King arthur the role playing wargame прохождение

Обновлено: 02.07.2024

Knights are the executors of your will in Britannia. They lead armies, fight battles, negotiate in your name, fulfill important quests, wield artifacts, manage fiefdoms, court ladies. it is essential to know how to guide them to victory and glory. They have personal attributes, skills and traits, which determine their specialization and can be increased/added at level-up to enhance their roles.

Do note that "Knights" is also a unit class in-game, which are heavy cavalry.

Contents

Class [ ]

All knights fall into one of three classes: Warlord, Champion or Sage. The Knight's class dictates which skills he may possess, and strongly suggests how he should be used in the game. A Knight's class cannot be changed.

Warlord: [ ]

This class focuses on improving your soldiers fighting ability with buff spells or army-wide passive improvements. Since they are the class with the most army-wide skills and thus will generally be leading your armies, Adventuring is their most important ability score. Their skills tend to fall into either a) tactical buffs, e.g. Masterful Tactics; b) Army-wide buffs: to campaign map movement, morale, loot, etc; c) realm buffs, e.g. tax & loyalty boosts to owned provinces.

Champion: [ ]

This class focuses on melee combat, possessing powerful offensive passive abilities and melee spells. Since they will typically be leading heavy units in the thick of the fighting, Fight is their most important ability score. There are two main types of champions you come across: 'cleaver' (eg. Sir Balan) who specialises in butchering entire regiments in matter of seconds with Cleave triangle maxed and 'guardian' (eg. King Mark) who can make a squad of elite troops (eg. 'golden shields') temporary invulnerable with Guardian Angel and Protection from Magic.

Traits [ ]

Main article: ) or negative ( ), weakly or strongly so. They are typically very important for governing fiefdoms, sometimes having an effect on armies as well. Traits cannot be added or removed. However, a male Knight can take a lady as his wife, and the wife's traits will be "added" to him.

Alignment [ ]

Just like their liege, knights can have alignments. When doing quests, any alignment changes will affect the knight who did the quest (along with the liege, of course). Alignments affect the loyalty of the Knight; a knight who is alignment-wise the polar opposite of the liege (e.g. Old Faith/Tyrant vs Christian/Rightful) is going to be disloyal. As an army leader, a Knight's alignment also affects the morale of Aligned units in the army.

It is possible to shift your knights' alignment by constructing certain buildings in the Stronghold.

Ability Scores [ ]

All knights possess five ability scores. They appear to have a default score of 1 in each ability at level 1. Upon leveling up, a knight will gain 1 ability point which can be assigned to any ability. It is also possible to improve your knights' abilities through completing certain quests or constructing certain buildings in the Stronghold.

  • Leadership: decreases army maintenance by 2% per point.
  • Reign: improves tax income from fiefs assigned to this knight by 3% per point.
  • Adventuring: improves army movement points by 5% per point; increases Quest XP by 5% per point. Also improves chances of success in quests which include Adventuring tests.
  • Fight: Increases HP & damage for the knight and his unit by 5% per point. Also improves chances of success in quests which include Fight tests..
  • Magic: increases mana pool by 5% per point. Also improves chances of success in magic-related quests.

The first two attributes are to be situationally improved with artefacts and generally ignored at level-up as no small amount of extra income shall compensate for poor strategizing and sacrifice of battlefield power.

But bear in mind that you do need gold and food to finance your armies; fewer resources mean smaller armies. At times, you almost certainly need more than two active armies.

Skills [ ]

Main article: List of Knights [ ]

Below you will find a list of knights willing to join the Knights of the Round Table, if the circumstances are right. There's an objective where your Knights will receive +2 Ability and +2 Skill points once you have gathered 12 Knights.

Knight Class Traits Unlock
Sir Kay Warlord Arrogant Briton , Ferocious , Stern Start
King Mark Champion Precise , Benevolent Help King Mark
Sir Gareth Sage Proud Britons , Corrupted , Braveheart Sir Balan Champion Glorious Leader , Just Sir Balin Champion Malevolent , Mercenary , Relentless Sir Ywain Sage Old Faith Devotee , Precise , Zealot Christian Sir Alymere Champion Reckless , Shrewd , Corrupted , Braveheart Conquer London , Conquer .
Sir Lucan Warlord Thrifty , Ferocious , Proud Leader Conquer London , Conquer .
Morlord Warlord See description
Sir Dagonet Sage Cunning , Otherworldly , Gatherer Sir Dagonet
Lady Fiona Sage Relentless , Witchery , Zealot Old Faith
Prince Brandelis Warlord Faithful Christian , Spender , Vain
Glorious Leader , Leader of the Sidhe , Relentless
Sir Bors Champion Gatherer , Healer , Just , Sidhe
Sir Caradoc Champion Glorious Leader , Lust for Power , Bloody , Warg Blooded
Braveheart , Exemplary , Just , Lord of the War
Healer , Dutiful , Cunning , Braveheart
Sir Mordred Champion Bloodthirsty , Bloody , Devilish , Vain
Gatherer , Sidhe , Wise , Zealot Old Faith
Greedy , Martial , Stern , Thrifty
Sir Damas Sage Chirurgeon , Just , Old Faith Devotee , Sidhe
Green Knight Sage Elemental Power , Just , Leader of the Sidhe , Otherworldly
Lord of the War , Rapacious , Sadist
Flirtatious , Gatherer , Sidhe , Witchery
Sir Tristan Champion Glorious Leader , Precise , Relentless , Proud Leader

In The Saxons and The Druids DLCs, the Diplomacy screen has a section where you can send gifts to Knights in the service of other kings (or to hedge Knights who have no liege), eventually convincing them to join you.

Also, the army leader now requires at least 10 Leadership to have two heroes in the same army, 15 for three, and 20 for four.

FAQ часть 1 King Arthur - the Role-playing Wargame

Я в начале игры захватил замок с повстанцами, но не могу продвинуться дальше, что делать?
У меня в игре вместо текста квадраты, что делать?
В чем различие уровней сложности игры?
Как пополнять армию?
Как разделить армию?
Как набрать героев (рыцарей Круглого Стола)?
Где взять дам для моих рыцарей?
Как поменять рыцарю отряд?
Как обменять вещи между 2 героями 2 армий?
У некоторых вещей бонусы выделены серым цветом, что это значит?
Как пожаловать герою провинцию и что это дает?
Что дают стратегические точки во время тактических битв?
Что такое проклятие?
Как снять проклятие с оружия?*
Как отцентрировать квест на карте?*
Как мышью довести до нужного параметра?*
За кого лучше играть: Благих или Неблагих? Тирана или Праведника? Христианина или Старовера?*

*** King Arthur the Saxons

Сколько героев в игре и где взять?
Чем отличается путь Христианина-Праведника от Христианина-Тирана?
Есть ли отличие в различных характеристиках и параметрах от оригинальной игры?*

*** King Arthur the Druids

Сколько героев в игре и где взять?
Чем отличается путь Старовера-Праведника от Старовера-Тирана?
Не могу телепортироваться в крепость Exeter*

Я в начале игры захватил замок с повстанцами, но не могу продвинуться дальше, что делать?
- В правом нижнем углу нужно щелкнуть по песочным часам. Если это не помогает, - значит у вас пиратская непатченная версия. Еще такое возникает, если захватить замок с повстанцами до того, как вам дадут задание на него. В этом случае можно начать игру заново, благо играть полминуты.
У меня в игре вместо текста квадраты, что делать?
- Открыть файл FontMap.cfg блокнотом (зайдите в папку игры - далее Configuration) , удалить все исходное содержимое и прописать туда следующее:
FONTNAME_GENERAL=Arial Narrow
FONTNAME_TITLES=Arial Narrow
FONTNAME_DESCRIPTIONS=Arial Narrow
FONTNAME_POPUPS=Arial Narrow
Подробности здесь.

В чем различие уровней сложности игры?
- Помимо агрессивности AI действуют следующие модификаторы для противника:
Количество маны противника:
Очень легко - 0.4
Легко - 0.5
Нормально - 0.75
Сложно - 1
Очень сложно - 1.25
Здоровье противника:
Очень легко - 0.4
Легко - 0.5
Нормально - 0.7
Сложно - 1
Очень сложно - 1.2
Урон противника:
Очень легко - 0.4
Легко - 0.5
Нормально - 0.7
Сложно - 1
Очень сложно - 1.2

Как пополнять армию (нанимать, пополнять, вербовать, восстанавливать отряды, войска, воинов, армию, солдат)?
- Нужно привести ее в поселение и кликнуть правой кнопкой мыши. В появившемся списке кликнуть на рожок.
Как разделить армию?
- Правый клик на армии, затем по картинке "разделить", далее перетащить мышкой отряды из одного окна в другое.
Как набрать героев (рыцарей Круглого Стола)?
- Через квесты и приключения
Где взять дам для моих рыцарей?
- Через квесты, приключения, торговцев и через 30% шанс в постройке "дамский двор" в Башне рыцарских деяний
Как поменять рыцарю отряд?
- Перетащить мышкой портрет рыцаря на другой отряд
Как обменять вещи между 2 героями 2 армий?
- Свести 2 армии и 2 раза кликнуть по портрету героя – откроется рюкзак. Далее - перетащить мышкой.
У некоторых вещей бонусы выделены серым цветом, что это значит?
- Для их получения нужно выполнить определенные условия. Чтобы узнать условия, нужно навести курсор на бонус.
Как пожаловать герою провинцию и что это дает?
- Это дает дополнительные бонусы провинции, которые указаны вместе с чертами характера героя, а также его жены. А пожаловать можно либо через экран круглого стола, либо правый клик на провинции и далее картинка с изображением синего плюса.
Что дают стратегические точки во время тактических битв?
- Если вы с противником захватили СТ поровну, то ничего не происходит. Если вы захватили СТ больше, то боевой дух противника начнет уменьшаться. Когда боевой дух кого-либо опускается до 0, он проигрывает.
Что такое проклятие?
- При проклятии все характеристики вашего героя снижаются до 1 на несколько ходов. Получить можно, если надеть проклятый артефакт, либо через квесты.
Как снять проклятие с оружия?
- Надеть его. Либо через квесты.
Как отцентрировать квест на карте?
- Заходим в список заданий/приключений и дважды кликаем на интересующий квест.
Как мышью довести до нужного параметра?
- Передвинуть карту на водную гладь и неспеша передвинуть курсор, куда вам нужно. Либо научиться двигать мышью резво, ибо карту можно передвинуть не всегда.
За кого лучше играть: Благих или Неблагих? Тирана или Праведника? Христианина или Старовера?
- Игра в целом сбалансирована, если бы не одно но. У староверов есть имба-заклинание, которое ставит баланс с ног на голову, - это Тропы Сидов, которые позволяют телепортироваться герою с отрядом в любую точку карты за копеечную ману. Перезаряжается заклинание тоже быстро. Что касается Благих и Неблагих, то у элитных лучников и воинов Благих есть броня,а также здоровье больше, что дает им определенное преимущество. Праведник с тираном в целом сбалансированы.

FAQ 2 часть

FAQ 2 часть King Arthur - the Role-playing Wargame

Как повышать (прокачивать) уровень солдат?*
Как пройти лабиринт сэра Дагонета?
Как пройти квест "Пропавшие дети"?*
Как пройти квест сэра Борса с пропавшими детьми?
Где Улыбающийся принц и как пройти его проверку на знания?
Как закрыть печать круга?
Как закрыть печать леса?
Как закрыть печать башни?
Как одолеть армии Самайна?
Как увеличить преданность героя?
Как увеличить преданность провинции?
Как разобраться с восстаниями?
Как использовать коды?

Как повышать (прокачивать, тренировать, улучшать войска, отряды) уровень солдат?
- Просто эффективно сражаться с другими отрядами и побеждать. Чем больше отряд убил противников и чем меньше потерял, тем больше опыта он получит. Также в крепости можно построить ристалище, а в нем - лагерь ветереанов, тогда все ваши новые отряды будут производиться с 300 опыта (2 уровень). Еще можно повышать на 5% в сезон опыт солдат, если с героем встать с ними на карте на ристалище. В некоторых приключениях можно повысить уровень отрядов на +1.
Как пройти лабиринт сэра Дагонета?
- Заходим в первую комнату. Далее выбираем направления:
восток - север - восток - восток - север - север - север - запад - запад - юг - конец
Если вы скажете Дагонету, что главная цель Короля Артура - насаждение христианства или власть, он к вам не присоединится.
Как пройти квест "Пропавшие дети"?
- Говорим с капитаном городской стражи, узнаем у него подробности пропажи детей. Далее идем в деревню. Находим там девочку, которая не говорит, узнаем у ее родителей, что когда она последний раз говорила, она произнесла странную фразу "лилия красного ястреба" - это и является ключевой фразой, чтобы продвинуться дальше по квесту. Далее осматриваем амбар. Находим тайный вход в падвал, идем по тоннелю и упираемся в дверь с кодовым замком. Повернуть каменные диски нужно в следующие положения: рубин - птица - цветок. Далее найти лагерь с мародерами, дождаться, пока все лягут спать, и похитить их командира. У него узнать, что с детьми, затем либо убить оставшихся разбойников (+1 к тирании), либо передать в руки стражи (+1 к праведности).
Как пройти квест сэра Борса с пропавшими детьми?
- Встречаем охотника. Далее либо платим ему 7000 за услуги проводника и замечаем лагерь разбойников, либо идем к мосту самостоятельно и сражаемся с волками. Далее побеждаем в поединке сэра Борса. Продолжаем путь к детям после чего нам преградит путь Сили, колдунья Сидов. Собственно далее несколько вариантов действий: либо мы разбиваем ее армию в поле, либо побеждаем ее в поединке, если характеристики позволяют, либо оставляем в заложники часть армии и имеем потери после квеста, либо самостоятельно выбираем ребенка. Нужно выбрать Дитя Огня.
Где Улыбающийся принц и как пройти его проверку на знания?
- Сперва нужно выполнить квест "По пятам друидов". В конце квеста вы либо просите их спокойно (+1 к Старой вере), либо приказываете рассказать, где находятся пропавшие дети именем церкви (+1 к Христианству), после чего на карте появляется местонахождение Улыбающегося Принца. Идете к нему. Если заключите с ним союз, то получите +1 к старой вере и +2 к тирании. Если нет, то один из его воинов предложит вам испытание - Проверку на знания. Придется отвечать на вопросы, чтобы вернуть детей. Первый вопрос будет: "Какой камень спрятан в рукаве?". Правильный ответ - алмаз. Во втором вопросе вас спросят, как называется Дом Сидов. Ответ - Тир-на-нОг. Третий вопрос будет о том, кого Благие почитают как создателя, ответ - богиня Дану.
Как закрыть печать круга?
- Вы идете по дороге и встречаете воительницу Благих. Она предлагает вам безделушку в обмен на то, чтобы вы отказались от своей затеи. К слову, безделушку вы не получите, поэтому отвечаете отказом. Можно притвориться, что вы согласны, она повернется спиной и получит удар в спину (+1 к тирании), но придется также сразиться с ее грифоном. Можно сразиться лицом к лицу. Если у вас достаточно сражения, то вы победите ее. Пощадить ей жизнь (+1 к праведности) или нет (+1 к тирании) - решайте сами. Далее вы добираетесь до озера. Если вы пойдете вокруг, вы отморозите руку (-1 к силе), если пойдете по дну, то встретите огненного коня. Если вы пощадили Мириэль Синеглазую, они на своем грифоне прилетит к вам на помощь, если нет, то придется либо отпугнуть его магией, либо плыть к берегу изо всех сил, либо просто сразиться. Выбравшись из озера, вы встретите леди Нимеану, воспитанную Сидами. Можете убить ее (+1 к тирании), а можете убедить ее в том, что Сиды ее похитили ради собственной выгоды. Если у вашего героя достаточно Христианства или Старой веры, в зависимости от выбранного пути, она присоединится к придворным дамам.
Как закрыть печать леса?
- Вы встречаете неблагого воина. Он предлагает вам сделку: разобраться с римлянами или решать свои проблемы самостоятельно. Вы идете к командиру римлян, обрисовываете ему ситуацию, выясняете, что он тоже хочет закрыть тропу Сидов. Далее вы вместе с ним идете на стража, что охраняет проход и нападаете на него вдвоем, после чего продолжаете свой путь и закрываете печать.
Как закрыть печать башни?
- Вы идете к мосту на котором стоит неблагой воин. Можете с ним сразиться, а можете ответить на его вопрос: "в каком кармане алмаз?". Правильный ответ - в первом. Если у вас хороший навык сражения, то он вас пропустит, если нет, то придется сразиться - скорее всего, вы проиграете, поэтому берите воина с хорошим параметром сражения (у меня было 12). Далее вы дойдете до пропасти и перед вами предстанет гигантский орел, который загадает вам загадку забавную в своей бестолковости. Правильный ответ - "ни одной". Далее он перенесет вас к воротам с кодовым замком. Ворота откроются при следующем сочетании железных дисков: "неблагой" - "кристалл" - "зима".
Как одолеть армии Самайна?
- Самый верный способ - это регулярно сражаться с ними. Это дает опыт героям и 5000 золота после боя. Если они вам сильно досаждают и вы мечтаете от них скорее избавиться, то могу вас огорчить: дальше пойдут армии гораздо сильнее Самайна и если вы не научитесь сражаться здесь, то дальше дела могут оказаться и вовсе плохи. К тому же после патча 1.03 их количество становится ограниченным. Тем не менее Армии Самайна исчезают после последовательного решения следующих квестов (для христианина): "Приключение сэра Галахада" - "Последнее заклятье Мерлина" - "Волшебный рыцарь" - "Хранитель тайн". После выполнения последнего квеста можно будет изучить навык "восстановление заклинаний".
Как увеличить преданность героя?
- Пожаловать ему провинции, женить, надеть вещи, повышающие преданность. Также есть дамы и герои, которые увеличивают преданность сразу всем героям. Также есть исследования ("Зал славы") и указы ("Привилегии лордов", "Права на горное дело").
Как увеличить преданность провинции?
- Через героев, которые дают бонусы к преданности провинций, когда вы им их жалуете. Через мировоззрение ("Чувство локтя"), исследования ("Бродячие комедианты") и указы ("Право на торговлю" и др.). Через снижение налогов. Также можно провести рыцарский турнир (+6 к преданности).
Как разобраться с восстаниями?
- Либо путем диалога с недовольными, кстати, в этом случае у вас есть шанс получить новые войска и единицы мировоззрения, либо сразившись с ними. Если вы за 8 ходов не уберете из провинции армию восставших, то провинция полностью перейдет под контроль повстанцев.
Как использовать коды?
- Активировать консоль командой ctrl-shift-1 , ввести код, числовое значение и нажать enter. Например GiveFood 10000 добавит 10000 еды. GiveFood -10000 отнимет столько же.

FAQ 3 часть

FAQ часть 3 King Arthur - the Role-playing Wargame

*** King Arthur the Saxons

Сколько героев в игре и где взять?
Чем отличается путь Христианина-Праведника от Христианина-Тирана?
Есть ли отличие в различных характеристиках и параметрах от оригинальной игры?*

*** King Arthur the Druids

Сколько героев в игре и где взять?
Чем отличается путь Старовера-Праведника от Старовера-Тирана?
Не могу телепортироваться в крепость Exeter*
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

FAQ King Arthur - the Saxons

Сколько героев в игре и где взять?
- 12 квестовых и столько же наемных. Чтобы набрать квестовых, нужно выполнять квесты, а чтобы нанять наемных, нужно сначала завоевать их расположение (деньгами и прочими ценностями), а потом пригласить в свиту короля Редвальда. Также можно пригласить по герою от фракций Совет епископов и Сидов - один раз в 20 ходов.
Чем отличается путь Христианина-Праведника от Христианина-Тирана?
- Кроме бонусов от мировоззрения вы получаете сэра Ланселота, если праведник (10 праведности) или сэра Мордреда (10 тирании), если тиран.
Есть ли отличие в различных характеристиках и параметрах от оригинальной игры?
- Да. Лидерство теперь снижает стоимость содержания армии на 2% и только. Единица магии прибавляет 5% маны. Улучшение "Подкрепления" теперь снижает стоимость содержания армий на 5% вместо 25%. Навык отрядов "Оружие работы мастера" прибавляет 15% к урону вместо 20%, также имеют место и некоторые другие изменения.

FAQ King Arthur - the Druids

Сколько героев в игре и где взять?
- 12 квестовых и столько же наемных. Чтобы набрать квестовых, нужно выполнять квесты, а чтобы нанять наемных, нужно сначала завоевать их расположение (деньгами и прочими ценностями), а потом пригласить в свиту короля Рионса. Также можно пригласить по герою от фракций Совет епископов и Сидов - один раз в 20 ходов.
Чем отличается путь Старовера-Праведника от Старовера-Тирана?
- Кроме бонусов от мировоззрения вы получаете сэра Ланселота, если праведник (15 праведности) или сэра Мордреда (15 тирании), если тиран.
Не могу телепортироваться в крепость Exeter
- Это был баг. С патчем 1.07 он исправлен.

Quest Rewards (Original Campaign) [ ]

This is a list of quest rewards that you can obtain during your Campaign. Note that all Knights can gain experience by spending seasons at Manors.

Book of Beginnings [ ]

Help King Mark or Help Sir Idres [ ]

  1. Help King Mark: Rightful +1, King Mark and his retinue joins
  2. Help Sir Idres: Tyrant +1, Sword of Ancients, 2000 Gold

Excalibur [ ]

The Wounded Knight [ ]

  1. Negotiate with the Abbot
    1. Offer 2000 Food: Christian +1, EXP +100, -2000 Food, Sir Gareth joins
    2. Offer 1000 Gold: Christian +1, EXP +100, -1000 Gold, Sir Gareth joins
    3. Threaten Abbot: EXP +100, Sir Gareth joins
    1. Pursue the Marauders: Rightful +1
    2. Druid heals Sir Gareth: Old Faith +1
    3. Pay 1000 Gold for Sir Gareth: Sir Gareth joins
    4. Obtain information about Lady of the Lake: EXP +100
    • Total Maximum: Rightful +1, Old Faith +1, EXP +100, Sir Gareth joins
    1. Torture Sir Gareth or threaten to kill his men: Tyrant +1
    2. Force Sir Gareth's men to join your army: -20% army moral, 28 Swordsmen
    3. Obtain information about Lady of the Lake: EXP +100
    • Total Maximum: Tyrant +1, -20% army moral, 28 Swordsmen, EXP +100

    Seeds of War [ ]

    There is an additional point in Rightful or Tyrant to be had, when you try to sneek in. Sooner or later you need a uniform:

    • Buying the uniform for 500 Gold gives +1 Rightful
    • Giving the servant more wine is the neutral choice.
    • Killing the servant gives you +1 Tyrant

    When you speak to the prince, you can switch back and forth between the Wessex and Logres plot as often as you want.

    Possible maximums for morality:

    • +2 Rightful, +1 Old Faith
    • +1 Rightful, +1 Christian
    • +3 Tyrant, +0 Old Faith
    • +1 Tyrant, +1 Christian

    The Heir [ ]

    Investigating the signs only leads to bad things. So find the survivors and talk to them. On your way to the ranger your will encounter a group of Giants.

    1. If you surround them and offer to spare their lives you will receive 2 Giants into your army but lose 20 Morale.
    2. If you slaughter them you lose some men.
    3. If you ignore them, nothing happens.

    When you find the camp there are three options for you:

    1. You want a point in Rightful. Your best course of action is:
      • Bargain with the the leader.
      • Ask for another way.
      • Accept the price of 1000 Gold and to help build the tower.
      • Do not sneak away.
      • Results in 650 EXP, -1000 Gold and +1 Rightful.
    2. You want a bit more experience. Then you need to do this:
      • Sneak in to get the prince.
      • Try to get the key from the guard (requires an Adventuring check - 3 ranks is insufficient). If you fail this check it defaults to battle with the giants' army.
      • Results in 750 EXP but nothing else.
    3. If you attack you'll receive 2000 Gold and 4000 Food.

    The Cursed Sword [ ]

    Cleansing Faith (Christian path) [ ]

    When you reach the abbey you have three options:

    1. Charge the attackers immediately: +1 Rightful but 15% troop losses
    2. Surround them: 10% troop losses
    3. Wait until they fall at the wall & slay the young knight: +1 Tyrant and only 5% troop losses

    When you captured the two knights you can:

    1. chain them as the neutral option
    2. torture or execute them for +1 Tyrant either way

    When you approach Sir Ywain's castle choose to wait until nightfall, or your hero will become wounded. Once you reach the main hall most options lead to pretty much the same outcome with two exceptions: Both letting your men take down the knight and telling Sir Ywain that you killed his sons will prevent you from recruiting him later.

    When you approach the conspirators you can go in different directions again:

    1. If you want the neutral route then simply attack, but this will inflict another 12% casualties.
    2. Negotiation leads to +1 Rightful and the following:
      1. If you spare their lives, you get another +1 Rightful
      2. If you demand their surrender, they refuse & the result is the same as if you had attacked from the start (+12% casualties, conspirators captured).
      3. If you demand 10,000 Gold and some scapegoats you get another +1 Tyrant and obviously a lot of gold.

      Finally at the trial of Sir Ywain you have more choices:

      1. Killing him as a worthy opponent gives: +1 Rightful
      2. Letting them hang him is the neutral option.
      3. As long as you didn't choose one of the two bad options in the castle (tyrant choices at all the other branches are fine!) you can ask the judge for mercy and Sir Ywain will accept it: +1 Rightful, Sir Ywain joins you.

      Sir Ywain is a level 8 Sage, Morality: Old Faith 8.

      Breaking the Curse (Old Faith path) [ ]

      The Druid will set three tasks for you: Remove a monastery which is under construction near his sacred grove; convince a master swordsmith to make a silver replica of the cursed blade; convince a Sidhe enchantress to help break the curse.

      1. Monastery: Can only be completed peacefully if you visit the swordsmith's village first! Your initial options are to ask why they are building here (they will tell you it's for local Christian refugees), demand they leave (they will refuse) and spy out the camp for an ambush (will enable ambushing them). If you ambush, you will win and may choose to:
        1. Spare their lives and send them home: +1 Rightful..
        2. Slaughter them all: +1 Tyrant.
        1. Offer her 500 gold
        2. Offer her 500 food
        3. Threaten her with torture
        1. Offer your protection: +1 Rightful
        2. Kill some and take the rest prisoner: +1 Tyrant; 13% army losses at the monastery; +40 XP
        1. Pay him 2000 gold.
        2. Distribute 2000 food among his village.
        3. Bring him dragon bones from the forest. Your choices will be:
          1. Wait until nightfall and break off a dragonbone (Adventuring test)
          2. Slay the giant (Fight test). (4 adventuring & 7 Fight on Sir Balan made both of those possible successes)
          1. Fight the duel:(Fight test, 7 Fight on Sir Balan is enough for a guaranteed win).
          2. Give her some soldiers: army takes 10% casualties; +1 Tyrant.
          3. Negotiate for another option and she will offer to allow the knight to serve her for two years instead: knight removed from the map for 8 turns; +1 Rightful; +1500 XP (!) Note that he will take the completed Sword of Pendragon with him; I'm told that he returns with additional spells, can't confirm personally.
          • Sword of Pendragon (unless smith was threatened)
          • +1 Old Faith
          • +1 Rightful/+1 Tyrant from Monastery
          • Potential: +1 Rightful/+1 Tyrant from Enchantress
          • +100 XP (base)
          • +500 gold (if monks were ambushed)

          Note: The druid expresses disapproval if you ambush the monks, and promises a reward after you have completed the path peacefully; however the reward is only granted if you ambushed the monastery. Furthermore, if you find the refugees & take them to the lead monk, then choose the "spy out their defences dialog option" rather than telling him you found the refugees, then release all your prisoners after the ambush, it is possible to get the Rightful boost twice. Both these things look like bugs.

          The Envoys of King Cynric: [ ]

          (Diplomacy quest; Timed quest)

          The quest appears to be contingent upon completing Seeds of War (above) via the Rightful path and obtaining 2 years right of passage through King Cynric's lands. After one year has passed, this quest will appear. It has a time limit of four seasons (completing the two year window of free passage). King Cynric only accepts gold as negotiation. For 4000 gold, he extends the right of passage by three years. For some absurd amount of gold (

          30k) he will become King Arthur's vassal: you gain Wessex & Kent.

          IIRC from my first attempt, not completing the quest within four seasons causes him to declare war on you.

          Book of Conquest [ ]

          The Vision [ ]

          The Hermit: [ ]

          Fight test to avoid 1000 gold + wounded; possible Adventuring test (stealing the crystal ball)

          Total rewards possible:

          • +1 Christian/+1 Old Faith (at chapel)
          • +1 Rightful (if Crystal Ball is returned)
          • 540 XP/840 if Crystal Ball is returned

          Amulet of Sir Marrick [ ]

          Challenge quest that involves a difficult battle to gain said amulet.

          • +3000 hp
          • +2 Spell Weaving skill
          • +3 Fight
          • +1 Cleave

          The Smiling Prince [ ]

          In the Wake of the Druids [ ]

          Entire quest line can be failed unless you can pass a Fight test! 3 is automatic failure, 5 is probably success.

          The Smiling Prince [ ]

          Ask the ranger about the Seelie to learn about the Trial of Knowledge, otherwise you must fight, retreat or ally.

          If you offer an alliance to the Smiling Prince, his terms are a tribute of 100 children per year for a minimum of ten years and a maximum of one hundred. Accepting his terms:

          • +2 Old Faith
          • +1 Tyrant
          • Spear of Cuchulainn (+2 Fight; -30% cooldown) (Actually, Random Weapon I think, I got Sword of Nuada, -100% defence to enemy of hero's unit, +3 Fight, +5 mana per enemy killed, and -30% cost for Sidhe spells after 10 heroes killed by hero unit)

          Retreat your army:

          • 250 XP, quest line ends

          Challenging him to the Trial of Knowledge:

          1. 1 success: retreat your army (see above)
          2. 2 successes: the children are freed.
          3. 3 successes: children are freed, and artifact gained.
          4. 0 successes: a tribute must be paid, as per the alliance above.

          The 1st question is a logic puzzle; the 2nd & 3rd depend on your having bothered to learn about the Sidhe from the druid in Into the Wood, or you being well-versed in Irish Mythology.

          Answers to questions:

          3 successes results in:

          • 550 XP
          • Daylight Helmet - +2 Leadership; +2 Loyalty (possibly a random artifact?)
          • +1 Rightful
          • 20 Morale to army

          Merlin Returns vs Wrath of Caradoc [ ]

          These choice of direction quests are triggered when you have captured your first Strongholds.

          Sir Dagonet [ ]

          Avoid going the way the red lettering tells you, listen to the black lettering and you will get to the end. It's obvious which to pick for +1 Rightful, Christian, Old Faith or Tyrant. I picked Old Faith and got +1 Old Faith, Sir Dagonet joined me, and a random magic item and 1350 exp (-1000 Gold)

          The Noble Sir Percivale [ ]

          This is a Fight oriented quest, ie its dialogue requires a knight with good Fight skill for one option to be possible.

          At the point that I did this, my knight with 8 Fight had the option in blue, meaning that he might succeed or might fail.

          • Accept Bedivere straight off => 157xp, Sir Bedivere
          • You Fight the creature but leave Sir Percival => 210 xp, + 1 Old Faith, Sir Bedivere (Warlord: Ty 5, OF 10: Abilities; 10, 4, 4, 5, 5: Crystal Sword: Sidhe Roads, Venomous Curse), Dragon Scepter (+1 magic, +2 magic after 10 battles, -30% cd after 20 battles)
          • Battle Sir Bedivere => Sir Percival (Sage: Ri 5, Ch 10: Abilities; 1, 2, 2, 8, 8: Deepwood Shield: Magical Balance, Ward)

          Book of Round Table [ ]

          The Knights of the Round Table [ ]

          This quest appears to trigger automatically at the start of turn 101 with it's objective being to collect a total of 12 knights.

          Alternately, I've had it trigger on turn 35. The timer appears to vary wildly.

          Random Quests [ ]

          Champion [ ]

          A diplomacy quest with the notable feature of having the knight Sir Gal as a possible outcome in exchange for anything with a gold value of 14000.

          His initial skills were not to my liking, being Enchant Armour and Enchant Weapons. However Blast was quite nice and he came with two artifacts.

          Lady Anglides [ ]

          King Arthur is Christian (a lie) => 62 xp, she joins court

          King Arthur is Old Faith => she does not join the court

          King Arthur's other qualities => 62 xp, she joins court

          Lady Prydwyn [ ]

          Give hime the money = -10k gold, Lady Prydwyn

          Find her -> Surround them -> Lord's privilege = 120 xp, +1 Rightful, Lady Prydwyn

          Find her -> Surround them -> Kill them = 120 xp, +1 Tyrany, Lady Prydwyn

          Find her -> Attack = 60 xp, Lady Prydwyn

          If her traits stay the same then she is a good wife for a liege of saxon kingdoms, giving +3 loyalty, +30% military

          Lady Sebille [ ]

          Accept her without condition => 104 xp, Lady Sebille

          Demand a dowry and threaten => 52 xp, +1 Tyrant

          The Cursed Family [ ]

          Use arcane power adds +120xp to all other options.

          Go alone -> greetings -> someone cursed -> break curse = 155xp, Lady Viviane

          Go alone -> greetings -> someone cursed -> deserved it = +1 Old Faith

          Go alone -> greetings -> threaten her -> remove curse -> believe her = 155xp, +1 Rightful, Lady Viviane

          Go alone -> greetings -> threaten her -> remove curse -> kill her = 155xp, +1 Tyrant, Lady Viviane

          Go alone -> greetings -> threaten her -> kill her = +1 Tyrant, Lady Viviane

          Go alone -> attack = 155 xp, +1 Tyrant, Lady Viviane

          The Lady Penrir [ ]

          Duel -> Fight = 160 xp, +1 Rightful, Lady Penrir, Mournblade (+2 Fight, -30% attack rate to hero's unit) If you will win the fight then the option is in green. 5 Fight is too low. Above 6 works

          Duel -> Ambush = 2500 gold, +1 Tyrany, Lady Penrir, Mournblade

          I negotiate alone -> Ransom = -7000 gold, Mournblade

          I negotiate alone -> Trap = 210 xp, +1 Tyrant, Mournblade, Lady Penrir With 6 adventuring the quest option is in blue and success or failure is random.

          Attack him and men = 3900 xp across army from Auto Battle, Lady Penrir (you keep her), Rangers Cloak (+2 Master of Deepwood Skill). The artifact will be random though.

          The Old Knight (trade) [ ]

          10000 food/gold for Ring of the Lost Kings (1 of 3?): +10% magic resistance (2 fight, 3 magic with whole set)

          This wiki is currently being actively maintained. We could use all the help we can get. How can you help?

          • Give feedback on the styling. - require expending. - linked to pages that don't exist.
          • Check out the Content [ ]

          King Arthur - The Roleplaying Wargame wiki [ ]

          Lady of the lake.jpg

          Purpose of this fan-made wiki-based webpage is to enhance the communication between players about strategy (map & locations), tactics (battlefield activity) and overall features and hints.

          Anyone is free to add and edit articles, but keep in mind the above mentioned goal of this page.

          Читайте также: