Kerbal space program как открыть парашют

Обновлено: 18.05.2024

Парашюты - это детали летательного аппарата, которые замедляют скорость модуля в атмосфере.

Contents

Описание


Парашюты используются вблизи поверхности небесных тел с атмосферой, например около вблизи Кербина. Замедление движения корабля зависит от плотности атмосферы и от массы корабля. Поэтому, при использовании парашютов на планетах с неплотной атмосферой, (Дюна, Лэйт), необходимо использовать либо очень много парашютов, либо много вертикальных двигателей.

Детали


Пока в игре Kerbal Space Program есть всего пять парашютов.



Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

Kerbal Space Program > Общие обсуждения > Подробности темы 25 ноя. 2017 в 19:30 parachute not deploying when i come back thru the atmosphere (very low beginner) the parachute doesnt open, I have it set for .75 and 1000 as the tutorial stated but it's not working. Hlep? 25 ноя. 2017 в 19:52 Set the parachute up in staging and press space once the parachute icon in the staging is white (or yellow if you basically ♥♥♥♥♥♥ up) 25 ноя. 2017 в 22:00 Using the beginer solid booster make the ship go point first instead of back. Parachute will not open because you dont loose enough speed before impacting. 26 ноя. 2017 в 3:56

chute won't open above 280m/s. And if it will be forced, it will be torn off (destroyed). It can also be burned. And sometimes it is hard to notice you haven't even staged it yet. Depends on stage sequence. Just hit the space a few times to be sure.

Slow down in advance, check trajectory, heat and velocity. Make sure you activate stage.

Отредактировано RoofCat; 26 ноя. 2017 в 3:56 26 ноя. 2017 в 5:10

Hard to say what's happening here without more information. Are you doing a suborbital flight? Are you coming in at an insane speed that doesn't slow down under 280 m/s before you hit the ground?

Are you pressing the staging button (spacebar) to activate the chute?

If you press the spacebar and the chute icons light up but they don't deploy, it's typically because the pressure is too low. You can hit the stage button in space and they'll deploy on their own as soon as it's "safe".

I think most people just press the stage button to deploy chutes when they want the chute to deploy. I put my chutes as the last thing in the staging order and deploy them when I'm slowed down to terminal velocity and close to the ground.

26 ноя. 2017 в 6:41 . deploy them when I'm slowed down to terminal velocity and close to the ground.

have you seen "terminal velocity" of a 6t slim ship in the 1.25m size approaching the ground from a rather steep trajectory?

Please don't use that word on this forum.

26 ноя. 2017 в 14:33

Hard to say what's happening here without more information. Are you doing a suborbital flight? Are you coming in at an insane speed that doesn't slow down under 280 m/s before you hit the ground?

Are you pressing the staging button (spacebar) to activate the chute?

If you press the spacebar and the chute icons light up but they don't deploy, it's typically because the pressure is too low. You can hit the stage button in space and they'll deploy on their own as soon as it's "safe".

I think most people just press the stage button to deploy chutes when they want the chute to deploy. I put my chutes as the last thing in the staging order and deploy them when I'm slowed down to terminal velocity and close to the ground.

Sorry for the trouble; i'm VERY new. I'll try the spacebar thing now, but how would I slow down before I hit the ground? Both my chutes stay red until impact. And when I do hit spacebar in staging, EVERYTHING activates; decouplers, engines, etc/ Отредактировано fartlover98; 26 ноя. 2017 в 14:36 26 ноя. 2017 в 16:01 Sorry for the trouble; i'm VERY new. I'll try the spacebar thing now, but how would I slow down before I hit the ground? Both my chutes stay red until impact. And when I do hit spacebar in staging, EVERYTHING activates; decouplers, engines, etc/

That staging problem is common when your new, even veterans screw it up at times.

When designing your rocket you can see, and change your staging on the right hand side. Stages will activate from bottom to top, you can add a new stage by clicking the + button and you can drag items into stages.

Similarly slowing down can come as a shock, to tell the truth most of whats needed in KSP will be alien to newcomers!
The quickest and easiest method to get started is to make sure you are flying/re-entering at an angle (straight up or down is suicide!) and to use a decoupler to stage the command pod, its parachute and maybe a few experiments. The pod is lightweight and if its largely alone will travel through the air draggy end first making it excellent for easy landings.
Then think about landing bigger things after you have a few successes under your belt.

Может у вас парашют в той же группе действий (или активируемой раньше, например парашют в первой группе, а двигатель - в нулевой, а в игре команды выполняются по убыванию) , что и запуск двигателя?
Получается следующая ситуация: вы стартуете и одновременно даете задание парашюту раскрыться на определенной высоте (правой кнопкой мыши по парашюту в конструкторском бюро), ну вот он и раскрывается.

Т. е. для простых аппаратов: 2) Запуск двигателя; 1) Отсоединение баков с топливом и двигателя от корабля; 0) Раскрытие парашюта


Внекорабельная деятельность (англ. Extra Vehicular Activity, сокр. EVA) — название её говорит само за себя — выход кербонавта в скафандре за пределы космического корабля, будь то выход в открытый космос или высадка на поверхность для выполнения главных задач, научных исследований или просто для изучения обстановки.


Фактические данные нового скафандра.

Представлена новая версия внекорабельного скафандра. На изображении указаны фактические данные - измененные и уже доступные. [1]

Contents

Использование


Джеб плавает и, одновременно, может выполнять эксперименты.

Работа вне летательного аппарата используется для проведения исследований вблизи него; Кербал вне корабля может выполнять некоторые действия, находясь около определенных объектов. Вот эти действия, которые могут быть выполнены:

  • Упаковка прежде раскрытого парашюта для дальнейшего использования (щелчок правой клавишей мыши на парашюте → "Переупаковать" (англ. "Repack Chute")).
  • Починить сломанные шасси планетохода(щелчок правой клавишей мыши на шасси → "Отремонтировать шасси" (англ. "Repair Wheel")). Для успеха ремонта шасси должно быть просто повреждено; взорванное или отсоединенное от аппарата шасси не может быть починено.
  • Сложить или развернуть солнечные панели (щелчок правой клавишей мыши на панели → "Открыть панель/Сложить панель" (англ. "Extend Panel/Retract Panel")), даже панели на других неконтролируемых аппаратах, то есть на зонде у которого закончился электрический заряд.
  • Разместить Улучшенный складной флаг серии "A1" (часто называемый флагом) на своей текущей позиции (щелчок правой клавишей мыши на кербале → "Установить флаг" (англ. "Plant Flag")). Это доступно только если кербал стоит на поверхности. Каждый кербал при выходе из летательного аппарата экипируется одним единственным флагом.
  • Снять ранее размещенный флаг (щелчок правой клавишей мыши на флаге → "Снять флаг" (англ. "Remove Flag")). Флаг помещается в инвентарь кербанавта и может быть установлен на новом месте.
  • Прочесть надпись на флаге. Когда флаг находится в списке Станции слежения, можно видеть его название, переходить к нему или возвратить, но только кербал, находящийся вблизи флага - единственный способ прочитать содержимое надписи флага.
  • Занять любой незанятый командный модуль или внешнее кресло управления "EAS-1"- не обязательно тот же самый, на котором он был запущен. До версии 0.25 выход из летательного аппарата был единственным способом перемещения кербанавтов между аппаратами или между различными посадочными местами одного аппарата во время миссии. Однако, в версии 0.25 была добавлена система для перемещения экипажа между жилыми отсеками любого летательного аппарата. Для этого щелкните левой клавишей мыши по люку и затем, в появившейся панели, выберите пункт "Перемещение" (англ. "Transfer") и имя нужного кербала.
  • Выдать Доклад о работе вне аппарата. Доклады могут неоднократно генерироваться во время работы вне корабля, но только один из них за раз может быть перемещен на корабль для дальнейшей передачи.
  • Собрать образец поверхности. Образцы поверхности могут быть собраны только в том случае, когда кербал стоит на поверхности небесного тела или плавает в жидкости небесного тела, и только один из них может быть перемещен на аппарат за раз.
  • Собирать результаты научных экспериментов и сохранять их в командном отсеке. Если деталь позволяет свое повторное применение только при использовании вместе с лабораторией, такое действие также заблокирует эту деталь.

Управление и взаимодействие

Чтобы выйти из корабля, необходимо нажать кнопку «EVA» в углу портрета кербонавта, или кликнув правой кнопкой мыши по командному модулю. Кербонавт выйдет через люк (люк не должен быть ничем заблокирован!) и повиснет на лестнице, которая будет отпущена, если нажать пробел. При приближении к лестницам и люкам командных модулей, будет высвечиваться возможность нажать клавишу для взаимодействия, позволяя кербонавту вернуться на корабль или зацепиться за лестницу.

Поверхность

Когда кербал, вне корабля, стоит на твердой поверхности, то клавиши W , S , A и D отвечают за его передвижение вперед, назад, влево и вправо соответственно. Обратите внимание на то, что эти направления - относительно камеры, а не относительно самого кербала, и он повернется для перемещения в требуемое направление. Клавиша Space - это прыжок, а удержание клавиши ⇧ Shift - бег. Кербалы также могут плавать на планетах или спутниках в воде или другой жидкости на их поверхности; управление движением при этом - такое же как и на твердой поверхности.

Свободное падение

Когда кербанавт теряет опору, прыгает или отпускает поручни летательного аппарата при нулевой гравитации - он входит в состояние свободного падения. В этой ситуации управление немного отличается.

Нажатие клавиши R включает систему реактивного движения - реактивный ранец кербанавта. Если он находится в воздухе, то попытается автоматически повернуться в сторону взгляда камеры. Реактивный ранец можно включить даже находясь на поверхности, а с поверхности небесного тела с существенно низкой гравитацией при его помощи можно запустить кербала как человеческий аналог СВВП.

При свободном падении кербанавта с активированным реактивным ранцем, клавиши W , S , A и D управляют его движением, и при нажатии клавиши он сразу же повернется в сторону движения. Нажатие клавиш ⇧ Shift и ^ Control управляют его движением вверх и вниз. Нажатие клавиши Space повернет кербала по направлению взгляда камеры.

Дополнительно, щелчок левой клавишей мыши на кербале и перетаскивание курсора мыши может использоваться для поворота кербанавта при работе вне летательного аппарата.

Трапы

Нажмите клавишу F для того, чтобы схватиться за близлежащий трап или другие захваты (вы увидите на экране подсказку, когда кербал будет способен взяться и где это возможно). При захвате, используйте клавиши W и S для перемещения вверх и вниз, или клавиши A и D для перехода на близлежащий перпендикулярно трап. Если кербал схватился за люк командного модуля, нажмите клавишу F для входа в аппарат. Нажмите клавишу Space при нахождении на трапе для того чтобы отпустить поручни и позволить кербанавту отплыть или спрыгнуть.

И, наконец, нажмите клавишу L для включения/выключения освещения скафандра.

Реактивный ранец


Кербонавт, летящий на джетпаке

Реактивный ранец (джетпак; англ. jetpack) — система передвижения в космосе и на поверхностях спутников, встроенная в скафандр кербонавтов. Позволяет передвигаться в открытом космосе и летать на большинстве космических тел, исключая массивные Кербин, Ив, Лейт, Тило и Мохо, вероятно для полёта необходима гравитация ниже 3.2 м/с 2 , однако на этих планетах ранец поможет прыгнуть повыше, что иногда может помочь в случае с популярным конструкторским недостатком — отсутствием лестницы, с невозможностью вернуться на корабль. Самая большая планета, на которой джетпак может поднять кербала над поверхностью - это Дюна. Двигатель реактивного ранца имеет тягу около 270 Ньютонов, четверть максимальной тяги обычных двигателей системы ориентации. Запас характеристической скорости ранца ≈520 м/с [2] , чего хватит на аварийное путешествие к другому кораблю на орбите или даже выход на круговую орбиту некоторых спутников. Чтобы обновить запасы топлива, необходимо вернуться в командный модуль.

Ориентировочно с версии 1.0 появилась возможность безопасного возвращения кербонавта на Кербин вне летательного аппарата, используя исключительно реактивный ранец. Для этого достаточно при входе летательного аппарата в атмосферу покинуть аппарат на высоте

10-20 км, и активировать ранец. Тяга ранца в таком случае компенсирует ускорение свободного падения примерно до 30 м/с (при падении с высоты 13-15 км), вполне достаточной для выживания кербонавта при столкновении с поверхностью Кербина.

Читайте также: