Бродяги варкрафт 3 гайд

Обновлено: 08.07.2024

На данный момент я начал замечать много топиков на разнообразных форумах, посвящённых Варкрафту, что мол проблемы с эльфом, не могу зарешать мертвяков, и ваще задолбали орки: Чтобы не возникало ни у кого вопросов, я написал всеобъемлющий страт за людей, который позволяет бороться против любой расы и против любой тактики. Разбор игры ведётся применительно к Lost Temple, как к самой популярной карты в игре один на один, но подойдёт к любой карте, предназначенной для дуэлей.
Итак приступим! Первые строения и основной герой в принципе могут быть одинаковы для игры против любой расы.

На мой взгляд это самый сложный противник для человека с плохо развитым микроконтролем.
1,2,3,4 пезанты идут на рудник.
5 идёт строить бараки и сразу после идёт на разведку - разведчик-смертник.
6 сразу идёт на лес. Как только принесёт 20 дерева, строит ферму и снова идёт рубить.
7 идёт строить Алтарь, а потом на лес.
8 сразу идёт строить ферму, а потом на лес.
9 на золото.
10 на лес. При необходимости позднее можно построить ещё одного пезанта для сбора леса, но обычно её(необходимости) не возникает.

Как только построятся бараки, начинаем штамповать футмэнов(до 5-7 и в течении игры поддерживаем их количество). 1-й футмэн бежит на разведку но ближайшего респауна, где не побывал пезант, и сразу возвращается на базу.
Герой Архимаг:
1. Элементаль
2. Близзард
3. Аура
4. Аура
5. Близзард
6. Масстелепорт
7. Близзард
8. Аура
9. Элементаль
10. Элементаль
- вначале элементали служат для отвлечения нейтралов от футмэнов и добавочной мощью армии, но т.к. на них действует диспелл, то лучше развивать близзард. К выходу героя у вас будет 3,5-4 футмэна. После постройки второго футмэна закзываем ферму, дальше фермы строятся по собственному разумению. В армии нужно не меньше 5 футмэнов. Как только у вас появится 5-й футмэн, начинайте копить деньги на апгрейд ГЗ.

Сразу после выхода героя идём прокачиваться (к этому времени вам уже известно расположение противника). Приканчиваем крипов на входе и по кругу, не трогая пока центральных. Крипы должны атаковать Элементалей, а не героя с футмэнами! Сразу после окончания грейда ГЗ, заказываем МК(Маунтин кинг в англицкой и Горный Король в русской версии) и начинаем строить два храма (там клепаются магички и присты)+апгрейд на защиту от пирсинг дамага у футманов должен быть заказан.. К приходу МК у АМ уже 2,5-3 уровень + некоторое количество фактов. Вместе зачищаем центр и все входы, можно позачищать вторички.
Постоянно проверяем противника на наличие хамки(вторая база, для добывания ресурсов). Появилась - сносим. Строим в храмах 2 лечителя и две сорки, синхронно делаем апгрейды для них и заказываем ещё 2 приста и 2 сорки. Если вы не теряли больше 1-2 футов, то можно уже второй раз грейдить централь, а потом и магичек(ИХ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ). Когда МК достигнет 3 уровня(развиваем клап в первую очередь и молоток во вторую), навещаем противника, к этому времени у вас уже должен быть грейд на невидимость у сорок(кастуем её на фута и отправляем на разведку на вражескую базу). Если у противника есть башни на базе, то продолжаем активно мочить крипов - основная моща вашей армии это герои, а всё остальное - вспомогательные инструменты. Важно знать какие строения у противника на базе и состав его армии. Активно собираем артифакты и закупаем бутылки маны и жизни для МК. Когда он достигнет 5 уровня, это знак, что он при правильном контроле будет являться залогом победы. Если войско противника состоит из футов + кастеров или только из кастеров, то кастуйте на МК невидимость и заводите в толпу юнитов. Волшебницами кастуем слоу на врага, а АМ пущай поливает их дождичком. Герою молоток в голову, окружить и запинать всей толпой. Элементалей противника диспеллить пристами, позитивы тоже. Если попытается превратить ваше войско в овец - диспельте эту гадость. Далее решит контроль и ваша хитрость.
Ненадо забывать про разведку и не давайте противнику захватить шахты! Грейды на атаку футмэнов не обязательны, но желательны, закупайте бутылки в магазинах и пусть АМ таскает с собой 'камень прозрения'! - вдруг противник тоже захочет поиграться с вашим зрением? Не надо штурмовать две и более башни войсками! - лучше притащить мортиры, или построить мастерские недалеко от вражеской базы и производить их прямо там. Старайтесь убивать вражеских героев и сохранять своих! Если он начнёт делать конников, то превращайте их в овец, если появятся грифоны, то расстреливайте их магичками или наладьте производство вертолётов. GOOD LUCK!

Ночные эльфы

Очень тяжело для людей, если не знать, как с ними бороться. Рекомендую действовать против них рашем.

1,2,3,4 пезанты идут на рудник.
5 идёт строить бараки и сразу после идёт на разведку, потом возвращается на базу.
6 сразу идёт на лес. Как только принесёт 20 дерева, строит ферму и снова идёт рубить.
7 идёт строить Алтарь, а потом на лес.
8 сразу идёт строить ферму, после неё лесопилку, а потом на лес.
9 на лес. При необходимости позднее можно построить ещё одного пезанта для сбора леса, но обычно её(необходимости) невозникает.

Как только построятся бараки, начинаем штамповать футмэнов. 1-й футмэн бежит на разведку но ближайшего респауна, где не побывал пезант, и сразу возвращается на базу.
После заказа 3-го фута, строим 3-ю ферму. Сразу, как появится АМ, бежим им + футами к противнику на базу, поставив точку сбора футмэнов с бараков на Архимаге. Со всей этой тусовкой направляем трёх пезантов, из задействованных на добыче леса, превратив их в ментов. Как только прибежали, начинаем строить башни прямо у него на базе и рушить армией все строящиеся здания+уничтожать героя и войска противника.(футмэны подбегают, как только построятся). Если противник, нападает на героя, то бегаем вокруг своей армии, если на армию, то окружаем и мочим, если на башни, то чиним башни и мочим противника. Даже если он отобьётся от этого,(из 20 эльфов это получилось только у одного) то у него будет нарушена экономика и в результате наши шансы выиграть резко возрастают.

Трупы с любой точки зрения:)
Основная цель: не дать противнику хамку. Постоянная разведка и контроль.

1,2,3,4 пезанты идут на рудник.
5 идёт строить бараки и сразу после идёт на разведку - разведчик-смертник.
6 сразу идёт на лес. Как только принесёт 20 дерева, строит ферму и снова идёт рубить.
7 идёт строить Алтарь, а потом на лес.
8 сразу идёт строить ферму, а потом на лес.
9 на золото.
10 на лес. При необходимости позднее можно построить ещё одного пезанта для сбора леса, но обычно её(необходимости) не возникает.

Как только построятся бараки, начинаем штамповать футмэнов(до 5-7 и в течении игры поддерживаем их количество). 1-й фут бежит на разведку но ближайшего респауна, где не побывал пезант, и сразу возвращается на базу.

Далее бегаем с футами и крипимся до 3 уровня минимум, по возможности не давая это делать противнику. Молоток нам понадобится сначала, как инструмент, которым мы будем ограничивать наглость противника по принципу 'молоток в качан, подбежали, окружили и по возможности убили'. Клап нам жизненно необходим, т.к. большинство 'удодов' идёт в массгулей, у которых мало жизни, а у клапа атака по площади:) Не забываем про разведку на предмет наличия хамки у противника.
Строим мастерскую и начинаем грейдить ГЗ: в это время заказываем грейд на стволы (при желании можно заказать ещё и грейд на броню у футам). После окончания грейда строим воркжоп и храм + заказываем второй грейд на стволы и второго героя (можно любого, но я рекомендую паладина, т.к. он облегчает лечение МК и убивание героев противника - ману можно и в магазине купить). Строим 2-4 магички и грейдим их, а также 2-4 мортиры, при желании строим пару-тройку пристов. Можно сделать грейды на атаку и защиту футам. Проверяем противника на предмет нычки и по возможности ставим свою, а потом бежим к его базе. Идеальный расклад 5 уровня МК и 4 уровня паладин, но можно 3-3.
На МК и пала невидимость и атака мортирами зданий противника. Как только в поле действия окажеться достаточное колличество супостатов, врубаем клап, кастуем на героев противник слоу, лупим гулей мортирами. При угрозе смерти героя снова кастуем на него невидимость или лечим паладином, а если пал решил отбросить коньки, то пускай прикроется диваном(Divine shield).
В принципе всё. Если не выходит - напрягите мозги. Очередные советы: Если противник будет активно пытаться убивать ваших героев, то лучше всего будет закупиться под завязку бутылками и ответить ему тем же. Пара свитков лечения для футов за пазухой у паладина никогда не помешает. Если противник убьёт-таки ваши мортиры, то лучше не испытывать судьбу и просто построить воркжопы прямо перед его базой. Построит гаргулий - отстреливайтесь молотками, Holy Light и сделайте немного райфлов (грейды на атаку у нас уже есть) И последнее: купите камушек 'ясного видения' - шедоу будут для противника бесполезны.

Эти существа с нездоровым цветом лица почему-то самый трудный противник для меня: Дело в том, что у них огромное количество страт, причём большая часть из них - изврат чистой воды. Следовательно разработать против них универсальную страту сложновато.
Ладно, прорвёмся!

1,2,3,4 пезанты идут на рудник.
5 идёт строить бараки и сразу после идёт на разведку - разведчик-смертник.
6 сразу идёт на лес. Как только принесёт 20 дерева, строит ферму и снова идёт рубить.
7 идёт строить Алтарь, а потом на лес.
8 сразу идёт строить ферму, а потом на лес.
9 на золото.
10 на лес. При необходимости позднее можно построить ещё одного пезанта для сбора леса, но обычно её(необходимости) не возникает.

Как только построятся бараки, начинаем штамповать футмэнов(до 5-7 и в течении игры поддерживаем их количество). 1-й фут бежит на разведку но ближайшего респауна, где не побывал пезант, и сразу возвращается на базу.

Страту для игры против Рандома я решил не писать. Слишком много текста. Слишком много 'если'. Лучше развиваться по билду против эльфа. Это довольно гибкая и универсальная страта + разведка включена в билд-ордер, так что, если это будет эльф, вы успеете с рашем.

640x480 800x600 1300x768 Полноэкранный Отмена

Unity Web Player

Предпросмотр

Создание задания

Отмена Создать

Полная статистика голосов за ресурс

Список всех наград проекта

Загрузка данных.

Выбор проекта для репоста

Репостнуть Отмена

Полезные ресурсы

Правила оформления карт
Пособие для публикации

WarCraft 3

Уровень 5

Статус: Активен
Лидер:Bergi_Bear
Рейтинг:32 180
Активность:2 282

Похожие проекты

Модели из World Of WarCraft

StarCraft 2

World of WarCraft

DarkHammer

DarkHammer

DarkHammer

Не в сети 158 дней


2067 / 2500

Как сделать юнита бродячим?

Сделать юнит через способность "Бродячий выглядит интересно но калечно с точки зрения боев - такой юнит получая урон убегает. Вопрос как убрать у них побег из-за урона или как сделать бродячим по другому?

XGM Bot

XGM Bot

XGM Bot

Функционирует


12928 / 15000

Ответ

Похожие вопросы:

Как это сделано у меня в страннике:
Есть области, 1 для каждого НПС,
Есть группа, куда записаны все НПС.
Есть таймер с периодичностью в 3 секунды. Каждый раз идет проверка. Проверятся, что НПС состоит в группе и если случайное число 0-100 меньше и равно 50, то НПС двигается в случайную точку в своей области.
Когда герой начинает говорить, НПС останавливает свой приказ, поворачивается к герою и удаляется из группы, чтобы когда таймер сработал он не убежал.
Соответственно когда разговор окончен, НПС снова добавляется в эту группу.
Все просто.

640x480 800x600 1300x768 Полноэкранный Отмена

Unity Web Player

Предпросмотр

Создание задания

Отмена Создать

Полная статистика голосов за ресурс

Список всех наград проекта

Загрузка данных.

Выбор проекта для репоста

Репостнуть Отмена

Полезные ресурсы

Правила оформления карт
Пособие для публикации

WarCraft 3

Уровень 5

Статус: Активен
Лидер:Bergi_Bear
Рейтинг:32 180
Активность:2 282

Похожие проекты

Модели из World Of WarCraft

StarCraft 2

World of WarCraft

Крестьяне 0.52

» Жанр: Survival
» Число игроков: 10
» Версия Warcraft: 0.52

В этой карте нужно выжить определенное кол-во времени. Для защиты от зомбей и прочих нежитей дается возможность делать юнитов и прочее.
Так же есть система сейв\лоада


В этом гайде мы рассмотрим все плюсы и минусы игры за Альянс, юнитов и героев. Также я постараюсь разобрать основные тактики игры против других рас.

В гайде я использую все названия заклинаний и юнитов из финального официального перевода Reforged. Не исключаю ошибок и постараюсь оперативно корректировать.

Юниты Альянса – крепкий середнячок, но в бою они используют хитрые комбинации технологий и магии, чтобы получить довольно внушительное превосходство.

Плюсы и минусы Альянса

  • Большие возможности для развития и укрепления
    Благодаря способности крестьян возводить здания сообща, вы можете построить ратушу намного быстрее других рас. С помощью улучшенной каменной кладки в Лесопилке вы значительно укрепите ваши здания и башни, что сделает их еще неприступнее для врага. Несмотря на то, что улучшения Альянса довольно дорогостоящие, они часто являются ключом к раскрытию потенциала этой расы.
  • Призыв к оружию
    Еще одна очень полезная функция Работников в том, что их можно призвать к оружию и сделать ополчением. Хотя они довольно уязвимы, они наносят столько же урона, сколько Пехотинец. Взяв пару крестьян в помощь, вы сможете сразу же идти зачищать довольно большие лагеря крипов и получить преимущество в прокачке героев.
  • Широкий спектр возможностей
    У Альянса множество комбинаций юнитов и множество тактик. Это позволит вам уверенно давать отпор в большинстве игровых ситуаций. Хотя, для начинающих игроков это скорее минус – придется учить различные тактики и варианты ведения боевых действий. В то же время Орда или Нежить могут использовать одну и ту же тактику в большинстве ситуаций.
  • Staff of Sanctuary
    Это очень мощный предмет из магазина, который недооценивают многие новички. Возможность вывести армию и героев из боя при этом полностью вылечив их – это прекрасно.
  • Хилые юниты
    Если неподготовленная армия Альянса попадет в серьезную заварушку и без Свитка Телепортации, то противник может очень быстро разделаться с ней, т.к. юниты сами по себе довольно хилые в открытом бою.
  • В ранней игре придется много убегать
    Если в ранней игре, где у вас один герой и пара юнитов, противник будет агрессивно пытаться мешать вам расширяться или качаться на крипах, то даже при равных уровнях героев вам скорее всего придется бежать.

Юниты Альянса


Работник
Помимо сбора ресурсов и строительства, Работники обладают двумя очень полезными свойствами, которых нет у других рас. Во-первых, призыв к оружию, который позволяет вам использовать их в качестве бойцов и быстро качать героя уже на ранней стадии игры. И второе — это совместное строительство, которое позволяет очень быстро возводить здания.


Пехотинец
Хоть в конце игры пехотинцы практически бесполезны, они очень нужны на ранней стадии. Будучи дешевыми и не очень ценными единицами, они могут быть использованы в разведке или атаке на, например, землянки Орды или Прислужников Нежити. Не страшно потерять парочку, если это поможет замедлить развитие противника.


Стрелок
Стрелки обладают приличным уроном и являются отличным юнитом для середины матча. Они хорошо сочетаются со Жрецами, так как это позволит им оставаться здоровыми и наносить большой урон. Важно, чтобы вы успели реализовать это преимущество прежде, чем противник получит сильную армию 3 уровня развития. Качайтесь и развивайтесь быстрее него.
Стрелки также хороши против воздушных целей, но т.к. у Альянса есть много других хороших противовоздушных единиц, то они редко используются исключительно для этого.


Рыцарь
Хотя у Рыцарей нет каких-то особых умений, у них есть высокая мобильность и куча брони. Их атаки очень хороши против юнитов со средней броней, таких как Некроарахниды, Разрушители чар и Mountain Giants. Для полного раскрытия боевого потенциала Рыцарей потребуется изучить довольно сложное дерево технологий, требующее Замок, Лесопилку и Кузницу. Кроме того, будет полезно также изучить Тяжелые клинки и Дрессировку животных.


Жрец
Жрецы являются основой войск Альянса. Прикрывая хрупкие юниты и исцеляя их, они позволяют максимально увеличивать продолжительность схваток, изматывая противника. Кроме того, они могут рассеивать заклинания противника, такие как, например, призванные юниты и снимать положительные и отрицательные бафы.


Волшебница
Многим сложно понять почему Волшебницы являются таким мощным юнитом, поскольку у них низкий урон, маленькая броня и мало здоровья. Но их чрезвычайная полезность в том, что способность Замедление не только снижает скорость передвижения противника, но и снижает скорость его атаки, тем самым резко снижая и урон, наносимый юнитом.


Разрушитель чар
Будучи оптимальной антимагической единицей, Разрушители чар являются лучшими бойцами передовой в большинстве игр. Они защищены от заклинаний, а с помощью их врожденной способности Противодействие не только выжигают ману атакующего юнита, но и наносят дополнительный урон, который особенно силен против Друидов Ночных Эльфов. Похищение заклинаний — еще одно отличное заклинание, которое позволяет им забирать положительные бафы с врагов и перекидывать их на дружественные юниты, или снимать отрицательные бафы с дружественных и применять их к ближайшему врагу.


Вертолёт
Вертолеты сами по себе очень слабы, но если их много, то могут быстро уничтожить воздушные силы противника залпами AoE-атак, если выучен навык Зенитные орудия. Они довольно дешевы в изготовлении и очень быстрые. Один вертолет также может быть очень полезен для разведки, т.к. у него большая скорость и радиус обзора. С их базовой способностью Ясновидение они могут обнаружить невидимых юнитов, таких как, например, Тень.


Мортирный расчет
Мортирный расчет – вишенка на торте армии Альянса. Имея дальний осадный урон, они могут очень быстро расчищать даже хорошо застроенные укрепления противника. С выученной Картечью они могут эффективно уничтожать небронированные или средне бронированные отряды, что особенно полезно против Дриад Ночных эльфов.
Недостатком минометных команд можно назвать необходимость хорошей защиты. Если противник подберется к ним близко, то очень быстро уничтожит.


Осадная машина
Осадные машины являются одними из самых противоречивых юнитов в игре. Имея внушительный осадный урон, они могут очень быстро разрушать здания. Часто используются против Нежити и Ночных эльфов, т.к. тем очень трудно их остановить (в отличие от Орды, у которой есть Налетчики и Сфера молний в магазине или Альянса с Волшебницами и Осадными Башнями). Осадные машины можно использовать как манёвр для того, чтобы отвлечь противника, заставляя его армию вернуться для защиты своей основной базы, чтобы вы могли выиграть время в различных ситуациях.


Наездник на грифоне
Внезапная атака Наездников на грифоне может быть абсолютно гибельной для неподготовленного противника. Они обладают хорошей мобильностью и высоким уроном, который может поражать сразу несколько юнитов. Обычно наездники на грифонах используются только в поздней игре, т.к. требуют много ресурсов и времени на исследование.


Наездник на дракондоре
Наездник на дракондоре – идеальный противовоздушный юнит. Используя Огненное лассо, он может сделать беспомощным даже мощного Ледяного Змея и медленно забить его хоть в одиночку.

Герои Альянса


Верховный маг
Верховный маг является самым распространенным первым героем. Хотя у него не так много здоровья, он может призывать Элементаля воды, который неплохо наносит урон и танкует. Аура гениальности значительно увеличивает регенерацию маны всех ближайших союзных юнитов. Это приносит пользу не только самому магу и другим героям, но и особенно важно для Волшебниц и Жрецов. Снежная буря редко используется на ранних стадиях игры, так как Элементаль тут полезнее – он наносит большой урон и неплохо танчит, пока вы качаетесь на крипах.

В более поздней игре Снежная буря крайне полезна, она способна нанести огромное количества урона большой армии противника. Кстати, Разрушители чар Альянса не получают урона от Снежной Бури, это полезное свойство.

Последний навык Верховного мага – самый крутой в игре. С восстановлением всего 20 секунд он может телепортировать себя и ближайших юнитов к дружественной базе. Это очень полезно на больших картах и даёт большое преимущество в мобильности.


Горный король
Горный король еще один неплохой выбор для первого героя, хотя обычно он берется вторым после Верховного мага. Он не так эффективен на зачистке крипов как маг, но и у него есть ряд преимуществ, благодаря которым Горный король будет полезен для быстрого развития. Прежде всего это его способность Грозовой молот, которая оглушает противника и его можно легко окружить другими юнитами. Поэтому противнику придется быть начеку. По достижении 5 уровня Горный король получает Грозовой молот 3 уровня, который очень мощная штука. Он не только оглушает врага, но и имеет самый большой урон среди всех способностей в игре, наносящих урон по одной цели.

Раскат грома — еще одна мощная способность. Если у вашего противника армия состоит в основном из наземных юнитов, то эта способность творит здорово поможет. Горный король – довольно маназависимый герой, что делает его хорошим напарником Верховному магу или Магу крови.


Паладин
Паладин в основном используется в качестве третьего героя вместе с Верховным магом и Горным королем, где он полезен прежде всего с заклинанием Свет небес для исцеления союзных отрядов. К этому времени маг почти всегда имеет второй уровень Ауры гениальности, что позволяет Паладину быстро и много лечить. Проблема с третьими героями заключается в том, что не всегда удаётся их прокачать, если вы долго тянули с переходом к третьему уровню развития. На втором уровне паладин может выучить Ауру благочестия для защиты самых слабых юнитов в ваших рядах.


Маг Крови
Маг крови — очень редкое зрелище в качестве первого героя, т.к. он крайне неэффективен на прокачке. Тем не менее, иногда он используется для быстрого развития в игре против Орды с навыком Изгнание или против Альянса, чтобы терроризировать их навыком Огненный столб.

А вот где он действительно полезен, так это второй герой после Горного Короля. У короля быстро кончается мана и Маг крови с помощью своего навыка Похищение маны может её быстро восстановить, украдя у противника. Но и это еще не все плюсы данной парочки. С помощью навыка Изгнание вы также можете усилить и без того высокий урон Горного короля от способностей еще на 66%, что сделает его очень мощным.

Одним из основных недостатков Мага крови является то, что он довольно легкая цель, поэтому всегда следите за его местоположением.

Альянс Против Орды


В целом, есть две тактики, которые считаются наиболее эффективными против Орды. Идея, лежащая в их основе, довольно схожа: избавиться от их героя Вождя тауренов как можно быстрее.

В первом варианте можно постараться фокусить его Разрушителями чар, поскольку они невосприимчивы к Громовой поступи. Здесь вам нужно быть осторожными с летающими Наездниками на вивернах и Кодо. Во втором — Стрелками. Убедитесь, что стрелки на достаточном расстоянии, чтобы не попадать под топот.

В идеале лучше повременить с масштабными боями пока ваш Горный король не прокачается до третьего уровня. Но это не всегда возможно, так как Орда скорее всего будет активно нападать или расширять базу, а это надо предотвратить. Просто имейте в виду, что получение Грозового молота второго уровня – большое преимущество.

Альянс Против Альянса


Тут может быть несколько вариантов развития событий, поэтому очень важно сразу разведывать чем занимается противник (например, Пехотинцами) и быть готовым к ответу.

После достижения второго уровня развития необходимо ставить вторую базу для получения экономического преимущества. В поздней игре есть два варианта дальнейшего развития: Рыцари с Внутренним огнем от Жрецов или Разрушители чар и Мортирные расчеты с осколочными снарядами за их спинами. Наиболее распространенный выбор — Рыцари.

Если вы выбрали Рыцарей, и это же сделал противник, то он может начать строить Наездников на грифонах, которые наносят 200% урона Рыцарям из-за их магической атаки. В этом случае вас спасут Наездники на дракондоре или Вертолеты.

Строительство второй базы на первом уровне развития для получения раннего экономического преимущества тут тоже неплохая стратегия, но всегда следите что делает ваш противник.

Альянс против Ночных Эльфов


Несмотря на то, что быстрое развитие довольно жизнеспособная тактика против Эльфов, есть еще вариант быстрой атаки на втором уровне развития вашей Ратуши. Это довольно простая тактика, которая может сработать даже против сильных игроков. Бегите на его базу и постарайтесь помешать возведению зданий, убейте Светлячков и подорвите экономику.

Если противник позволит вам это сделать, должны как можно быстрее постараться получить 3 уровень героев. Однако, скорее всего он будет постоянно мешать вам своим Охотником на демонов.

В это же время комплектуйте армию из Стрелков и катеров. Когда ваша армия достигнет отметки 50 снабжения вы будете уже в достаточно превосходящей позиции для дальнейшей быстрой зачистки лагерей крипов или атаки на врага.

Альянс Против Нежити


Быстрое развитие считается лучшей тактикой против Нежити. Есть еще и другая, не менее действенная стратегия, которая работает даже на высоких рангах игры.

Из юнитов вам понадобятся только Стрелки (возможно даже только с улучшениями 3-0) и развитие до третьего уровня замка. Ваша главная цель – как можно быстрее получить сильных героев: Верховного мага 4 уровня, Горного короля 3 уровня и Паладина 3 уровня — это смертельное комбо, с которым Нежити очень трудно бороться.
Со Сферой Огня из вашего Волшебного хранилища, которая препятствует способностям исцеления Нежити, вы будете представлять серьезную угрозу для их армии. Кроме того, у вас есть Внутренний Огонь.

Нежить развивается обычно довольно быстро, поэтому будьте осторожны, когда они тоже возьмут третий уровень развития и третьего героя с их Сферой. Играйте от обороны.

Читайте также: