Cities skylines dlc industries гайд

Обновлено: 05.07.2024

The newest DLC, Industries, just released for Colossal Order's genre gold standard Cities: Skylines, and to celebrate, the game and all of its DLC except for the new one just went on sale on Steam through Thursday, November 1.

And while you may be tempted to just buy the complete game-and-DLC bundle (a more than $150 value for about 56 bucks), and you'd get a fantastic experience out of so doing, maybe you don't quite want to go whole hog right out of the box.

Maybe, instead, you're looking to keep your purchases down to the cost of a fast-food meal, but you really want to make the money count. For that, here's your guide to every Skylines DLC, from “not worth it at any price” to “buy it even if it isn't on sale, it's that good.”

Special note: I'm not including minor packs that don't make major gameplay changes. Stuff like Content Creator packs and radio stations add nice flavor to the game, but to be bluntly honest, they're really not worth spending your own money on, not when so much of that stuff is available in the Steam Workshop for free. Never send a paid content-only DLC to do a mod's job, I say.

Must-have Cities: Skylines DLCs


After Dark

After Dark isn't a mandatory because of the day/night cycle (which came with the free patch that accompanied the expansion anyway). Nor is it a mandatory because of the leisure and tourist buildings (which you may end up not using at all).

No, what makes After Dark a must-have is the overhaul of city services that it brings.

The Bus Terminal is absolutely essential to creating a large, integrated public transportation system that can serve a large city. Much like in any other city in the real world, the ability for bus lines to seamlessly converge on a central point is what makes it actually useful to the citizenry.

After Dark also introduced cargo hubs, which provide massive boosts to the city's industrial economy, especially with the Industries DLC. Even if you're not a huge fan of those yellow blocks on the map where the dirty jobs of the city get done, having them be profitable means they're not just eating space to keep demand for labor up.

It also comes with the International Airport, and if you've had a city big enough to where air capacity has become a concern, you'll know exactly what a gem this building is in the lategame.

Throw in taxi service on the roads to relieve congestion, and you see why After Dark was a complete and essential expansion that offered something for everyone. This is generally $7.49 on sale and $14.99 at full price and is the first DLC on this list well worth shelling out the complete cost of admission for.

Get it if:

You want your roads to be more efficient and you want a way to generate additional revenue streams to provide variety to your city's economy through leisure and tourism.

Miss it if:

For some bizarre reason (seriously, this DLC is absolutely essential), trying to run bigger cities with inefficient road networks somehow appeals more than having major gameplay improvements.


Industries

As the game's promotional materials put it, “mind your business” with Industries, a DLC that manages to layer a resource- and production-management RTS on top of a city builder without losing the plot in either case.

This is the DLC that actually makes the natural resources on the map useful. It cannot be overstated just how much this utterly revolutionizes gameplay.

Especially when combined with the menu setting that gives unlimited oil and ore resources rather than ones that deplete in about 10 minutes of gameplay, this is the DLC that turns industrial zones from earlygame stopgaps into true profit drivers of their own.

Even better, Colossal Order made the creation of these new-style industrial zones super easy for anyone who's played the base game, and double-especially for anyone who's played Parklife. They repurposed the existing system for drawing districts to let you build out the industrial zone exactly where and in what size you want it.

The system is not without its weaknesses, but they're awfully minor.

For one thing, there is still that great big “but what about your playstyle” question that looms over every single DLC, even the mandatories; if you're just not into having manufacturing cities and you're going to devote that real estate to building powerhouse office zones, there is nothing in Industries that demands you not do that, and there are still only so many citizens to go around in the labor pool.

For another, maybe you don't have $14.99 to burn, and this one's still brand-new so it's not getting its first sale until probably Christmas at the earliest.

But if the money won't break you, and you have any interest at all in stirring a little tycoon game peanut butter into your chocolate city builder, this is absolutely essential. Check out our review here.

Get it if:

You have any real interest in making your industrial zones into something special in terms of their value to your city's economy.

Miss it if:

Your playstyle just really, really doesn't swing toward industrial zones.


Mass Transit

Here we have the DLC that makes large cities possible and expands in every way upon the vanilla game's available tools to get cars off the road and, with another nod toward the developers' body of work, really gets your cities in motion.

From the fantastical (blimps!) to the more familiar (ferries, cable cars, and the monorail that put North Haverbrook on the map), and featuring intermodal transit hubs that let you build things like Boston's multi-transit South Station, this is the DLC that turns public transportation from a curiosity that lacks a bit in depth to a fully integrated system that gives your cities the ability to handle even Tokyo-sized traffic volumes.

There are even ropeways that can go up the sides of mountains and unlock the possibilities of spaces that used to be obstacles to development.

And it's on sale for $6.49, but the regular price of $12.99 is a bargain.

This does for Skylines what the Rush Hour pack did for SimCity 4 way back in the day. It takes a good-but-not-great part of the base game and just elevates it to levels that will make you seriously wonder how on earth you ever got along without it.

When combined with Industries and After Dark, this is the essential Cities: Skylines starter kit. The 30 bucks or so it will set you back to buy the rest of the major DLC is entirely optional, but if you haven't already looked at your wallet to see if you've got another 30 for Mass Transit, you should.

If you're still on the fence, read our review for more info on this one.

Get it if:

You have any sense in your head at all and want your public transportation to work the best that it can.

Miss it if:

You don't have the money. That's the only plausible reason.

Depends on your Playstyle


Parklife

I have mixed feelings about Parklife that showed themselves in my review of the DLC when it came out.

Specifically, building a great zoo or nature preserve or city park or Nuka-World is a great way to add a lot of visual flavor to your cities. Also, when it's done right, the park districts are a great revenue stream for the city, pulling a profit that you can then put into improving the rest of your civic infrastructure and whatnot to power a more prosperous city.

That's the real strength of Parklife: the game-within-a-game of creating the perfect park while simultaneously balancing all the other spinning plates that come with a well-balanced city.

The biggest weakness is that the park mechanics don't contribute enough to the city in terms of land value per unit cost to justify their existence unless you're building them as a profit driver. The already-existing parks-and-recreation system in the base game is better for your citizens on the whole if your sole goal is to grow your tax base, and as such there's an opportunity cost that comes in the box and wipes out a lot of the benefit.

Everything else in the DLC is in service of the parks system; there's nothing here for base game players to have any fun with the way, for example, Snowfall gave that neat-o tram system (even if it was the only thing in the DLC and largely rendered obsolete by Mass Transit—more on that later). The sightseeing buses and new reward buildings all tie back into the park system.

The DLC will run you $14.99, or $10.04 during the 33 percent off sale, and the only real way to recommend it is if you're the type of person for whom beautification and screenshot value is where you get the joy from your particular playstyle.

Get it if:

You want to create a unique look for your cities, or you enjoy having a more hands-on role in the creation of your leisure areas.

Miss it if:

You're more efficiency-oriented or don't want to add complexity to one of your city's systems without a meaningful tangible reward.


Green Cities

This one falls short of mandatory status thanks largely to the fact that it's not strictly necessary to use green building options in order to have a perfectly functional and relatively clean city. By the time you're in office-zone territory, that problem usually takes care of itself, or at worst cordons itself into “the bad part of town”.

But all the same, if you're playing the kind of playstyle where you want to create beautiful, ultra-modern, clean cities of the future, this scratches that itch in ideal fashion. For a utopian player, new building specializations, electric cars, green parks, and ability to apply eco-friendly policies to districts means there's a ton of great stuff here to be explored.

When you've got those geothermal power plants firing and the yoga gardens built, you can then gear your city toward getting the Ultimate Recycling Plant, one of the game's “monument” super-buildings, and that's the other strength of this DLC, the fact that the reward at the end is extremely useful.

The downside, as with most Skylines DLC, is that if your playstyle doesn't lean toward what the DLC is trying to offer, it's just a bunch of stuff you'll never use but that you paid $6.49 for on sale or $12.99 for at full price.

But this is where you're really starting to get into the “most playstyles can find a way to use this stuff” territory that makes DLC, especially on sale, a must-have.

Get it if:

Reducing pollution while still running an economically viable city appeals to you.

Miss it if:

You're less concerned with “green” city design and your playstyle doesn't super-prioritize reducing pollution beyond the simple maintenance levels you can achieve with basegame tools.

Don't Bother


Snowfall

Snowfall makes everything look pretty, and there is plenty to be said in favor of the challenge that adapting your city to wintry conditions offers.

The problem is that this DLC is extremely poorly executed.

For one thing, the snowfall is an all-or-nothing affair. Either brace yourself and prepare for the frozen tundra of an icy waste like the northernmost parts of Colossal Order's home nation of Finland, or else use a map that isn't Snowfall-enabled and get absolutely no value out of the DLC at all.

Sure, existing maps get rain and fog, and the Streetcar system is a nice addition to the multitude of transit options we've come to expect from a studio that made its name on the old Cities In Motion series, but you'd really need money to be burning a hole in your pocket before you dropped even the $6.49 sale price on it.

Plus, as several Steam reviewers have pointed out, the complete lack of contrast inherent in having a city covered in snow takes away a lot of the visual appeal that the game's landscapes usually have. Snow is beautiful, as anyone who loves living in cold climates knows, but it's not visually interesting the way nature tends to be during the rest of the year. You'll grow tired of it quickly.

Get it if:

You really love winter wonderlands and you have money to burn.

Miss it if:

You'd rather just go out for a burger and fries; you're not missing anything by not having this DLC installed.


Natural Disasters

Remember how in SimCity 4 (and its earlier brothers), half the fun of building a city was unleashing the wrath of Judgment Day upon it like some kind of cruel cross between the God of the Old Testament and Kefka from Final Fantasy VI?

This is the experience Natural Disasters is out to create, and if that's what floats your boat, then you'll get everything you ever wanted here.

The problem is twofold and why this DLC is just way too hard for me to recommend even for people who have a fetish for breaking stuff in a city-building game.

One, that's way too much of a one-note song even for $7.49, much less the $14.99 regular ask.

And two, as anyone who's played SimCity knows, breaking stuff is cathartic and all, but what do we all do when we get it out of our system?

We reload the save and play with the hope that the game won't break our stuff on its own volition, that's what.

And this DLC, even though it adds lovely early-warning systems and all kinds of major mechanical anti-frustration features for dealing with a disaster, is still going to throw a disaster at you unless you toggle the option off in the menu, at which point you just spent $7.49 for “I wanted to destroy something beautiful mode.”

Get it if:

You really love to destroy stuff and triggering disasters never got old for you in the old SimCity games.

Miss it if:

You'd rather build cities than destroy them.

Hopefully my experiences with Cities: Skylines and its DLCs and expansions will help you decide which you'd like to throw money at.

Изменить язык

Полная версия



Cities: Skylines

Cities: Skylines

Статистика:

Читайте и оценивайте руководства пользователей по этой игре — либо напишите собственное и поделитесь советами с сообществом.

Популярные категории



Gameplay Basics

Руководств: 259



Modding Or Configuration

Руководств: 247



Руководств: 188



Walkthroughs

Руководств: 186



Руководств: 98



Game Modes

Руководств: 83



Maps Or Levels

Руководств: 77



Achievements

Руководств: 52



Руководств: 36



Story Or Lore

Руководств: 17



Руководств: 13



Characters

Руководств: 13



Руководств: 12



Руководств: 12



Руководств: 11



Multiplayer

Руководств: 9



Руководств: 7

Популярные руководства Steam Пользовательские руководства, советы и прохождения

Гайд для новичков в Cities: Skylines вызвал интерес - что было для меня несколько удивительно - и в обсуждении не раз мелькал вопрос на какие DLC нужны и что с модами? Ниже - небольшой материал на эту тему.

Cities: Skylines вышла в 2015 году и сразу подвинула с пьедестала серию Sim City. При этом разработчики из Colossal Order не остановились на достигнутом и по сей день выпускают DLC к игре, улучшая и расширяя ее отдельные аспекты. Не отстают от них и фанаты, которые создают как ассеты — здания и сооружения — так и моды, которые позволяют улучшить менеджмент вашего города. В этом материале я хотел бы поделиться своим мнением как относительно DLC, так и модов. Начну с дополнений.

В моей коллекции есть все DLC, кроме Natural Disasters, которое моделирует различные природные катаклизмы — от цунами до ударов метеоритов. Когда я начинал строительство Идзумо в мои планы не входило регулярно заниматься восстановлением города. Все остальное у меня есть в коллекции. Итак, ниже — рейтинг DLC по степени полезности. Конечно же, мнение субъективное.

After Dark

Это первое дополнение к игре, которое относится к разряду must have. Во-первых, After Dark включает в игре цикл день/ночь, и, как показывает практика, ночные города в C:S весьма красивы, а рассветы и закаты с модами на графику вообще выглядят обалденно. Впрочем, дело не только в визуальном оформлении. After Dark вводит в игру грузовые железнодорожные станции, грузовые порты и автобусные терминалы. Это дает более серьезные инструменты для строительства транспортной системы города.

Mass Transit

Это дополнение, которое также модифицировало транспортную систему, но на этот раз гораздо серьезнее. В игре появились паромные причалы, вокзалы на несколько железнодорожных путей, монорельс и даже канатные дороги. Также игрокам стали доступны транспортные хабы, например, автобус-монорельс или еще круче метро-монрельс-железная дорога. Последний тип хаба я использовал в качестве опорного для создания транспортной системы мегаполиса Идзумо. Дело не ограничилось только этим — появилось несколько типов дорог и хайвеев. Например, дорога со встроенным” монорельсом или с отдельной полосой под автобус. Короче говоря, если вы собираетесь строить что-то большое, тысяч на сто жителей и выше или играть на карте со множеством островов — то это дополнение также из разряда «иметь обязательно».

Green Cities

Как не трудно догадаться, темой этого DLC стала экология. В игру ввели здания, сооружения и городские полиси, которые позволяют минимизировать риски для окружающей среды. Я бы это дополнение взял только ради того, чтобы иметь доступ к более экологичным сооружениям, которые обеспечивают водоснабежение, канализацию и очистку водоемов. Например, с помощью «плавающих бубликов» мне удалось основательно почистить гавань Идзумо, которая была основательно загрязнена стоками.

Sunset Harbor

Это самое последнее DLC к игре, которое усовершенствует транспортную систему — междугородный автовокзал и частный авиатранспорт. Также становится доступной рыболовная индустрия и несколько городских полиси, что на мой взгляд, не слишком сильно влияет на геймплей. На мой взгляд, новшества не очень кардинальные.

Теперь поговорим о дополнениях, которые расширяют те и иные аспекты игры, но при этом в общем не являются критическими.

Industries

В базовой игре есть просто индустриальная зона, в которой что-то дымит и что-то производится без вашего особого вмешательства. Дополнение Industries позволяет строить полноценные промышленные районы и использовать ресурсы, разбросанные по карте. Добыча сырья, переработка, производство конечного продукта. Если вы любите возиться с экономическими симуляторами и выстраивать технологические цепочки — то это дополнение для вас. При этом без него вполне можно обойтись, если вам это не нравится, ничего критического не случиться. В отличие от After Dark и Mass Transit в нем нет новшеств, без которых вам будет неудобно играть. Поэтому покупать его или нет — на ваше усмотрение. Лично я взял, но так и не решил построить полноценную индустриальную зону.

Еще одно дополнение, которое не критически, но весьма заметно меняет еще один аспект жизни города — места отдыха. В ванильном C:S у вас есть «модули», которые вы можете разместить как и обычные здания, вдоль улиц. Parklife дает возможность строительства полноценных парков, причем различных типов. Важное отличие от основной игры — здания внутри такой зоны вы можете разместить вдоль пешеходных дорожек, привязка к обычным улицам теперь не обязательна. Вы можете построить зоопарк, парк развлечений или небольшой сквер с парой кафе. Есть и возможности управления экономикой такого парка — можно установить цену на билеты и получать небольшой доход. Можно ли без всего этого прожить? Конечно. Как и в случае с Industries это DLC не является обязательным и не влияет критически на вашу игру. При этом с парками город смотрится намного наряднее. Обычно я их строю во внутридворовых пространствах плотнозаселенных жилых и коммерческих зон. Ну в своем мегаполисе Идзумо я построил два полноценных зоопарка и несколько парков аттракционов.

Аналогично Industries и Parklife — это DLC расширяет возможности в отдельном аспекте игры. В этом случае — это образование. Вы можете построить университетский городок со всем чем полагается — основной корпус, общежития, лаборатории и тому подобное. Мое впечатление от этого DLC противоречивое. С одной стороны это действительно классно, выстроить университетский городок. С другой — я так и не понял, как это сделать. То есть здания посадил, но они так и не выросли. Поэтому в результате я не стал заморачиваться на развитие и просто снес кампусы. Если с промышленными зонами и парками все было предельно ясно, то причины по которым у меня не рос рейтинг университета для меня так и остались загадкой. В общем-то ничего не потерял. Так что это еще одно DLC из категории «классно, но можно и обойтись».

Если вам нравятся зимние пейзажи и трамваи — стоит взять. Если нет — ничего существенно нового это DLC не дает.

Подведем итог под этим блоком. After Dark и Mass Transit — купить обязательно вместе с основной игрой. Industries, Parklife, Campus, Green Cities — стоит приобрести, но вы вполне можете подождать до очередной распродажи. Sunset Harbor и Snowfall — можно играть и без них.

Теперь о модах, которые я использую. Их не так много, но в принципе мне вполне хватает. Я уже говорил в первом выпуске этой серии, что не использую моды на бесконечные деньги, повторю и здесь — я бы его не ставил, поскольку баланс бюджета это один из ключевых параметров. Если он положителен, то все в порядке, если нет — значит вы что-то делаете не так.

Также я не использую моды на управление трафиком. Я считаю, что игра дает достаточно инструментов, которые позволяют создать оптимальную транспортную систему. Что до таких важных элементов как развязки — я использую ассеты, которые созданы другими игроками. В принципе вполне хватает.

Чтобы платить налоги — ваши граждане вынуждены работать. В Cities Skyline существует можно податься во много направлений и получить востребованные профессии. На данном этапе, контролировать это практически нельзя. Жители самостоятельно делают выбор о получении образования, выборе рабочего места и траты собственных средств. Однако, мэр может ввести политики, которые будут стимулировать граждан на развитие и выбор нужных для города профессий.

Вам, как мэру, предстоит сразу сделать осознанный выбор: уходить в промышленность, если много природных ресурсов или развивать сферу образования, заставляя людей работать в офисах. Узнать тонкости и нюансы получения образования, вы можете ознакомившись с нашим гайдом. В нем вы узнаете, как управлять потребностью в зонах. А сегодня, мы узнаем все про промышленные (желтые) зоны и деловые (бирюзовые).

Промышленные зоны

Промышленные зоны создают рабочие места для низко образованных слоев населения. Они производят товары, которые продаются в коммерческих зонах. Ваш город, не может обойтись без промышленности совсем.

Промышленные зоны оказывают негативное влияние на окружающую среду. Они потребляют большое количество воды и загрязняют почву вокруг. Обязательно учитывайте этот факт и не располагайте производственные площади вблизи водоемов и жилых зон. Лучше всего, возводить промышленные кварталы в одном месте, рядом с крупными транспортными развязками.

производственные зоны cities skylines

По возможности старайтесь сконцентрировать производственные зоны в одном месте. Это существенно облегчит логистику для ваших граждан

Для строительства жилых зон, в панели «Строительство», нажмите на иконку «Зонирование», затем на инструмент «Промышленная зона». Окрасьте свободную зону в желтый цвет и спустя некоторое время, здесь появятся заводы. Если у вас возникают трудности, ознакомьтесь с нашим подробным гайдом про зонирование.

очертите территорию cities skylines

Воспользуйтесь инструментом «Промышленные зоны» и очертите территорию для заводов

Очень важно, чтобы к промышленным зонам была подведена крупная автомагистраль. Потому что после строительства первого завода, ваш трафик будут составлять грузовые автомобили. Они будут транспортировать:

  • сырье для предприятий;
  • готовые товары для импорта;
  • готовые товары в коммерческие зоны вашего города.

Не стоит забывать, что работать на производстве — призвание для жителей без образования. Ознакомиться с требованием к персоналу, вы можете кликнув на любой завод. Если вы, решите наладить систему образования в вашем городе, будьте готовы, что промышленные зоны опустеют из-за нехватки рабочих.

требованием к рабочим cities skylines

Внимательно наблюдайте за требованием к рабочим на своих предприятиях

У промышленных зданий существует три уровня развития. Чем выше уровень — тем эффективнее здание. Оно выпускает больше продукции и способно предоставить более количество рабочих мест. Прокачивать здания — невероятно выгодно! Чтобы повысить уровень, вам потребуется время и удовлетворения потребностей горожан. В любой момент вы можете кликнуть на интересующее вас предприятие и узнать, что требуется для повышения уровня. Берегите прокачанные здания!

Влияние на окружающую среду

Заводы очень сильно загрязняют природу. Выбросы оскверняют воздух вокруг и портят почву. Загрязненная земля не нравится жителям вашего города. Если в относительной близости находятся жилые кварталы, то они будут болеть и жаловаться на шум.

С трепетом, относитесь к системе водоснабжения вашего города. Нельзя допустить, чтобы загрязнения добрались до водоканала. Иначе, по трубам вашего города будет течь вода плохого качества и жители начнут болеть, а позже умирать. Лучшим решением, будет ввод политики «Фильтрация промышленных отходов» и строительство отдельной системы водоснабжения для заводов.

Фильтрация промышленных отходов

Фильтрация промышленных отходов позволит снизить негативный вред для окружающей среды

Даже самая грязная почва, спустя время может очиститься. Природа возьмет свое и восстановится.

Специализации промышленных зон

Промышленные зоны выпускают самые разнообразные товары. На карте полно природных ресурсов, их добыча и обработка — приносит немалые деньги. Давайте начнем на них зарабатывать!

Для того чтобы присвоить специализацию промышленной зоне, сперва, нужно обозначить территорию района. Для этого, на панели «Строительство» нажмите на иконку «Районы и области». При помощи инструмента «Окрасить район» очертите границы будущей промышленной зоны со специализацией.

Окрасить район cities skylines

Создайте новый район при помощи инструмента «Окрасить район»

Затем, перейдите во вкладку «Промышленные специализации», выберите одну из представленных и щелкните по созданному району. Вуаля! Теперь вместо привычных заводов и предприятий, появятся узкоспециализированные производства. Но чтобы зона была успешна, придется учесть некоторые нюансы, о которых поговори далее.

Присвойте специализацию району cities skylines

Присвойте специализацию району

Природные ресурсы

Обязательно, обратите внимание на наличие природных ресурсов. Если вы хотите добывать дерево, то логично строить промышленную зону в лесу. Иначе здания не смогут функционировать должным образом. Чтобы узнать где на вашей карте есть залежи природных ресурсов, воспользуйтесь инструментом «Информационные обзоры». Для этого, в левом верхнем углу нажмите на кнопку «Информационные обзоры», затем кликните на иконку «Природные ресурсы».

фильтр природных ресурсов cities skylines

У вас откроется доступ к фильтру природных ресурсов
Внимательно изучите доступные вам природные ресурсы и спланируйте расположение промышленных зон со специализацией.

Всего в игре можно встретить 4-ре специализации:

Лесная промышленность

Базовой специализацией для ваших промышленных зон, можно по праву считать лесную промышленность. Она крайне проста в проектировании и эксплуатации. Специализация использует повсеместно доступный ресурс — древесину, которая в обилии встречается на любой игровой карте Cities Skyline.

Главным достоинством лесной промышленности является использование возобновляемого ресурса. Иными словами, промышленная зона не потеряет актуальности спустя некоторое время. Лес самостоятельно будет восполняться и регенерироваться.

Промышленные зоны со специализацией лесная промышленность имеют следующие особенности:

  • увеличенное потребление электроэнергии;
  • увеличение доходов от налогов.

Это значит, что лесная промышленность приносит больше денег, нежели обычная. Однако, стоит поставить парочку электростанций.

Лесная промышленность cities skylines

Лесная промышленность не загрязняет почву вокруг, но создает много шума

Выберите местечко где-нибудь в лесу. Постройте небольшой квартальчик, раскрасьте район и примените специализацию на него. Лесная промышленность будет самостоятельно производить древесину и продавать ее другим предприятиям вашего города.

Сельское хозяйство

На плодородных землях, жители вашего города могут заниматься фермерством и выращивать свежие овощи. Горожане всегда с теплом относятся к созданию подобных промышленных зон. Ведь они не загрязняют окружающую среду, поэтому можете строить их хоть в центре города, если не боитесь за эстетику.

Обнаружить плодородные земли, можно невооруженным взглядом. Обычно они располагаются на равнинах и открытых пространствах. Трава имеет характерный, желтый окрас.

плодородная земля cities skylines

Если на равнинной местности, вы видите желтое пятно — то с высокой долей вероятности здесь плодородная земля

Сельским хозяйством можно заниматься и вне плодородной почвы, но имейте в виду, что предприятия будут убыточны, а на территории района вы заметите много уведомлений о проблемах.

Не хотите искать самостоятельно? Воспользуйтесь инструментом «Информационные обзоры» и отыщите благородные поля.

Для создания промышленной зоны со специализацией сельское хозяйство, воспользуйтесь выше описанными инструментами окраски района и присвоения специализации.

Сельское хозяйство отличается от прочих специализаций:

  • увеличенным потреблением воды;
  • повышенным доходом от налогов.

Плодородная почва, подобно древесине, является возобновляемым природным ресурсом. Промышленные зоны со специализацией сельское хозяйство буду снабжать магазины вашего города свежими продуктами, собственного производства.

Горнорудная промышленность

Потихоньку переходим к тяжелой промышленности вашего города. Ставки растут, а с ними и доходы. Предприятия горнорудной промышленности обязательно требуют залежи руды. Они добывают ее из под земли и отправляют на переработку на местные заводы или экспортируют.

Горнорудную специализацию стоит применять исключительно на месторождениях. Распознать их можно по темному оттенку почвы или при помощи инструмента «Природные ресурсы».

Создание горнорудной промышленности — не отличается от других специализаций. На территории месторождения: создайте район, а затем примените специализацию «Горнорудная промышленность».

месторождение руды cities skylines

Найдите месторождение руды, затем окрасьте район и присвойте ему специализацию

Горнорудные зоны обладают особенностями:

  • среднее загрязнение почвы вокруг;
  • среднее увеличение расхода электроэнергии;
  • среднее увеличение доходов.

После начала игры, обязательно исследуйте карту для поиска месторождений и учредите там промышленную зону с соответствующей специализацией. На подобных районах можно сколотить целое состояние!

Нефтяная промышленность

Вершиной производственной цепочки принято считать нефтяную промышленность. Если на вашей карте в обилии встречаются залежи нефти, то поздравляем вас! Вы скоро станете миллионером!

К сожалению, нефть не бесконечный ресурс. Поэтому когда месторождение опустеет, придется перемещать производство. С другой стороны, добыча нефти приносит кучу денег и любые перемещения окупаются с лихвой.

Поищите месторождения при помощи инструмента «Природные ресурсы», окрасьте район и присвойте ему специализацию «Нефтяная промышленность». Теперь осталось только построить пару кварталов и обозначить свободные зоны — производственными.

Нефтяная промышленность cities skylines

Нарисуйте очертания района и присвойте ему специализацию «Нефтяная промышленность»

  • сильно загрязняет окружающую среду;
  • требует большое количество электроэнергии;
  • приносит огромные суммы в бюджет;
  • нефть — является невосполнимым ресурсом.

Решать только вам! Добыча нефти принесет много денег в бюджет вашего города, но однажды, она закончится. Стремитесь развивать экономику постепенно, чтобы не залезть в долги.

Специализации промышленных зон, позволят вам зарабатывать больше денег. В свою очередь, они требуют соблюдение определенных условий. Пользуйтесь специализациями в меру, до тех пор пока вам не откроется доступ к полноценным промышленным комплексам.

Промышленные зоны — обязательны на старте игры, пока в вашем городе нет высокообразованного населения. На поздних этапах игры, когда система образования работает как часы, работать на производстве — будут единицы!

Деловые зоны

Деловые зоны — это офисные здания, в них будут располагаться крупнейшие компании вашего города. Они создают исключительно рабочие места. Деловые зоны не производят и не продают товары. Поэтому трафик в районах с деловыми зонами — существенно снижен по сравнению с промышленными и коммерческими зонами.

Доступ к строительству деловых зон, открывается после достижения этапа «Город» (достигните численности населения 7500 жителей). Чтобы офисы не пустовали, вам придется развить систему образования. Ведь в деловых зонах, могут работать исключительно образованные граждане.

Деловые зоны cities skylines

Деловые зоны немного отличаются от привычных зон внешним видом и назначением

Найти деловые зоны можно в панели «Зонирование», воспользуйтесь инструментом «Деловые зоны» и окрасьте свободные квадраты. Спустя некоторое время, появятся первые офисные здания. Если долгое время зоны пустуют, то в вашем городе нет потребности в данном типе зданий.

Деловые зоны, подобно коммерческим, стойки к негативным воздействиям окружающей среды. Таким как:

  • шум;
  • загрязнение почвы;
  • отсутствие парков и развлекательных зон.

Поэтому смело можете располагать районы — где вам вздумается.

У деловых зданий отсутствуют уровни. Они эффективны в любой момент времени и не важно сколько служб вокруг здания. Это очень удобно, ведь деловые зоны универсальны. Построил район и забыл.

Центр информационных технологий

У деловых зон существует одна единственная специализация. Она позволяет превратить хмурые офисы — в настоящее произведение искусства современной архитектуры. Ваш город украсят величественные небоскребы!

Для этого, на панели «Строительство», кликните на иконку «Районы и области». Затем перейдите во вкладку «Специализации деловых зон». Инструмент «Центр информационных технологий» необходимо применить на район вашего города, в котором есть деловые зоны. Спустя некоторое время здания перестроятся и на их месте будут красоваться высотные здания.

архитектурный стиль cities skylines

Добавьте разнообразия в ваш архитектурный стиль города

Центр информационных технологий, позволит:

  • сократить число сотрудников на 50%;
  • увеличить расход электричества на 30%;
  • увеличить количество поступающих налогов на 30%.

Пользуйтесь данной специализацией с умом!

Проблемы в деловых зонах

Проблемы не обошли стороной и деловые зоны. Давайте разберем две наиболее частые ситуации.

Деловые зоны не строятся

Здания в зонах строятся автоматически, в зависимости от потребностей вашего города. Поэтому если «деловой квартал» пустует, значит он не нужен. Сделайте образование более доступным и постройте больше жилых зон, чтобы повысить население.

Недостаточно образованных работников

Здесь все просто! В деловых зонах могут работать исключительно образованные граждане. Постройте больше школ и через некоторое время, проблема исчезнет.

Если в вашем городе проживает высоко образованное население, то без деловых зон — не обойтись! В прочих ситуациях, без зданий данного типа можно обойтись вовсе.

Читайте также: