Dark things прохождение 1 эпизод

Обновлено: 05.07.2024

Игра идёт полностью с CD-диска, на жёсткий диск записываются лишь сейвы. Управление с помощью мышки. Стрелки дают возможность перемещаться вперёд и назад, а также поворачиваться налево или направо. Курсор в виде вилки с двумя зубцами - позволяет применить предмет из инвентаря, а в виде руки, даёт возможность что-то взять, включить, покрутить или сломать. Последний вид курсора - увеличительное стекло, позволяет приближать к вам некоторые объекты.
Перед тем, как начинать игру, вооружитесь карандашом и бумагой, чтобы делать записи и рисунки, они вам пригодятся для успешного решения многих головоломок. Для тех, кто плохо владеет английским языком, существует кнопка F1, которая включает/выключает субтитры.
Кое-какие подсказки можно найти на самом диске с игрой, остальное будет изложено ниже.

После видеоролика, открывающего игру, вы оказываетесь в кромешной темноте железнодорожного туннеля. Сохранить игру невозможно, пока вы в туннеле, поэтому надо из него выбираться. Слава Богу, что вы тут не одни, из темноты доносится голос мальчишки по имени Тимоти Пайк (Timothy Pike), который вызывается быть вашим гидом.
Идите вперёд по туннелю. Затем поверните направо, чтобы почитать газету, валяющуюся в грязи. Поверните налево и продолжайте идти вперёд, пока не выйдете из туннеля. Затем поверните направо и забирайтесь на платформу под номером один.

Платформа номер один (трансформаторная будка)

Идите вперёд, в переулок. Поверните направо и откройте дверь в трансформаторную будку. Потяните за цепочку на лампочке под потолком, чтобы включить свет. Откройте дверцы электрического щита перед вами. Дёрните сначала за левый, а затем, за правый рычаг. Ура, вы запустили генератор, и в отеле появилось электричество! Выходите из будки. Ваш новый невидимый друг покинет вас, но предупредит, что его можно найти на старом деревянном мосту через железную дорогу.
Для тех, кто не знает куда идти - это белое здание, возвышающееся над туннелем. Только теперь вы можете сохранить игру.

Платформа номер один (мужской туалет)

Поверните налево и входите в мужской туалет. Внимательно осмотрите унитаз в дальнем левом конце. Теперь изучите дырку в стене с помощью курсора с увеличительным стеклом. Зарисуйте символ, который увидите на стене, а также запишите слово "LARSUS", написанное рядом с рисунком. Это первое из 12 слов, которые вам предстоит найти. Выходите из туалета и возвращайтесь обратно на платформу. Поверните направо, пройдите вперёд и ещё раз направо. Открывайте дверь и входите в фойе железнодорожной станции.

Поверните направо и осмотрите автомат, продающий билеты на поезд. Поверните ручку и из автомата выпадут две монетки (coins), которые появятся в вашем инвентаре. Поверните налево и пройдите в дверной проём слева от лестницы, ведущей на деревянный мост. Поверните направо и возьмите фонарь (lantern). Выходите из офиса и идите в комнату ожиданий (Waiting Room) напротив.

Поверните направо и обследуйте стол. Возьмите органайзер вашего брата, лежащий поверх чертежей. Включите его, нажав на правую нижнюю кнопку. Выберите иконку, изображающую лист бумаги, чтобы войти в журнал Пита. Прочитайте все страницы журнала. На странице номер 5 рассказывается о странной аномалии, которую заметил ваш брат, когда использовал теодолит на второй платформе. Это случилось в тот момент, когда теодолит был направлен по координатам 271x632. В тексте также говорится о странном слове "KARS", которое возникло в голове у вашего брата, в тот момент, как появилась аномалия. Выключайте органайзер и возвращайтесь в фойе.

В фойе поверните налево, затем прямо и опять налево. Осмотрите платные телефонные аппараты. Возьмите в руки трубку и используйте монетки из инвентаря. Один из пропавших студентов - Найджел, расскажет вам про его с Полли комнату в отеле, ключ от которой лежит в серебряном чайнике. Выходите на платформу номер один. Поверните налево, прямо и направо. Перейдите через рельсы на платформу номер два.

Платформа номер два

В амбаре включите фонарь из инвентаря. Пройдите вперёд и развернитесь. Забирайтесь по лестнице наверх. Повернитесь направо и осмотрите деревянную коробку на столе. Возьмите из неё отвертку (screwdriver). Спускайтесь вниз. Идите мимо старой заброшенной спортивной машины. Поверните налево и осмотрите пол рядом с машиной. Поднимите люк и залезайте внутрь.

Идите вперёд, поверните налево и осмотрите нижние полки. Возьмите индикатор электромагнитных волн (electromagnetic tracker). С помощью этого прибора вы сможете регистрировать паранормальную активность вокруг вас. Нажмите на зелёную левую нижнюю кнопку, чтобы перевести прибор в режим ожидания. Поверните направо и идите через дверь к стойке администратора гостиницы.

Административный этаж гостиницы

Как только вы войдёте, в офисе за стеной зазвонит телефон. Этот самый телефон будет названивать в течение всей игры. Брать трубку можно, но не обязательно.

Подойдите к столу, где звонит телефон, и внимательно осмотрите его. Календарь на стене открыт на апреле, в котором почему-то всего 29 дней вместо 30. Откройте ящик стола и кликните на буклете, рекламирующем муку ("Etto self-raising Flour"). Под буклетом вы найдёте карточку с кодом от сейфа. Зарисуйте код. Количество точек в квадратах - порядок, в котором открывается сейф. Закройте ящик стола. Поверните налево и идите к сейфу. Осмотрите сейф, на передней крышке находится механизм, открывающий дверцу. Комбинация следующая: кликните влево, вверх, в центр, до самого низа и направо. Затем поверните ручку, чтобы открыть дверцу. Из сейфа заберите ключ от бара (bar key). Если с первого раза не получится, то просто отойдите от сейфа и попробуйте снова.

Поверните от сейфа налево и осмотрите промокашку с чернильными пятнами, которая лежит на конторке администратора. Возьмите чистый лист из стопки бумаг слева и положите на промокашку. Кликните на авторучке. На бумаге появится абстрактный рисунок с номерами. Двигайте бумагу до тех пор, пока номер 1 не окажется прямо над самым большим чернильным пятном на промокашке. Если у вас это получилось, то вы услышите голос призрака, жалующегося на Бетти, за то, что она переводит бумагу на разные каракули. Зарисуйте увиденное

У конторки поверните налево, затем идите прямо и направо. Поднимитесь по лестнице на первый этаж. Пройдите вперёд на один экран, поверните направо. Поднимитесь на второй этаж. Пройдите вперёд и подождите, пока в холле не выключатся все лампы, а затем не включатся заново. Главное - не кричите, а то разбудите домашних! Затем поверните направо и вверх по лестнице на третий этаж. Это единственный этаж, где все двери номеров пронумерованы с помощью букв и цифр. Такая же нумерация принята и на нижних этажах, где таблички на дверях отсутствуют.

Идите вперёд и входите в комнату 3А.

Комната 3А (студия Артера Джонстона)

Поверните направо и осмотрите стол. Кликните на красной картине Джорджа, чтобы взять кусочек бумаги (paper). Повернитесь направо и осмотрите бутылочки, стоящие в полке. Отверните кран на шланге с газом. Осмотрите газовую плитку. Нажмите на вторую копку слева, чтобы включить газ, а затем на первую кнопку, чтобы зажечь огонь. Используйте бумагу из инвентаря на огонь. На ней проступят слова. Сразу вспоминаются истории про дедушку Ленина и его послания молоком. Запишите появившиеся слова

Betty: TYMA
Fly: MORCANA
Grable: FRENIC
Edith: IXIAM

Положите бумагу в инвентарь, она нам ещё пригодится. Выключите огонь!

В комнате также можно найти записку с криптограммой. Подсказка к ней лежит в комнате 2Е, где сказано, что "I=R so D=W". Для тех, кто не помнит английского алфавита, подскажу - это алфавит, но только наоборот.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C B A
Записка в расшифрованном виде выглядит так:
ARTHER, I THINK IT WOULD BE WISE TO WRITE OUR RECORDS AND DRAWINGS USING YOUR INVISIBLE INK. I DO NOT WANT THE OTHERS TO KNOW OF OUR PLANS JUST YET.
YOURS GEORGE
Выходите из комнаты и идите в ванную, в дальнем конце коридора.

Ванная на третьем этаже

Это установки для термосканера, которые вам понадобятся позже. Выходите из ванной и идите на склад.

Склад третьего этажа

Поверните налево и пройдите вперёд. Затем поверните направо и осмотрите серебряный чайник на полке слева. Возьмите ключ от комнаты 2D (Room 2D key). Повернитесь направо, идите прямо и налево. Поднимайтесь на чердак.

Идите прямо и поверните направо. Осмотрите бойлер. Поверните колесо на трубе. Возвращайтесь к лестнице и поверните налево. Осмотрите контрольную панель бойлера. Поверните первое колесо слева. Затем нажмите на ручку слева. Ваши махинации должны включить воду в ванной на первом этаже.
Повернитесь кругом и идите вперёд. Поверните направо, прямо и опять направо. Осмотрите чемодан на полу. Используйте отвёртку на замочной скважине чемодана. Комбинация, открывающая замок - налево, направо, налево, направо и вниз. С первого раза может не получиться, но со второго - уж точно! В открытом чемодане кликните на книге. Затем нажмите на кусочек бумаги, заложенный между страницами. Прочитайте письмо. В конце появится третий символ и слово "OLIVIAK".
Для любителей острых ощущений на чердаке, в самом его конце, можно найти доску, для общения с мёртвыми. Вы можете задавать вопросы призраку, обитающему на чердаке. После каждого вопроса нажимайте кнопку "Say". Призрак отвечает на такие вопросы (проверено лично), как: What is your name? Are you dead? Can you help me? What do you want? На вопросы типа, "Кто выиграет чемпионат мира по футболу 2006?", призрак отвечать не будет.

Наигравшись в вопросы и ответы, вы можете спускаться вниз. Следующий пункт назначения - комната 3F.
Комната 3F (офис Джорджа Крабтри)

Повернитесь вокруг и осмотрите второй стол. На клочке бумаги вы увидите рисунок колонны из пещеры песен. Также обратите внимание на перечень слайдов для волшебного фонаря (проектора). Откройте коробку со слайдами. Нажмите на кнопку слева внизу, чтобы включить проектор. Вставьте слайд номер 5 в проектор. Изучите, с помощью увеличительного стекла мужчину в дальнем левом углу изображения. Он держит символ номер 10. Вернитесь к перечню слайдов, и вы увидите, что под номером 5 написано слово "MORTYM". Итак, к символу под номером 10 относится слово "MORTYM".
Выключите проектор, поверните направо. Идите прямо, налево и опять прямо. Осмотрите стереоскоп. Включите его с помощью кнопки на столе. В трубку с фильмами поставьте крайний правый фильм. Поверните рукоятку и загляните в окуляр. Посмотрите фильм, называемый "Trial 2: Elements". Запишите порядок элементов, в котором они появляются: огонь, молния, ветер и вода. Выходите из комнаты и идите к номеру 3D.

Комната 3D (комната Бетти Пенфольд)

Поверните налево и идите вперёд. Осмотрите трубу на полу. Кликните на правую верхнюю часть трубы дважды, чтобы повернуть её вокруг своей оси. Возьмите бумажку, намотанную вокруг трубы. Зарисуйте ноты, которые обведены красными кружочками. Ноты следующие: G, G, A, B, C. Выходите из комнаты и идите на второй этаж к номеру 2В.

Комната 2В (комната Матильды Флай)

Осмотрите стол, а затем обратите внимание на часы. На часах четыре кнопки. Номера кнопок - с единицы до четырёх, если считать слева направо. Если вы понажимаете на кнопки, то услышите, что кнопка 3 издаёт более высокий звук. Более высокий звук означает правильную кнопку, нажатую в правильном порядке. Правильная комбинация: 3, 1, 2, 4. Когда часы откроются, возьмите спрятанную внутри бумажку. На ней изображён символ номер 5. Быстренько пробежав глазами свои записи, вы обнаружите, что напротив имени Матильды Флай стоит слово "MORCANA". Выходите из комнаты и направляйтесь к номеру 2С.

Комната 2С (комната Артера Джонстона)

Просмотрите бумаги слева и справа. Из них вы получите информацию о символе номер 1 и слово "LUSSA". Закройте коробку и шкаф. Выходите из комнаты. Идите к номеру 2D.

Комната 2D (комната Полли и Найджела)

Термосканер зарегистрирует полость в стене и предложит вам осмотреть самим это место. Делать нечего, выходите из комнаты и идите к номеру 2Е.

Комната 2Е (комната Эндрю Верни)

Осмотрите коробку на полу. Возьмите оранжевую книгу по астрономии слева в коробке. Откройте её, при этом призрак Эндрю спросит: "Вас тоже интересует астрономия?". Это риторический вопрос и отвечать на него не обязательно. Возвращайтесь в холл. Поверните налево, пройдите вперёд и снова налево. Перед окном стоит телескоп. Он то нам и нужен.
Загляните в окуляр. Направьте телескоп в левую нижнюю область звёздного неба на созвездие, которое удивит призрака Эндрю: "Ярче, чем остальные. Что-то я его не узнаю. ". Вы тем более не узнаёте, поэтому советую зарисовать расположение звёзд.
*
*** **
*
*

Возвращайтесь в комнату Эндрю и осмотрите шкаф справа. Кликните на самом большом свёртке с картой звёздного неба. Новооткрытое созвездие носит название "RAKA". Закройте шкаф и осмотрите третий ящик ночного столика у кровати. Возьмите из ящика голубую книгу. Откройте её и найдите регистрационный номер созвездия "RAKA" - 12/534/76. Закройте ящик и осмотрите коробку на ночном столике. На коробке 7 кнопок, от 1 до 7. нажмите их в порядке чисел из регистрационного номера созвездия "RAKA" - 1, 2, 5, 3, 4, 7. Внутри коробки вы найдёте символ под номером 12, которому соответствует слово "RAKA". В коробке также находится криптограмма, которая в расшифрованном виде представляет собой следующее:
ANDREW, GUARD THE SKIN WITH YOUR LIFE! I KNOW I SOUND LIKE A MADMAN. EDITH IS FEELING
INCLINED TO PHONE THE POLICE. YOU MUST TRUST ME. THERE IS A GREAT EVIL WITH US HERE IN THE HOTEL. MY RESEARCH IS GOING WELL. I JUST NEED TIME.
YOUR TRUSTING FRIEND, G.C.
P.S. DO NOT OPEN YOUR DOOR THIS NIGHT TO ANYONE.
Выходите из комнаты и идите к телескопу. Откройте дверь справа и входите в ванную второго этажа.

Ванная второго этажа

Откройте коробку под раковиной. Кликните на фотографию, прилипшую к её дну. Зарисуйте размер каждой руны, а также то, как они расположены по кругу. Выходите из ванной и идите на третий этаж в номер 3В.

Комната 3В (спальня Джорджа Крабтри)

Повернитесь направо и осмотрите ночной столик у кровати. Откройте ящик внизу. В нём находится коробка с изображением трёх английских монархов, чьи портреты висят по всей гостинице. Ваша задача подобрать каждому из монархов правильный номер. Для первого слева это номер 5, для второго 8, а для Элизабет номер 1. В коробке вы найдёте вторую часть фотографии из ванны на втором этаже. Закройте шкаф и повернитесь к столу, стоящему рядом со стулом.
На столе лежат руны с фотографии. Ваша задача - разместить их в правильном порядке. Самую большую, красно-коричневую руну положите справа на пересечение двух линий, нарисованных мелом. Маленькую жёлтую руну надо поместить на пересечение двух линий внизу справа. Среднюю белую - на пересечение двух линий внизу. Последнюю - среднюю жёлтую на пересечение линий вверху слева. Если вы всё сделали верно, то руны исчезнут, а в центре появится символ под номером 9 и слово "OLKAS". Выходите из комнаты и идите в

Комната 3Е (комната Эдит Пенфольд)

Поверните направо и осмотрите верхнюю полку в шкафу. На ней находится чехол от пластинки. Запомните, что песня "As Time goes by" находится под номером 2.
Подойдите к проигрывателю пластинок. Покрутите ручку спереди. Кликните на левый нижний переключатель, чтобы запустить пластинку. Переключатель справа внизу поставьте в крайнее правое положение, чтобы звук был на максимуме. Затем кликните на дальний левый край проигрывателя, чтобы поставить иголку на первую песню. Теперь кликните один раз вправо на пластинке, чтобы перевести иголку на вторую песню. Если вы услышите: "and when two lovers woo. ", то всё получилось. Повернитесь налево. Одна из фотографий в рамке упадёт со стены на кровать. Осмотрите упавшее фото и кликните на заднюю стенку рамки. За ней спрятаны два клочка бумаги. На маленьком изображён символ номер 11, а на большом написано слово "IXIAM". Выходите из комнаты и спускайтесь на первый этаж.

Ванная первого этажа

Осмотрите раковину. Поверните правый кран. Подождите, пока заработает бойлер на чердаке. После того, как из крана польётся кипяток, на зеркале появится изображение символа номер 7 и слово "MALUS". Выходите из ванной и идите в комнату 1Е.

Комната 1Е (комната Глории Грабл)

Повернитесь направо и услышите голос призрака, говорящего слово "здесь". Используйте очки из инвентаря. Вот так сюрприз, комната выглядит совсем по-другому! Более того, вы можете пообщаться с призраком Глории, но она довольно вредная, так что не советую.
Осмотрите пол в центре комнаты. Одну из досок можно вынуть. Откроется тайник Глории, где среди долларовых пачек её заначки вы найдёте маленькую бумажку с символом номер 4. Записка справа содержит в себе слово "FRENIC". Верните доску на место. Выходите из комнаты и идите в номер 1А.

Комната 1А (комната с покрывалом)

Наденьте очки. Посмотрите на правую нижнюю часть комнаты, где вы найдёте покрывало, которое сделала Эдит. Запомните порядок, в котором встречаются цвета на покрывале: зелёный, голубой, лиловый и оранжевый. Выходите из комнаты и спускайтесь на административный этаж гостиницы.

Используйте ключ из инвентаря, чтобы открыть дверь бара. Идите вперёд, поверните направо, опять прямо и налево. Осмотрите пианино. В центре клавиатуры всего 7 клавиш, которые можно нажимать. Найдите первую клавишу слева, которую можно нажать. Исполните мелодию: G, G, A, B, C. Это означает, что вы должны нажать на клавишу 2 два раза, затем на 3, 4 и 5. Появится клочок бумаги с изображением символа номер 6. Повернитесь направо и наденьте очки, чтобы найти слово "TYMA". Выходите из бара и поверните направо. Откройте дверь рядом со стульями под лестницей. Это подвал.

Идите вперёд, пока дорогу вам не преградит первое из заданий. Кликните на рунах в следующем порядке: зелёная, голубая, лиловая и оранжевая. Преграда исчезнет.
Двигайтесь до второго задания. Кликните на рунах в таком порядке: верхняя, левая, правая, нижняя. Идите дальше.
Наконец вы добрались до третьего и последнего задания. Повернитесь налево и кликните на мерцающие руны на стене. Запомните мелодию, которую они издают. Повернитесь направо и попробуйте воспроизвести услышанное. Для тех, кому медведь на ухо наступил, порядок следующий: верхняя правая, нижняя левая, нижняя правая, центральная и левая.
Уф, всё - мы у цели. Идите вперёд, чтобы встретится с темнотой и Dark Fall-ом.

Чтобы спасти души пропавших людей из лап "нехорошего" Dark Fall-а и не примкнуть к их числу, вам надо ввести 12 слов в том порядке, в котором были расположены символы в пещере песен. Процедура следующая - вы вводите слово и нажимаете кнопку "Say", и так 12 раз.
Порядок слов следующий: LUSSA, KARS, OLIVIAK, FRENIC, MORCANA, TYMA, MALUS, LARSUS, OLKAS, MORTYM, IXIAM, RAKA
Души спасены, а с отеля снято проклятие. Поздравляю!

Главного героя Эрика Бэйна постигла участь стать вампиром. Очнувшись в темноте, он видит перед собой силуэт, который помогает ему избавиться от мучительных болей. Следуя за значком, спускаемся вниз в уборную. Выясним, как мы попали в клуб. Поднимаемся наверх и расспрашиваем вышибалу. Он отправляет нас в бар, чтобы разузнать, где находится начальник службы безопасности Том. Пересекаем танцевальную площадку. Незнакомка делает заказ за нас и предлагает отведать «Кровавую Мэри». Также она сообщает, что Том наверху. Поднимаемся по лестнице и общаемся с Томом. Говорим ему, что ничего не помним, после этого следуем за ним к Розе – владелице клуба. Она оказалась той самой незнакомкой, предложившей странный напиток. Узнаем, что мы стали вампиром, но от недоверия, тут же подвергаемся проверке. И вправду, такой исход событий стал полной неожиданностью для Эрика.

Dark

«Убежище» представляет собой самый обычный клуб. Сюда мы будем возвращаться, завершив очередное задание.

Расспрашиваем Розу о себе и о других вампирах в «Убежище». Девушку за барной стойкой зовут Эйприл. Еще в клубе работают близняшки Крюгер, Том и Джун – диджей. Вампиры питаются исключительно человеческой кровью. Они постоянно держатся в тени от людей. Есть и более могущественные вампиры, которые тщательным образом контролируют СМИ и не позволяют просочиться информации. Мы еще не стали полноценным вампиром. Для этого нам придется выпить кровь того, кто обратил нас в вампира. Если не стать полноценным вампиром, то очень скоро боли в голове усилятся, и мы постепенно начнем трансформироваться в зверя, которых кличут «упырями». Наша проблема заключается в том, что мы не знаем, кто именно обратил нас. Поэтому нам придется искать другого вампира, который существует десятилетиями. Роза дает наводку на Джона Блуминга – директора музея Хардинга. Поговорим с неразговорчивым диджеем, с Эйприл и с Томом. Расспросив последнего, начнем обучение. Некоторые персонажи будут давать мелкие поручения, успешное выполнение которых сулит нам дополнительные очки. Например, Том просит достать для него из музея книги по вампиризму.

Оказавшись в переулке, идем вперед. Попав в поле зрения врага, на экране появится индикатор заметности, который постепенно будет становиться красным. В итоге нас обнаружат и нападут. Удерживая соответствующую кнопку, выпиваем кровь врага. В левом верхнем углу показаны две шкалы, которые наполняются, когда мы выпиваем кровь. Без них станет невозможным применение умений. В будущем можно будет приобрести улучшение, увеличивающее количество шкал и одновременное заполнение сразу нескольких из них за одну жертву. Проходим дальше и, пригнувшись, идем в обход с правой стороны. Можем зажать показанную кнопку и прижаться к укрытию, тогда противники не заметят нас. Следующего врага просто убиваем, так как если начать высасывать кровь, то находящийся поблизости противник заметит нас. Смещаемся левее и, быстро воспользовавшись «Прыжком тени», телепортируемся в указанную область. Любая способность по умолчанию издает большой шум. Прокачивая определенную ветку умений этот шум можно свести на нет. За бесшумное убийство начисляют дополнительные очки. Бежим дальше и подвергаемся нападению. Перебравшись за укрытие, используем способность «Восстановление» для моментального оздоровления. Телепортируясь от одного укрытия к другому, подбираемся к противнику и расправляемся с ним.

Dark

Умения Эрика разделены на несколько групп. Помимо этого, мы можем самостоятельно выбирать, как нам обходиться с врагами – одурачивать их, заставляя видеть то, чего нет, или же хладнокровно нападать со спины.

Оттаскиваем труп, чтобы его не увидели и не подняли тревогу. Применяем «Прыжок тени» на воротах и быстро перебираемся на другую сторону. Используем «Вампирское зрение», чтобы увидеть расположение врагов даже через стены. Убиваем противника рядом с бочкой. Оставшихся двоих можем проигнорировать и пройти дальше, когда они сместятся налево. Завершаем обучение и возвращаемся в «Убежище».

Набрав достаточное количество очков, приобретаем умения или улучшения для них. Выбираем их в соответствии с нашим стилем прохождения. Отвлекающие и маскировочные умения позволят обходить врагов, не нанося им вреда. Или же можно приобрести умения, которые позволят уничтожать их с расстояния, телепортироваться к ним за спину и совершать моментальные убийства. Для максимальной эффективности способностей, после приобретения стараемся прокачать их по полной. Улучшаем способность «Мгновенная смерть» и приобретаем «Смертельную тень». Расспрашиваем Тома об «Убежище». Спускаемся вниз и общаемся с Дженнифер. Роза уже ждет нас, сообщаем ей о нашей готовности.

Глава 1
Музей Хардинга

Прибыв в музей, обнаруживаем здесь людей с автоматами. Нейтрализуем противника на мостике. Оттаскиваем тело и идем направо. Следим за врагом на верхней позиции, когда он отвернется, быстро убиваем того, который внизу и оттаскиваем труп. Поднимаемся наверх и расправляемся со вторым. Следуем по указателю. Укрывшись за клумбой, ждем, когда двое разойдутся и подкрадываемся к тому, что у лестницы. Убив его, оттаскиваем тело вниз. Сохраняемся, чтобы потом не пришлось переигрывать, если нас убьют. Разделываемся со следующим противником, когда он отвернется. Войдя внутрь, поднимаемся наверх, сворачиваем налево и сразу же прячемся в небольшом помещении. Дожидаемся прибытия врага и нейтрализуем его. Или, если он только-только начал отдаляться от лестницы, догоняем и убиваем его. Из этого же помещения забираем книги о вампиризме, которые просил найти Том. Поднимаемся еще выше, расправляемся с противником у окна. Дверь заблокирована лазерной установкой. Роза сможет открыть дверь, если мы дадим ей доступ к системе безопасности.

Спускаемся на первый этаж, идем направо и убиваем одинокого врага. Смотрим под ноги, так как если наступить на стекло, то шум привлечет внимание. Поднимаемся к башне и нейтрализуем противника. Подсоединяем передатчик к компьютеру и возвращаемся к ранее закрытой двери. Проходим дальше и убиваем противника. Направляемся в сторону лестницы, перебираемся на другую сторону и нейтрализуем еще одного врага. Спускаемся вниз за противником и убиваем его, когда находящийся рядом с ним отойдет подальше. Догоняем второго и также убиваем его. Оттаскиваем тела наверх. Перебираемся на другую сторону лестницы и нейтрализуем противника. Отсюда телепортируемся вниз, проходим под лестницей и расправляемся с одиноким врагом. Открываем дверь и покидаем вестибюль.

Dark

Упырь настороже. Приближаться к нему не советуется.

Догоняем противника и нейтрализуем его. Выбираемся в выставочный зал и сразу же телепортируемся вниз на правую сторону. Отсюда входим в маленькую комнату и выходим с другой стороны. Используем «Вампирское зрение», чтобы следить за противником в соседней комнате. Как только он отойдет от двери, сразу же идем к нему и убиваем. Между этой комнатой и указателем постоянно передвигается противник. Его тоже придется нейтрализовать. Добираемся до следующего зала, где охрана музея отбила нападение грабителей. Идем налево и на развилке снова свернем влево. Убиваем двоих одного за другим и обязательно прячем тела. Спускаемся вниз, обходим первого противника и ждем, прижавшись к деревянному экспонату. Один из охранников уйдет налево, а через некоторое время второй начнет отдаляться. Быстро залезаем на экспонат. Когда первый охранник вернется на свою позицию, спрыгиваем вниз и идем налево к соседнему экспонату. Прячемся в тени за колесом и готовимся перейти на другую сторону к колонне с левой стороны, когда противник сместится в левую сторону. Возле двери с указателем постоянно патрулирует охранник. Он отдалится от нее, мы сразу же переберемся к ней и пройдем дальше.

На лифте спускаемся в подвал. Здесь обнаруживаем упырей. Они плохо видят, если не стараются вглядеться во что-то конкретное. Если же они настороже, то заметят нас почти везде в пределах своей досягаемости. Идем направо и спускаемся пониже. Догоняем противника, когда он сместится налево. Убив его, прячем тело. Скрываемся за деревянными ящиками с правой стороны. Как только охранник отвернется, быстро настигаем его и нейтрализуем. Чуть левее стоит еще один, убиваем его и оттаскиваем тело назад. Оставшихся двоих можно будет обойти, дождавшись окончания разговора. Добираемся до Блуминга и, разделавшись с упырем, быстро прячемся за укрытием. Сидим за укрытием, пока противник перед нами не переместится в левую сторону. Догоняем его и нейтрализуем. Со вторым проблем не возникнет. Тела желательно спрятать, так как сюда заявится дополнительная охрана.

В первую очередь нейтрализуем упыря, затем подкрадываемся к охраннику. В соседнем помещении находится еще один противник. Обходим или убиваем его и проходим дальше. Поднимаемся по лестнице и ждем за укрытием, когда охранник отправит упыря на другой конец. Последовательно уничтожаем врагов. При наличии полностью прокаченного умения «Прыжок тени» лучше всего сразу телепортироваться к проходу на другой стороне. Блуменгу снова удается скрыться. Активно используя «Прыжок тени», обходим врагов. Переходим в следующую зону. Не спускаясь вниз, смотрим налево и телепортируемся вниз, когда уйдет охранник. Поджидаем его за углом и, быстро убив, оттаскиваем тело в сторону. Блуменг постоянно вращается вокруг себя. Подбираем момент, когда он смотрит в другую сторону, перебираемся к нему и высасываем кровь. «Не та кровь, не та кровь!» — твердил появившийся Ангел.

Новая надежда

Вернувшись в «Убежище» прямиком идем к Розе. Сообщаем ей, что кровь Блуменга не помогла. Роза отправляет нас к Тому. Заодно отдадим ему книги, которые мы нашли в музее. Новая цель – Влад. Он хозяин компании «Геофордж». Этот вампир страдает паранойей и поэтому стоит ожидать серьезного сопротивления. Также пообщаемся с Эйприл и с Джун. У первой можно взять дополнительное задание.

Dark

Гражданские неприкосновенны, то есть к ним нельзя применять никаких действий. Но если они заметят нас, то немедленно уведомят о нашем присутствии.

Глава 2
«Геофордж»

Прибыв на место, сразу же идем налево и нейтрализуем противника. Оттаскиваем тело за укрытие с левой стороны, а сами смещаемся направо. Убиваем еще одного стоящего на месте противника и прячем тело. Снова идем налево и, скрываясь за клумбами, добираемся до лестницы. Поднимаемся наверх и быстро идем еще левее. Для ускорения процесса используем «Прыжок тени». Поднимаемся еще выше и, обходя клумбы с левой стороны, подбираемся к двери. Охранник уйдет, тогда перейдем за клумбу перед компьютерами. Когда все охранники сместятся налево, мы сможем пройти к двери. Только обязательно следим за гражданским. Нельзя допустить, чтобы он заметил нас. Идем дальше, не спешим убивать противника рядом с автоматом с напитками. К нему подойдет другой охранник и когда он уйдет, расправимся с первым. Оттаскиваем тело назад. Обходя охранников, перебираемся в центр службы безопасности.

Идем назад и добираемся до лифта. На нем поднимаемся наверх, после чего подходим к двери. Она заперта, поэтому пойдем обходным путем. Скрываемся за клумбой с правой стороны и поджидаем противника. Высасываем его кровь и проходим через открывшуюся дверь. Используя «Прыжок тени» перемещаемся по стойкам и тем самым обходим двух охранников. Переходим к офисным помещениям. Немного пройдя вперед, спрячемся за стеной с левой стороны. Теперь взглянем наверх и применим «Смертельную тень» на противнике на втором этаже. Движемся в сторону указателя, обходя врагов. Перебираемся в следующую зону, где покопавшись в компьютере, удалим Эйприл из базы данных. Противники смотрят в окно, поэтому без проблем забираем ключ-карту и возвращаемся к лифту.

Сработал сигнал тревоги, значит нужно поторапливаться! Оказавшись в офисных помещениях, сворачиваем налево и идем до конца, вплоть до стены, под которой дверь. Следим за охранником внизу и, когда он отойдет от двери, быстро телепортируемся и проходим дальше. Враги прибыли на лифте, идем в обход с правой стороны. Прячась за клумбами и используя «Прыжок тени», минуем их и по лестнице поднимаемся еще выше и оказываемся в парке.

Высасываем кровь у противника, оттаскиваем тело и спускаемся вниз, когда второй охранник начнет отдаляться от лестницы. Убиваем его, прячем тело и продолжаем двигаться по тропинке. На развилке поворачиваем налево. Охранники расположены довольно далеко друг от друга. Скрываться можно за заборами и в кустах. Проходим через бар, обходя патрульных с правой стороны. Быстро перемещаемся (или телепортируемся) от столика к столику. Идем по тропе и расправляемся с одиноким противником. Прибываем к следующей точке, где один из охранников постоянно двигается, а второй стоит на месте. Уничтожаем их одного за другим. Поднимаемся по лестнице и сталкиваемся со странным светом. Роза сообщает, что это ультрафиолет. Для вампиров он представляет большую угрозу. Даже если находиться под ним лишь несколько секунд, то нас ждет неминуемая смерть. Спускаемся вниз к предохранителю и отключаем ультрафиолет.

Dark

Любой уважающий себя вампир, считает нужным иметь коллекцию из человеческих частей тел.

Поднявшись на нужный этаж, сворачиваем направо и спускаемся вниз. Поджидаем охранников, которые передвигаются попарно. Один из них отстает, убиваем сначала его, затем второго. Добираемся до ближайшей лестницы, используя «Прыжок тени» и спускаемся еще ниже. Уничтожаем двоих, впереди будет очередная парочка. Проигнорируем их, спустимся вниз и, не сталкиваясь с упырями, обследуем две отмеченные зоны. При желании можно убить охранников, находящихся в них. Почаще используем «Вампирское зрение», чтобы случайно не столкнуться с упырями. Добираемся до лифта, обойдя упырей с левой стороны, и отправляемся на верхний уровень. Один из них изредка начинает перемещаться, поэтому следует немного подождать.

Влад сам нашел нас. Находясь за укрытием, смещаемся направо. Используем «Прыжок тени», спускаемся вниз и добираемся до предохранителя. Отключив его, разворачиваемся, немного ждем и проходим между двумя группами врагов. Используем «Вампирское зрение», чтобы случайно не наткнуться на противников. Выбираемся к месту, где перед лестницей лежит труп. Взбираемся наверх с правой стороны, применив «Прыжок тени». Сворачиваем налево, обходим колонны и телепортируемся к ограде рядом с вывеской. Уничтожаем охранников и отключаем второй предохранитель. Перебираемся по мостику и ждем, когда охранники разойдутся. Поднимаемся повыше и нейтрализуем одного из них. Прячем тело и телепортируемся к предохранителю. Идем направо и, активно перемещаясь за ящиками, добираемся до лестницы. Сразу же сворачиваем налево, отсюда используем «Прыжок тени» на самой высокой ограде лестницы. Убиваем противника, направляемся к месту, где патрулируют четверо охранников. Главное подгадать момент, вовремя телепортироваться за спину Влада и напасть на него.

В начале игры вы будете управлять мисс Коул. Перетащите пальто из инвентаря (слоты в левом верхнем углу экрана) на вешалку позади героини.


Далее нужно будет попытаться сесть на стул, но окажется, что персонажи в игре не перемещаются. С другой стороны, вы можете взять любой предмет, тапнув по нему (если это, конечно, предусмотрено разработчиками). Взяв чашку с чаем, примените ее на мисс Коул, а затем заберите печень и передайте его попугаю, сидящему на вешалке.

Вступительный эпизод. Отцы и дети


Общение с работодателем

Пообщайтесь с мужчиной с трубкой, стоящий у окна. Выяснится, что главным героем игры является не какая-то там мисс Коул, а оккультист мистер Доу. После беседы можете выходить из дома через дверь с правой стороны. На улице примените два четвертака из инвентаря на автомат, продающий газеты. Получив свежий выпуск, вы узнаете номер телефона мисс Коул, журналистки из пролога. Примените телефон на газету или наоборот (находятся в двух ячейках инвентаря), чтобы связаться с женщиной.


Войдите в дом через дверь в левой части экрана. Заберите набор отмычек, расположенный над камином, рядом с попугаем, после чего с верхней полке шкафа, стоящего у двери, снимите волшебный мелок.

Оказавшись около дома медиума, осмотритесь. Позвоните в дверь, нажав на кнопку справа. Взаимодействуйте с тремя окнами — одним светящимся справа от дери и двумя без света слева от нее же. После этого главный герой скажет, что теперь точно уверен, что дома никого нет. Примените отмычки на двери, чтобы оказаться внутри.

Пройдите в крайнюю правую дверь и осмотритесь в рабочем кабинете. Вам нужно изучить склянку с зеленой жижей и хрустальный шар на подставке, чтобы обнаружить дыру в полу и решить, что нужно осмотреть подвал. Выйдите в коридор и пройдите в соседнюю дверь, чтобы оказаться внизу. Подберите с пола справочник оккультизма, достав его из стопки книг справа от мисс Коул. Далее можете осмотреть картину, спрятанную под тряпкой, после чего взаимодействовать с дверью. При осмотре кодового замка будет обнаружена первая головоломка. Здесь все достаточно просто: вы должны нажимать на кнопки, меняя их цвет так, чтобы все были зелеными.

При нажатии на кнопку будет меняться цвет у всех соседних клавиш, расположенных по горизонтали или вертикали. Клавиша, стоящая по диагонали, не считается. И если кнопка была красной, то она станет зеленой, но если соседняя уже была зеленой, то она окрасится в красный цвет.


Здесь осталось нажать на кнопку в левом верхнем углу

Далее примените справочник по оккультизму на устройство, установленное на вершине стремянки. После этого на нем же используйте волшебный мелок.

Читайте также: