Как построить данж в майнкрафте

Обновлено: 05.07.2024

В этой статье я расскажу вам обо всех данжах в игре Minecraft. Я буду учитывать только те сооружения, в которых можно чем-то поживиться, поэтому здесь не будет всяких колодцев, структур изо льда и прочего. Приятного прочтения!

Если ты опытный игрок в Minecraft , то перед прочтением попробуй вспомнить все данжи, которые знаешь и сосчитай их количество. Сколько их на самом деле узнаешь в конце статьи!

Верхний мир

Заброшенная шахта

Заброшенная шахта — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены рельсы. Кое-где есть факелы, но их не хватает для освещения шахты. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться.

Что в ней есть - спаунер пещерных пауков, вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы, например золотые яблоки, лазурит, железные слитки и так далее. Так же рельсы, коих здесь в избытке. На стенах шахты очень много золотой, железной, лазуритной и иногда алмазной руды.

Сокровищница

Сокровищница — небольшая комната, состоящая из булыжника и замшелого булыжника. В середине комнаты располагается спаунер скелетов, пауков или зомби, как защита сокровищницы от посягательств. Также присутствуют 0-2 сундуков с различными ценными ресурсами.

Что в ней есть - 0-2 сундука с ценными ресурсами: золотое яблоко, пластинка, седло и т.д.. Так же сам спаунер можно переоборудовать в ферму зомби/скелетов/пауков, что позволит добывать много опыта и ресурсов, с данных мобов падающих.

Крепость

Крепость — массивная подземная структура, состоящая из всех видов каменного кирпича. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и железными или деревянными дверьми. Необходима для завершения игры.

Что в ней есть - В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, портал Края. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется спаунер чешуйниц. Также здесь полно сундуков с различными ценными ресурсами.

Деревня

Деревня — структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной суперплоскости. Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут деревенские жители. В состав деревни входят также фонари из факелов или фонарей, фермы пшеницы, картофеля, моркови и свёклы и колодцы. Деревни встречаются только в саванне, пустыне, тайге и равнине, а после обновления 1.14 и в тундре. Редко можно встретить деревню зомби. В ней у фонарей нет факелов, в домах выбиты двери. В домах нет факелов и есть паутина. Очень много замшелого булыжника.

Что в ней есть - все, для успешного начала выживания: еда, броня, верстак, печь, плавильня, котел и т. д.. Так же, после пары десятков дней выживания и накопления ресурсов, можно будет спокойно торговаться с жителями, чтобы получать практически все, что есть в Майнкрафте.

Хижина ведьмы

Хижина ведьмы — натуральная структура, которая генерируется в болотах.

Что в ней есть - В хижине с неким шансом спаунится ведьма. Также в доме в котле бывают зелья на 3:00. В доме генерируется чёрная кошка, и верстак. Так же на окне может стоять цветочный горшок с красным или коричневым грибом.

Подводная крепость

Подводная крепость — натуральная структура, появившаяся только с версии 1.8. Она генерируется на дне океанов. Состоит из призмарина разных видов и освещается морским фонарём.

Что в ней есть - комната с мокрыми губками и, самое главное - в главной комнате есть куб из тёмного призмарина 4х4х4, внутри которого находятся 8 блоков золота. Так же в ней спаунятся Стражи и древние стражи.

Иглу - с труктура из версии 1.9. Внутри есть небольшая хижина . В ней присутствует красный факел.

Что в ней есть - если немного раскопать ковры которые лежат на полу, то можно увидеть люк и лестницу вниз. Внизу вас ожидает житель и зомби житель в клетках, между ними табличка со стрелками, некоторый интерьер, варочная стойка, котел и 1 сундук, в котором обязательно есть золотое яблоко(то-есть ингредиенты, нужные для лечения зомби-жителя).

Важный момент: когда вы вылечите зомби жителя и захотите создать поселение из жителей, вам придется поднять их на верх, поскольку им нужен солнечный свет (т.е. 15 единиц освещения) для размножения (это я опускаю кровати, морковь и прочее)

Лесной особняк

Лесной особняк — натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмного леса. Лесные особняки представляют собой огромные дома разных размеров с множеством комнат, в числе которых:

  • спальни (в которых обычные кровати заменены большими конструкциями из шерсти)
  • кабинеты
  • библиотеки
  • комнаты с огромными шерстяными статуями кошки, курицы и вызывателя с посохом в руке
  • комнаты с каменными конструкциями, похожими на алтари,
  • фермы с грибами, тыквами и арбузами
  • тюрьмы
  • комната с саженцами Тёмного дуба
  • боевая арена
  • склад со множеством пустых сундуков
  • зал с подобием стола, на котором расстелено подобие карты из ковров из цветной шерсти
  • сокровищница с колоннами из древесных стволов
  • сокровищница с решётками из забора на стенах

Новичку его найти достаточно сложно. Для начала нужно купить карту с указанием места особняка у картографа. Потом, самое сложное, сориентироваться, помня, что верх карты - север. А затем бежать около 3000 блоков до заветной цели.

Пустынный храм

Пустынный храм - натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.

Что в нем есть - сокровищница внутри храма: в полу в центре пирамиды расположен один блок синей керамики, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре сундука и ловушка (нажимная пластина, расположенная прямо под блоком синей керамики, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты ТНТ), в результате чего нужно быть осторожным при спуске туда. В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть, нити, кости) предметы. Нередко в храмах можно найти сёдла и конскую броню.

Так же можно найти зачарованные книги. Мне буквально вчера, в самом начале игры попалась книга на удачу 3 в таком храме:

Храм в джунглях

Храм в джунглях — это натуральная структура, которая встречается только в джунглях. Он состоит из трёх этажей, один из которых является цокольным.

Что в нем есть - в подземном уровне расположены два сундука, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и не очень (кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.

Подводные руины

Подводные руины — это натуральная структура, которая генерируется в океане. Руины имеют множество различных вариантов: холодные состоят из каменных кирпичей, а тёплые из песчаника.

Что в них есть - под каждым сооружением можно найти как минимум один сундук, закопанный под песком или камнями (обычно в районе центра или по краям) на глубине 2-3 блока. Там попадаются зачарованные удочки, вещи из алмазов, карты сокровищ и много других ценных предметов.

Клад представляет собой сундук, чаще всего закопанный на пляже, изредка в море.

Что в нем есть - кристаллы призмарина, алмазы, изумруды, золотые и железные слитки, тнт, элементы кольчужной, кожаной брони (редко), зелья подводного дыхания, а также сердце моря. (хотя мне всегда попадалось какое-нибудь дерево и нитки).

Клад можно найти с помощью карт, найденных в затонувших кораблях или подводных руинах. Придя на место по карте, клад всегда легко можно найти по координатам чанка X-9, Z-9.

Затонувший корабль

Затонувший корабль — структура, генерирующаяся в океанах и иногда на пляжах. Корабль может быть повреждённым, «заваленным» на бок или вообще перевёрнутым.

Что в нем есть - клад (читать про клад выше).

Аванпост разбойников

Аванпост разбойников — структура, добавленная в версии 1.14. Она генерируются в биомах пустыни, равнины, тайги и саванны.

Что в нем есть - в структурах обитают разбойники и поборники. Иногда с аванпостом могут быть небольшие структуры, такие как: клетка из тёмного дуба, внутри которой может находиться железный голем, куча брёвен тёмного дуба, мишени, внешне похожие на пугала и палатка, внутри которой может быть верстак и/или тыквы.

Так же это отличное место для базы (если, конечно, предварительно разобраться с разбойниками).

Разрушенный портал в Нижний мир

Портал — это структура, которая есть и в Нижнем мире, и в обычном мире. Представляет собой незаконченную рамку портала Нижнего мира из обсидиана и плачущего обсидиана. В обычном мире вокруг него стоят каменные кирпичи и их подвиды, золотые блоки, магма и сундуки, в аду то же самое, но вместо обычных кирпичей — чернокаменные кирпичи и их подвиды.

Что в нем есть - сундук с как ценными, так и бесполезными (зачастую золотыми) вещами.

Нижний мир

Адская крепость

Адская крепость — одна из самых больших натуральных структур в игре. Является опциональной структурой. Зачастую, несколько таких структур пересекаются между собой. Представляют собой системы открытых и крытых переходов на подпорках, похожих на мосты. Руины состоят из адского кирпича. Только в этих структурах можно встретить спаунер ифритов, а также найти адский нарост. Можно встретить сундуки с вещами, чаще всего золотыми.

Развалины бастиона

Развалины бастиона - это огромные катакомбы, состоящие из чернокаменных кирпичей и их подвидов. Как структуры в нём есть мосты, конюшни хоглинов, жилища пиглинов и сокровищницы. Сундуки присутствуют почти везде. Лут от багрового грибка до зачарованной, немного поломанной незеритовой брони. Можно собрать около стака золотых блоков, если поискать.

Край

Город Края

Город края - структура, в которой спаунится шалкер. Была добавлена в версии 1.9. Иногда встречается, как одиночная небольшая башенка, а иногда и огромные ветвистые здания. Встречаются сундуки с очень полезным лутом.

Корабли Края

В 50 % случаях на каждой стороне города края может появиться мост и с шансом в 12,5 % возле моста возможно найти постройку, напоминающую летучий корабль. В среднем шанс того что город края будет иметь корабль примерно 56,25 %. Город края не может иметь больше одного корабля. В корабле есть немного обсидиана в «трюме» и там же всегда находится рамка с элитрами , охраняемая замаскированным шалкером. По обе стороны от него находятся два сундука с сокровищами. Трофеем после захвата может послужить найденная на носу корабля голова дракона Края.

Вот такая вот подборка всех данжей в Майнкрафте! Я очень много сил потратил на поиск этой информации для вас, поэтому поддержите статью лайком и поделитесь своим мнением в комментариях!

Ответ на вопрос в начале статьи: всего в игре 19 полезных данежй! Пиши в комментариях: угадал ли ты, насколько был блиозк и что забыл!

Среди всех злодеянинов* был самый маленький и низкий. Над ним все насмехались и отовсюду его прогоняли. Обиженный и наполненный ненавистью он набрёл на Сферу Господства, которая превратила сломленного беднягу в Архизлодеянина. Теперь герои, то есть мы с вами, должны его остановить. Чтобы начало приключения стало проще, у меня есть 30 небольших подсказок.

* В мире Minecraft, как и в нашем, тоже существуют трудности перевода. Враждебных жителей называли то зловредами, то обитателями. В Minecraft Dungeons они вдруг стали злодеянами.

Сокровищница (превью).PNG

Содержание

Генерация

  • Площадь пола (в том числе под стенами) потенциальной сокровищницы должна быть полностью твёрдый;
  • Площадь потолка (в том числе над стенами) потенциальной сокровищницы должна быть полностью твёрдой;
  • Стены потенциальной сокровищницы должны иметь 1-5 отверстий (2 блока воздуха друг над другом) на уровне пола.

После успешной генерации комнаты, после размещения воздуха и булыжника, следуют три попытки создать два сундука. Для генерации сундука, выбранный блок должен быть пустым и иметь твёрдый блок с одной из четырёх боковых сторон. Спаунер размещается на полу точно в центре сокровищницы.

Структура

Содержимое сундуков

Тактика захвата сокровищницы

Поиск сокровищниц


Сокровищница есть и здесь!

Нередко сокровищницы располагаются вблизи поверхности под песком, который после генерации участка карты обваливается внутрь. Прямоугольное углубление в песке или гравии характерного размера почти всегда указывает на наличие сокровищницы.

При подозрении на наличие сокровищницы поблизости можно точно определить её местоположение при помощи графической ошибки, которая заключается в том, что при переключении расстояния обзора можно увидеть сквозь стены частицы, в том числе и огонь, горящий внутри спаунера.

Есть небольшой шанс попасть в сокровищницу через портал из Нижнего мира.

Дополнительно

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Сокровищница», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея


Потолки сокровищниц такие же, как в пещерах, поэтому её может засыпать гравием, если он там окажется


5 сокровищниц, сгенерированных в заброшенной шахте, стены были разрушены, чтобы показать спаунеры

Типичный данж состоит из входа(обычно это какой-то NPC, который пускает игрока), лабиринта и конечной точки(обычно это босс или какой-то сундук, всё это зависит от фантазии)
2)Фундамент
Итак, начнем. Первое, что нужно сделать это фундамент или основа данжа.

Это будет лабиринт, делаться он будет из клифов. Да, да вы не ослышались, клифы лучше всего использовать, т.к. с ними будет меньше проблем. Если использовать блокираторы пути будет намного труднее, т.к. крипы при атаке будут шебуршиться. + Не надо мучиться с полем зрения.
Так вот, вначале начеркаем лабиринт, я буду использовать клиф города, т.к. он более менее ровный и в дальнейшем будет проще. Тайлсеты ставьте любые, они нам не понадобятся.

3)Отделка
Самая муторная работа. Открываем Редактор Объектов и начинаем.
Будем делать на стандарте.


Всё из тех же обелисков, т.к. мы уже поставили им значения обделываем клифы так, чтобы их не было видно, примерно так:



Жутко, правда? Меня сейчас вывернет от этой симметричности и однообразности. Вот тут-то и вступает пункт декорирование.
4)Декорирование
Теперь от вас требуется только фантазия и логика в ваших действиях.
Начнем с логики. Если это склеп, то должны быть могилы и жуткая атмосфера. Попробуем её добиться. Покрасим обелиски в более темные цвета.

Уже лучше, хотя бы не режет так глаза.


Теперь уберем частички пола и вставим туда другой сплющенный обелиск

еперь появилась мрачность.


Следущим будут могилы и украшения стен.


Я использовал черные уменьшенные арки, а чтобы придать эффект текстуры для стены обычные перекрашенные лозы, получилось довольно хорошо.
Теперь надо чуть-чуть увеличить длину стен, но так чтобы не закрыть обзор игроку, поэтому возьмем колонны:


Совет: сделайте триггером, чтобы при входе в данж открывалась территория от тумана войны, а то будет плохо смотреться стены.

Совет: сделайте туман, в каждый данж свой(триггерно менять его) и погодный эффект(обычно подземный туман)

5)Заключение
Перед тем как делать данж, хорошенько подумайте его расположение и сделайте ланд перед входом.

В своей статье я показал всё основное, я не хотел раскрывать сразу все свои секреты, так что думайте сами.
Данж делался часов 5 (с учетом, что я писал статью и ходил покушать), некоторые моменты придумывал на ходу, так что всё в вашис силах, удачи вам в проектах.

Содержание:
1) Что такое данж
2) Фундамент
3) Отделка
4) Декорирование
5) Заключение

Типичный данж состоит из входа(обычно это какой-то NPC, который пускает игрока), лабиринта и конечной точки(обычно это босс или какой-то сундук, всё это зависит от фантазии)

2) Фундамент
Итак, начнем. Первое, что нужно сделать это фундамент или основа данжа.

Это будет лабиринт, делаться он будет из клифов. Да, да вы не ослышались, клифы лучше всего использовать, т.к. с ними будет меньше проблем. Если использовать блокираторы пути будет намного труднее, т.к. крипы при атаке будут шебуршиться. + Не надо мучиться с полем зрения.
Так вот, вначале начеркаем лабиринт, я буду использовать клиф города, т.к. он более менее ровный и в дальнейшем будет проще. Тайлсеты ставьте любые, они нам не понадобятся.


3) Отделка
Самая муторная работа. Открываем Редактор Объектов и начинаем.
Будем делать на стандарте.


Всё из тех же обелисков, т.к. мы уже поставили им значения обделываем клифы так, чтобы их не было видно, примерно так:




Жутко, правда? Меня сейчас вывернет от этой симметричности и однообразности. Вот тут-то и вступает пункт декорирование.

4) Декорирование
Теперь от вас требуется только фантазия и логика в ваших действиях.
Начнем с логики. Если это склеп, то должны быть могилы и жуткая атмосфера. Попробуем её добиться. Покрасим обелиски в более темные цвета.


Уже лучше, хотя бы не режет так глаза.

Теперь уберем частички пола и вставим туда другой сплющенный обелиск


Теперь появилась мрачность.

Следущим будут могилы и украшения стен.


Я использовал черные уменьшенные арки, а чтобы придать эффект текстуры для стены обычные перекрашенные лозы, получилось довольно хорошо.
Теперь надо чуть-чуть увеличить длину стен, но так чтобы не закрыть обзор игроку, поэтому возьмем колонны:






Карта
Совет: сделайте триггером, чтобы при входе в данж открывалась территория от тумана войны, а то будет плохо смотреться стены.

Совет: сделайте туман, в каждый данж свой(триггерно менять его) и погодный эффект(обычно подземный туман)

5) Заключение
Перед тем как делать данж, хорошенько подумайте его расположение и сделайте ланд перед входом.


Плагин для создания подземелий.

Особенности:
Создание подземелий вручную.
Создание паков мобов.
Создание боссов.
Вывод в отдельный мир.
Разные входы/выходы.
Настраиваемый лут с боссов.
Настраиваемая атака боссов.


Сокровищницы (т.�н. данжи (от англ. dungeon�— сокровищница))�— натуральные структуры, которые были введены в «Seecret Fr >[1] . Сокровищница�— это маленькая комната, сделанная из булыжника и замшелого булыжника. Иногда пещеры связаны с сокровищницей.
В сокровищнице находятся спаунер мобов и 0-2 сундука. Сокровищница обычно зарыта глубоко, в каменных слоях, но это не обязательно.

Сокровищницы чаще всего генерируются в полостях под землёй, но иногда они могут появиться выше уровня моря, например, в горах. В стене сокровищницы проделывается отверстие-вход в сторону полости, у которой сокровищница сгенерировалась. При генерации сокровищницы практически не учитывается рельеф, поэтому они часто попадаются в ненормальном виде: без пола, под водой или лавой, засыпанные гравием и/или песком, под слоем льда. В результате таких аномалий сокровищница может лишиться сундуков и спаунера. Также сокровищницы генерируются внутри других натуральных структур�— в каньонах, крепостях, заброшенных шахтах.

В сундуке может сгенерироваться до 8 стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число предметов
в стопке
Седло 1 ⁄12 50,1�% 1
Железный слиток 1 ⁄12 50,1�% 1—4
Хлеб 1 ⁄12 50,1�% 1
Пшеница 1 ⁄12 50,1�% 1—4
Порох 1 ⁄12 50,1�% 1—4
Нить 1 ⁄12 50,1�% 1—4
Ведро 1 ⁄12 50,1�% 1
Зачарованная книга 1 ⁄120 6,5�% 1
Красная пыль 1 ⁄12 50,1�% 1—4
Пластинка 13 1 ⁄12 50,1�% 1
Зелёная пластинка 1 ⁄12 50,1�% 1
Золотое яблоко 1 ⁄120 6,5�% 1
Бирка 1 ⁄12 50,1�% 1
Железная конская броня 1 ⁄24 28,9�% 1
Золотая конская броня 1 ⁄60 12,6�% 1
Алмазная конская броня 1 ⁄120 6,5�% 1

Алгоритм генерации восемь раз размещает один из предметов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.



Признаком сокровищницы могут быть звуки четырёх-пяти одинаковых монстров, доносящиеся с одной стороны.

Нередко сокровищницы располагаются вблизи поверхности под песком, который после генерации участка карты обваливается внутрь. Прямоугольное углубление в песке или гравии характерного размера почти всегда указывает на наличие сокровищницы.

При подозрении на наличие сокровищницы поблизости можно точно определить её местоположение при помощи графической ошибки, которая заключается в том, что при переключении расстояния обзора можно увидеть сквозь стены частицы, в том числе и огонь, горящий внутри спаунера.

Сокровищницы можно легко и быстро найти с помощью программы Cartograph. Чтобы найти их, нужно запустить Cartograph, выбрать Only mode и указать номер блоков: замшелый булыжник [2] или булыжник [3] . Потом сделайте изображение в обычном режиме. Сохраните изображения, наложите друг на друга и идите к указанным местам. Также есть специальные текстур-паки для поиска сокровищниц.

Есть небольшой шанс попасть в сокровищницу через портал из Нижнего мира.


Потолки сокровищниц такие же, как в пещерах, поэтому её может засыпать гравием, если он там окажется.


5 сокровищниц, сгенерированных в заброшенной шахте, стены были разрушены, чтобы показать спаунеры.


Тройная сокровищница с двумя спаунерами зомби и одним спаунером пауков.


Сокровищница в каньоне.


Сокровищница, сгенерированная под домом в деревне.



Иногда можно заспауниться прямо в сокровищнице.


Случайно появившийся портал после перемещения из Нижнего мира.


Обвалившаяся подводная сокровищница в песке рядом со спауном.


Открытая сокровищница в скале


Сокровищница вместе с заброшенной шахтой и крепостью



Открытая сокровищница (на скриншоте этого не видно)

Состоит из: Появление после генерации Первое появление

Seсret Friday Update

Сокровищницы чаще всего генерируются в полостях под землёй, но иногда они могут появиться выше уровня моря, например, в горах. В стене сокровищницы проделывается отверстие-вход в сторону полости, у которой сокровищница сгенерировалась. При генерации сокровищницы практически не учитывается рельеф, поэтому они часто попадаются в ненормальном виде: без пола, под водой или лавой, засыпанные гравием и/или песком, под слоем льда. В результате таких аномалий сокровищница может лишиться сундуков и спаунера. Также сокровищницы генерируются внутри других натуральных структур — в каньонах, крепостях, заброшенных шахтах.

В сундуке может сгенерироваться до 8 стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число предметов
в стопке
Седло 1 ⁄12 50,1 % 1
Железный слиток 1 ⁄12 50,1 % 1—4
Хлеб 1 ⁄12 50,1 % 1
Пшеница 1 ⁄12 50,1 % 1—4
Порох 1 ⁄12 50,1 % 1—4
Нить 1 ⁄12 50,1 % 1—4
Ведро 1 ⁄12 50,1 % 1
Зачарованная книга 1 ⁄120 6,5 % 1
Красная пыль 1 ⁄12 50,1 % 1—4
Пластинка 13 1 ⁄12 50,1 % 1
Зелёная пластинка 1 ⁄12 50,1 % 1
Золотое яблоко 1 ⁄120 6,5 % 1
Бирка 1 ⁄12 50,1 % 1
Железная конская броня 1 ⁄24 28,9 % 1
Золотая конская броня 1 ⁄60 12,6 % 1
Алмазная конская броня 1 ⁄120 6,5 % 1

Алгоритм генерации восемь раз размещает один из предметов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Признаком сокровищницы могут быть звуки четырёх-пяти одинаковых монстров, доносящиеся с одной стороны.

Нередко сокровищницы располагаются вблизи поверхности под песком, который после генерации участка карты обваливается внутрь. Прямоугольное углубление в песке или гравии характерного размера почти всегда указывает на наличие сокровищницы.

При подозрении на наличие сокровищницы поблизости можно точно определить её местоположение при помощи графической ошибки, которая заключается в том, что при переключении расстояния обзора можно увидеть сквозь стены частицы, в том числе и огонь, горящий внутри спаунера.

Сокровищницы можно легко и быстро найти с помощью программы Cartograph. Чтобы найти их, нужно запустить Cartograph, выбрать Only mode и указать номер блоков: замшелый булыжник [2] или булыжник [3] . Потом сделайте изображение в обычном режиме. Сохраните изображения, наложите друг на друга и идите к указанным местам. Также есть специальные текстур-паки для поиска сокровищниц.

Есть небольшой шанс попасть в сокровищницу через портал из Нижнего мира.



Теперь поговорим о том, что такое данж в одиночных ролевых играх. В основном в современных проектах подземелья выполняют всего лишь функцию одной из рядовых локаций. Изредка в них отправляют героя для убийства сложного босса или выполнения квеста. Такая система встречается во многих играх, например в серии Dragon Age.

В Skyrim данная система была сильно упрощена. А в родоначальнике серии Arena или в Daggerfall подземелья были настоящим испытанием для неподготовленного человека. Они создавались случайным образом перед тем, как игрок зайдет, поэтому иногда встречались слишком сложные и запутанные примеры.



Мы разобрались в том, что такое данж в большинстве компьютерных игр. Этот тип локации и геймплея появился еще 20 лет назад, но развивается и появляется в современных проектах по сей день.

Читайте также: