Craft the world как построить железную дорогу

Обновлено: 02.07.2024

Соавтор(ы): Jack Lloyd. Джек Ллойд — автор и редактор, пишущий о технологиях для wikiHow. Имеет более двух лет опыта в написании и редактировании статей на технические темы. Энтузиаст всего связанного с технологиями и учитель английского языка.

В этой статье:

По мере прохождения Minecraft вы поймете, что ходьба не самый эффективный способ путешествовать на большие расстояния. Бег лучший вариант, но он уменьшает уровень сытости. Поэтому очевидным выбором становится создание железнодорожной сети. Как правило, такую сеть легко построить, и с ее помощью можно быстро перемещаться на большие расстояния.

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Craft The World. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Craft The World.

Доступность: скрытый

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

Доступность: только для друзей

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.


Оценок: 631

Советы и тонкости Craft The World

От Arvask и соавторов

I am happy to announce that I have started translating the guide in English!
>>Unfinished version here<<
После безуспешных поисков вменяемого руководства по игре было принято решение написать свой сборник советов и наблюдений. Со временем он превратился в полноценный развёрнутый труд, в подробностях освещающий большинство аспектов игры.
Пожалуйста, обратите внимание!
Мы много работали, чтобы создать этот гайд, однако теперь у нас нет времени своевременно пополнять и корректировать его. Некоторые данные, указанные в руководстве являются неточными, или даже вовсе устаревшими. Разработчики, к счастью, продолжают работать над игрой, и многие новые детали мира вам придётся узнавать самостоятельно. Руководство можно использовать как сборник базовых знаний для комфортного начала игры. Благодарим за понимание :)


1


5


2


1


1


1

В избранное

В избранном

Этот предмет добавлен в избранное.


Arvask
В сети

Galifey
В сети

Сергей Родивилов

1) Подскажите, как гномов заставить только копать и при этом НЕ собирать ресурсы? Мне например, нужно пробурить просто длинный туннель для разведки ископаемых.

2) Второй вопрос, толпы нападающих постепенно становятся сильнее. Это зависит от игрового времени или количества изученных технологий или опыта?

Содержание

Виды железнодорожных путей

Простые однополосные пути


Пример однополосных путей

Самый простой тип железной дороги: устанавливаем рельсы один за другим и ограничиваем концы путей непрозрачными блоками.

Разгонять вагонетку можно вагонеткой с печью или делать путь наклонным, чтобы вагонетка могла разгоняться, съезжая с горы. К сожалению, оба варианта не очень хороши: у вагонетки с печью скорость меньше, чем у игрока, а держать всё время необходимый наклон путей достаточно сложно.

  • КПД: минимальный.
  • Преимущества: недорого, недолго, несложно.
  • Недостатки: сложности с разгоном вагонетки.

Простые двухполосные пути


Второй по простоте тип железной дороги. Строится аналогично однополосным путям, но понадобится как минимум в 2 раза больше рельсов для создания простого типа железной дороги. Концы путей надо соединить друг с другом, чтобы вагонетка могла бесконечно ехать по путям в одном направлении.

  • КПД: средний (на каждую поездку уходит один уголь).
  • Преимущества: несложно и недолго в постройке.
  • Недостатки: при каждой новой активации вагонетка с печью едет в сторону, противоположную той, в которую она ехала в прошлый раз. Это создаёт некоторые трудности (при условии, что вагонетка с печью толкает другие вагонетки). Решается, можно стоять на ж/д путях, и как только вагонетка поедет, изменить её направление (не тратя дополнительного угля).

Закольцованные пути


Строятся как однополосные пути, но концы этих самых путей должны образовывать петлю так, чтобы конец петли смотрел в сторону, противоположную концу путей. При создании таких путей не стоит забывать о «юго-восточном правиле»: вагонетка всегда стремится повернуться или на юг, или на восток.

Для разгона на таких путях лучше всего подходит вагонетка с печью.

  • КПД: средний (на каждую поездку уходит один уголь).
  • Преимущества: недорого и очень удобно. Если немного увеличить диаметр колец, можно будет сделать остановки.
  • Недостатки: из-за «юго-восточного правила» бывает сложно создать правильные петли. Впрочем, рядом со стрелкой можно поставить рычаг, который будет заставлять вагонетку сворачивать в нужную сторону.

Электрические пути


Электрические рельсы, активируемые нажимными рельсами

Чтобы активировать электрические рельсы (в выключенном состоянии они будут просто останавливать вагонетку), необходимо рядом с ними установить по одному красному факелу, рычагу или, для экономии пространства рядом с путями, устанавливать рельсы на блок красного камня. Вместо них рядом с электрическими рельсами можно устанавливать нажимные рельсы (в таком случае они будут активированы, только когда по ним будет проезжать вагонетка), но для этого вам придется использовать больше ресурсов.


  • КПД: стремится к бесконечности (нарушает первое начало термодинамики).
  • Преимущества: вагонетка по таким путям способна ездить бесконечно, без затрат топлива.
  • Недостатки: для постройки длинных путей потребуется много красной пыли и золота.

Пути с ускорителем

Основная статья: Постройка ускорителя

Не работают в версии Beta 1.6 и позднее. Представляют собой обычные пути, но разгон вагонетки осуществляется с помощью ускорителя. Такой вид путей часто использовался до обновления Beta 1.5, в котором появились электрические пути. Электрические пути более эффективны, но ускоритель до сих пор может быть использован на начальных стадиях игры, пока игрок не обладает достаточным количеством золота для постройки последних.

Слабый ускоритель

В версии 1.2.4 снова появилась возможность постройки ускорителя. За его основу взята ошибка, если в вагонетке находится игрок или моб, то проезжающая мимо вагонетка получает слабый толчок.

Читайте также: