Deus ex human revolution как получить призрака

Обновлено: 05.07.2024

Ghost is a stealth-related XP bonus in Deus Ex: Human Revolution and its DLC. It is awarded along with Getting Things Done bonus for completing some of the main mission objectives, if the player met a certain set of criteria. This page is dedicated to revealing all these restrictions (including the ones that have no impact on this rating).

There are 3 general rules for qualifying for Ghost rating:

  1. Do not be seen by human enemies or bots. This does not include being seen briefly (without radar going red) when enemies simply become alarmed. Radar going Normal→Hostile or Alarmed→Hostile is usually a good indicator that Ghost bonus was ruined — but not always.
  2. Do not physically touch enemies (except when performing a takedown) and do not move objects in such a way that enemies may spot you (i.e. do not hold objects in your hands where enemies can see them, even when using the invisibility cloak).
  3. Do not let human enemies and bots see the bodies of their allies, or other bots exploding.

Ghost is worth 500 XP. Receiving a Ghost bonus for a first time will earn the player the Ghost achievement. Smooth Operator is another stealth-related XP bonus in Deus Ex: Human Revolution (with its own set of rules).

Contents

AI reactions [ ]

This section is dedicated to revealing the enemies' reactions to different player's actions and their effect on Ghost rating.

Notation [ ]

  • Enemy — A human enemy or a bot (security bot and boxguard). Bots have the same AI as humans, so most of the rules apply to them too. Take note that bots reprogrammed to friendly status with Robot Domination aug treat the bodies of their former allies the same way as if they were hostile to the player, meaning that if bot sees a body it will ruin Ghost rating regardless of bot's status. So if, for example, a reprogrammed bot kills someone it will cancel your Ghost rating, since it will see the body of the person it killed. Friendly bots and turrets can be destroyed by the player, even from within the bot's field of view, without affecting Ghost. Turrets have very simple AI and do not affect any stealth ratings in any way, so they are not included in this definition and examined separately.
  • Enemy states (as they appear on a radar) and the states they transition into:
    • Normal (gray)
    • Suspicious (yellow) [→Normal]: applies only to cameras and turrets (when they see the player briefly).
    • Alarmed (orange) [Lasts until enemy investigates the disturbance → Normal]: caused by small, innocuous disturbances. Even if several enemies witness the disturbance only one of them will stay alarmed and check it.
    • High Alert (orange) [Lasts 80 seconds → Normal]: caused by more aggressive players' actions. The vision range of enemies in this state increases to 50 meters (from the normal 19 meters). Enemies become much more cautious: they usually run to check the disturbances when alarmed by player's actions, and try to cover each other if two or more enemies hear the noise made by the player. Enemies can also alert others while in this state.
    • Permanent Alert (orange): appears only in a few scripted situations (Alice Garden Pods, TYM Penthouse, Picus, Rifleman Bank Station). It is, basically, a permanent High Alert state.
    • Hostile (red) [Lasts 40 seconds → High Alert → Normal]: lasts until the time runs out or until an enemy gets disturbed again.

    Player-initiated actions [ ]

    Action Conditions Enemy State Enemy Reaction Ghost
    Being seen by an enemy <0,3–1 seconds, proportional to distance from an enemy Alarmed Investigate
    Being seen by an enemy >1 second Hostile Attack x
    Bumping into an enemy uncloaked/cloaked Hostile Attack x
    Moving an object with Use button inside enemy's FOV + behind the object Hostile Attack x
    Nudging an object (inside enemy's FOV) uncloaked/cloaked + behind the object Normal No reaction
    Nudging an object (inside enemy's FOV) cloaked + in position where enemy could possibly see the player without the cloak Hostile Attack x
    Producing a noise jump, run, hit something with physical object, hit something with a weapon's projectile Alarmed Investigate
    Opening a door Door is inside enemy's FOV and/or audible range Alarmed Investigate
    Hitting something with a physical object inside enemy's FOV Alarmed Investigate a place object was thrown from
    Breaking a window High Alert Investigate
    Breaking a fragile wall inside/outside enemy's FOV High Alert Investigate
    Shooting a gun (non-silenced/silenced, inside enemy's FOV) blind fire from cover, uncloaked Hostile Attack x
    Shooting a gun (non-silenced/silenced, inside enemy's FOV) cloaked Hostile Attack/Investigate
    Performing an Icarus stun Hostile Gets stunned for 9 seconds

    Enemy-initiated actions [ ]

    Event Conditions Enemy State Enemy Reaction Ghost
    Hearing a gunshot non-silenced [<50 m, depending on weapon], silenced [<1 m] High Alert Investigate
    Hearing a turret's gunfire Hostile Investigates player's last known location (as seen by a turret)
    Receiving damage regardless of damage source Hostile Attack damage source (including non-friendly turret/bot)
    Seeing a body dead High Alert Trigger an alarm x
    Seeing a body unconscious High Alert Trigger an alarm, Wake up an unconscious ally x
    Hearing a death scream High Alert Trigger an alarm, Investigate
    Seeing a bot/turret explode High Alert Trigger an alarm x
    Seeing a thrown mine/grenade/UR-DED <4 m distance High Alert
    Hearing an explosion (grenade, mine, UR-DED, barrel, gas canister) High Alert Trigger an alarm, Investigate
    Seeing an explosion (grenade, mine, UR-DED, barrel, gas canister) High Alert Trigger an alarm, Investigate
    Getting caught in a concussion grenade explosion Hostile Gets stunned (9 seconds)
    Getting caught in a gas grenade explosion Hostile Gets knocked out (after 3–5 seconds)

    Turret's reactions [ ]

    Event Conditions Enemy State Enemy Reaction Ghost
    Seeing the player [<1 second] Suspicious → Hostile [after it loses the sight of the player] → Normal
    Seeing the player [>1 second] Hostile Open fire

    Misconceptions [ ]

    There are some misconceptions regarding certain actions supposedly canceling Ghost, which turn out to be a completely distinct issue or not an issue at all.

    • Enemy turning hostile: seeing hostile appear on radar is not 100% guarantee that you've lost Ghost. There are a lot of cases where this does not apply, like when an enemy is stunned by a grenade or Icarus stun, or gassed, or even hurt by the player. Likewise, in case of enemies seeing bodies no one turns hostile and yet that still cancels Ghost.
    • Shooting an enemy without killing: what happens when you shoot an enemy is that
      1. he turns hostile (no effect on Ghost),
      2. he quickly turns in the direction the damage came from,
      3. he sees the player — it is the third action that cancels Ghost here.
      • Quickly hiding after shooting will do the trick (but may lead to enemies triggering an alarm as a reaction to the gunfire, if there are alarm panels nearby). Also, being cloaked and shooting at enemy while standing in front of him is perfectly fine — you may even see the last known position indicator appear and enemies may open fire on your last known position — and all this still won't cancel the Ghost rating by itself.

      List of objectives in Deus Ex: Human Revolution that award Ghost bonus [ ]

      There are 29 Ghost bonuses available in the Deus Ex: Human Revolution (30 with additional mission from Explosive Mission Pack DLC and 36 in the Director's Cut).

      As the case with Smooth Operator bonus there are some objectives in the game that have two mutually exclusive ways of resolving them, meaning sometimes it's possible to earn either Silver Tongue bonus or Ghost bonus, but not both. To see which way is more profitable XP-wise consult the Experience by area page.

      Sarif Manufacturing Plant [ ]

      • M1 - Securing Sarif's Manufacturing Plant
        • 1) Enter the main building
        • 2) Enter the server room
        • 3) Confront Zeke Sanders

        Detroit Police Station [ ]

        • M5 - Investigating the Suicide Terrorist
          • 4) Retrieve the dead terrorist's Neural Hub. Ghost and Silver Tongue bonuses for this objective are mutually exclusive.

          Derelict Row [ ]

          • M7 - Stopping the Transmission
            • 5) Locate and shut down antenna in Derelict Row - if you do this before you connect the neural hub to your computer, the mission completes the next instant you get it, and you get the Ghost bonus even if you went to Derelict Row guns blazing.

            Highland Park [ ]

            • M10 - Following the Clues in Highland Park
              • 6) Infiltrate the Mercenary Compound
              • 7) Locate the Mercenary Leader

              Hengsha Court Gardens [ ]

              • M1 - Hunting the Hacker
                • 8) Investigate the penthouse apartment

                The Hive [ ]

                • M1 - Hunting the Hacker
                  • 9) Find and speak with Tong Si Hung. Note that as in the Police Station, Ghost and Silver Tongue bonuses here are mutually exclusive.

                  Alice Garden Pods [ ]

                  • M2 - Gaining Access to Tai Yong Medical
                    • 10) Escape the Alice Garden Pods ambush

                    Tai Yong Medical [ ]

                    • M1 - Searching for Proof
                      • 11) Enter TYM's tower by passing through the Pangu
                      • 12) Find and view Van Bruggen's recording
                      • 13) Confront Zhao in the Penthouse
                      • 14) Escape and get to the hangar
                      • 15) Open the hangar bay doors

                      Picus [ ]

                      • M1 - Confronting Eliza Cassan
                        • 16) Escape the ambush by reaching the lower floor
                        • 17) Get to the funicular
                        • 18) Summon the funicular
                        • 19) Get inside room 802-11

                        Detroit - second visit [ ]

                        • M2 - Finding Isaias Sandoval
                          • 20) Obtain Sandoval's location from Taggart. There are two ways to handle this objective: either convince Taggart or hack his computer. And though the Smooth Operator bonus can be earned for either of them, the Ghost bonus will be given only for hacking.
                          • 21) Find and confront Sandoval

                          Hengsha - second visit [ ]

                          • M2 - Find Vasili Sevchenko's GPL Device
                            • 22) Escape the construction site
                            • 23) Rescue Tong's son
                            • 24) Retrieve Tong's Package from the Shed
                            • 25) Place the C4 on Administrator Wang's Desk

                            Hei Zhin Zhu (Missing Link DLC or Director's Cut) [ ]

                            • M1 - Getting Out of the Frying Pan
                              • 26) Escape and find my equipment
                              • 27) Find the CIC
                              • 28) Find the Sally Port

                              Rifleman Bank Station (Missing Link DLC or Director's Cut) [ ]

                              • M1 - Getting Out of the Frying Pan
                                • 29) Locate the rendezvous point
                                • 30) Meet with Netanya's contact
                                • 31) Investigate the interrogation wing

                                Omega Ranch [ ]

                                • M1 - Rescuing Megan and Her Team
                                  • 32) Search for Signs of Megan's Team
                                  • 33) Disable the Signal Jammer
                                  • 34) Upload a virus to the security computer and enter the restricted area

                                  Panchaea [ ]

                                  • M1 - Shutting Down Darrow's Signal
                                    • 35) Get inside the tower and disengage the lockdown
                                    • 36) Reach the Broadcast Center

                                    There is a bug present in both console versions and the recent PC build (v1.4.651.0) of the original game, including The Missing Link (1.0.62.9), where (among other things) some Ghost and Smooth Operator bonuses may not be awarded to certain players when they complete an objective stealthily (see this video for an illustration). The details about causes and occurrences are not clear, but it seems that it has something to do with save game files of former playthroughs. If you're not getting a bonus you think you should get, you're most probably affected by the bug. It is strongly recommended to remove all save game information before starting a new playthrough. For PC users, the files are located at . /Steam/userdata/*UID*/28050/ for the original game, at . /Steam/userdata/*UID*/201280/ for The Missing Link and at . /Steam/userdata/*UID*/238010/ for Director's cut. Steam Cloud has to be disabled, otherwise it will restore all files from the cloud. For affected Console users, creating a new profile for each playthrough seems to be the way to go.

                                    For the PC version of Deus Ex MD, a Steam user te47 has discovered that loading saves and dragging bodies disables the Ghost XP bonus.

                                    So always hide bodies before saving and never touch bodies after loading to workaround this bug.


                                    Это ловкач:)
                                    Я не помню уже за что дается ловкач, но.

                                    Но призрак дается именно за отсутствие тревоги. Т.к. формально, не было тревоги => лично тебя не заметили.

                                    Собственно ночью начал второй раз проходить. Первая миссия, вырубил абсолютно все охранников, дважды они были "встревожен", один раз был замечен камерой, но успел смыться до тревоги.

                                    Никаких ловкачей - дали призрака.


                                    Я не помню уже за что дается ловкач, но.

                                    Но призрак дается именно за отсутствие тревоги.

                                    Хехе :) Ну в общем, выяснил.

                                    "Ловкач" (он же "проныра") - ачивка в Стиме. За полное прохождение без единой тревоги сигналки.

                                    "Призрак" - exp-бонус в конце миссии за прохождение оной без тревоги.


                                    Призрака дают тогда, когда ГГ никто не увидел (в т.ч. никто из охраны не увидел тушек ранее нейтрализованных врагов; ситуации "Подозрителен" и "Встревожен" не считаются).
                                    Ловкача дают если не сработала сигнализация (ситуации "Подозрителен" и "Встревожен" не считаются).

                                    Далеко не во всех миссиях программно доступны эти бонусы.


                                    Но призрак дается именно за отсутствие тревоги.

                                    Ловкач - отсутствие тревоги.

                                    "Ловкач" (он же "проныра") - ачивка в Стиме.

                                    Чуть выше все сказано:)


                                    Призрак получается довольно просто, главное терпение, оптимальный вариант - красться, без нейтрализаций.


                                    проходил всю игру Призрака получал во всех миссиях вырубал всех подряд (так как нужна была Экспа)притом в рукопашку . Главное терпение и хорошо раскиданные таланты на скрытность.исключением было токо Встреча с охраной в пентхаусе после разговора с главой Тай-Юн Медикал в Шанхае (забыл как зовут бабу)там просто их отвлек и пробежал мимо.


                                    Проходил всю игру без тревоги, бонус "призрак" давали. Проходил никого не трогая, лишь иногда оглушал :3


                                    Ничем себя не выдавать. Всегда нейтральный уровень тревоги. Чуть заметили - приз за Призрака улетел.


                                    Как играть, чтобы получить Призрака?



                                    Maickle Fort
                                    - Если хочешь просто получить бонус "Призрак", проходи мимо охраны украдкой не попадаясь им на глаза, ищи обходные пути и не допускай срабатывание сигнализации.
                                    - Если хочешь пройти игру получив все улучшения, вырубай всю охрану (оглушай), только по тихому, по возможности прячь тела и не допускай срабатывания сигнализации.
                                    Совет: прокачай сначала ветку взломщика.


                                    SamFisher53
                                    проходить миссию не попадаясь на глаза конечно хорошо, но у противников остаются кредиты, патроны, пластинки, оружие. Мне жалко это оставлять у них. А что если всех оглушать не попадаясь на глаза и собрать у них вещи? в этом случае, в конце миссий дадут бонус "Призрак"?


                                    Garrus_89
                                    Да, конечно.


                                    Как-то странно мне его засчитывали и не засчитывали в Director's Cut. По началу задротливо стелсил, всё время загружаясь, и по началу хапнул призрака только на заводе. Это при том, что я приманивал противников коробками, что на 3-5 секунд делает их встревоженными. В последующих миссиях, до Missing Link, за редкими исключениями - типа бегства с отеля, призрака не получал.

                                    Начиная с Missing Link, наградку давали раз за разом. Это при том, что я вывозил кучи противников, зачастую оглушая их за секунду до активации тревоги, приманивал патруль телами и мусором - оглушал пепсом/шок-пистолетом, а весь финал танковал с пепсом, газовыми и ослепляющими гранатами/минами, когда газовые таки кончились. И всё равно получал Призрака. Хотя, конечно, всё было не так заоблачно, как может показаться. Особенно в Missing Link, который пришлось перепроходить из-за Zero Factory.

                                    30 июл. 2013 в 0:13 За что даються очки опыта в игре (бонус)?

                                    Боевые бонусы
                                    Минус один (10 XP): за каждого противника выведенного из строя (убийство, нейтрализация).

                                    Милосердие (20 XP): за нейтрализацию без убийства (оглушение, транквилизаторы, газовые гранаты).

                                    Снайпер (10 XP): за выстрел в голову.

                                    Выгода (20 XP): за нейтрализацию голыми руками, без оружия.

                                    Двое против одного (45 XP): за нейтрализацию сразу двух врагов одновременно.

                                    Куча хлама: за обезвреживание турелли (45 XP) или робота (250 XP).
                                    Небоевые бонусы
                                    Серьезный подход: За выполнение квестов.
                                    За выполнение основных целей сюжетного квеста (1000-2500 XP)
                                    За выполнение дополнительных целей сюжетного квеста (500-750 XP)
                                    За выполнение дополнительных квестов (100-750 XP)

                                    Призрак (500 ХР): за прохождение зоны, будучи незамеченым (красная рамка на радаре).

                                    Ловкач (250 ХР): за прохождение миссии, без активизации тревоги (когда камеры/роботы/туррели светятся красным цветом и отмечены на карте как враждебные).

                                    Путешественник (100 ХР): за проход по вентиляции.

                                    Исследователь (200 ХР): за каждую открытую зону.

                                    Следопыт (300 ХР): за обнаружение секретной зоны на втором уровне.

                                    Пионер (400 ХР): за обнаружение секретной зоны на на третьем уровне.

                                    Скриптер, Готов на все, Злобный взломщик, Хакер 1337, Мастер кода (25-125 XP): за взлом различных устройств, в зависимости от уровня устройства (1-5).


                                    Деревянный охотник за трофеями


                                    Карма: -32 ( 1) 410


                                     Гарнитуры нет

                                    Гарнитура:


                                    PlayStation Network

                                    juceforyou



                                    Не засчитывают статус призрака и ловкача

                                    играю деус икс чтобы получить трофеи проныра и пацифист.не могу понять одной ситуации я прохожу миссии без единой даже желтой тревоги а мне не дают не призрака не ловкача.в частности такое было в derelic row и F.E.M.A.что делать или все таки все нормально и трофы дадут?тревог не было точно я все сверял с видеогидом.

                                    Ответить с цитированием Вверх ▲


                                    Бронзовый охотник за трофеями


                                    Получено «Спасибо»

                                    36115


                                    Гарнитура есть

                                    Гарнитура:


                                    PlayStation Network

                                    Anuar_KM



                                    С тревогами ты проходишь и палишься.


                                    Ответить с цитированием Вверх ▲


                                    Деревянный охотник за трофеями


                                    Карма: -32 ( 1) 410


                                     Гарнитуры нет

                                    Гарнитура:


                                    PlayStation Network

                                    juceforyou



                                    тревог не было даже желтых не говоря уж о красных.ты не внимательно читал.я все понимаю.

                                    Ответить с цитированием Вверх ▲ Kawaii_Agro


                                    Карма: 16028 ( 10) 129345


                                     Гарнитуры нет

                                    Гарнитура:


                                    Colossus_agro Alchemist Steel


                                    Знаток компаса


                                    Andres, снеси данные игры и сейв, и пройди игру заново без тревог и убийств.



                                    Самые первые шаги - самые трудные.

                                    Ответить с цитированием Вверх ▲


                                    Деревянный охотник за трофеями


                                    Карма: -32 ( 1) 410


                                     Гарнитуры нет

                                    Гарнитура:


                                    PlayStation Network

                                    juceforyou



                                    учитывая твою дурную репутацию, смею предположить, что ты не понимаешь элементарных вещей, даже не знаю помогут ли тебе советы.
                                    С тревогами ты проходишь и палишься.

                                    Andres, снеси данные игры и сейв, и пройди игру заново без тревог и убийств.

                                    а в чем все таки проблема то была?

                                    Ответить с цитированием Вверх ▲ Kawaii_Agro


                                    Карма: 16028 ( 10) 129345


                                     Гарнитуры нет

                                    Гарнитура:


                                    Colossus_agro Alchemist Steel


                                    Знаток компаса


                                    Andres, проблема может быть в самой игре. Лично я так получил платину, если не ошибаюсь.

                                    Ответить с цитированием Вверх ▲


                                    Деревянный охотник за трофеями


                                    Карма: -32 ( 1) 410


                                     Гарнитуры нет

                                    Гарнитура:


                                    PlayStation Network

                                    juceforyou



                                    игра забагованая?

                                    Ответить с цитированием Вверх ▲


                                    Бронзовый охотник за трофеями


                                    Получено «Спасибо»

                                    36115


                                    Гарнитура есть

                                    Гарнитура:


                                    PlayStation Network

                                    Anuar_KM



                                    Andres, нету там багов, турели, камеры и враги если обращают внимание (не важно стреляют или нет), то ты зафейлился. Я почти на 100% уверен, что ты все таки шумишь где-то.

                                    Ответить с цитированием Вверх ▲ Металлический охотник за трофеями


                                    Карма: 6951 ( 10) 23


                                    Гарнитура есть

                                    Гарнитура:


                                    PlayStation Network

                                    Hunk35



                                    Andres, Вероятно в самом начале игры тебя могли заметить,когда ещё нет особо радара.


                                    В жизни нет никакого смысла, смысл в том чтобы найти себе чем заняться.

                                    Ответить с цитированием Вверх ▲ Пластмассовый охотник за трофеями


                                    Карма: 1220 ( 6) 12


                                    Гарнитура есть

                                    Гарнитура:


                                    PlayStation Network

                                    a1coho1ics686



                                    А по игре, я сам не получил эти трофеи. Подсказки к ним плохо прочитал, поэтому убивал врагов в прологе (обучении) и не получил пацифиста ( было очень обидно, так как до конца я никого не убивал и перезагружался из-за бага транквилизаторной винтовки, а я блин, играл сразу на харде). И меня спалила первая же турель. Я думал это не повлияет. Оказалось я ошибся)


                                    Ответить с цитированием Вверх ▲


                                    Деревянный охотник за трофеями


                                    Карма: -32 ( 1) 410


                                     Гарнитуры нет

                                    Гарнитура:


                                    PlayStation Network

                                    juceforyou



                                    понятно.так не охото четвертый раз перепроходить.короче эти трофы нужно занести в разряд глюченых.

                                    Читайте также: