Escape from paradise прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Управление. Перемещение между экранами осуществляется щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по одной из боковых стрелок на экране. Взаимодействие с объектами – щелчок ЛКМ по выбранному объекту. Активные зоны на экране никак не выделяются.

Меню. Выход в меню – щелчок ЛКМ по иконке шестеренки в правом верхнем углу экрана. Само меню имеет набор стандартных опций.

Инвентарь располагается в правой части экрана и постоянно открыт для обозрения.

Сохранение автоматическое, при выходе из игры. Папка с сейвом находится в подпапке Rusty Lake в разделе Documents на диске C.

Примечание. Игра запускается в оконном режиме. Для перехода на полноэкранный режим выбираем опцию «Full» на панели меню.

О данном руководстве

Представляемое вашему вниманию руководство по игре составлено таким образом, чтобы помочь игрокам найти ответ при возникновении вопросов при прохождении. Задачи, которые нужно решить по ходу игры, сгруппированы и по сюжетной и по логической составляющей. В тексте также указаны способы получения достижений, которые можно получить, как автоматически, так и выполнив определенные действия. Подтверждение получения достижения выдается в виде белого прямоугольника, появляющегося на экране. Список достижений можно просмотреть в меню. В каждой главе находится пять достижений. Любую главу, после ее прохождения, можно переиграть, выбрав в меню опцию «Казни».

Примечание. Для увеличения изображения в тексте прохождения нажмите на него ЛКМ. Для увеличения дополнительных изображений, нажмите на активные ссылки, отмеченные в тексте темно-красным цветом.

Главный герой, парень по имени Яков, возвращается на остров, где живет его семья, узнав о смерти матери. Перед ним начинают оживать воспоминания.

001

Проходим вперед на островок. Приближаемся к воротам, щелкаем ЛКМ по окошкам.

002

Сторож протягивает руку, определенно требуя плату за вход.

Плата за вход (начало)

Отодвигаемся, следуем влево. Щелкаем ЛКМ по парню, стоящему на берегу озера

Парень говорит, что ему нужна удочка.

Удочка для рыболова

Дважды проходим вправо, смотрим вниз, на лодку.

003

Забираем со скамеек МАЧЕТЕ и РЫБОЛОВНЫЙ КРЮЧОК. Достаем из-под скамейки коробку. Отодвигаем запоры. Для этого зажимаем на запоре ЛКМ и тянем мышь вправо. Забираем ЛЕСКУ. Достаем из конверта ПИСЬМО, датированное 22 апреля 1796 года. Читаем его.

Отец сообщает о смерти матери и просит Якова вернуться на Райский остров.

Отодвигаемся и трижды щелкаем ЛКМ по стрелке внизу. Поворачиваемся налево, приближаем взгляд к плоду на земле. Разрезаем его с помощью МАЧЕТЕ, подбираем ЧЕРВЯКА. Отодвигаемся. Приближаем взгляд к зарослям бамбука. Применяем МАЧЕТЕ на отдельно стоящий бамбук, получаем ПАЛКУ. Отодвигаемся. Перемещаемся влево. Приближаемся к парню, стоящему на берегу озера. Отдаем ему ПАЛКУ, крепим к ней ЛЕСКУ. К леске привязываем КРЮЧОК и нанизываем на него ЧЕРВЯКА.

Задание выполнено.

Плата за вход (окончание)

Щелкаем по фигурке персонажа.

Рыболов забрасывает удочку.

Снимаем с крючка КРЕВЕТКУ. Отодвигаемся, идем вправо. Приближаемся к воротам. Щелкаем ЛКМ по окошкам в створке ворот. Отдаем смотрителю КРЕВЕТКУ.

Задание выполнено.

Делаем два шага прямо. Перед бабушкой Маргарет, сидящей на табурете, сворачиваем направо, движемся по изгибам тропинки, заходим в дом.

011

Обращаемся к отцу Якова, Николасу, сидящему за столом.

Отец говорит, что очень хочет пить.

Питье для отца

Отходим от отца, приближаем взгляд к шкафчику. Отодвигаем запоры, открываем дверцу. Забираем КУВШИН. Отодвигаемся. Выходим из дома, возвращаемся к насосу. Ставим под него КУВШИН, щелкаем по ручке насоса, наполняем КУВШИН. Забираем КУВШИН С КРОВЬЮ. Отодвигаемся, несем наполненный кувшин в домик. Выливаем КРОВЬ в бокал в руке отца. Щелкаем ЛКМ по бокалу, заставляя отца выпить содержимое бокала.

Задание выполнено.

Достаем из бокала отца ПИЯВКУ. Отодвигаемся. Приближаем взгляд к семейной фотографии на стене. Щелкаем ЛКМ по изображению молодого Якова.

  • Получаемдостижение «Семья Эйландер» .

Отодвигаемся, выходим из домика. Проходим вправо, приближаемся к воротам, которые заперты на навесной замок.

Ключ от ворот (начало)

Следуем влево, приближаем взгляд к прессу в виде деревянной совы. Замечаем контур пиявки в раскрытом клюве совы. Кладем туда ПИЯВКУ, двигаем вверх рычаги-крылья.

Пресс выдавливает из пиявки кровь.

015

Отмечаем, что сосуд наполняется на одну четверть объема. Отправляемся на поиски пиявок.

Пиявки для пресса

Заходим в дом. Приближаем взгляд к тарелке на столе. Разрываем креветку, забираем вторую ПИЯВКУ. Выходим из дома, следуем к насосу. Ставим под него КУВШИН, наполняем сосуд КРОВЬЮ.

020

Несем кувшин с кровью на экран с бабушкой Маргарет. Выливаем КРОВЬ в ведро перед козлом. Заставляем его выпить жидкость, снимаем с языка козла третью ПИЯВКУ.

  • Для получения достижения«Пощадите козла» применяем мачете на хвост козла.

Приближаемся к лицу бабушки Маргарет, щелкаем по нему ЛКМ. Вытаскиваем из ноздри четвертую ПИЯВКУ.

Задание выполнено.

Ключ от ворот (окончание)

Идем к прессу, поочередно кладем в него ПИЯВОК и выдавливаем кровь. Забираем КЛЮЧ от ворот. Проходим вправо, открываем замок на воротах.

Задание выполнено.

Отодвигаем засовы, открываем ворота.

023

Обращаемся к темному силуэту в проеме ворот.

Незнакомец просит «принести его воспоминания к озеру, и оно перестанет истекать кровью».

Щелкаем по силуэту ЛКМ еще раз, и он исчезает. Проходим вперед.

Первое воспоминание

024

Делаем один шаг вперед по направлению к кровавому пятну на воде. Щелкаем по нему ЛКМ и всплывает гроб. Вытаскиваем гвозди, открываем крышку. Нажимаем на символ справа.

  • Получаем достижение «Первый символ» .

Щелкаем ЛКМ по черному кубику.

026

Перед нами встают образы постояльцев отеля (игра «Rasty Lake Hotel»).

Дважды щелкаем ЛКМ по экрану, забираем ЧЕРНЫЙ КУБ, отодвигаемся назад.

Проходим в храм.

  • Для получения достижения «Это я!» заглядываем в колодец, смотрим на свое отражение.

028

Приближаем взгляд к золотой коробочке на цепи, открываем ее. Помещаем внутрь ЧЕРНЫЙ КУБ, закрываем коробочку. Отодвигаемся. Приближаем взгляд к картине на алтаре.

029

Щелкаем ЛКМ по светлому кубу на рисунке, нажимаем на изображение лягушек в правом нижнем углу картины.


Черепа

1й - дадут после выполнения задания по строительству пятнадцати хижин
2й - после выполнения небольшого задания: берем наконечник косы, палку и соединяем в инвентаре , - получим косу. Скашиваем косой траву у пальмы. Забираем череп



3й - дадут за выполнение задания: берем у хижины котел и собираем грибы у водопада. Кладем грибы в котел в инвентаре. Получим суп, - ставим его на очаг.



4й-12й - спрятаны на карте и видеть их, как и все другие скрытые предметы может только обезьяна. Нужно подводить ее к месту, где лежит череп и остальные скрытые предметы.










Чтобы решить головоломку с черепами собираем тушь:






В инвентаре красим 3 черепа: синей тушью, красной и зеленой. Затем ставим все черепа как на скриншоте:

Управление в игре осуществляется только мышью. Левая кнопка мыши – выполнение действия (подобрать, осмотреть предмет, начать диалог с кем-либо и т.п.). Правая кнопка мыши – открытие инвентаря. Например, во время боя, чтобы поставить блок. Для вызова главного меню пользуемся клавишей «Esc».

Для того чтобы объединить два предмета инвентаря просто переносим один на другой.

Путь к папке с сейвами по умолчанию: C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Paradise. Если вы решили воспользоваться сохранением игры, то все содержимое распаковывайте в вышеуказанную папку. Загружать стоит профиль "quest".

Paradise_00002

Итак, направляемся во внутренний двор, обогнув балкон. Разговариваем со смотрительницей за гаремом, мадам Суафи. После окончания диалога обходим бассейн против часовой стрелки и останавливаемся рядом с двумя беседующими девушками. Заходим в дверь, расположенную с правой стороны от них.

Проходим в сад дворца и начинаем беседу с садовником Мустафой. Поговорив с ним на все темы, бежим в сторону высокой башни, к которой ведет каменная ступенчатая лестница. Около башни на скамье сидит любимая жена принца. Подходим к девушке и задаем все имеющиеся вопросы. По окончании диалога, любимая жена принца покинет нас и направится в место, называемое зимним садом. Возвращаемся во внутренний двор, к месту, где мы встретили мадам Суафи. В левой стороне экрана расположены арочные проходы. Заходим в любой из них и обращаем внимание на железную клетку, стоящую все в той же левой части экрана. Эта клетка играет роль весов во дворце. Обязательно осматриваем весы изнутри, а также щелкаем по активной точке с левой стороны от них. Пока эти весы нам не нужны, поэтому спешим дальше, нажав на нижнюю часть экрана. Обходим большую клетку по левой стороне и беседуем с любимой женой принца. В результате девушка попросит принести ей несколько пирожных. Бежим во внутренний двор и поднимаемся на второй ярус. Беседуем с мадам Суафи и узнаем от нее о том, как именно работают весы неподалеку от зимнего сада. Спускаемся вниз и обходим бассейн уже по часовой стрелке. Рядом с красным диваном стоят и беседуют две девушки, одна из которых негритянка. Подходим к ним и с пола поднимаем пустой кувшин. Возвращаемся на экран назад и применяем кувшин на бассейн, предварительно отыскав активную точку. Направляемся к весам и щелкаем по активной точке рядом с ними. Применяем кувшин с водой на мешок, висящий с правой стороны. Заходим в лифт и забираем с полки все пирожные. Возвращаемся к любимой жене принца и отдаем ей пирожные. Не насытилась? Ну ничего, нам ведь не трудно принести еще. Снова набираем в кувшин воду из бассейна, а затем применяем его на левый мешок, висящий позади весов. Заходим в лифт и забираем со второй полки пирожные. Относим пирожные любимой жене принца, но она заявляет нам, что это только разожгло ее аппетит. Идем к лифту и осматриваем его заднюю часть, где находятся висящие мешки. С правой стороны от них появился железный рычаг. Тянем за рычаг и залезаем на крышу весов. Забираем все пирожные с полки и отдаем их любимой жене принца. Теперь нас просят затопить баню. Ничего не остается делать, кроме как следовать указаниям девушки. Обязательно начинаем с ней диалог второй раз и получаем медальон.

Возвращаемся во внутренний двор и беседуем с Аишей на все темы. Разговор начинаем дважды. После этого поднимаемся на второй ярус и узнаем от мадам Суафи, как правильно подготовить баню. Обратно спускаемся вниз и впереди видим два прохода, между которыми находится каменная голова какой-то птицы. Заходим в левый проход и осматриваем паровой механизм. Берем едва заметную тряпку, висящую под люком, и применяем ее на форсунку.

Paradise_00003

Выходим из приближения и изучаем устройство, висящее на правой стене помещения. В верхнюю прорезь вставляем медальон, после чего тянем за рычаг. Забираем карту для проектора с нижней части устройства и направляемся в правое помещение. Поднимаемся к проектору, стоящему в правой части комнаты. Вставляем карту для проектора в прорезь, расположенную также на верхней панели устройства. Тянем за ближний рычаг и осматриваем круглую панель, на которую падает свет проектора. Под окружностью с отверстиями находятся две катушки. При помощи первой катушки поворачиваем внутреннюю окружность, а при помощи правой катушки – внешнюю окружность. Наша цель сделать так, чтобы свет проходил через отверстия на обеих окружностях.

Paradise_00029

Возвращаемся в левое помещение и применяем масло на тряпку, которой обмотана форсунка. При помощи зажигалки поджигаем тряпку. Смотрим видеоролик.

Поднимаемся на второй этаж и идем налево. Прячемся внутри большой плетеной вазы . Приходит мадам Суафи, и открывает комнату любимой жены принца, повернув три рычага в определенные положения. Запоминаем комбинацию и вылезаем из вазы. Ставим рычаги в правильное положение:

Paradise_00030

Проходим в комнату и осматриваем деревянный сундук, который стоит на полу. Тянем за веревку, висящую с левой стороны от сундука. Оказавшись в комнате Аишы. Начинаем с девушкой диалог. Оказывается, раздобыв черное платье, мы совершили полдела. Теперь нам необходимо приготовить специальные духи, которые принц делает собственноручно для своей любимой жены. Идем в сад.

Самое время посетить высокую башню, к которой ведут две каменные лестницы с левой стороны. Заходим в башню и осматриваемся. В правой нижней части экрана стоит стол с химическим оборудованием. Левее этого стола, находится другой небольшой столик с тремя колбами и молотилкой. А еще левее, стоит третий стол, на поверхности которого лежит книга с инструкцией по приготовлению духов Мадарганди. Прочитав инструкцию, подходим к столу с тремя колбами и берем колбу с жидкостью коричневого цвета. Направляемся к столу с химическим оборудованием и выливаем жидкость в колбу, расположенную в левой верхней части экрана. Смотрим в телескоп, тубус которого виден в правом верхнем углу экрана. Покидаем башню и идем к входу в сад. Осматриваем скамью, стоящую с левой стороны от входа и подбираем палку, лежащую под скамьей. Изучаем правую сторону сада и щелкаем на проход между растущей зеленью. Поднимаем с земли палку, валяющуюся под дверью. Становимся так, чтобы были видны все проходы и обращаем внимание на деревянную лестницу в левой части экрана. Идем по этой лестнице вперед до тех пор, пока с левой стороны не увидим миндальное дерево. Поднимаем третью палку, лежащую под деревом, и в инвентаре объединяем все три части деревянного шеста. Применяем шест на дерево и сбиваем тем самым два миндаля. Поднимаем их с земли и заходим в небольшой проход, расположенный напротив миндального дерева. Щелкаем по черной пантере, запертой в клетке. Возвращаемся в башню и кладем два миндаля в молотилку. Прокручиваем их и забираем измельченный миндаль. Высыпаем получившийся порошок в колбу химического оборудования. Спешим к двери, ведущей в комнату Аишы. Проходим по направлению нижней части экрана на небольшой балкон, в конце которого находится дверь в покои принца. Пройти туда не получается, т.к. дверь охраняется стражником. Тем временем, оказавшись у двери, мы видим видеоролик о наступлении ночи и раскрытии бутона цветка мадарганди. Идем в комнату Аишы и ложимся на кровать.

Итак, мы в роли черного леопарда. Играть им не обязательно, поэтому нажимаем на клавишу «Esc».

Спускаемся в сад и находим цветок мадарганди с левой стороны от скамьи, под которой мы нашли одну из частей деревянного шеста. Идем в башню и опускаем цветок в колбу. При помощи зажигалки поджигаем горелку под стеклянной колбой, после этого ждем, пока духи будут изготовлены. Забираем колбу с красной жидкостью и идем к входу в сад. В небольшом помещении, где расположен фонтан, находится Аиша. Разговариваем с девушкой на все темы, в результате оказываемся в ее комнате, переодетыми в черное платье любимой жены принца. Направляемся в покои принца через дверь, которую охраняет стражник. Спускаемся по ступенькам вниз и идем в правую сторону. Начинаем диалог с принцем и задаем все имеющиеся вопросы. Покидаем покои принца.

Направляемся к фонтану, около которого в последний раз Аиша занималась уборкой. Идем в противоположную сторону от входа в сад и щелкаем по большой двери, ведущей в город.

01

События игры происходят в альтернативной истории. Вторая мировая война не закончилась в 1945 году, но в 1960-м нацисты всё-таки оказались на грани поражения и после 20 лет оккупации Польши сбросили ядерные бомбы на неё, и на другие страны Восточной Европы. В результате, наступление советской армии было остановлено, а большая часть Европы превратилась в непригодные для обитания пустоши.

Главным героем игры является 12-летний мальчик Шимон, случайно наткнувшийся на загадочный нацистский бункер на окраине Кракова во время исследования ядерных польских пустошей. Происходит это ещё через 20 лет после того, как были сброшены ядерные бомбы. Мальчиком движет не просто любопытство, а неназванная личная трагедия. Вероятнее всего, его родственники были убиты нацистами.

Механика игры: В Paradise Lost мы исследуем комнаты бункера, где можем взаимодействовать с объектами, которые рассказывают о жизни людей, живших здесь раньше. Мы находим также различные заметки и технологические изобретения, использование которых требует их ручной активации. Есть в игре небольшое количество головоломок, в которых нужно взаимодействовать с оборудованием, чтобы его активировать. Игра ориентирована в первую очередь на сюжет, в котором есть места для принятия решений, и в зависимости от них мы можем получить одну из нескольких концовок.

Особенности игрового процесса

Управление (клавиатура)

Клавиши WASD – перемещение (↑←→↓);

Клавиша Shift – скорость перемещения;

Клавиша E – взаимодействие;

Клавиша Esc –меню паузы.

Управление (мышь)

Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – действие/выбрать;

Правая клавиша мыши (ПКМ) – выйти из режима действия.

В процессе игры меню вызывается нажатием клавиши Esc. Главное меню имеет опции:

«Далее» - продолжить игру;

«Новая игра» - начать новую игру;

«Параметры» - опция настроек параметров игры;

«Авторы» - список разработчиков;

«Выйти» - выход из игры.

Инвентарь в игре не используется. Подбираемые предметы отображаются в левом нижнем углу экрана и используются автоматически на расположенных неподалеку объектах.

Сохранение текущего положения в игре выполняется автоматически. Папка в сейвами располагается по адресу:

C:\Users\UserName (имя пользователя) \App Data (скрытая папка) \Local\Paradise Lost\Saved

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Начинаем игру после вступительного ролика, который заканчивается тем, что наш герой закрывает за собой герметичную дверь бункера, готовый спуститься по лестнице.

Спускаемся вниз, оказываемся в полной темноте.

Шимон щелкает зажигалкой, пытаясь добыть огонь. Это действие вызывает воспоминание из детства – Шимон лежит в своей детской кроватке, а мама успокаивает его.

Движемся вперед в колеблющемся свете огня зажигалки. Проходим мимо поста дежурного.

ДОКУМЕНТ «19 мая 1960 года» - записка на столе дежурного.

ДОКУМЕНТ «Доклад патрульного» - на столе в комнате отдыха, справа от стола дежурного.

Спускаемся на ярус ниже по ступеням лестницы. Проходим, ведущей вниз, продолжаем спускаться.

Шимон сталкивает с полки стеллажа ящик. Это вызывает новее воспоминание из детства.

Ретроспектива

Выбираем ЛЮБОЙ вариант ответа на вопрос матери: «Что упало?».

Шимон рассматривает фотографию, на которой его мать запечатлена с каким-то мужчиной на фоне знака с цифрой «04». На его вопрос о том, кто изображен на фото, мама отвечает: «Никто».

Движемся вперед, сворачиваем в комнату, в которой светятся красные огоньки аппаратуры, справа.

05

Проходим в дальний конец помещения, поворачиваем рукоятку рубильника.

В помещении зажигается свет и раздается звук сирены оповещения.

Идем к пульту управления, нажимаем нижнюю кнопку, отключаем сигнализацию. Выходим в коридор, идем на площадку с панелью вызова подъемника, вправо. Щелкаем по активной точке в углу площадки – Шимон взбирается на перила ограждения и осматривает местность внизу. Нажимаем кнопку на панели, проходим на площадку прибывшего подъемника. Тянем вниз рычаг на стенке кабины, едем вниз. Выходим из кабины.

07

Возле знака отметки уровня сверяемся с фотографией – она была сделана на уровне 04. Проходим по площадке обслуживания, спрыгиваем на землю.

Забираемся в вагон, стоящий на ближней платформе, идем по нему.

ДОКУМЕНТ «Газета «Obserwator Krakowski»» - на одном из столиков в вагоне.

Спрыгиваем на другую сторону платформы, направляемся к вагону на соседних путях.

ДОКУМЕНТ «Письмо Аделы бабушке» - в чемодане на платформе.

ДОКУМЕНТ «Памятка «Всем поселенцам» - на стойке в вагоне справа.

Переходим по доске в вагон слева. Направляемся в другой его конец.

14

Взаимодействуем с чемоданом.

Открыв чемодан, Шимон вызывает воспоминание из детства – он собирает чемодан, намереваясь уйти, о чем сообщает маме. Заслышав глуй звук падения, он бежит в соседнюю комнату и видит мать, лежащую на полу.

ДОКУМЕНТ «Письмо господину Бахгуберу» - на столике в вагоне слева.

Спускаемся на платформу слева.

16

Поднимаемся в диспетчерскую.

17

ДОКУМЕНТ «Письмо потерянному другу» - на столе в диспетчерской.

Поворачиваем рычаг, находящийся с рабочим местом диспетчера. Спускаемся вниз, идем на поднявшуюся платформу.

18

Поворачиваем рычаг, спускаемся в подземное поселение.

Пролезаем под вагоном. Проходим влево, поднимаемся по ступням, забираемся в грузовой вагон справа.

АУДИОЗАПИСЬ «Молитва» - магнитофон на стенке вагона. Открываем двери грузового вагона.

Это действие вызывает воспоминание Шимона.

Ретроспектива 2

Идем вперед по заснеженной тропе мимо развалин.

Следуем между вагонами, взбираемся на перрон.

Примечание. Здесь находится одна из многочисленных контрольных точек сохранения игры. Для обладателей Steam-версии игры наступает момент. Когда они могут получить два достижения. В здание вокзала можно войти через главный вход, а можно пройти дальше по перрону, и войти другим путем.

23

Обращаем внимание на указатель – мы находимся на уровне 01. Направляемся к входу в здание вокзала, сворачиваем в частный вагон пассажирского состава, стоящий на путях слева.

ДОКУМЕНТ «Письмо мамы Ане и Бартеку» - на столике в ярко освещенном частном вагоне.

26
27

Проходим в спальное отделение частного вагона. Открываем ящик трюмо, видим в нем шприц. Замечаем упаковку с надписью «Spiritus». На столике находим медальон с фотографиями детей.

Выходим из вагона.

Ветка сюжета 1

Движемся по перрону влево. Протискиваемся между контейнерами, идем на площадку погрузки. Взбираемся на конвейер, спускаемся во внутренний двор. Осматриваем предметы, предъявленные к досмотру, входим в узкий коридор. Движемся по нему, перелезаем через ограждение в тоннель. Проходим вперед, взбираемся на площадку слева. Движемся по коридору, поднимаемся в складское помещение.

32

ДОКУМЕНТ «Распоряжение Рейхсфюрера Генриха Гиммлера о подготовке списка людей» - на столе в комнате экспедитора.

Открываем ворота, проходим через помещения контроля, через вторые ворота попадаем в крыло с камерами для задержанных. Взбираемся на ящик, залезаем в вентиляционный канал. Ползем по каналу.

Решетка под весом Шимона не выдерживает, и он падает вниз.

Оказываемся в зале ожидания вокзала.

ДОКУМЕНТ «Рапорт оберлейтенанта Хуго Дитриха» - на ящике на скамейке в зале ожидания для прошедших проверку поселенцев.

36

Идем в кабину лифта, нажимаем кнопку уровня 4.

Следует сцена, когда лифт останавливается.

Ветка сюжета 2

37

Направляемся в здание вокзала.

ДОКУМЕНТ «Стихи «Эдельвейс» - на чемодане в зале ожидания, на скамейке у входа.

ДОКУМЕНТ «Инструкция для входа» - на стойке регистрации.

40

ДОКУМЕНТ «Список личного имущества» - на чемодане, на скамейке за комнатой регистрации.

На одной из скамеек в зале ожидания находим закрытый чемодан, с которым можно взаимодействовать. Открываем его, достаем АУСВАЙС.

Заходим в комнату регистрации, ставим на документе штамп.

ДОКУМЕНТ «Правила и ограничения для поселенцев» - на скамейке возле ворот пропуска.

43

Идем к воротам пропуска, опускаем документ в устройство идентифиукации. Проходим на территорию зала ожидания для прошедших контроль.

ДОКУМЕНТ «Рапорт оберлейтенанта Хуго Дитриха» - на ящике на скамейке в зале ожидания для прошедших проверку поселенцев.

Читайте также: