Fire emblem the sacred stones прохождение

Обновлено: 06.07.2024

P: The Fall of Renais - C1: Escape! - C2: The Protected - C3: The Bandits of Borgo - C4: Ancient Horrors - C5: The Empire's Reach - C5x: Unbroken Heart - C6: Victims of War - C7: Waterside Renvall - C8: It's a Trap! - C9A: Distant Blade - C10A: Revolt at Carcino - C11A: Creeping Darkness - C12A: Village of Silence - C13A: Hamill Canyon - C14A: Queen of White Dunes - C9B: Fort Rigwald - C10B: Turning Traitor - C11B: Phantom Ship - C12B: Landing at Taizel - C13B: Fluorspar's Oath - C14B: Father and Son - C15: Scorched Sand - C16: Ruled by Madness - C17: River of Regrets - C18: Two Faces of Evil - C19: Last Hope - C20: Darkling Woods - F: Sacred Stone


Ross is a playable character in Fire Emblem: The Sacred Stones. He is a young villager from Ide, and son of the former warrior Garcia, who left the army in order to raise him.

Contents

Personality [ ]

Ross is a wild and impetuous youth, who seeks to emulate his father by becoming a warrior. In his support conversations, he is shown to be serious about his oaths.

Ross lost his mother when he was very young; in a support conversation with Lute, it is revealed that she knew some degree of magic, and Ross believes that he had a chance at learning magic, for Lute states that you have to be born with magic in order to use it. Garcia retired from the army to raise Ross; as a result, they are extremely close, and Ross adores his father and seeks to become as strong as he is.

Because of his close relationship with his father, Ross has a strong sense of family and often seeks out people to become close with that are similar in age to him. In his supports with the other trainee units, Ewan and Amelia, he offers to be their brother when he finds out that they lost their parents.

In Game [ ]

Fire Emblem: The Sacred Stones [ ]

Base Stats [ ]

Growth Rates [ ]

*25% in the Japanese version

Promotion Gains [ ]

First Tier [ ]
Second Tier [ ]
From Pirate From Fighter

Supports [ ]

Overall [ ]

Subjective: The following part of this article is based upon the editor's personal experiences and opinions, and therefore may not be applicable for all readers.

Ross is one of the three Trainee units that joins the player's party, and he is the earliest of them to do so. He takes a lot of investment to catch up to everyone else and has eventual long term payoff since he can promote twice (once for free and the second with a promotional seal). Though a poor combatant at first, Ross's Hatchet makes it reasonably easy for him to pick off kills on weakened enemies and gain levels, and his fairly early join time makes it plausible for him to catch up to the rest of your units without too much favoritism. Despite his rapid early EXP gain and extra levels to grow, Ross's growths are mediocre. This can make Ross something of an unreliable pick, even when raised up, but he should overall be comparable or superior to his father in most respects once fully raised. His Speed in particular tends to be a bit of a sticking point, and he may need a Speedwings to start doubling reliably.

Upon reaching level 10, Ross has the choice between becoming a Fighter, a Pirate, or a "Super Journeyman." The Super Journeyman path is generally seen as more of a novelty than a truly viable path, as it has no unique advantages and low stat gains, along with retaining his average Constitution. Fighter and Pirate are broadly very similar, with the exception that Pirate can walk on water, making it somewhat better in the short term.

When fully promoted, Ross may become a Hero as a Fighter, a Berserker as a Pirate, or a Warrior as either. Warrior can usually be ignored, as bow use is less relevant when Ross doesn't tend to struggle with killing fliers upon promotion and he has the Hand Axe for ranged combat, and it fails to boost Ross's Speed. Berserker retains the waterwalking of Pirate, and adds a 15% critical boost and further terrain advantages, making it generally the superior choice if Ross can hit reliably. On the other hand, Hero provides access to swords, which gives Ross both weapon triangle control and a more accurate option, making it a viable alternative if Ross's Skill growth is going poorly.

Fire Emblem Heroes [ ]

His Father's Son Son of Garcia, a warrior of Renais. A very straightforward and honest lad raised without a mother. He greatly admires his father's skill. Appears in Fire Emblem: The Sacred Stones.

Серебряный охотник за трофеями


Карма: 125872 ( 10) 3537


Гарнитура есть

Гарнитура:


dr_snake_on DRsnakeOn


Часть системы


Забытые игры. Обзор Fire Emblem: The Sacred Stones


Сложно писать обзор на игру, которой вот уже более 10 лет, а ее появление на свет состоялось на слабенькой (по теперешним временам) системе Game Boy Advance. Особенно это сложно делать, если с игрой ты знакомишься впервые, а не ностальгируешь по давно ушедшим временам, вспоминая, какой прекрасной была игра. А все потому, что в первом случае может сработать элементарное отторжение продукта. В случае с Fire Emblem: The Sacred Stones отторжения не случилось. Встретил меня интригующий сюжет, схематичная визуальная составляющая и чертовски захватывающий игровой процесс, позволяющий закрыть глаза на дату выхода игры.

Fire Emblem: The Sacred Stones перенесет вас в фэнтезийный мир под названием Магвел. Долгое время здесь царило спокойствие, а о войнах люди вспоминали лишь на уроках истории. Внезапно войска государства Градо нападают на своего соседа — Рене. Принц Эфраим покидает Рене, чтобы вступить в бой с войсками Градо. Его сестра-близнец Эйрика до последнего желает находиться вблизи короля, но когда войска неприятеля уже врываются в замок, лидер страны приказывает ей спасаться бегством и найти брата. Эйрике предстоит отыскать своего родственника и вместе с ним выяснить, почему Градо развязало войну и пресечь агрессию.

Интригующий поначалу сюжет довольно быстро становится рядовым и спокойным, хорошо выполняя свою основную задачу: связать один бой причинно с другим. Он не хватает звезд с неба, а тихонечко выполняет свою работу, подбрасывая все новых, но типичных для ролевых игр персонажей. Отважный паладин, желающий отдать жизнь за принцессу, наемник, который в трудный момент решает работать не за деньги, а за интерес, случайный маг, за помощью к которому обращаются герои, и так далее.


Визуальная часть в игре по большей части схематическая. Хорошо выполнены сами модели персонажей, поэтому каждый герой внешне выглядит весьма запоминающимся. В наличии имеются красивые задники во время диалогов и отличные мордашки главных героев, любящих хорошенько поболтать и обсудить свои планы в перерывах между сражениями. Приятно выглядят персонажи и во время сражения. Когда один персонаж атакует другого, то начинается небольшая сцена, во время которой бойцов можно рассмотреть более детально. Само же поле боя выглядит простовато: этот тайл для песка, этот для воды, этот для травы. Различается все это лишь цветом и каким-нибудь типичным рисунком.

Удивить и удержать у экрана меня смогла лишь боевая система. По сути Fire Emblem: The Sacred Stones — это тактическая пошаговая ролевая игра. Вам дается в распоряжение отряд воинов, вы должны грамотно разместить солдат на поле в свой ход, выжить во время хода противника и повторить все вновь. В свой ход боец может переместиться, после чего либо атаковать, либо закончить ход, либо использовать вещь или спецспособность. Собственно у противника ровно такой же арсенал действий.


Еще одна интересная команда, имеющаяся у бойцов во время боя, это «Спасти». Всадники и некоторые другие воины, могут забрать с карты союзника, и засунуть себе его куда-то подмышку. Это полезно, когда возможности вылечить погибающего героя нет, а его нужно быстро спасать, принимая удар на себя. Позже я нашел другое полезное применение этому навыку: скоростные всадники могут брать менее подвижных товарищей к себе, чтобы закинуть их в гущу событий. А, как известно, кто медленно ходит, тот одет в броню и снабжен тяжелым оружием, наносящим огромный урон.

В игре несколько типов персонажей, которые в целом классические для ролевых игр. Паладины и прочие всадники обладают огромной скоростью перемещения, лучники могут стрелять лишь через одну клетку от себя, поэтому беззащитны в рукопашной, рыцарь обладает огромной броней и является местным аналогом танка, маги наносят стихийный урон и так далее. После каждой атаки и убийства противника герои будут получать опыт. Опыт со временем превращается в уровень, а он, в свою очередь, повышает некие характеристики персонажа. По достижению воином 10-го уровня у него появится возможность сменить свой класс на более мощный. Однако сделать это можно только при наличии необходимой книги, жетона или прочей вещицы, которую можно подобрать на игровом поле. При улучшении класса на выбор будет представлено два направления дальнейшей прокачки, которые в основном завязаны на оружии, которым сможет пользоваться воин. Например, можно научить лучника обращаться и с холодным оружием либо же научить его использовать тяжелые луки, увеличивающие дальность стрельбы. После смены класса уровень персонажа вновь станет первым, однако все характеристики персонажа сохранятся.


К воинам в серии Fire Emblem очень своеобразный подход, который лично меня поразил и удивил. Новых бойцов здесь нельзя нанять, все персонажи присоединяются к вам по сюжету или после выполнения определенных действий. «Новички» обладают характером, своей историей, иногда встревают в диалоги. И все идет своим чередом, пока одного из них не убивают. В такие моменты персонаж говорит предсмертные слова и умирает. Навсегда. Воскресить его нельзя, его попросту нет. Таким образом, имеющихся воинов начинаешь весьма ценить, а за их судьбу переживать. Уверен, что если в бою вы потеряете прокаченного воина с дорогой амуницией, то вы немедленно перезапустите бой. Кстати, если в бою погибнет Эйрика или Эфраим, то игра моментально закончится.

В бой герои идут не с голыми руками, а с оружием, которым умеют управляться. Оружие же в Fire Emblem имеет свойство ломаться после определенного количества ударов. Оно всегда показывается перед совершением атаки. Новое оружие можно купить в лавке перед боем, но там оно не обладает сильными характеристиками. Качественное оружие же можно купить прямо во время боя, если зайти в магазин.


Да, игра не позволит вам спокойно исследовать мир. Действие будет продвигаться по схеме: диалог — перемещение по карте, во время которого нельзя никуда зайти, — бой. Перед боем вам будет дана возможность зайти из меню в простецкий магазин, проверить снаряжение бойцов, выбрать воинов для сражения, изменить формацию. А вот уже во время боя герои смогут заходить в деревни и предупреждать жителей об угрозе (а в ответ получать ценные вещи), заходить в магазины с вещами отличного качества, и даже выступать на гладиаторской арене. Пускай это и довольно странная ситуация, когда все бьются с толпами противников, а один из персонажей дерется за деньги на гладиаторской арене, зато это неплохой способ заработать опыт и деньги.

Fire Emblem: The Sacred Stones проходилась на Wii U, где присутствует отличная вещь под названием виртуальная консоль. Она и помогает запускать такие старые игры, как Fire Emblem. Играть в нее можно было как на телевизоре (не рекомендую), так и на Wii U Gamepad, на экране которого игра выглядит как влитая. Кроме того, виртуальная консоль позволяет сохранять игру в абсолютно любой момент, что крайне актуально для игры, где персонажа убивают раз и навсегда.

Алёна Русакова


Артемий Регер

Читайте также: