Ховерборд just cause 4 как получить

Обновлено: 07.07.2024


The Hoverboard is a vehicle in Just Cause 4. It was added in the Danger Rising DLC.

Contents

Description

As the name implies, it's a skate-board like flying machine.

As described by Victoria Setian

"So the hoverboard is one of our new vehicles, it can go on land and sea, and it’s a brand new vehicle type in general for Just Cause. Once you’re on a magrail, the hoverboard will just go, go go. You can change direction using the grapplehook - sometimes the pads will branch, and you just use the thumbstick to choose the branch you want. But really you just want to keep moving, and use it almost like a rail shooter, basically. You’re just constantly moving, which is especially good against the agents with their grappling hooks, when they’re moving around, and having the hoverboard to keep you moving really really helps with strategy." "One thing I want to point out, because I’m really excited by this, is every time you beat a base, you’re going to unlock a hoverboard course. So you’re talking about Tony Hawk - you wanna get through all the bases, and you’re going to have to get very creative about how you’re going to get through these, combining it with wingsuit, going back into hoverboard–and once you complete all bases, there’s a couple [parks] that we put on the mainland. And they are like, the top of the alpine all the way to the coast, so it’s really really fun."

The hoverboard is first seen in the mission Old Friends and New Enemies, where it's stolen from The Agency.

Performance

It hovers about a half-meter to a meter off the ground, or any other surface.

Pressing a certain button (V on PC) will activate the hoverboard. Rico will jump up, and suddenly the hoverboard just pops out beneath his feet, while the player can't see it. Rico will ride on top of the hoverboard. There is an immediate speed boost that propels him at a speed of

30-40 km/h, give or take. He'll continue going on for a short while before slowing down and eventually coming to a stop at 100 meters from the start.

Pressing the jump button (Space on PC) whilst on the hoverboard will make Rico jump up a few meters and do skateboard-like moves on it, while travelling at the same speed. This is very useful for jumping over obstacles in order to maintain speed (crashing into obstacles will make Rico stop completely).

Pressing the same button while jumping will make Rico jump off the hoverboard. As he does this, he kicks the hoverboard up and while the player can't see, it vanishes from sight. Immediately, all of Rico's momentum is lost completely. Pressing space twice will make Rico pack up his hoverboard, open his parachute and magically bounce up a few meters.

In order to continue moving, hook anything in front of you to pull you towards that object, giving you additional speed. By doing this, you can extend maximum distance travelled on a flat surface from 100 meters to 300+ meters. When going down a cliff, you pick up lots of speed, depending on the steepness and length of the cliff. When hoverboarding down the tallest mountain in Solís all the way to the bottom, you can reach a speed of 200 km/h. In fact, you even unlock an achievement for reaching this speed on hoverboard.

If the button (V on PC) is pressed under water, it brings the player to the surface and gives the player the speed boost. When the hoverboarding is travelling on water, it creates a constant spray of foam.

On dry land it moves relatively slowly, but gains a lot of speed when moving above "electromag cables" (orange power lines) that run along the floors inside and around the the Agency submarines. It shoots lightning out of its bottom while doing so. When travelling on a cable, the hoverboard will forever travel on the rail at a steady, unchanging speed of

40-50 km/h, unless there's any interference (such as the player pressing V again to get off the hoverboard). This is convenient for allowing the player to freely shoot at all nearby enemies in the submarines internal tunnels, while moving at a steady pace along the rail. The player may also use the grappler to pull themselves along while riding to change directions quickly and speed up. If the player has the Deathstalker Sky Striker wingsuit equipped, the player can maintain forward momentum by periodically switching to their wingsuit, boosting, and returning to their hoverboard.

Locations

  • The hoverboard is stored on an average-looking C3 Canvasback Hovercraft when Rico finds it during the mission Old Friends and New Enemies.

This could be interpreted to mean that each hovercraft is equipped with one. Rico mentions that "they got the hoverboard prototype working", which means that he had already seen it before when it didn't yet function.

Strangely, despite being implied that every hovercraft has one, no one besides Rico is seen using them. This could mean that no one was trained for combat while riding the hoverboard, or whether the hovercraft operators preferred to use vehicle mounted weapons to try and kill Rico.

Skins

  • A number of differently colored skins can be unlocked by completing the many hoverboard stunt tracks. Save for the mainland courses, all of them have to be completed under 30 seconds or else Rico will "fail" the course.
    • Black Hand - Unlocked by completing the Shore Course.
    • Solino Textile - Unlocked by completing the Salvage Course.
    • Psychedelic - Unlocked by completing the Cruiser Course.
    • Agency - Unlocked by completing the Hull Course.
    • Nightlife - Unlocked by completing the Gale Course.
    • Iceflow - Unlocked by completing the Pinnacle Course.
    • Fuerza del Chaos - Unlocked by completing the Tightrope Course.
    • Scorpion - Unlocked by completing all Agency hoverboard courses.
    • Golden - Unlocked by completing all Agency hoverboard courses in less than 20 seconds.
    • Vintage Walnut - Unlocked by completing the Selva Slalom Course.
    • Piña Colada - Unlocked by completing the Sandy Slalom Course.
    • Cowabunga - Unlocked by completing both Alpine hoverboard courses in less than 2:20.

    Courses

    The hoverboard has special stunt courses at the submarines, plus two on the mainland once the submarine courses are completed.

    Замечательная песочница, погребённая под однообразным геймплеем.

    Just Cause всегда держалась немного в стороне от остальных игр в открытом мире: здесь основная задача игрока — сеять хаос. Разрушаемое окружение, свобода перемещения и богатый арсенал способностей — вот столпы серии.

    Just Cause 4 должна была стать ультимативной частью франшизы: разработчики обещали уделить особое внимание сюжету, разобраться с техническими проблемами (третья часть плохо работала как на ПК, так и на консолях) и выкрутить интерактивность мира на максимум, добавив погодные явления, влияющие на геймплей.

    На этот раз неизменный протагонист серии Рико Родригес отправляется в островное государство Солис, чтобы освободить страну от гнёта «Чёрной руки» — злодейской организации, с которой герой сражается ещё со времён первой части.

    Игроку, правда, вообще не объясняют причин конфликта: с первых минут Рико начинает собирать повстанческую армию для борьбы с теми, кого почти не показывают на экране. При этом сюжета действительно много: почти в каждой миссии в начале и в конце показывают катсцены.

    Just Cause всегда напоминала трэшовый фильм категории B, и это не плохо — тем более, что такие игры сейчас почти не выходят. Но четвёртая часть как будто боится показаться нелепой: историю Рико предлагают воспринимать предельно серьёзно.

    Это кажется особенно странным, ведь сценарий писал Ник Джованетти — автор некоторых выпусков комикса Deadpool. Вроде бы такой человек идеально подходит для того, чтобы сочинить продолжение Just Cause, но что-то пошло не так: юмора в игре мало, а большая часть диалогов вообще не раскрывает мотивацию героев — непонятно, ради чего было создавать такое количество сюжетных сцен.

    Персонажи только и делают, что обсуждают военные цели армии повстанцев — на чисто технические разговоры уходит большая часть их экранного времени. Иногда мелькают юмористические сценки, но их мало — жаль, ведь многие из них получились как минимум забавными. И они уж точно лучше постоянной военной рутины.

    Сюжет крутится вокруг четырёх станций управления погодой — «Чёрная рука» хочет подчинить природу, чтобы обеспечить себе контроль над островом. В разработке этих станций принимал участие отец Рико — главный герой пытается разобраться, почему учёный помогал врагу.

    Погодные явления и их влияние на геймплей — основное отличие Just Cause 4 от предыдущих частей. Например, в одном регионе бушует гигантский смерч: он действительно движется по карте, вырывает здания из земли и поднимает машины в воздух — выглядит это очень круто.

    Основной арсенал главного героя при этом почти не изменился с третьей части: у Рико всегда с собой парашют, крюк-кошка и вингсьют. Зато крюк теперь умеет не только связывать между собой предметы и притягивать Рико к стенам: в четвёртой части с помощью него можно прикреплять к предметам мини-бустеры (они могут разогнать любой подвижный объект) и воздушные шары, похожие на систему Фултон из MGSV.

    При этом каждый аспект крюка-кошки можно тонко настроить: например, отрегулировать скорость подъёма воздушного шара или силу, с которой трос будет притягивать предметы друг к другу.

    Экспериментировать с физическим движком весело: можно, например, с помощью лебёдки прикрепить к вертолёту автомобиль и крушить им всё на своём пути — и это лишь одна из самых банальных вещей, которые тут можно придумать.

    Пространство для импровизации действительно огромное: в Just Cause 4 игроку доступен самый внушительный инструментарий в истории серии. А ещё здесь просто уйма различного транспорта: самолёты, вертолёты, лодки, автомобили.

    Правда, в начале игры, кроме базовых способностей, всё это недоступно: для того, чтобы разблокировать большую часть техники и апгрейдов для крюка-кошки, нужно проходить основные и побочные миссии. И в этом кроется основная проблема Just Cause 4: задания здесь невероятно скучные. Такое впечатление, что разработчики составили список самых тоскливых геймплейных механик на свете, а потом начинили ими игру.

    Даже в основных заданиях редко происходит что-то запоминающееся: в основном, нужно либо врываться на базы врагов и взламывать терминалы, отбиваясь от орд противников, либо добираться на транспорте из точки А в точку Б. Изредка просят что-нибудь уничтожить — обычно, в конце каждой главы игрок рушит какое-нибудь гигантское здание.

    Игрока постоянно вынуждают сражаться с толпами противников на своих двоих, при том, что стрелять из огнестрельного оружия в Just Cause неинтересно: враги почти не реагируют на выстрелы, из-за чего оружие кажется игрушечным.

    При этом выполнять сюжетные миссии подряд нельзя: игра постоянно замедляет прогрессию игрока. Как и в третьей части, за все учинённые Рико разрушения ему начисляют очки хаоса. Они складываются в уровни: после каждого левел-апа к армии Рико присоединяются новобранцы из числа местных жителей.

    Отрядами сопротивления можно командовать на глобальной карте: мир Just Cause 4 разбит на регионы, которые нужно захватывать с помощью своей армии. Для захвата требуется определённое число активных отрядов: каждый приказ расходует количество доступных солдат.

    Самое неприятное в том, что сюжетные миссии нельзя активировать, если они расположены в регионах, которые не захвачены армией Рико. При этом миссии — единственный способ добыть новое оборудование и технику.

    А ещё для захвата каждого региона требуется выполнить специальный сайд-квест, иначе нельзя отдать приказ о нападении — даже если у Рико достаточно солдат для этого.

    Эти сайд-квесты — апогей скучного геймдизайна. Среди них часто встречаются эскорт-миссии: с базы врага нужно вывести группу повстанцев, следя за тем, чтобы враги их не убили. Или взлом терминалов на время: нужно носиться по карте и взаимодействовать с активными точками до истечения таймера. Иногда приходится красть технику и развозить её по ангарам — в общем, все задания рутинные.

    Но самое обидное: в этих миссиях вы никогда не увидите лучшее, что есть в Just Cause — полёты на вингсьюте и местную систему разрушения. Крушить здания врагов, придумывая новые изощрённые способы расправы, здесь действительно весело, но заниматься этим предлагают не во время заданий, а параллельно с ними.

    По идее, система хаоса должна давать мотивацию рушить здания «Чёрной руки», но выходит ровно наоборот: очков начисляют очень мало, а без них не получится захватывать новые регионы, проходить сюжетные миссии и, соотвественно, открывать новое оборудование.

    Вместо того, чтобы награждать игрока, его заставляют гриндить: проходишь миссию, а для активации следующей очков не хватает. Приходится колесить по карте и искать, что бы сломать, чтобы позволили дальше продвинуться по сюжету.

    Очков дают настолько мало, что иногда приходится взорвать по пять-шесть баз, прежде чем Рико позволят захватить очередной регион. Эта система ещё и источник мощнейшего диссонанса: подрыв инфраструктур врага, по сюжету, подстёгивает местных жителей к борьбе. Но базы приходится рушить в таком количестве, что выжги Рико хоть всю карту ядерной боеголовкой (условно), очков для захвата всех регионов всё равно не хватит.

    Поэтому спустя некоторое время здания восстанавливаются: даже если очередное хранилище топлива стоит на завоёванной сопротивлением территории, за его уничтожение всё равно начислят очки, несмотря на то, что зону уже давно обжили союзники Рико.

    Самое обидное, что задания никак не стимулируют фантазию игрока: всю игру можно было бы пройти, даже не будь у Рико такого крутого арсенала гаджетов. И дополнительные испытания, щедро разбросанные по карте, не помогают: в них от игрока требуется летать через расставленые в воздухе кольца на вингсьюте, прыгать на автомобилях с трамплинов и так далее — в общем, заниматься всякой мелочью, а не использовать предоставленный игрой инструментарий на полную катушку.

    Жаль, что в Just Cause 4 нет режима песочницы, в котором все способности Рико были бы открыты с самого начала: все придуманные разработчиками системы, которые должны мотивировать игрока и придавать разрушениям смысл, попросту не работают. Из-за этого кажется, будто из рук намеренно вырывают всё веселье, вынуждая заниматься бездумным гриндом.

    Некоторыми пушками весело пользоваться, но их сначала нужно открыть

    В Just Cause 3 были серьёзные проблемы с производительностью: игра плохо работала как на ПК, так и на консолях. Огромное время загрузки, постоянные падения частоты кадров — всё это даже патчами не удалось починить до конца.

    Я играл в предрелизную версию Just Cause 4 на ПК: с ней, в целом, всё намного лучше. Фреймрейт не падал даже когда в кадре взрывался с десяток объектов — частота кадров в третьей части в такие моменты заметно проседала. На консолях, судя по всему, тоже всё в порядке.

    Шероховатости, по мелочи, встречаются. По идее, какую-то их часть исправит патч первого дня

    Зато с локализацией проблемы. Самая важная: речь героев и движения их губ вообще не синхронизированы с русской озвучкой. Возможно, в день релиза это как-то поправят, но сейчас выглядит всё кошмарно. Зато текст, судя по всему, переведён адекватно — жаль только, что в озвучке полностью потерялся латиноамериканский акцент героев.

    Из-за кривого липсинка воспринимать сюжет очень тяжело: он и так не блещет оригинальностью, а из-за технических проблем все кат-сцены становится просто физически больно смотреть.

    Just Cause 4 могла бы быть отличной игрой, не прячь разработчики все интересные механики за непролазной стеной гринда. Взаимодействовать с открытыми миром здесь интересно: арсенал игрока действительно богат на необычные гаджеты, а разрушаемость окружения побуждает к экспериментам.

    Вот только доступ ко всем фишкам открывается через скучные миссии, скреплённые посредственным сюжетом. А режима песочницы, в котором можно было бы беспрепятственно сеять хаос, здесь, к сожалению, нет. Получилось, что Just Cause 4 — вроде бы игра про веселье и беспредел. Но в то же время она всеми силами удерживает игрока от того, чтобы он занимался чем-то интересным, а вместо этого рассказывает неуместно серьёзную историю.

    У меня все игры серии вызывают один и тот же вопрос: как можно запилить настолько крутые и безбашенные механики, но выстроить вокруг них такой унылый геймплей?

    Я не устаю повторять, что Just Cause - игры с огромным потенциалом, загубленным плохим дизайном мира, прогрессии и всего остального. Мне говорят "ты ничего не понимаешь, это же ПЕСОЧНИЦА, тут надо самому себя развлекать!" Но уже десятки игр подтвердили, что одной песочницей сыт не будешь - "песок", не подкрепленный какими-то осмысленными целями и интересными наградами, быстро приедается и начинает скрипеть на зубах. Чинить хаос, прикреплять машинки тросами к вертолетам и летать по карте очень весело. но только первых пару часов. А потом наступает скука и пересыщение, хочется сменить род деятельности, а игра ничего кроме этого безбашенного хаоса предложить не может. В ней нет толкового сюжета, нет осмысленного эксплорейшена. Вообще ничего нет.

    Серия игр Just Cause – это игры, в которых геймеру позволяют реализовать самые безумные идеи. Для этого игра предлагает кучу гаджетов, главным из которых является крюк-кошка Рико Родригеса, главного героя серии Just Cause. На прошлой неделе вышла новая часть игры о похождениях сумасшедшего агента ЦРУ.

    Компания Square Enix настойчиво продвигала уникальные системы, связанные с погодой. Пообещав сделать её мегареалистичной и объединить с геймплеем и сюжетом. Но игровое сообщество с недоверием отнеслось к новому путешествию Рико Родригеса и выставило такие оценки проекту на Metacritic: 6.1/10 (PS4), 7.2/10 (XO), 5.8/10 (PC). На Steam ещё хуже, там игра была завалена отрицательными обзорами. Сегодня мы полностью разберем Just Cause 4 и узнаем насколько сообщество объективно отнеслось к самому безумному экшену современности.

    Сюжет, как второстепенная опция

    В центре повествования Рико Родригес, который желает уничтожить Чёрную Руку и проект Илапа, вызывающий погодные катаклизмы. Местом действия игры стала Южная Америка и вымышленная страна Солис. Сюжет в Just Cause 4 неинтересный, слушать бредовые диалоги и тупые шутейки нет никакого желания. А видеовставки, в которых должно развиваться повествование, смотрятся как кусок хозяйственного мыла. Выполнены они отвратительно: страдает как графика, так и режиссура.

    Иногда анимации лиц в катсценах могут отставать от звука. Замечательная работа разработчиков, так сильно они постарались над игрой.

    Безграничные возможности геймплея и убитый ИИ

    Вершить анархию в Just Cause 4 с комфортом дозволено владельцам мощных ПК и больше никому, доказательство этому вы найдете ниже. Если допустить, что игровых приставок не существует, то в Just Cause 4 есть те самые безграничные возможности для игрока. К примеру, можно налепить несколько ускорителей на танк, добавив мощные подъемники и машина смерти вроде бы готова. Но нет, танк просто начнет раскручиваться так, будто это и есть обещанное разработчиками торнадо.

    Вариативность захвата аванпостов – одна из немногих положительных черт новой Just Cause. Если постараться, то при захвате очередной точки можно обрушить на головы супостатов дождь из транспорта или контейнеров (закрепляем шарики, а потом отсоединяем все тросы зажатием одной кнопки).

    Крюк-кошка и вингсьют – основные источники веселья в Just Cause 4. Первый можно модифицировать при помощи подъемников и ускорителей, которые заставят страдать не противников, а вашу приставку, вызывая фризы, лаги и желание выключить эту второсортную игру. На втором можно весело летать ровно до того, как Рико не пропашет носом землю.

    На Искусственный Интеллект противников наплевали, результатом чего стали наитупейшие боты, неспособные попасть в героя. Но ладно если косоглазие врагов восполняется их количеством, то, что тогда делать с отсутствием их реакции на действия игрока? Лучшее место, где можно посмотреть на тупой ИИ – линии фронта (нововведение игры). Вмешательство в перестрелку отрядов повстанцев и солдат «Чёрной руки» повергнет врагов в шок и их слабоумие будет возведено в абсолют. Проходя игру я заметил, что в рядах противника слишком много женщин, но зачем?

    Рико Родригес бессмертен, ни падения с больших высот, ни дождь из пуль и взрыв вертолета над головой не берут его, а жизни героя восстанавливаются слишком быстро. Ещё в игре появились новые виды противников, но от обычных болванчиков они ничем не отличаются. Just Cause 4 не дает игроку челлендж, пытаясь закрыть эту дыру взрывами и экшеном.

    Графика – привет из начала 2000-х

    Сейчас точно 2018 год? Just Cause 4 заставила меня усомниться в этом (тут я оставлю несколько наглядных скриншотов, навивающих ностальгию по 2007 году).

    Консольная версия игры смотрится коряво и паршиво, а дальность прорисовки мелких объектов тема для отдельного разговора. В этом году через мою PlayStation 4 прошло много трипл-эй игр, и везде я смог сделать красивые скриншоты, но не в Just Cause 4.

    Производительность на консолях: зависающее мыльцо

    Сейчас приставки являются основными игровыми платформами и то, что я увидел на своей PlayStation 4 Slim шокировало меня. Похоже, что Square Enix ничего не учит – ни провальная The Quiet Man, ни сырой кусок мыла Just Cause 4. Чтобы мои слова имели силу, предоставляю небольшой геймплейный отрывок:

    Мнение сообщества об игре

    Сколько людей, столько и мнений, но Just Cause 4 стала фактором, объединившим геймеров в единый организм, который всем сердцем ненавидит эту игру. Итак, вот несколько забавных и аргументированных отзывов об игре, взятых со Steam:

    Многие пользователи ругают плохую графику, неудобное управление и интерфейс, а также ошибки, из-за которых игра «вылетает».

    4 декабря в Steam вышла четвёртая часть экшена в открытом мире Just Cause. За пару дней пользователи оставили свыше 1300 отзывов к игре — и лишь 34% из них были положительными.

    Почти все игроки сравнивают Just Cause 4 с предыдущими частями серии — и не в пользу новинки. Авторы обзоров подчёркивают, что игра потеряла дух франшизы, а многие решения в плане интерфейса и управления получились как минимум спорными. К тому же, игроки считают, что в графическом плане игра в чём-то получилась едва ли не хуже третьей части.

    Ужасный UI. Не могу поменять настройки звука в меню. Противники продолжают возрождаться в локациях везде, кроме миссий. Нет гранат, нет взрывчатки. Устаревшая графика. Ужасное меню для крюка. Сбивающая с толку карта. Я лучше заново установлю Just Cause 3 и оставлю эту ерунду такой, какая она есть.

    Пользователь Pioxama отметил, что разницы между максимальными и минимальными настройками графики почти нет.

    Слева — низкие настройки графики, справа — максимальные

    — Вода выглядит, как одинокий пиксель, растянутый самым уродливым способом, который только можно представить.
    — Постоянные «вылеты» с ошибкой 32.
    — Denuvo, мать её.
    — Графические глитчи в изобилии
    — Отвратительный UI
    — Пререндеренные катсцены выглядят ещё хуже, чем графика в геймплее
    — Каждая миссия — это или сопровождение, или защита точки. Я знаю, что JC точно известен не за сюжеты, но тут даже никто не старался.
    — Автоприцел работает неправильно.
    — Видимо, они получили консольную версию и должны были её портировать на ПК, потому что вы не можете сменить клавиши передвижения без помощи стороннего софта.

    Я считаю себя довольно толерантным к графике игроком, однако, то, что сейчас собой представляет JC4, иначе, как кошмаром назвать не могу. Это даже даунгрейдом не назовёшь, визуал просто «поломан».

    В игре вас ждут размытые текстуры, отсутствующие эффекты, кривое сглаживание и ужасные тени. Изображение буквально «рябит» и давит на глаза. К вышеперечисленному добавляются физические баги, графические артефакты и чрезмерно кривой ИИ. Впечатление такое, будто вместо релизной версии, разработчики по ошибке залили в сеть кривую «бету». Я очень надеюсь, что патчами игру подлатают.

    Отдельно игроки разругали непродуманную физику.

    Первые впечатления после 10 часов.

    Плюсы:
    — Отличный звук
    — Возможно, геймплей

    Минусы:
    — Игра постоянно «вылетает»
    — Графика ужасна даже на максимальный настройках (не говоря уже о катсценах)
    — Один из худших интерфейсов в видеоиграх за всё время
    — Настройка клавиш не работает
    — Аспект «Освобождения» и «Хаоса» почти пропал, теперь вам надо просто повторять миссии вроде «спасти 10 пленников», чтобы «освободить» область.
    — Транспорт появляется в воздухе, иногда прямо перед персонажем —> или застревает в земле.
    — Игра не регистрирует все разрушенные части транспорта, так что иногда можно увидеть куски, летящие рядом.
    — Боезапас транспорта теперь ограничен, и обновить его нельзя.
    — Очень мало голосовых реплик для действий, которые персонаж выполняет очень часто.
    — Больше нет взрывчатки вроде мин и гранат.

    Пользователи, которым игра понравилась, записывают в плюсы вариативность снаряжения, большой размер карты, геймплей вокруг торнадо и хороший ганплей.

    Понравилось, отлично! 8/10!

    + Очень гладкий геймплей
    + Впечатляющая физика (кроме воды)
    + Хорошая управляемость автомобилей
    + Очень красивые пейзажи
    + Большая карта
    + Множество опций в геймплее (скучно не бывает)
    − проблемы с камерой в полёте (трудно захватить цель, легко её потерять)
    − хотелось бы особенностей с эффектом слоумо
    − нет мини-карты
    − текстуры и физика воды ужасны

    Ранее на Just Cause 4 пожаловались владельцы консолей, которые заметили, что там игра запускается при низком разрешении. Например, у обычной PS4 разрешение опускается до 720p, а у PS4 Pro «часто держится в районе 1080p».

    А вот это сила Стима, видишь Галёнкин? ред.

    То-то смотрю Ф76 и батла продались отлично, а все благодаря отсутствию отзывов в стиме.

    Там факт провала был понятен еще до релиза, тут же вскрываются подробности, которые до релиза не были известны

    На Метакритике может ставить любой бич, а в Стиме надо купить игру. Что уже делает отзывы ценнее

    Комментарий удален по просьбе пользователя

    куча бичовских тупейших отзывов

    Как будто что-то плохое.

    Свобода она на то и свобода что бы выражать свое мнение, каким бы оно не было. И если у человека игра не идет на его ведерке - что плохого в том что он об этом сообщает?

    Рейтинг портит? Не смешите мои пятки. хорошие игры все-равно имеют "очень положительные" отзывы, несмотря на хейтеров.

    Там факт провала был понятен еще до релиза

    Я бы не был уверен насчет Ф76. Ее проблемы проявились после беты-тестирования, а не после факапа в маркетинге как у Дайсов было. Наверняка предзаказы фолыча были неплохими.

    там без беты было ясно, что все плохо

    то что фолыч не готов было видно ещё во время показа для прессы(

    Причем Батла, возможно, за счет отзывов продалась бы лучше. Не факт, конечно.

    Пользователь Pioxama отметил, что разница между максимальными и минимальными настройками графики почти не отличается.

    Не знаю как вы, но я невооруженным глазом вижу, что на минималках не отображаются дирижабли

    На низких настройках правдоподобные тени.

    Комментарий удален по просьбе пользователя

    Комментарий удален по просьбе пользователя

    Комментарий удален по просьбе пользователя

    Комментарий удален по просьбе пользователя

    Комментарий удален по просьбе пользователя

    пролетел, пока игру перезапускали или просто меняли настройки.
    либо дальность прорисовки динамических объектов снизилась.

    Директор Just Cause за пол года до релиза:
    "Мы выходим почти в одно время с Фоллаут! Наша игра должна быть в 2 раза лучше чем Ф76!"
    Metacritic после релиза:
    Ф76 - 37
    JC4 - 74
    Директор: Бл*

    ну 74 это еще нормально для игры такого уровня, разве нет. никто суперхита и не ждал ред.

    Я не играл в третью и четвёртую и сужу лишь по видео, но включил ролик сравнение и ждал что сейчас трёшка разьебёт четвёрку просто как мартышлюшку, а гляжу и . эмм..исходя сугубо из видео (просмотрел шесть минут) четвёрка как минимум не проигрывает, как максимум даже симпатичнее выглядит, как по мне. Кроме самой модельки персонажа и воды.

    Она лучше в плане деталей, всё таки на дворе 2018год, но хуже в остальном. В данной игре не нужен такие детали(такие как трава, тень и т.п.), ибо ты даже не обратишь на него внимание т.к. игра не рассчитано на это. ред.

    Таки да. И это раннер для мобилы.

    Скука и уныние это фирменные особенности серии.

    серии жта) в жк хоть немного весело бывает, т.к. герой не такой медленный и перекатозависмый.

    Комментарий удален по просьбе пользователя

    Комментарий удален по просьбе пользователя ред.

    Прекрасно, ожидаемо обосрались по всем фронтам.
    Тут остается только ждать пока какие-нибудь юбисфты запилят свой нормальны джасткос, потому что игры такого жанра нужны и их выпускают мало. ред.

    Avalanche Studios: "У нас идеальная оптимизация"
    Пользователи Steam: "Постоянные «вылеты» с ошибкой 32. Denuvo, мать её. "
    Avalanche Studios:

    У меня никаких вылетов с ошибкой 32) Оптимизация действительно шикарная ред.

    Честно говоря, есть мнение, что 1300 отзывов за 2 дня не написали бы к игре, которая еще до старта не попахивала благодаря многим новостям. Ну то есть что-то такое же было бы и у 76.

    Не сказать, что это плохо и незаслуженно, но я в чем-то могу понять разработчиков, которым не нравится подобная система.

    Ну ведь по факту подавляющее большинство тех кто написал рецензии и отзывы в первый день, больше хотело именно написать отзыв, чем поиграть. Часть стопроцентно уже готовилась или была готова к тому что игру будут засирать. Неправильно это. То есть может игра и правда обоссаный кусок говна, но хотелось бы чтобы если это все же просто проходняк, это было видно. А из-за этих тенденций даже обычный проходняк, который бывает вполне сносен для любителей чего-то такого, может выглядеть как трижды обоссаный проходняк. . ред.

    Читайте также: