Identity fraud revamp как пройти

Обновлено: 03.07.2024

Esse post é antigo e com algumas atualizações do jogo, decidi atualizá-lo. Na data em que criei essa wiki, o jogo não era tão popular e agora, possui uns 2 mil players ativos, por isso atualizarei essa wiki.

Eu encontrei um jogo chamado "Identity Fraud". Identity Fraud é um jogo de terror muito bom e não é muito falado pela comunidade de Roblox, recentemente, joguei ele pela primeira vez, achei bom e decidi fazer um blog sobre ele

Então, fui ver se já existia um blog sobre o jogo e pela minha surpresa, apenas um existia, portanto decidi criar essa wiki

:warning: Mas avisando, esse blog terá muitos spoilers do jogo que pode arruinar sua experiência, se quiser ter uma experiência melhor, jogue "Identity Fraud" primeiro.

Então, chega de enrolação

"Identity Fraud" é um jogo de terror em primeira pessoa misturado com puzzles, nele, seu objetivo é escapar de 3 labirintos e seus demais monstros, feito pelo Team M0THERB0ARD. No jogo, você também pode marcar seu caminho para não se perder, apertando a tecla "Q"

Quando você clicar em "Play" no Jogo, sua tela vai ficar branca, mostrando um diálogo (eu traduzi para o português):

Eu sou ["Seu nome"|ndc://user-me].

Eu tenho um Doutor.

Meu Doutor me ajuda.

Eu vou ao Doutor.

Pessoas me observam.

P e s s o a s m e o b s e r v a m.

O Doutor fala comigo.

" ["Seu nome"|ndc://user-me], você parece cansado."

"Como você dormiu?"

Ele olhou para mim.

"Por que você não dormiu?."

Eu olho para ele.

"Por que você não dormiu?"

"Eu não acho que isso está funcionando, Doutor."

"["Seu nome"|ndc://user-me], só estamos fazendo isso há um mês."

Eu olho para o meu Doutor.

Ele quer me machucar.

Eu preciso sair daqui.

"Ainda temos 30 minutos,["Seu nome"|ndc://user-me]."

Eu não consigo escapar.

Eu preciso sair daqui.

"["Seu nome"|ndc://user-me], você está bem?"

Eu não consigo respirar.

Ele chama por ajuda.

Ele me envenenou?

Pessoas correm para ajudar.

Depois desse diálogo um tanto quanto estranho, o jogo começa, ele te teletransporta para um lugar que a maioria chama de "Labirinto 1" ou "Primeiro Labirinto" como preferir chamar

O primeiro labirinto, é um lugar com muitos corredores e bastante luzes, alguns corredores possuem caminhos sem saída onde tem barras de "ferro" que estão bloqueando o caminho, não é possível passar por eles, mas é possível ver pelos vãos das barras

Quando você encontrar a saída, vai ter uma porta com um botão ao lado, se esse botão estiver vermelho, você precisará esperar uns minutinhos para que ele fique verde, aí, basta apertá-lo e a porta para o segundo labirinto vai abrir

Um jeito fácil de passar o primeiro labirinto é achando o espelho, o labirinto 1 só possui um espelho, portanto é impossível confundir. Quando você achar ele, vire a direita (Direta do espelho) e "cole" na parede esquerda, siga na direção dessa parede até encontrar a saída

Se você for muito sortudo, pode encontrar a saída sem ao menos ver o espelho

O segundo labirinto é bem "clássico", digamos assim, ele tem altas paredes verdes que parecem ser folhas, um caminho com pedregulhos e com o céu exposto

No caminho, você pode encontrar salas secretas contendo Easter Eggs ou até corta caminhos para o próximo labirinto, falarei disso mais para frente

No final, você encontrará a porta para o terceiro labirinto, ao lado dela terá um botão verde, clique nele e vai aparecer um código abaixo no qual você deverá digitar no "Chat" para poder fazer a porta abrir, assim você passará para o terceiro labirinto

Assim como o primeiro labirinto, existe uma tática para passar, na entrada do segundo labirinto, ao entrar nele, novamente basta apenas "colar" na parede esquerda e seguir o caminho dela que você encontrará o final

O terceiro labirinto é o mais difícil dentre os outros, ao contrário do primeiro e do segundo, ele não tem táticas fáceis para passar. Possue corredores pequenos com salas parecendo de uma "escola" ou algo parecido

Para passar desse labirinto, você tem que seguir o som de um rádio, esse rádio está apitando sem parar, mostrando um código morse que você terá que traduzir (são aleatórios em cada servidor), para identificar o começo do código basta esperar uma pausa anormal e maior entre as outras pausas

Colocando o código no chat, vai abrir uma porta no corredor ao lado para o desafio final

O Corredor é gigante e iluminado, no final dele terá dois códigos, um número aleatório e um código esquisito

Esse código esquisito é um código hexadecimal ou base 16, como queira chamar, quando decifrar o código, ele será algo parecido com "troque tal número por tal número", o número que pedir para trocar será relacionado com o primeiro código, fale o código com os números trocados no "Chat" e o portão para o Boss vai se abrir

Esse Boss se chama "The Last Hurdle" que seria traduzido como "O Último Obstáculo", no começo dele, será entregue a você uma Rocket Launcher para poder derrotar ele. Seu ataques são absurdamente fortes, ele solta lazers contra você que pode acabar te matando muito rápidamente

Esse Boss tem duas fases, na primeira como falei, ele soltará lazers que pode ser facilmente desviados correndo em círculos em volta dele ou com os pilares do cenário. Existe um ângulo em específico que deixa você acertar o braço dele enquanto você estiver atrás do pilar, facilitando muito as coisas

Na sua segunda fase, pedras do teto irão cair e o chão ficará cheia de lava, você deve desviar de suas bombas em cima das pedras, sem cair na lava. No começo, ele jogará uma bomba de cada vez, depois ele começa a jogar 4 em forma de "X", o jogo termina quando você o derrota

Claro que não seria tão rápido e fácil zerar esse jogo né, em cada labirinto possui monstros que vão dificultar o seu jogo colocando um pouco de medo em você

Esse é Stan, o mestre em encarar, o monstro mais comum de se achar, ele aparece em todos os 3 labirintos

Ele é todo preto parecendo uma sombra, tem olhos vermelhos e vibrantes, um dos mais chatos que você pode encontrar

Sua mecânica é bem parecida com o Boo de Super Mario, ele começa a seguir você se você não está olhando para ele, mas ele fica imóvel se você ou alguém olhar para ele

Se você ficar de costa perto dele, ele dará um "Grito" e tentará te matar, porém, é possível escapar dele, durante o seu "Grito" ele te dá alguns segundos para escapar, se você escapar e ficar vivo, ele vai procurar outra pessoa, mas isso não significa que ele não volte

Esse é Fraud, o mestre do disfarce, o monstro que deu o nome ao jogo. Ele aparece no primeiro labirinto, mas pode bugar e entrar nos demais

Ele é todo preto, bem parecido com o Stan, mas ele não tem olhos vermelhos e brilhantes

Seu ataque é bem interessante e "legal", se você olhar muito para ele, ele dará um "tchau" (/e wave) e começará a te perseguir em alta velocidade, se ele te matar durante essa perseguição, ele ficará idêntico a você, confundindo os demais jogadores

Ele pode ser uma bela forma de fazer Speed Run, já que ele te dá mais velocidade quando perseguido

Esse é Ralph, o assassino em massa, ele aparece no primeiro labirinto, mas pode bugar e entrar nos demais

Ele é um robô todo preto com olhos brancos e brilhantes, está segurando uma espada

Ralph avista uma pessoa e começa a correr atrás dela, ele é um pouco mais rápido que os players, porém, ele demora um pouco para virar os corredores, então é possível escapar dele por causa disso

Ele te mata com sua espada, quando alguém morre por ele, faz o clássico som de "OOF!"

O Criador não especificou o nome desse "Monstro" então muitos o chamam de "Identity", ele raramente spawna no primeiro labirinto

O "Identity" é um homem com cabelos castanhos, de terno e com uma gravata roxa

Ele passa a seguir pessoas no primeiro labirinto, se ele o encostar, será levado para uma prisão onde ficará preso com um grupo de policiais armados, um pequeno Easter Egg

Igual o "Identity" esse monstro não tem nome específico, pode ser chamada de "Lady Stan", "Firefly", mas a maioria a chama de "Alice", aparecendo no segundo labirinto

A "Alice" é um pequeno vaga-lume inofensivo que pode se materializar em um zumbi preto com vestidos brancos rasgados e um olho amarelo, que matará você

A "Alice" antigamente não atacava ninguém devido à um problema na sua inteligência artificial, mas foi consertado recentemente pelos desenvolvedores do jogo. Agora, ao encontrar o "vaga-lume" ele pode se materializar em um zumbi, quando fizer isso, a "Alice" andará devagar até começar a correr em sua direção.

Esse é James, o mestre em assustar, ele aparece apenas no terceiro labirinto

Ele usa um terno cinza e preto, com uma gravata e suas calças da cor cinza escuro. Ele tem uma cabeça gigante com vários olhos que se tornam vermelhos quando ativados

Seus olhos vermelhos detectam movimentos, ele ataca rapidamente (não é hit-kill), isso se a pessoa se mover

Ele junto com o Stan pode ser um perigo, pois você terá que ficar parado para o James não te atacar e ainda tomar cuidado com suas costas

O Servidor VIP do jogo custa 10 Robux, se você tem ele, poderá spawnar monstros especiais

Apertando o CTRL Direito dentro do jogo, vai aparecer um menu secreto, nele apertando "W" e "S" você escolhe o monstro e apertando espaço você o spawna. Você pode spawnar o quanto você quiser, mas, se spawnar muito, o jogo fica impossível de jogar

Os Monstros especiais são Rápidos, fazem sons especiais e te matam em 1 hit

Os Monstros que podem ser spawnados são:

Meme baseado no Sonic da Sega

(É mais rápido que os outros)

Meme de Zkevin Criador do Robot 64

Produtor Musical famoso nos Estados Unidos

"Meme" de um mapa criado pelo Team M0THERB0ARD no dia 1º de Abril

Personagem de My Little Pony

Existem 2 Gamepasses no jogo:

Gamepass que custa 50 Robux, ele mostra se os monstros estão pertos ou não pelo círculo no meio

Se o círculo for Verde, ele indica que o monstro está longe mas não tão longe de você, Amarelo significa que ele está perto e Vermelho significa que ele está extremamente perto. Se não houver nenhuma cor, não tem monstros por perto

O tanto de sons que o Radar faz, mostram a quantidade de monstros perto

A Gamepass custa 150 Robux e ao contrário do Radar normal, ela mostra os Jogadores

Faz barulhos a cada segundo mostrando player e monstros com um ponto vermelho e você como ponto azul no meio

Em opções no menu do jogo, é possível trocar a dificuldade do jogo

O Modo Hard (Difícil) não existe nenhuma alteração visual, mas agora:

- Todos os monstros dão Hit-Kill, se não, te matam rapidamente (incluindo James e o Boss)

- Não tem Radares (Gamepasses)

- Não tem Checkpoints, morreu, volta do início

Existe 4 Badges no jogo até agora

Pessoas que receberam essa "Badge" são mais espertas do que parece, E também, terminaram o jogo antes do "Revamp".

Total Ganho: 101372

Você terminou o jogo no modo normal.

Total Ganho: 388762

Você terminou o jogo no modo difícil ! Foi difícil sem Gamepasses, Checkpoints e Vida, mas mesmo assim, você persistiu e terminou o jogo ! Bom Trabalho !

Total Ganho: 7118

Ter 7 ou mais pessoas que te seguiram para entrar em um único servidor

Total Ganho: 561

O Segundo Labirinto tem acesso a 2 salas secretas no jogo

A Primeira sala secreta é localizada perto da porta para o terceiro labirinto, entre uma parede terá uma parte falsa que pode ser facilmente atravessada, lá vai ter enormes corredores com um estilo parecido com o primeiro labirinto.

No final do corredor, terá um código de Base 64 para ser decodificado, abrindo um portão para uma sala de festa, um ótimo Easter Egg. No final dessa sala terá uma porta que levará ao terceiro labirinto, como se fosse um caminho alternativo

A Segunda sala secreta está localizada em um dos corredores sem saída do segundo labirinto

Lá vai ter uma mensagem bem estranha, que parece ser letras aleatórias, mas não é, é um código chamado de Rot13, decodificado esse código te dará uma escrita de um número por extenso, basta colocar ele como número cardinal no "Chat"

O código abrirá uma porta ao lado que vai dar em uma sala escura, no final dessa sala tem a logo da Netgear, uma piada interna entre os criadores

Identity Fraud é um jogo de terror muito bom para jogar com amigos, ele traz uma sensação de medo, mas não tão grande, como outros jogos. Na minha opinião, esse jogo traz boas experiências, recomendo bastante para aqueles que querem uma experiência de terror, mas tem muito medo de jogar jogos com jumpscare

Author

Прохождение игры identity fraud 2. Последнее обновление поста было 22.04.2021. Исправлены ошибки, полностью переделано прохождение, чтобы было понятнее. убрана лишняя информация по моему мнению.

user uploaded image

:warning: Рекомендую пройти 1 часть игры, чтобы было понятно, о чем игра и почему все так происходит :warning:

Что-же, перейдем к прохождению.

Самый первый лабиринт, где вы появляетесь - это больница. По сюжету главный герой, то есть ваш персонаж, падает в обморок в 1 части игры, а просыпается уже в больнице. Нам надо отсюда выбраться.

Тактика для прохождения: идите по правой стене, или по возможности найдите Стоика(о нем мы поговорим потом).

В больнице есть 2 комнаты ожидания, в одной комнате - 3 выхода(если вы нашли её, то сверните на лево от телевизора, после чего прижмитесь к первой стене и идите вперед то того момента, пока не найдете выход). в другой - два. Идя из комнаты ожидания с 3 выходами, вы наткнетесь на вторую. просто идите вперед. После того, как вы нашли комнату с рентгеном, пройдите вперед и сверните НАПРАВО. идите прямо и найдете выход.

Примечание: новосозданные аккаунты могут появиться сразу же у выхода! просто идите в следующий лабиринт, такое бывает и с обычными аккаунтами.

Возможно важное примечание: ЧАСТО Стоик застревает на заборе, рядом с машиной с.п. ВЫ НИКАК Н ВЫМАНИТЕ ЕГО НА СЕБЯ, проходите лабиринт дальше.

Примечание 2.1: стоик имеет возможность перепрыгивать через забор и сразу же попадать в конец 2 лабиринта, учтите это.

внешне напоминает немного обновленный "живой" лабиринт из 1 части, однако тут нет фонарей. Чтобы пройти его, достаточно взяться за правую стену и идти вперед, пока не найдете выход.

Примечание: в зеленом лабиринте есть валяющийся фонарик, но поднять вы его НЕ СМОЖЕТЕ! Он продается в геймпассах за 20 робуксов.

это большая дорога. Найдите вход в здание, он находится рядом с перегородкой и машиной, зайдите туда и найдите комнату с досками. спуститесь вниз, после чего появитесь в "подвале" с полками. найдите коридор и поднимитесь по лестнице, идите к бежевому зданию с машинами. Войдя в здание, пройдите по коридору пока не увидите открытую дверь. зайдите туда, и найдете выход на улицу.

примечание: ТУТ НЕТ МОНСТРА! идите спокойно вперед, никто не утащит вас во тьму и не съест. эти два желтых фонарика НЕ монстр, а фонарики от перегородки у дороги.

Спуститесь в люк и попадете в лабиринт 4.

Лабиринт 4, последний лабиринт Первой главы:

после того, как вы спустились вниз, вам стоит идти по ПРАВОЙ стене, НЕ СВОРАЧИВАЯ(даже если будет 2 тупика, просто дальше идите по правой стене). Тут нет Стоика, однако часто можно заметить Стэна. После того, как вы вышли из туннеля, поднимитесь по лестнице и зайдите в здание. пройдите в первую комнату, и окажитесь во 2 главе.

=> Глава №2. Начало сюжетной линии <=

В начале, вам звонит некий Тревис. С ним можно вести диалог, гг находится у себя в апартаментах. Вы не сможете избежать встречи, по этому как бы вы не отвечали, назначите встречу в 9 часов.

Дойдите до больницы, не входя в зеленый лабиринт.

Появится диалог, и выясняется что Тревис не работает здесь и встречи нет.

Лабиринт довольно маленький. пройти его легко, держитесь за правую стену. Выйдя из него, вы услышите код, а точнее фонетический алфавит НАТО. Его легко расшифровать, просто: после начала кодов, возьмите от слов лишь 1 букву: например, october, november, energy. получаем one и переводим в число 1. так же с остальными словами.

после этого, вы попадете в маленький лабиринт. идите по правой стене, чтобы выбраться.

5 или более цифр. код пишем в чате. О, кстати, на каждом сервере он разный, так что не ищите в интернете эти коды.

В 2 лабиринте вы можете встретить пациента. у него нет лица, ходит медленно но убивает моментально, как только коснется вас. Шанс его встретить довольно мал. Убежать легко, так как уже свернув за угол он перестанет идти за вами. Возьмитесь за правую стену и идите вперед.

Лабиринт 3: конец 2 главы.

После того как вы поступили в больницу, вам надо идти домой пешком. Лабиринт очень большой, повторяется. ОДНАКО есть легкий способ пройти его:

ТОЛЬКО НА . ПЕРВЫХ. 5 ПОВОРОТАХ(после этого не сворачивайте 5 раз снова) идите вправо. после этого ИДИТЕ ТОЛЬКО ТАК:

ПРЯМО, НАЛЕВО, ПРЯМО, НАПРАВО, НАЛЕВО, НАЛЕВО.

идя так, вы гарантированно найдете дверь. возможно скоро появится карта, если я не поленюсь ходить больше 2 часов и рисовать все это.

Вам надо найти открытую дверь: в ней вы возьмете топор. а теперь смотрим примечание и расстраиваемся.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: ТОПОР НЕ РАБОТАЕТ, ВООБЩЕ НИКАК! ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ВОЙТИ В 3 ГЛАВУ ЕСЛИ ДО ЭТОГО НЕ ПОПАДАЛИ ТУДА. ИГРА БОЛЬШЕ НЕ ОБНОВЛЯЕТСЯ, А ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ЭТОТ БАГ ВОЗМОЖНО НАВСЕГДА.

после того, как вы получили топор, вы перенесетесь в другую игру, она одиночная. подойдите к двери, и она откроется (посмотрите примечание пожалуйста, это больше не работает вообще никак. однако если вы используете читы, то да, возможно получится). Просто идите вперед. если на вас бежит неоновые белые "призраки", то убейте их, нажав на левую кнопку мыши или нажав на экран. можете подождать, пока здоровье восстановится и продолжить идти. Когда вы дойдете до конца, на дороге будет стоять белая фигура, это те, кого вы встречали раньше. Убийства не избежать, по этому подойдя к фигуре убейте ее.

После этого, откроется вид от 2 лица. Вы убиваете человека, прямо на дороге, нанося удары топором, который вы нашли. Тюремный автобус как раз проезжает мимо и вас арестовывают.

Мои поздравления! :tada: Глава №3.

3 глава начинается с проезжающего тюремного автобуса. Вы появились в автобусе, появляется диалог, в котором Гас и Грегг(а точнее наши будущие знакомые) говорят о происшествии в банке.

После разговора, вы откажитесь в тюремном дворе или что-то на подобии этого. поговорите СО ВСЕМИ, после чего двери откроются. пройдите внутрь, вы встретите охранника. Там вас попросят ввести имя.

Примечание: имена Hipster, Gregg, Gas, J и еще многие НЕ доступны для ввода, к этому числу относятся некоторые русские имена.

Пройдите дальше, поговорите еще с 1 охранником и пройдите вперед. Вы окажитесь в коридоре с комнатами, корпусами и столовой.

Все что вам надо делать - говорить со всеми каждый день(в столовой, в коридоре). Примечание: ночью тоже доступны диалоги с нпс, однако белой точкой они не отмечены. После разговора со всеми, идите в самое начало и найдите свою комнату, где написан ваш ник. спите и вас отправят на прием к психологу. Там тоже самое: говорите со всеми, топаете к кабинету Джи и разговариваете с ним. На вторую ночь вас отправят в поезд, судя по всему это сон. Идете в самый конец и говорите с Идентити (ин-фа о нем есть в 1 посте, однако во 2 части игры он не монстр, а нпс). После разговора вы просыпаетесь. Эти "сны" чередуются до 4 дня. На 4 день вы идете на прием, но вы в ужасном состоянии как и помещение, вы не сможете ничего ответить. идите так же как и в прошлые дни, но коридор станет длинным и по мере приближения к двери вы замедляетесь и появляется неприятный "треск", шум. Дверь закрыта, а экран темнеет. Игра заканчивается.

Мелочи: когда вас впервые отправят к «J», в открытом окошке рядом с его кабинетом можно увидеть фигурку Эпл Джек(Apple Jack) из популярного мульт-сериала «My little Pony».

В кабинете Джи есть радар из 1 части игры. на 2 приеме он начинает работать. Так же в кабинете протекает потолок (да, это правда и я заметила это совсем недавно. )

Иногда игрок может появится внизу карты при наступлении ночи. Если такой баг случится, то просто нажмите "ресет" и проходите дальше

ВАЖНО: ИНОГДА случается так, что игрок появляется в концах лабиринта в 1, 2 части. Возможно, баг, но немного облегчает прохождение.

Стоик. внешне похож на Стэна, но у него есть бита и он носит одежду. При его приближении слышится шум, топот ног. От него можно убежать. переносит игрока из 1 или 2 лабиринта в 3. часто не дает задание и вы появляетесь в пустой комнате, без головоломки.

Стэн: чуть измененная версия Стэна из 1 части игры. поведением ничем не отличается от 1 части, просто появляется позади игроков и убивает, если те не успели уйти.

Достижение(ака бейдж, ачивка "Something went wrong, you shouldn't be here).После прохождения игры, нажмите на esc, перейдите в settings и переключите камеру на "classic" или follow. После чего вы окажитесь в секретной комнате. Двигая камеру, нажмите на красную кнопку. Когда вас опять телепортирует, повторите действия. Поздравляю, бейдж, которую люди не могли получить годами, теперь есть у вас. На телефоне бейдж получить нельзя.

ПЕРВОАПРЕЛЬСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! на 1 апреля заставка экрана при входе в игру была апартаментом игрока. На 2 апреля она снова стала обычной.

Appearance

The maze has navy blue lockers in almost every corridor. There is one part of the corridor which splits into 3 paths. The ones on the left and right contain what's left of the old table rooms.

People seem to call it a hospital, school or office but it is unknown to most people what it is.

Guide

This is the spawning maze of James. Stan is not limited by pathfinding and as such is able to wander in with ease. Do note that all other monsters aside from Alice and Ralph can enter this maze if it finds the entrance open. Fraud has been seen inside of this maze, but it is most likely a glitch as it completely breaks inside. Ralph can't enter this maze as he is in human form , although many player say he can be found stuck inside this maze as a glitch.

This maze requires you to find a morse radio in order to progress. The radio will be on one of the wooden lockers along the walls. In order to easily reach it, upon entering the start of the maze, stick very close to the right wall because some turns aren't easily noticed.

You could also take this more direct route:

Make either one of the three moves in sequence when you are passing by a corner, regardless of whether it is a dead-end or a one-way corner.

ST, R, R, ST, L, ST, L, ST, L, ST, R, L, L, R, L, ST, R, ST, L, R, R, ST, R, L, R, L, ST, R

(Make sure you're careful when finding an optional crossway because some turns are hard to notice.)

From there, stick to the right wall and as soon as you're done using the guide, you should be able to hear the morse code from the radio.

The beeps that the radio emits are known as Morse code. To open the door, you need to decode the beeping that results in a number, and enter the number combination into game chat. Once the code is typed into game chat, the morse code will still be the same unless if everybody leaves and rejoins the server. The Morse Code is always a five digit number. Upon completion, it will lead you to the Hallway.


Dots for quick beeps, lines for long beeps

Morse code translator (above)

The morse code is not the same for every game. It will change if the server becomes empty for as long as it takes for people to rejoin.

Appearance

Maze 1 is an ambiguous multicursal maze with beige brick walls lined with brown coves. The floor and ceiling both take on a yellowish-grey hue, while lanterns that periodically dim can be seen hanging off the walls. Large grey "gates" are often found around the maze as dead ends or an environmental tool to see what's behind certain walls.

It is unknown what type of area Maze 1 is intended to be, but its design is reminiscent of a prison or dungeon.

It's possible to hear 4 soundtracks in this maze:

  • Before Ralph spawns, Fable - Temple of Light
  • When Ralph spawns, OFF - Burned Bodies
  • After Ralph spawns, OFF - Burned Bodies (Sweet)
  • When chased by Fraud, Amnesia - Suitor Attacks
  • When Identity would spawn, Firewatch - Something's Wrong (Identity was removed so it’s no longer possible to hear this)

Enemies

Stan, Ralph, and Fraud are all native to this maze, Ralph and Fraud can be lured into Maze 2, while Stan, not limited to pathfinding, can be seen in Maze 2 and Maze 3 as well.

Guide

To escape Maze 1, the player must be extremely cautious, since it houses the most monsters of any maze in the game. The mirror can be used as a useful landmark so you don't get lost. The exit for this maze is opened by pushing a small button on a wall nearby to the door. If the button is green, it can be pushed by left clicking on it or if the player is on Xbox, press Y and the metallic doors will slide open. Afterwards, it will turn red and cannot be activated again for roughly 7 minutes or so.

Once you see the mirror, take a right then hug the left wall, heading left at every crossroads but visible dead ends. Doing so will eventually lead yourself to the metal door. (Many people will argue and say that you do the opposite, but both walls work. The right wall is faster.)

Spawn Point Trick

The easiest way to get through Maze 1 is to keep re-spawning until you're in a corner leading to two halls. The hall on your left should be fairly short and end in a 2-way intersection. The hall on your right is fairly long and should also end in a 2-way intersection. Go down the long hall on your right and turn left at the intersection. You should now see the mirror in front of you.

This is especially helpful for those attempting Hard Mode as it saves a fair amount of time, thus lowering the chances of encountering any monsters while in the maze.

If you spawned here first try, make sure you try as hard as you can to preserve through the game due the RNG system that will spawn you in other locations than this one.

Читайте также: