поудалять в этой папке остальные файлы(типа City - New City.sc4), кроме файла с названием нужного города (Твой_город.sc4) и config.bmp и region.ini


я даже не знаю где этот файлообменик


на любой файлообменник, а сюда ссылку


Все советы,которые я здесь привёл чуть-чуть ниже-не мои личные.Я просто
переработал,обобщил или скопировал из других источников.
Необязательно слепо применять эти советы.Можно в чём-то поэкспериментировать.
Может быть я не все советы переработал.Просмотрите все форумы.Там очень много полезного.

Руководство начинающего игрока SimCity 4
SimCity 4: руководство и прохождение


Вода и энергия
Начните ваш город с предоставления одной ветряной электростанции и водонапорной башни. Достаточно соблазнительно построить больше прямо сейчас, но вы не достигнете недостатка в мощности, что приведет к ненужным затратам на обслуживание. Суть в том, чтобы следить за уровнями потребностей и строить дополнительные возможности когда кривая потребности становится ниже кривой предложения. Однако, если у вашего города есть большой сосед вы можете построить некоторые избыточные мощности чтобы продавать энергию.
Зонирование
В общем, начинайте низкозаселенные зоны, и только добавляйте новые зоны когда кривая спроса высока и вам больше нечего зонировать. Это зоны более дешевые и из легче поддерживать с точки зрения запросов и услуг. В любом случае вы не будете получать больше плотности заселения до тех пор, пока ваш город не достигнет населения в 5000 человек. Помните, что как только ваш город дорастает до определенного размера, вы можете перезонировать его для большей плотности не разрушая существующие структуры, поэтому не волнуйтесь, что у вас не хватит места для зон с высокой плотностью населения. Проверяя статус ваших зон, используйте данные настроения или данные по потребности в зонах.

Жилые зоны
Жители скоро станут требовать школы и медицинские центры – игнорируйте их. Эти услуги очень дороги и вскоре прикончат город, и высокотехнологичный бизнес не будет интересоваться вашим городом какое-то время. Когда ваши жители начнут требовать, знайте, что есть более дешевый путь откупиться от них. Стройте маленькие парки, сады и другие рекреационные объекты в зонах с плохим настроением. Их постройка и месячные расходы относительно небольшие и будут стимулировать жителей расположиться по соседству и улучшат настроение жителей, которые уже там живут.
Люди так же ненавидят долгие поездки. Убедитесь, что места работы достаточно близки к жилым зонам и существует несколько магистральных дорог из ваших жилых районов. Ваши симы даже будут ходить на работу пешком, если их место работы находится в 6-8 клетках от жилья.

Коммерческие зоны
Коммерческие зоны требуют чистоты и покупателей. Чтобы обеспечить первое – разместите парки и деревья вокруг ваших коммерческих зон и постройте достопримечательность если вы можете себе позволить построить и содержать ее. Чтобы сделать коммерческие зоны высокоразвитыми, используйте данные трафика чтобы найти зоны с высоким трафиком и размечайте коммерческие зоны вдоль этих маршрутов. Когда вы достигнете структур, таких как статуи или региональные ярмарки, постройте их рядом с коммерческими зонами. Туристы, приходящие посмотреть на это, будут расползаться по окресностям и тратить деньги в близлежащих магазинах.

Индустриальные(промышленные) зоны
Зонирование промышленных зон в начале игры несколько отличается от зонирования других типов(зон). Когда вы выбираете наименьшую плотность застройки, вы получаете исключительно аграрную индустрию. Агрокультура хороша тем, что она не загрязняет окружающую среду, но она не приносит доходов в отличии от грязной промышленности. Всё же стоит начать развитие с агрокультурных участков, чтобы избежать расходов и головной боли вызванных загрязнением настолько долго, насколько это возможно.Кроме того, вы избегаете покупки этих дорогих пожарных станций на некоторый период.

Если вы добавите некоторое количество среднезастроенных индустриальных зон, постарайтесь создавать их маленькими, разрозненными участками, удаленными от жилых зон на ранних стадиях развития вашего города. Как только ваш город станет более стабильным, постепенно увеличивайте налоги на дешевую индустрию($), чтобы приостановить развитие грязной промышленности в вашем городе.

Дороги
Зонируя, располагайте зоны достаточно широко, чтобы в дальнейшем спокойно разместить широкие дороги между ними. Эти дороги будут достаточно адекватны, чтобы удержать трафик вашего города. Уделяйте внимание картам траффика пользуясь данными по траффику, и, увидев "красные" участки, замените их дорогами. Не увлекайтесь, просто замените секции с наибольшим траффиком, чтобы удержать стоимость строительства и обслуживания транспорта.

После того, как индустрия пришла в ваш город, убедитесь в том, что ваши индустриальные зоны имеют связь с соседним городом. Связи с соседями не создаются автоматически, вам необходимо будет провести дорогу за предел вашей карты. Индустрия требует соединения с соседями чтобы производить обмен сырьем и готовой продукцией, а так же поставлять продукцию на рынок, иначе ваша индустрия не будет учавствовать в бизнесе.

Перед тем, как переделать или заменить ваши улицы дорогами, инвестируйте в автобусные остановки. Разместите автобусные остановки в центрах наиболее плотно застроенных областей во всех трех типах зон. Симы будут ходить на работу пешком от 6 до 8 клеток до и от автобусной остановки, так что разместите остановки так, чтобы покрыть всю территорию, но при этом избежать перекрытия. Не размещайте автобусные остановки по углам зон, так как их эффективность в таком случае будет наполовину меньше, чем остановок, размещенных в центрах зон.

Налоги
Налоги - это основной источник доходов в игре. Таким образом, вам потребуется много жителей и бизнеса в вашем городе перед тем, как вы сможете инвестировать в дорогостоящие сервисы. Устанавливая уровень налогообложения, нужно ознакомиться с графиком спроса RCI. Когда спрос большой, вы можете установить повышенные налоги, тем самым получить выгоду от ситуации. Если спрос падает и становится отрицательным, значит пришло время уменьшить налоги для определенного типа зоны. "Волшебный" интервал уровня налогов находится между 5 и 12 процентами. Все, что ниже 5 процентов, сделает ваш город очень привлекательным для соотвестсвующего типа зоны,в то время как все, что выше 12 процентов серьезно заставит людей покинуть зону. До тех пор, пока вы наблюдаете уровень спроса, вы можете спокойно изменять уровень налогов в пределах 7%.

Эти советы должны заставить ваш город развиваться, и дать достаточно здоровую финансовую позицию, которая даст вам возможность начать развивать инфраструктуру. Даже если у вас большой город, вам стоит уделять внимание финансированию и применять некоторые из этих стратегий чтобы расширить свою метрополию.

Размеры в коммерции
Самые распространённые-3*3,большие небоскрёбы-4*4
---
Grow - это те здания, которые строятся на размеченных зонах.
Plop - это здания, которые нужно ставить самому (Полицейские участки; вокзалы; здания, отправляющие мусор в черную дыру :). ).
Prop - это ВООБЩЕ не тип зданий! Это декорации, которые облегчают жизнь создателям зданий в BAT'e. Это заборчики разные, машинки припаркованные, люди, некоторые маааленькие постройки типа сараев.
---
60% средний класс
30% бедняки
10% богачи
---
Размер квартала - это выбор каждого.Я,например,всегда очерчиваю кварталы вручную.Если мне необходимо привлечь в данный квартал состоятельных граждан или коммерцию высокого уровня,то
я строю квартал размером 7х7 и более,чтобы внутри квартала можно было бы разместить площадь, парк, "рынок" и др.Если же область и так благоприятная для богатых горожан,то можно строить кварталы в 6 клеток.
---
Есть даже мнение - оно не подтверждено, но и не опровергнуто фактами - будто бы в население внесены своего рода программные критерии. эстетики. Другими словами, на красоту планировки квартала тоже обращается внимание. Трудно сказать, так ли это, и если даже так, то что понимают компьютерные человечки под эстетикой; однако можно сказать с большой степенью уверенности, что горожане не любят, когда все здания ориентированы одинаково! Кнопочки 7 и 9 на цифровой клавиатуре позволяют поворачивать строение; пользуйтесь же ими.
-----

Дизайнер игровых сценариев SimCity

Привет всем поклонникам SimCity! Я Гильям Пьер (Guillaume Pierre), ведущий дизайнер игровых сценариев SimCity 5. Мы с коллегами разрабатываем игровые системы на основе движка GlassBox Engine. Ранее я уже говорил о системе водоснабжения, а сегодня собираюсь рассказать об общественном транспорте SimCity.

Если не заниматься транспортными проблемами в городе, то автомобили быстро наполнят улицы и это приведет к гигантским пробкам и перебоям в работе городской экономики. Симы не смогут вовремя приехать на работу, полиция не сможет ловить нарушителей, а мусоровозы застрянут в пробках и улицы окажутся под горами мусора. Чтобы не допустить такого сценария, в SimCity есть несколько видов общественного транспорта: от маршрутных такси до трамваев и поездов.

Машины, автобусы, такси и метро в SimCity

Самым простым и доступным видом общественного транспорта виртуального города являются маршрутные такси. Они перевозят небольшое число пассажиров и лучше всего подходят для небольших городов. Чтобы выпустить маршрутные такси на улицы города, нужно построить автобусную станцию и несколько остановок на краю тротуаров в жилых, коммерческих и промышленных зонах.

Если вам понадобится более вместительный городской транспорт, откройте автобусный парк, и новые автобусы начнут курсировать по уже имеющимся маршрутам. Рядом с остановками можно построить парковки, чтобы жители приезжали к остановкам на личных автомобилях.

В новой SimCity есть и трамваи, которые ездят по путям, проложенным посреди улиц. Трамваи перевозят больше пассажиров, чем маршрутные такси или автобусы, но используют обе полосы движения, из-за чего первое время непросто отладить движение разных видов транспорта. Вы также можете соединить два района города отдельными трамвайными путями, без проезжей части или тротуаров.

Транспорт SimCity 2013

Одним из самых вместительных видов транспорта в игре являются поезда. Они ездят между регионами и привозят в город туристов и рабочую силу. Жители могут воспользоваться поездами, чтобы добраться с одного конца города на другой или навестить соседний город. Поезда – мой любимый вид транспорта. Они делают город похожим на игрушечную железную дорогу.

Как и в реальной жизни, жители градостроительного симулятора не станут пользоваться общественным транспортом, если остановка расположена слишком далеко. При размещении остановки зеленая полоса на тротуаре обозначает радиус ее действия, и вы видите, какие кварталы покрыты сетью общественного транспорта. Жителям недосягаемых районов придется ездить на личном автомобиле.

Виды транспорта в новой SimCity

Каждая остановка сама определяет, с каким пунктом назначения она связана – будь то место работы, дом или еще одна остановка, которая позволит горожанам добраться до конечной цели. Например, можно начать поездку на маршрутном такси, затем пересесть в трамвай, а потом и на поезд, который довезет их до фабрики в соседнем городе.

Эффективность общественного транспорта в SimCity можно оценить следующими показателями:

  • Количество людей, ожидающих транспорт
  • Среднее время ожидания
  • Количество людей, находящихся в данный момент в общественном транспорте
  • Количество пассажиров, перевезенных за день

Вы можете посмотреть эту информацию на каждой остановке и проанализировать данные, а затем оптимизировать работу системы. Например, можно добавить еще несколько автобусов или убрать редко используемые остановки.

После того как город подсоединен к шоссе и проложены дороги, вы можете зонировать территорию. В SimCity существует три типа зон: жилая, коммерческая, промышленная. В игре они получили аббревиатуру RCI, из первых букв на английском языке.

SimCity zone

Подсказка: удерживайте клавишу CTRL, чтобы выделить и заполнить все свободные участки вдоль дороги. Имейте в виду, что зоны размещаются только вдоль дорог!

Персонажи автоматически строят соответствующие типы зданий в зависимости от выбранной зоны и плотности, которая, в свою очередь, определяется типом дороги.

Зоны SimCity

Жилые зоны представляют размещение персонажам, въезжающим в город из области по шоссе. Разместите жилые зоны вдоль дорог, чтобы поселить приезжих.

Жилая зона

  • Стоимость: бесплатно

Жилая зона обозначается зеленым цветом. Как только часть вашего города обзаведется жилой зоной, симы автоматически в них заселятся. Чем больше жилых зон, тем больше население города. Если у вас недостаточно рабочих мест, коммунальные услуги отсутствуют или предоставлены не в полном объеме, то многие из этих домов окажутся покинутыми.

Размещая жилую зону обращайте внимание на загрязнение почвы, воды и воздуха, чтобы избежать возникновение болезней и сделать жителей счастливыми.

Коммерческая зона

  • Стоимость: бесплатно

Коммерческая зона обозначается синим цветом. Укажите место у дороги, где можно строить магазины и офисы. Этот тип зоны приносит городу прибыль, хотя и не столь много как промышленность, а также обеспечивает рабочие места для симов.

Развитие промышленности предоставляет рабочие места для персонажей и способствует повышению налогов. Разместите промышленные зоны вдоль дорог.

Промышленная зона

  • Стоимость: бесплатно

Промышленная зона обозначается желтым цветом. Промышленность приносит наибольшую из трех зон прибыль. Предоставляя рабочие места, вы обеспечиваете деньгами своих жителей. Промышленность отправляет свои товары в коммерческие здания.

Деньги делают горожан счастливыми и дают им возможность делать покупки, в результате коммерческие зоны процветают. Промышленная зона загрязняет окружающую среду, поэтому размещайте ее вдали от жилых частей города.

Освободить зону

Щелкните и перетащите, чтобы убрать текущее зонирование. Удаление зоны под уже существующими зданиями остановит их разрастание.

Освободить зону

  • Стоимость: бесплатно

На левой стороне инструментов разметки зон находится значок Освободить. Нажмите на значок, а затем выберите область, где необходимо убрать текущую зону.

Читайте также: