Ghosts n goblins прохождение

Обновлено: 02.07.2024

Серия Ghosts 'n Goblins существует c 1986 года. Оригинальная игра вышла на аркадных автоматах, но известность получила в версии для восьмибитной консоли NES. На этой платформе первая Ghosts 'n Goblins стала эталоном бескомпромиссной сложности и граничащего с садизмом отношения к игроку: всего того, что в наше время принято называть Nintendo hard («трудно, как на Nintendo»).

Главный герой погибал с двух пропущенных ударов, причём после первого терял рыцарский доспех и был вынужден перемещаться по уровню в одних трусах. Они как нельзя лучше символизировали уязвимость игрока в насквозь враждебном мире игры. Первая стадия — легендарное кладбище, — тоже быстро превратилась в символ невероятно сложных уровней. Убить героя пытается вообще все, от лезущих из-под земли зомби до пикирующих с неба крылатых демонов. Противопоставить атакующей нечисти можно сравнительно небольшой арсенал маломощного средневекового оружия, часть которого настолько неэффективна, что ее включение в Ghosts 'n Goblins можно назвать только издевательством над игроком. Самый же большой «фак» от разработчиков поджидал в финале, когда, всеми правдами и неправдами продравшись через семь адских уровней и трёх страшных боссов, игрок узнавал, что ради достижения настоящей концовки ему нужно пройти всю игру ещё раз.

При этом Ghosts 'n Goblins была игрой, безупречно честной по отношению к игроку. Вам выдавалось бесконечное количество Continues, попыток пройти уровень. Неважно, насколько плохо лично вы играете в аркады и платформеры. Рано или поздно, через все эти бесконечные смерти, простым методом проб и ошибок к любому игроку приходило понимание того, что нужно сделать, чтобы продвинуться дальше. Не умеете метко стрелять, учитесь ловко прыгать. Не умеете прыгать, учитесь быстро бегать. Если даже убежать не получается, тогда разбирайтесь с матчастью: найдя хорошее оружие (метательный нож) и выбрав верную тактику его использования, вы без труда справитесь с противниками, ранее казавшимися непобедимыми.

Это тот редкий случай, когда сравнение с серией Dark Souls не будет отсылкой к мему: разработчики из From Software многое позаимствовали из серии Сapcom, и без кладбища из Ghosts 'n Goblins у нас не было бы знаменитого уровня Blighttown из первой Dark Souls.

Какие достоинства у восьмой части?

Ghost ‘n Goblins Resurrection — не первая попытка перезагрузить серию для современной аудитории. До этого были и Super Ghouls 'n Ghosts на 16-битной SNES, и 3D-платформеры Maximo на PlayStation 2, и Ultimate Ghosts 'n Goblins на PSP — первый 2D-платформер в серии, использовавший полигональную графику. Но Resurrection — первая попытка подвести итог всей франшизе, всем её самым достойным и самым сомнительным моментам.

Выход игры на Nintendo Switch был приурочен к 35-летию серии, разработку возглавлял создатель оригинальной игры Токуро Фудзивара, для которого Ghosts 'n Goblins Resurrection стала последним проектом перед уходом из Capcom. В результате Resurrection напоминает худший ночной кошмар игрока, обыгравшегося в восьмибитную Ghostsʼn Goblins… в самом лучшем смысле этого слова!

Движок RE Engine позволил сделать уровни, которые выглядят, как статичные 2D-рисунки из оригинала, но при этом способны искажаться и трансформироваться. Смертью грозят не только вылетающие со всех концов экрана враги, но и уходящая из-под ног земля, опрокидывающиеся обелиски или куда-то несущая рыцаря вытягивающаяся ветвь дерева. Противники могут быть как крохотными, так и огромными, которым нужно попадать в чётко определенные места. Другие монстры появляются из ниоткуда и очень быстро растут, разворачиваются, занимая половину экрана. Не успеешь порадоваться победе над одним гигантским хищным цветком, как ему на смену вылезут ещё три таких же!

В плане брони и оружия многое оставлено без изменений: один удар по герою раздевает его до исподнего. Попытка пойти в атаку на армию зомби с греческим огнём в руках не приводит ни к чему, кроме проклятий в экран и многократного переигрывания первого отрезка самого первого уровня. Какие-то поблажки новому поколению игроков сделаны: можно понизить уровень сложности, найти намеренно-несбалансированное оружие вроде гигантского молота или камней, которыми можно просто заваливать всех врагов на экране… Можно даже прокачать серьёзно облегчающие игру способности или магию, как в каком-нибудь rogue-like. Наконец, впервые в истории серии появилась возможность оффлайнового кооператива с товарищем — что, конечно, может как облегчить, так и усложнить игру.

Но настоящий «экспириенс», ради которого серия создавалась, можно получить только на максимальном уровне сложности Legend. Только на нём прохождение первого уровня доставит вам столько же удовольствия, сколько прохождение целой другой игры; только там вы проживёте целую жизнь на кладбище (или в любой другой из пяти зон), поняв и оценив каждую из мелких механик игры, от принципов появления монстров до тонкостей перемещения по картинке.

Ghosts 'n Goblins — игра с намеренно ухудшенным управлением персонажем, который пешком едва-едва перемещается с места на место и очень неторопливо бросает своё первое оружие (метательное копье). Пройдя всю игру на одном из низких уровней сложности (Squire, Page или даже Knight), вы так и не поймете главного: что Ghosts 'n Goblins рассчитана на перемещение исключительно прыжками; что если ноги персонажа касаются земли, вы что-то делаете не так; и что в Resurrection обычные игроки должны двигаться и воевать так, как в других играх это делают только ломающие механику спидраннеры.

Никуда не делась и необходимость проходить все уровни на два раза, но в Resurrection её тоже прокачали для современных игроков. Вместо уровня, идентичного тому, который вы уже прошли, вас ждёт его ещё более кошмарная Shadow-версия, где мутируют и окружение, и враги. Они становятся опаснее — даже если при первом прохождении вам казалось, что сделать уровень опаснее невозможно чисто физически.

Стоит ли Ghosts 'n Goblins Resurrection потраченных денег?

Безусловно да — на любой платформе. На максимальном уровне сложности вас ждут буквально сотни часов игры. Всё, что от вас требуется, это присутствие духа, чтобы не пойти на сделку с дьяволом и собственной совестью и не пройти Resurrection на лёгком уровне. Тогда, как и в случае с оригиналом, продуманность уровней, изощрённость размещения врагов и качество боевой механики рано или поздно вознаградит вас настоящим озарением: вы пройдете уровень, который с первого десятка (или даже сотни) попыток казался непроходимым.

В видеоиграх не так уж много сравнимых по ощущениям моментов — разве что победа над крупным боссом на одном из поздних уровней «рогалика» или той же серии Souls. Ghosts 'n Goblins Resurrection предлагает редчайший опыт, возможность победить не только игру, но и самого себя, собственную нетерпеливость, невнимательность или малодушие перед очень страшным на вид уровнем или противником. И в 2021 году ради этого даже не нужно оставлять консоль включенной на неделю, чтобы не потерять пройденные на полтора раза уровни — в Ghosts 'n Goblins теперь есть точки сохранения и даже опция выбора маршрута!

Геймер +

2 месяца назад

Death Race — это игра в жанре экшены. Она была выпущена в 1990. Её издателем выступила компания American Game Cartridges. Death Race можно поиграть на NES. David Wood и Donald Forbes написали музыку в игре. Год выхода: 1990 г. Платформа: Nintendo Entertainment System Режимы: Однопользовательская игра, многопользовательская игра Жанр: action

2 месяца назад

"Cybernoid: The Fighting Machine" - это известный шутер, который разработала и опубликовала в 1987 году компания "Hewson Consultants" для ZX Spectrum, а затем игра была портирована на Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, NES и Amiga.

Через 2 часа

2 месяца назад

"Доктор Марио" ("Dr.Mario") - это тетрисообразная игра для денди где игроку придется сражаться со злобными вирусами посредством разноцветных пилюль-витаминов, которая не только требует точности и быстроты мышления, но и как не странно, наделена сюжетом. dendy, nes, денди, прохождение, famicom, доктор марио, gameplay, nintendo, игры, ретро, game, dr mario, walkthrough, нинтендо, мэддисон, хованский, avgn, dr. mario, стрим, longplay, марио, ретро игры, mario, games, pewdiepie, игра, angry video game nerd, nreality, sega, retro, тетрис, kamikadzedead, walktrough, старые игры, x-phantom, 8 bit, сега, dr.mario, playthrough, snes, супер марио, super, mario

Через 3 часа

Месяц назад

Boulder Dash EX-приключенческая видеоигра, опубликованная KEMCO, выпущенная 16 сентября 2002 года для GameBoy Advance

2 месяца назад

Аэро готов боем отстоять своих циркачей и подругу Ариэль. На каждом уровне летуну необходимо выполнить несколько миссий, например, пропрыгать по определенному количеству платформ, пролететь через обычные или горящие кольца, пройтись по канатам, при этом можно использовать подручные предметы, такие как выстреливающие вами пушки, батуты.

Новая часть одной из старейших серий игр от Capcom, известных своей нечестной сложностью — это для меня однозначно самый удивительный анонс этого года, ведь предыдущая часть вышла аж почти пятнадцать лет назад. Этот двухмерный платформер с активной стрельбой по врагам вышел совсем недавно эксклюзивно для Nintendo Switch, я его прошёл полностью на лучшую концовку и хочу сосредоточиться на впечатлениях от прохождения. А также поделиться советами с теми, кто собирается играть, и описать спорные моменты, которые должны быть сюрпризом для игрока, но которые могут испортить впечатление от игры.

Всё как в старые добрые времена - даже обложка заранее представляет всех основных злодеев игры.

В этой игре четыре уровня сложности и я проходил игру на третьем — Knight. Не советую делать такой выбор тем, кто считает оригинальные Ghosts 'N Goblins слишком сложными играми. В то же время я не рекомендую первую сложность Page, на которой главный герой после смерти возрождается на месте, что позволит слишком быстро пробежать игру, вдобавок лучшую концовку получить нельзя. Пройти за один вечер игру, стоящую 30 долларов — это всё-таки сомнительное удовольствие.

Не многовато ли врагов для первого уровня?

Так что лучший способ ознакомиться с игрой для тех, кто сомневается в своих силах — это однозначно сложность Squire, где можно пораниться аж три раза перед смертью, а количество врагов понижено до более адекватного уровня. Даже не думайте в первый раз играть на сложности Legend — описание во всех красках расписывает, что это настоящий Ghosts 'N Goblins, вот только помимо полной потери доспеха от первого же касания врага придётся проходить целую половину уровня без смертей, чтобы получить возможность начать со второй половины. Для сравнения — каждая половина по длительности как весь уровень целиком в оригинальном Ghosts 'N Goblins. Кстати, ознакомиться с оригинальными частями можно через Nintendo Online или Capcom Arcade Stadium.

Главное не привыкать к обратной перемотке в Nintendo Online, так как новую игру серии придётся проходить без этой функции.

Сложность уровней на удивление высокая даже по меркам серии — зомби безостановочно вылезают сразу десятками, растения при этом активно расстреливают Артура, а всеми нелюбимого красного демона Red Arremer стало как будто сложнее убить, так как он двигается очень резко и конечно же уворачивается от любого оружия. Разработчики явно старались сделать так, чтобы игра всячески раздражала — вот бревно свернуло на полпути, так что тщательно спланированный прыжок ведёт Артура в яму, а вот платформа на воде резко переворачивается под весом героя. В целом уникальных подстав в игре огромное количество, дизайн уровней очень разнообразный.

Кстати, когда красный Арример стоит на месте — не стоит по нему стрелять. Есть вероятность, что он побежит на вас тараном — отличный способ нанести ему смертельный удар!

Трейлер, конечно, создаёт впечатление того, что игра представляет из себя ремейк первых двух частей серии, но в игре очень много нового либо изменённого до неузнаваемости контента. И аналогично можно сказать про музыку — есть аранжировки знакомых мелодий, а есть и новые композиции. В игре больше нет примитивных боссов — даже циклоп в начале игры может удивить и зачастую боссы радуют наличием нескольких фаз. Ещё поскольку уровни стали длинными, они порадуют сразу множеством задумок, иногда даже уникальных, наличие которых я не могу вспомнить в других играх.

Как насчёт уровня, в котором на заднем фоне и на стенах расположены глаза? Если вы случайно или нарочно выстрелите в глаз, из воздуха материализуется враг. И это может быть любой враг — от безобидной мелочи до самого Арримера!

Игра начинается с первого уровня из Ghosts 'N Goblins либо из Ghouls 'N Ghosts в зависимости от выбора игрока. После прохождения можно приступить к следующему этапу, можно пройти другой первый уровень, да и вообще проходить и перепроходить открывшиеся уровни в любом порядке. И стоит этим заниматься не только ради нового контента. Одна из известных особенностей серии — если прыгнуть в каком-то определённом месте или стрельнуть в определённую стену несколько раз, то появится сундук с оружием, бонусными очками или колдуном. Теперь таким же способом находятся Umbral Bees — эти светящиеся создания способны будут в дальнейшем прокачать героя. Что хорошо — пчёл на уровнях расставлено ну очень много и часто они появляются просто сами по себе. Иногда сложность заключается в том, чтобы успеть их собрать, прежде чем они исчезнут, но всегда можно умереть и попробовать ещё раз. Умереть можно и после взятия пчелы — даже если не добежать до знамени-чекпоинта, они засчитываются.

В игре доступно достаточно нехилое дерево прокачки, оформленное в виде как ни странно дерева. Именно там доступна вся та магия, которую можно было также видеть в Ghouls 'N Ghosts и Super Ghouls 'N Ghosts. Можно наколдовать удар молнии, превратиться в прочный катящийся камень, призвать двойников, которые помогут игроку расправляться с нечестным дизайном уровней, и даже соорудить себе золотой доспех, который даёт не только возможность выдержать дополнительный удар, но и уникальным образом усиливает каждое оружие. Доступно даже случайно срабатывающее воскрешение — вероятность срабатывания лишь несколько процентов, но зачастую воскрешение помогает пройти особо сложный участок уровня.

Дерево разделено на две основные ветки, поэтому игрок не сможет быстро заполучить лучшие способности левой и правой ветки — придётся выбирать.

Что касается оружия, то одни из самых раздражительных, но при этом каноничных вещей соблюдены — выпавшее оружие никогда не исчезает, а подобранное оружие после смерти не сбрасывается, пока игрок не подберёт другое оружие. И здесь по-прежнему есть неудобные оружия. Хотя попытка перебалансировать оружия тут имеется, нож по-прежнему является самым универсальным оружием в игре. Самое обидное — это случайно сменить оружие на неудобное и застрять на участке уровня, на котором долго не будут давать возможности сменить оружие. Впрочем на этот случай через дерево прокачки можно заполучить два и даже три слота для оружия. Тем более что неудобные в одних случаях оружия очень полезны в других — например здесь по-прежнему есть не такой скорострельный, но стреляющий в две стороны арбалет.

Графика, на мой взгляд, всё-таки очень хороша. Да, дешёвая скелетная анимация, но именно рисовка классная, каждый статичный кадр в этой игре выглядит хорошо, к анимации легко можно привыкнуть и возникает ощущение, что она всегда такой была, а уж полноэкранные боссы в FullHD и вовсе загляденье! А ещё здесь есть освещение, которое даже влияет на геймплей, ну и конечно же изобилие вращающихся и рушащихся платформ, причём всегда какая-то смена дизайна уровня происходит максимально эффектно, чего старые консоли позволить себе не могли.

Очень здорово видеть знакомых боссов с похорошевшей детализацией.

Конечно же, куда без главного вопроса любителей серии: "а есть ли здесь второй круг?" Есть, да какой! Новые враги, новые препятствия, отличающееся освещение — да это один из самых проработанных вторых кругов в принципе! А ещё на уровнях многократно увеличено количество Umbral Bees, так что именно на втором круге открывается возможность добраться до самых крутых апгрейдов, доступных через дерево прокачки. И перекачаться здесь невозможно — уровни продолжают усложняться, так что игра остаётся сложной даже с большим количеством апгрейдов. Что интересно — можно вернуться к уровням первого круга и перепройти их.

Пример усложнения — дом троллей из Ghosts 'N Goblins навестят свиноподобные существа из Ghouls 'N Ghosts. И будут вести себя как дома.

Но именно на втором круге проявляется главная подстава, из-за которой отношение к игре у меня пусть и в целом хорошее, но всё-таки неоднозначное. Если просто пройти все уровни первого и второго круга — игроку не покажут лучшую концовку. После победы над финальным боссом все демонические сферы с первого и второго круга появятся в количестве четырнадцати штук, если вы прошли все уровни. Но ничего не произойдёт — сферы вернутся к Артуру, а затем игрока просто отправят проходить игру в третий раз, молча, без лишних слов. Третье прохождение ничем не будет отличаться от второго — игроку понадобится просто заново пройти все тёмные уровни, которые были открыты на втором круге. И сделать что-то ещё, что не было сделано до этого. Но что именно?

На самом деле демонических сфер семнадцать, три из них спрятаны. И семнадцатая сфера спрятана особым образом, причём игра никак на это не намекает — счётчика сфер нет, равно как и ни одной строчки текста, хотя бы намекнувшей на условия получения лучшей концовки. На каждом уровне первого и второго круга требуется найти чёрный сундук — триггер для его появления поможет найти способность Treasure Eye, также доступная через дерево прокачки. Затем нужно убить в чёрном сундуке колдуна, пойти назад (или умереть и начать с контрольной точки) и найти адскую дыру, в которой нужно пройти испытание — продержаться или убить нужное количество врагов. После пройденного испытания можно вернуться на карту. Счётчика чёрных сундуков и пройденных адских дыр, к слову, тоже нет. Наградой за последнее испытание полагается демоническая сфера — но только в том случае, если все предыдущие испытания были пройдены. После сбора всех сфер игрок получит возможность после победы над финальным боссом сразиться с настоящим финальным боссом и увидеть лучшую концовку.

Вот он, злополучный чёрный сундук.

Я не смог избежать третьего круга и без гайда возможно меня отправили бы даже на четвёртый. Но даже так проходить Ghosts 'N Goblins Resurrection лично мне было очень интересно. Однако я не могу сказать, что одобряю идею добавлять поиск секретов для открытия лучшей концовки в игру про хардкор, превозмогание и смерть от нескольких ударов. У игры и так отличная продолжительность — Resurrection намного длиннее, чем первая часть Ghosts 'N Goblins, Ghouls 'N Ghosts и даже Super Ghouls 'N Ghosts, ещё и второй круг ощутимо отличается, что положительно сказывается на реиграбельности. Справедливости ради, уровни первого круга при наличии хорошей прокачки пробегаются очень быстро, и количество смертей на них становится ниже на порядок. Так что пусть подстава с секретами неприятная, но за то, что игра постоянно радует разнообразием и удивляет, я могу закрыть на неё глаза. Мне игра понравилась, надеюсь, её портируют на все остальные платформы — в конце концов, даже достижения уже присутствуют.

А вы помните с чего все начиналось? Все эти 8 битные консоли. Старый пузатый телик, геймпады простенькой формы и громоздкие картриджи. Насколько же мы ушли вперед? В те времена мы умели радоваться любой игре и готовы были её проходить по несколько месяцев, а то и лет. Помните? Я думаю да.

Тот самый далекий 1985 год и свежая Ghosts 'n Goblins от Capcom. И даже если вы не помните 85 год, что очень вероятно, но являетесь фанатом классических платформеров, вы должны знать эту игру, игру которая покорила сердца и сломала психику многих. И вот спустя уже почти 40 лет Capcom решила всем нам подарить путешествие в прошлое.

Видеоверсия обзора

Задумка игры осталась прежней, мы все также играем за рыцаря Артура, которому выпала честь спасти принцессу и уничтожать орды огров, зомби, демонов, циклопов, драконов и прочей нечисти. При этом, из сюжета нас больше ничего не ждет, как и раньше. Все, как в далеком 1985 году.

Есть цель не вижу препятствий. А значит меч в руки и вперед уничтожать орды монстров.

Для спасения принцессы игроку предстоит пройти цепочку из нескольких уровней, в конце каждой из которых его ждет босс. По сравнению с оригиналом, который предлагал несколько последовательных уровней, теперь у нас появилось разветвление. В начале игры, пользователю предложено выбрать один из двух равнозначных уровней, пройдя который открывается доступ к следующим двум. Нет необходимости проходить сразу оба, будет достаточно одного. Плюс этот выбор не повлияет на саму ветку, по которой вы пойдете. По итогу, все сольется в общую цепочку в последнем звене которой, вас ждет бос. При этом верхняя ветка содержит уровни из оригинала 1985 года, а вот нижняя предлагает пройти преображенные уровни из Super Ghouls'n Ghosts, которая выходила на SNES.

И хоть уровни напоминают оригинал, их достаточно сильно переработали, как графически, так и геймплейно. Они стали более глубокими и разнообразными в плане головоломок и необходимых навыков для прохождения. Допустим, первый уровень по верхней ветке, в сравнении с оригиналом, получил более интересную прыжковую головоломку после дома с ограми. И подобная тенденция прослеживается на протяжении всей игры.

Ghosts'n Goblins считалась сложной и даже получила, в свое время, второе место в рейтинге самых сложных игр. Однако Ghosts'n Goblins Resurrection, кажется, бьет все рекорды, выводя понятие сложности на новый уровень. Во многом этому поспособствовало развитие игровой индустрии и игровых платформ, которое позволило не просто переработать уровни усложнив их, но и позволило сделать врагов намного разнообразней и интересней. Скорее всего, именно поэтому, разработчики добавили в игру несколько уровней сложности, а если быть точным, то четыре. И если на простых уровнях сложности Артур можете выдержать 3-4 удара от монстров и появитесь в точке смерти, то на высоких шанса на ошибку практически не будет, а каждая смерть будет наказываться возвратом к контрольной точке, которых чаще всего 2 на уровень.

Небольшим помощником в борьбе с врагами, в обновленной версии игры, стали умения. Они весьма разнообразны и порой действительно помогают в бою. Однако одновременно персонаж может носить с собой всего 5 умений, а изменить набор во время уровня не представляется возможным. Уменя эти открываются за собранных светлячков, местный аналог звезд из оригинала. Иногда светлячки появляются на уровне просто по воле случая, а некоторых предстоит добыть разгадав секрет. Кстати, секретные сундуки из оригинала тоже никуда не делись.

Если говорить об изменениях, то, наверное, самым очевидным новшеством будет графика. Игра сильно изменилась такие олдскульные, но в то же время родные пиксели сменились более современной двадешной графикой, которая сделана с отсылкой на старину. Выглядит достойно, глаз не режет, а местами даже красиво. Возможно, именно благодаря графике и небольшой переработке уже давно знакомые уровни воспринимаются по-новому.

Так же, из отличительных черт, можно выделить изменившийся список доступного оружия. Например, в игре вы не встретите щит, однако на замену ему пришло несколько новых видов вооружения, которые значительно отличаются по механике.

Кроме того, добравшись до каждого из боссов вы поймете, что халява кончилась, в скудный набор из двух атак проводимых боссами были добавлены еще несколько, порой очень отвратительных и непредсказуемых, анимаций. Сами битвы стали сложнее и в то же время интересней, теперь вам нужна будет тактика и знание полного пула анимаций босса. С первого раза ни одну битву практически не пройти. Да, теперь вам нужно еще сильнее заучивать движения босса , его анимации и направления. Как пример можно привести достаточно однообразную и скучную битву со змеем, где раньше достаточно было уворачиваться от его атак попутно накидывая урон, а сейчас придется, в прямом смысле этого слова, сначала пролететь на нем через огромную пещеру, а лишь потом вернуться к классическим действиям.

В целом выросло и количество самих боссов. Например, муха вас явно порадует.

Но что же в итоге? В итоге мы получаем все тот же любимый платформер, который был расширен благодаря прогрессу и знаниям полученным разработчиками за множество лет существования индустрии. Этот релиз бросает вызов всему миру, он не казуален, как множество современных игр, однако очень дружелюбен и приветлив с новичком, гладя его по головке после каждой смерти и говоря, однажды ты сможешь. При этом, игра не воспринимается как ремастер, скорее это ремейк. Благодаря новшествам и шагнувшему далеко прогрессу проект обрел самостоятельность. Да, это хороший повод понастальгировать для знатока или ветерана индустрии, но это также и хороший проект для первого знакомства.

Разработчики остались верны традициям практически во всех планах. Тут есть и сложность и разнообразие боссов и различных механик, но все это смешано в таких пропорциях, чтобы не предать себя. Не предать доброе имя франшизы, которая зародилась 36 лет назад. Смущает лишь одно, цена 2140 рублей, что много в понимание большинства, однако это весьма демократичный ценник для игры на Switch эксклюзивом для которого она и является.

Ну а теперь возьми и реши готов ли ты бросить вызов королю мира демонов Астаротому? Или опять струсил.

Читайте также: