Аутласт 1 прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Последние годы игровую индустрию серьезно штормит — бюджеты растут, покупатель капризничает, а ПК-гейминг все никак не может умереть. Каждый второй крупный релиз является продолжением или ремейком, рассчитанным на кооперативное прохождение и снабженным отдельным DLC с вырезанной финальной главой. Но если вы думаете, что от этого становится грустно одним только пользователям, то ошибаетесь — многие разработчики тоже не в восторге.

В частности, те из них, кто когда-то приложили руку к Prince of Persia, Uncharted и Assassin’s Creed. Небольшая группа отважных ветеранов индустрии захотела поработать в свое удовольствие и основала студию Red Barrels. Как сказано в анонсе, ребята будут заниматься исключительно «потрясающими синглплеерными проектами», первым из которых стал Outlast — инди-хоррор, претендующий на звание полноценного AAA-хита.

«Пару слов о футболе, пожалуйста».

Ты встретишь меня на станции, расталкивая тела

В основе игры лежит модная сегодня стилистика «мокьюментари», то есть псевдодокументального кино. Главный герой — из тех журналистов, которые вечно занимаются скандальными расследованиями и снимают репортажи в горячих точках. На этот раз информаторы рассказали о восстановленной психбольнице, коей заправляет нечистая на руку компания. В поисках сенсации наш Пуаро решил туда наведаться — разумеется, с камерой, разумеется, ночью.

Естественно, репортеру оказывают самый теплый прием. Уже через несколько минут хождения по верхним этажам выясняется, что в здании творится какой-то хаос: охранники лежат замертво, столовая полыхает, пациенты гуляют без рубашек, а тихий час не соблюдается. Провести нас через этот ад согласился местный священник — личность весьма сомнительная, но хотя бы не слишком агрессивная. Именно с его помощью предстоит выпутаться из ряда опасных ситуаций, обнаружить кое-что неожиданное, а в конце разобраться, с чего началось все безумие.

Не дайте себя обмануть клейму «инди-ужастик» — Outlast способна предоставить полноценное приключение на 4—6 часов. Сюда входят экскурсия по различным корпусам больницы, близкие контакты с несколькими харизматичными персонажами, несколько самых настоящих сюжетных арок и вполне законченная история. Хотя с последней могут возникнуть трудности — как в любом расследовании, до сути придется докапываться. Не говорите, что вас не предупреждали: без методичного сбора и чтения всех валяющихся документов концовка может вызвать одно только недоумение.

Небольшая продолжительность игры обусловлена очень плотной концентрацией контента. Постановка здесь на высочайшем уровне: события развиваются стремительно, локации и игровые ситуации сменяют друг друга в бешеном темпе, а количество «взрослого» содержимого в кадре растет ежеминутно. Такая режиссура очень стройно вписывается в общее настроение — герой загнан и напуган, а потому постоянно куда-то движется и всеми силами пытается покинуть жуткое место.

Outlast

Они просто сидят. Нужно просто пройти по прямой. Всего лишь пройти.

Но слишком торопиться при прохождении все-таки не стоит. Авторы как раз из тех людей, которые предпочитают проработать до мелочей одну комнату, вместо того чтобы делать три. Количество деталей, прости господи, как в бюджетной версии The Last of Us. Поэтому и прохождение может серьезно затянуться: на просторах лечебницы есть масса необязательных для посещения уголков, в которых попадаются забавные сюрпризы. А благодаря выдающейся работе дизайнеров игрок рискует «залипнуть» около одного-единственного статиста, который бьется головой о стены.

Свет! Камера!

Как пишут в дурацких книжках, «никогда не забывай о том, кто ты есть». Вот и главный герой, несмотря на обстановку, помнит, что он пришел за сенсацией, а потому не выпускает из рук видеокамеру. Собственно, с ее помощью и нагнетается большая часть атмосферы, причем гораздо менее тривиально, чем это было в Slender: The Arrival.

Повествование ведется именно от первого лица. На манер Mirror’s Edge в кадре постоянно мелькают собственные руки и ноги, персонаж свободно касается ближайших стен, а уж в видеороликах машет конечностями активнее некуда. Камера же вынимается по нажатии отдельной кнопки: на экране тут же появляется интерфейс, заряд батареи и счетчик отснятого материала. При этом одна рука из обращения выпадает — двери придется открывать левой, а на карнизах висеть не получится совсем.

Outlast

Этот «более опытный режиссер» не один раз покажет, как сделать кадр удачнее.

Съемка нужна по двум причинам. Во-первых, на камере есть ночной режим, который позволяет видеть в темноте (вот только батарейки быстро садятся). Во-вторых, герой все-таки журналист, а потому делает в дневнике кое-какие пометки — но только в том случае, если произошедшее было записано на пленку. Получается своеобразный элемент расследования, ненавязчивый и приятный. Плохо то, что эта видеокамера — наверное, единственная оригинальная идея, которой могут похвастаться авторы. Несмотря на качество исполнения, геймплейно игра представляет собой обкусанную версию Amnesia. Дословно.

Подопечный хронически безоружен, а потому единственный способ избежать неприятностей — сваливать в любой непонятной ситуации. И ладно бы два шага в ближайшую тень! Нет, преследователи настырны и не успокаиваются до тех пор, пока геймер не спрячется в шкаф или под кровать. А там уж как повезет — могут и случайно обнаружить. Коридоры при этом построены кругами (так что бегать можно бесконечно), а преследователей почти никогда не бывает больше одного.

Слабая сторона игры в том, что больше в ней ничего нет, а возможности убегать и лазить по шкафам для полноценного проекта маловато. Однако скупость пытаются компенсировать: на уровнях масса неагрессивных статистов, локации построены максимально разнообразно, преследователи ведут себя по-разному, а между двух «открытых» эпизодов достаточно линейных коридоров с сочными скриптовыми сценками, чтобы не заскучать.

Под большим вопросом оказывается и хоррор-ценность игры. Человек, бывавший в упомянутой Amnesia, почувствует себя как в детском саду: уровни маленькие, положение врагов всегда ясно, неожиданностей почти нет. Действительно страшно здесь только первые полчаса, потом же начинается чисто механический паркур через пружинящие кровати. Здесь все еще жутко интересно и любопытно — персонажи, декорации, — но со стороны процесс выглядит даже страшнее, чем есть на самом деле.

Outlast

Black Mesa?!

Red Barrels хочется поздравить с отличным дебютом. У их игры есть серьезные недостатки: невнятная сюжетная часть, недобитая «пугательная» составляющая, «заимствованный» геймплей. Да и хваленая некстген-графика съедает больше системных ресурсов, чем производит впечатления.

Но тем не менее это тот самый «потрясающий синглплеерный проект», который нам обещали. Outlast — насыщенное приключение, в котором профессионализм ощущается на каждом шагу. Здесь очень много нетривиальных решений и огромное внимание уделено мелочам. Единственная проблема в том, что играется это все до боли знакомо: скорее как дважды изумительная модификация, чем как самостоятельный проект.

Плюсы: детали; дизайн; постановка; пожалуй, лучшая реализация видеокамеры в играх.
Минусы: дубовая геймплейная механика; мутный сюжет; быстро становится совсем не страшно.

Вот мы и внутри, снова включаем камеру и активируем ночное видение. В правом верхнем углу отображен уровень заряда батареи и количество самих батареек. Здесь ничего интересно нет, поэтому, не медля, выбираемся из комнаты. Из коридора перебираемся в следующее помещение. Здесь более-менее светло, поэтому отключаем ночное видение. Идем направо и открываем следующую дверь. Протискиваемся между шкафчиком и полкой в коридоре. Сразу же входим в комнату слева и забираем батарейку с открытого ящика. Не дойдя до стеклянной двери, сворачиваем в помещение справа. Подпрыгиваем и проникаем в вентиляцию. Выбравшись с другой стороны, проходим в библиотеку, где встречаем единственного выжившего бойца. Он предостерегает нас об опасности и советует как можно скорее покинуть это место. Главные ворота можно открыть из диспетчерской службы безопасности.

Покидаем библиотеку, поворачиваем направо и, немного пройдя вперед, снова направо. В туалете лежит очередная батарейка. Нас поймает огромный мутант и сбросит вниз. Как обычно первым делом заглянем в туалет за нашей спиной и заберем оттуда батарейку. Теперь перебираемся в офисное помещение и выбираемся в коридор. Местные пациенты даже не замечают нас, обходим их и проходим под заколоченными досками у прохода. Заглянем в следующую комнату и обнаруживаем охранника, у которого имеется карта доступа. Возвращаемся в главный зал и направляемся в противоположный коридор с левой стороны. Изучим все боковые комнаты в поисках документов и батареек. В последнюю очередь отпираем комнату охраны и обязательно закрываем за собой дверь. Взаимодействуем с клавиатурой и наблюдаем за экраном.

Outlast solution

Снаружи «Маунт-Мэссив» выглядит безобидным.

Неизвестный отключает питание. Быстро прячемся в шкафчике и дожидаемся ухода противника. Добираемся до холла и спускаемся по лестнице с правой стороны. Для перезапуска генератора требуется включить два бензонасоса и центральный выключатель. Идем в первую комнату с правой стороны. Со стеллажа справа подбираем батарейку. Закрываем дверь, активируем насос и прячемся в шкафчике. Когда пациент уйдет, подходим к двери и пытаемся выследить его. Осторожно перебираемся в соседнюю комнату, включаем второй насос и быстро прячемся под кроватью. Наблюдаем за освещенным проходом с правой стороны. Как только противник уйдет в левую сторону, перебираемся туда.

Оказавшись в коридоре, зайдем в комнату и со стеллажа заберем батарейку. Вернувшись в коридор, перепрыгиваем через препятствие и на развилке сворачиваем направо. Добираемся до помещения с рычагом, закрываем дверь, подбираем батарейку с тележки и тянем за рычаг. Быстро прячемся в одном из шкафчиков и дожидаемся ухода врага. Вернувшись в коридор, идем до развилки, поворачиваем налево и сразу же входим в небольшую комнату. Подбираем батарейку со стеллажа и прячемся под кроватью. Пациент непременно заглянет сюда. А вот как только он уйдет, мы сможем беспрепятственно добраться до генератора, включить его и вернуться в комнату охраны. Пытаемся довести начатое дело до конца, но нас хватают сзади и вкалывают какой-то раствор.

Тюремный блок

Очнувшись в камере, подходим к двери и выбираемся наружу. Идем налево, спускаемся вниз и входим в четвертую камеру слева, в которой имеется пролом в стене. Проходим через него, запрыгиваем на ящик, а затем цепляемся за потолок. Разворачиваемся и на развилке идем налево. Подбираем батарейку с тела и возвращаемся назад. Сворачиваем направо, движемся по выступу и тем самым обходим провал. Снова идем направо и начинаем двигаться по кровавому следу. Не забываем забрать батарейку под лестницей. Поднявшись наверх, через пролом спрыгиваем на нижний этаж.

Открываем дверь и подбираем батарейку со стола. Идем назад, перепрыгиваем через препятствие и обходим комнату охраны. Взбешенный пациент не тронет нас, если не подходить к нему. Добираемся до двери и, удерживая нажатой соответствующую кнопку, медленно открываем ее. Противник заметит нас в любом случае, поэтому захлопываем дверь и бежим к шкафчикам, находящимся напротив окошка комнаты охраны. Дожидаемся прибытия пациента. Он пройдет дальше, а мы вернемся в комнату, где он находился, и нажмем на кнопку. Прячемся в шкафчике с правой стороны. Проследуем за пациентом и промелькнем за его спиной, когда он начнет ломиться в комнату. Добираемся до открывшегося шлюза и проходим через него.

Outlast solution

Враги плохо видят в темноте, поэтому иногда можно переждать угрозу в каком-нибудь уголке.

Двое верзил всё никак не угомонятся. Подходим к решетке и вылезаем из окна с правой стороны. Смещаемся к крайнему окну и вновь возвращаемся в коридор. Проходим через нерабочий шлюз, идем до конца и подбираем карту доступа. Выходим из шлюза, поворачиваем направо и проникаем в комнату через окно. На столе компьютера обнаруживаем батарейку. Вернемся обратно и пройдем дальше. Открываем дверь с помощью карты. Свернув за угол, вылезаем из первого же окна. Смещаемся вправо и выбираемся через последнее открытое окно. Добираемся до комнаты охраны, проходим через нее и выходим с другой стороны. Подбираем батарейку, лежащую возле лифта. Снова идем в комнату охраны, переходим на другой конец и нажимаем на кнопку. Появился противник, поэтому разворачиваемся и бежим к вентиляции. Вовремя же открылся люк. Запрыгиваем наверх и выбираемся в коридор. Сворачиваем направо и добираемся до сломанного шлюза. Взрывная волна скинет нас вниз.

Расслабляться еще рано. После появления врага, проходим в камеру с правой стороны и прячемся под кроватью. Когда он уйдет, поднимаемся наверх и поворачиваем направо. Идем в обход, так как дверь с левой стороны закрыта. Как только появится пациент, разворачиваемся и бежим назад к лестнице. Дверь проломлена громилой, поэтому спокойно проходим в левую сторону. Затем снова поворачиваем налево и протискиваемся через небольшой пролом. Присев, проходим под препятствием. Выбираемся на открытую площадку, запрыгиваем на кровать с левой стороны и подтягиваемся наверх. Сворачиваем направо и проходим по выступу. Поднимаемся на третий этаж, поворачиваем направо и забираем батарейку с тумбочки в камере. Теперь бежим налево к выступу, не отвлекаясь на пациента. Смещаемся вправо, проникаем в одну камеру и перебираемся в другую через пролом в стене. Добираемся до следующей камеры и спрыгиваем через пролом в полу.

Outlast solution

Батарейки – единственный ценный ресурс в игре.

Канализация

Спускаемся к освещенной стороне и направляемся к очередному пролому. Прежде чем идти через него, подберем батарейку в углу рядом со шкафчиками. Оказавшись в канализации, поворачиваем налево, затем направо. Перепрыгиваем через препятствие, сворачиваем налево и, пригнувшись, проходим по каналу. На перекрестке свернем в правую сторону и пройдем сквозь пролом. Добираемся до ящиков и укрываемся за ними. Через щель наблюдаем за громилой. Когда он уйдет в правую сторону, мы пройдем до конца вперед, где рядом с телом найдем батарейку. Разворачиваемся и сворачиваем направо. Перепрыгнув через препятствие, можем пойти в обход с левой стороны, либо напрямую по каналу. В конечном итоге выбираемся к помещению, где производим запуск водяного насоса. Обратно идем уже исключительно по каналу. Противник направится к насосу, и мы сможем пробежать к следующему проходу. Активировав насос, лучше всего спрятаться за стеллажом с правой стороны. Дожидаемся прибытия врага и, как только он начнет проверять шкафы, пробегаем за его спиной, выбираемся из ответвления и поворачиваем налево. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз.

Следуем за пациентом, протискиваемся через разлом и поднимаемся по лестнице с правой стороны. Отодвигаем объект и, присев, перебираемся в соседнее помещение. Выйдя из него, сворачиваем направо и добираемся до следующей комнаты. Кто-то бьется в дверь. Подбираем батарейку с подставки с правой стороны и толкаем объект, перегородивший дверь. Идем налево, затем направо и через нижний люк проходим в помещение. Забираем батарейку с тумбочки в левом ряде. Запрыгиваем на освещенный столик и подтягиваемся к вентиляционной шахте. Оказавшись в комнате, на шум привязанного пациента сбегаются другие обитатели лечебницы. Быстро отодвигаем объект, проходим через дверь и захлопываем ее за собой. Бежим к самой последней приоткрытой двери. Захлопываем ее и преграждаем тяжелым предметом. Освобождаем другую дверь, выбираемся в коридор, сворачиваем налево и быстро перебегаем к следующей комнате. Аналогично забаррикадируем ее и подтянемся к вентиляционной шахте в дальнем углу с правой стороны. Выбираемся в коридор, сворачиваем налево, затем в комнату справа, запрыгиваем на стол и, присев, проходим через разбитое окно. Постоянно поворачиваем налево, ускоряемся и совершаем прыжок через провал.

Outlast solution

А выход был так близок…

Направляемся к освещенному коридору. Враги всё никак не уймутся. Постоянно поворачиваем направо и перелезаем через перегородку. Добираемся до комнаты, захлопываем дверь и используем подъемник, по совету незнакомца. Мы сами себя загнали в ловушку, так как незнакомец оказался тем еще садистом. Проведя несколько минут в его компании, освобождаемся, раскачиваясь из стороны в сторону. Добираемся до еще живого мученика. Прячемся в тени с правой стороны и направляемся к выходу. Прибываем к лифту и подтягиваемся к вентиляции с левой стороны. Выбравшись в коридор, идем в левый проход и за кроватью находим батарейку. Теперь наша главная задача обойти противника по комнатам с левой стороны. Так как дверь на другом конце забаррикадирована, то нам нужна фора во времени. Как только враг отойдет от нее, быстро отодвигаем объект и проходим дальше. Захлопываем дверь, сворачиваем направо и бежим прямо. Запрыгиваем на кровать и подтягиваемся к вентиляции.

Огонь охватил всю площадь. Перепрыгивая через препятствия, перебираемся на другую сторону. Идем налево и проходим между стеллажами. В комнате с системой отсутствует вода, нам нужно открыть две заслонки. Продолжаем идти по коридору и, заметив тень врага, приседаем за боковой перегородкой. Дождавшись ухода громилы, сворачиваем направо и направляемся к освещенному участку. Проходим в помещение и добираемся до последней комнаты, где находится рычаг. Активируем его и выпускаем воду. Противник непременно придет проверить, ну а мы, естественно, должны спрятаться. Темных зон здесь предостаточно. Вернувшись в коридор, перебираемся к проходу ровно на другом конце диагонали. По пути забираем батарейку, лежащую на столике в центре. Если противник нас заметит, то мы сможем убежать от него, пройдя между стеллажами. Добираемся до второго рычага и активируем его.

Outlast solution

Деликатесов отведать не желаете?

Вернуться назад может стать проблематичным, так как здесь всё очень хорошо освещено. Находясь в тени рядом со стеллажами, используем увеличение на камере и внимательно следим за врагом. Подобрав момент, возвращаемся в комнату с системой и запускаем разбрызгиватели. Не медля, отправляемся к месту, которое ранее полыхало огнем. Отсюда беспрепятственно выбираемся на кухню. Выходим в коридор и направляемся к развилке. Спускаемся в шахту лифта и подбираем аж две батарейки. Поднимаемся наверх и добираемся до выхода.

На улице льет как из ведра. Редкие вспышки молнии не позволяют в полной мере сориентироваться на местности. Идем вперед и смотрим под ноги. Дойдя до фонтана, начинаем идти по часовой стрелке. Заворачиваем к первой же тропе, которая выведет нас к постройке. Внутри найдем батарейку и ключ. Возвращаемся к фонтану и продолжаем двигаться по кругу. Следующая тропа выведет нас к лестнице, кроме документа там ничего нет. И, наконец, последняя тропа тянется к хозяйственному блоку. Проходим через него и выходим с другой стороны. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо и перепрыгиваем через провал. Следующий провал за углом, продолжаем прыгать, пока не настигнем выступа. Перейдя по нему, спускаемся вниз, запрыгиваем на мусорный контейнер, на ящик и подтягиваемся, зацепившись за решетку.

Обойдя здание, добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Сворачиваем налево и забираем батарейку, лежащую рядом с пациентом и мусорным контейнером. Идем обратно и проходим дальше. Спрыгиваем вниз через разлом в решетке. На местности бродит громила, поэтому аккуратно движемся вдоль стены по правой стороне. Добравшись до освещенного участка, залезаем на ящики, баллоны и по выступу смещаемся в правую сторону. Спрыгиваем вниз, поворачиваем налево и бежим на свет. Как только начнем двигаться по узкому проходу, к нам побежит противник. Отходим назад, делаем небольшой круг и возвращаемся к проходу. Добежав до центра, сворачиваем направо и, присев, через пролом проникаем внутрь.

Выходим наружу, поворачиваем направо и обнаруживаем фонтан, заполненный кровью. На одной из скамеек лежит батарейка. Подбираем ее и направляемся к углу здания. По настилам взбираемся наверх и проникаем внутрь через открытое окно.

Outlast solution

Кто быстрее? Лучше не рисковать, а развернуться и сделать круг.

Женское отделение

Идем направо и обходим обломки с левой стороны. Выбираемся в коридор (справа – батарейка), добираемся до стеллажей и проходим сквозь них. Запрыгиваем на стол и проникаем в помещения с сушилками. Покидаем это место и идем направо (слева – комната, где на полке лежит батарейка). Выходим в коридор, поворачиваем налево и добираемся до лифта (справа – учебный зал, у доски находится батарейка). Рядом с телом на неосвещенной правой стороне можно подобрать еще одну батарейку. Ускоренно поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем через провал на верхний этаж. Свернув в коридор с левой стороны, проходим до решетки и подбираем батарейку. Вернемся к развилке и повернем направо. Добираемся до освещенного помещения. Для желоба в прачечной требуются три предохранителя.

В углу с правой стороны лежит батарейка. Подбираем ее и перелезаем через окошко справа. Добравшись до поворота, не забываем подобрать батарейку у решетки слева. Проходим в комнату и захлопываем за собой дверь. Забираем предохранитель, лежащий напротив камина. Прячемся в углу и дожидаемся ухода пациента. Возвращаемся к щитку, но не спешим вставлять предохранитель, так как это может привлечь внимание противника, а он передвигается весьма шустро. Ждем в тени, когда пациент побежит к месту, где мы добыли первый предохранитель. Проходим в коридор и на развилке поворачиваем направо. Перепрыгнув через кровать, забираем две батарейки с полки справа. Проходим в комнату, закрываем дверь и подбираем предохранитель. Также заглянем внутрь камина, где лежит батарейка. Вернувшись в коридор, идем только прямо и добираемся до следующей комнаты. Справа от камина находится батарейка. Подбираем ее и предохранитель рядом с пациентом. Дверь лучше оставить открытой. Когда взбешенный пациент прибудет сюда, выйдем из помещения и закроем за собой дверь. Быстро добираемся до щитка, обязательно закрываем еще одну дверь, вставляем все три предохранителя и нажимаем на кнопку.

Возвращаемся к сушилке, то есть на предыдущий этаж. Напротив двери будет тот самый ключ. Нажимаем на кнопку и забираем ключ. Не останавливаясь бежим к лифту, поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем через провал. Отпираем дверь с правой стороны, ускоряемся и поднимаемся еще выше, перепрыгнув через провал. Со столика подбираем две батарейки и идем направо. Проходим до конца и подбираем очередную батарейку. Разворачиваемся и на развилке сворачиваем налево. Смещаемся по выступу и перепрыгиваем на другую сторону. Провалившись вниз, заберем батарейку с крайней тумбочки левого ряда. Залезаем на горку из кроватей и подтягиваемся к верхнему этажу.

Outlast solution

В какой-то момент это должно было произойти.

Идем к проходу в середине комнаты. Затем сворачиваем направо и любым из путей добираемся до двойных дверей. Открыв одну из них, быстро смещаемся вправо и ждем, когда уйдет противник. Перебираемся на другой конец комнаты. Идем через проход с правой стороны, перепрыгиваем через провал и движемся по выступу. При попытке перепрыгнуть через следующий провал, наша камера упадет на нижний этаж. Продолжать путь без нее нет никакого смысла, поэтому спускаемся вниз и сворачиваем налево. Обходим препятствие и направляемся к выходу из комнаты. Справа лежит батарейка. Пригнувшись, пробираемся к раздевалке. Идем к пролому и спрыгиваем вниз. Беспрепятственно добираемся до камеры и забираем ее, обойдя справа. Сразу же замечаем пациентов и спешно возвращаемся к раздевалке. Взбираемся на центральные шкафчики и подтягиваемся наверх. Добираемся до того места, где мы уронили камеру. Цепляемся за край с левой стороны и поднимаемся наверх.

Административный блок

Отпираем дверь и поднимаемся наверх. Проходим в помещение через дверь с правой стороны. Выбираемся в следующую комнату и сворачиваем налево. Оказавшись в коридоре, входим в первую же комнату с правой стороны. На столике рядом с бильярдным столом лежим батарейка. Продолжаем идти по коридору, пока не обнаружим разлом в стене. В одной из комнат открыто окно. Выбираемся из него и по выступу смещаемся влево. Добираемся до отца Матиаса. Подбираем ключ от лифта, покидаем помещение, идем направо и подтягиваемся к вентиляционной шахте. Спрыгнув вниз, бежим направо к самой крайней комнате. Дождемся в ней противника и возвращаемся в коридор. Пробегаем до конца, входим в комнату слева и перелезаем через верхний люк в стене. Выбираемся к лифту и на нем спускаемся вниз.

Outlast solution

Сожжение отца Матиаса.

Подземная лаборатория

Сворачиваем налево и продолжаем идти по коридору. Как только появится противник, не мешкая, проходим через двойную дверь и обязательно закрываем ее за собой. Поворачиваем направо, протискиваемся между цистернами и поднимаемся по лестнице. Добираемся до Билли и идем направо. Поднявшись наверх, проходим до конца и выкручиваем вентиль для прекращения подачи жидкости из резервуаров. Незамедлительно возвращаемся к Билли, переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Протискиваем между бочками, добираемся до лестницы и поднимаемся еще выше. Ускорившись, перепрыгиваем через провал. Сразу же поворачиваем направо и продолжаем бежать. Через шлюз проходим в комнату управления, идем по правой стороне и взаимодействуем с подсвеченным щитком. Возвращаемся к Билли и отключаем систему, активировав панель справа от него. Смотрим заключительный ролик.

Игра Outlast является классикой жанра «хоррор». В ней придется столкнуться со страшной историей одной психиатрической больницы. Гнетущая атмосфера и увлекательный сюжет быстро сделали ее популярной.

Общая информация

Первую часть игры Аутласт выпустили в 2013 году. Ее особенностью стала совершенно новая игровая механика. Гнетущая атмосфера и пугающая музыка сделали шедевром Аутласт, прохождение игры займет около 10 часов.

 Игра имеет высокий рейтинг и предназначена только для взрослых людей

Игровая механика

События в игре происходят от первого лица. Играть нужно за Майлза Апшера, который работает журналистом. С собой он носит блокнот для заметок, видеокамеры. Особенность игры в том, что персонаж не может драться, и все, что ему остается делать – бежать и прятаться.

Проходимые локации плохо освещены, и поэтому камера помогает по ним передвигаться, так как в нее встроен прибор ночного видения. Но он быстро разряжает аппарат, и герой вынужден искать батарейки.

Игра имеет локализацию на русском языке. В ходе прохождения нужно бегать, прятаться, решать головоломки.

Outlast – прохождение основных локаций

Полное прохождение игры Outlast зависит от того, как успешно будет действовать игрок. Ему предстоит столкнуться с психами и прочими мерзостями.

Важно! Внимательный пользователь может найти документы, которые проясняют сюжет.

В игре придется столкнуться со страшными моментами, из союзников у персонажа только один человек – отец Мартин.

Прохождение сюжетной линии

События начинаются с того, что Майлз поздним вечером приезжает к заброшенной больнице. Парадный вход закрыт, поэтому придется искать другой путь. С левой стороны двора удается найти дыру в заборе, после чего персонаж может залезть в окно.

 Во дворе бояться нечего, так как никого из живых поблизости нет

Внутри здания нужно осмотреть все комнаты. В какой-то момент герою удается заметить убитых людей, после чего Майлза хватает псих и выбрасывает на первый этаж.

В холле персонаж приходит в себя. Чтобы открыть дверь, ему нужен ключ. В ходе поисков удается обнаружить его в комнате «А 114». Необходимо вернуться в комнату охраны, но после попыток разобраться с системой отключения кто-то из психов отключает электричество.

Нужно включить аварийное освещение в подвале. Для этого герою предстоит провести запуск генератора.

Важно! Как только в дверь начинает ломиться верзила, Майлз срочно прячется в шкафу и не выходит, пока псих не уйдет.

Дальше нужно пройти в комнаты и включить два бензонасоса и генератор. Нельзя попадаться на глаза верзиле. После окончания задания нужно вернуться в диспетчерскую. На Майлза снова кто-то нападает и делает ему укол.

В тюремном блоке большинство заключенных оказываются на воле. Необходимо внимательно осмотреть все помещения. На втором этаже есть воздушный шлюз, который ведет в следующий блок – нужно идти к нему. Там будет комната с кровавой надписью на стене. Через пролом в полу Майлз спрыгивает вниз.

Он видит закрытую стальную дверь. Необходимо внимательно осмотреть окрестности и найти кнопку. Во время появления психа журналист прячется в шкафу. После выполнения задания дверь открывается, и можно зайти в шлюз.

Дополнительная информация. В это время в стекло ломится очередной монстр. Начинается пожар, и взрывная волна выбрасывает Майлза на первый этаж. Ему нужно найти обходной путь в душевую, скрываясь от психа.

Побродив по всем этажам, герою удается добраться до нужного места. Он спрыгивает в пролом в полу и попадает в канализацию. Через тоннели можно выйти на волю, но придется искать выход.

Заслонки легко открыть с помощью вентилей – они находятся в ответвлениях основного тоннеля. После длительной ходьбы Майлз добирается до мужского отделения больницы. Баррикаду можно обойти через вентиляцию, все палаты будут заперты, кроме одной – операционной.

 Прятаться от Криса Уокера (психа) бесполезно, лучше убегать

После этого журналисту придется быстро убегать от большого количества психов. Майлз попадает в плен к доктору, который отрезает ему по пальцу на каждой руке. Нападающий уходит, и его жертва получает возможность удрать. Сделать это стоит с помощью лифта.

Вырвавшись от злого доктора, Майлзу нужно включить систему пожаротушения. В коридорах есть две заслонки и кнопка, их нужно активировать. После осуществления задуманного журналист отправляется на улицу.

Через двор Майлз проходит в женское отделение и разыскивает отца Мартина. В административном блоке журналист обнаруживает часовню.

Важно! Ориентироваться помогают кровавые следы.

Психи сжигают на кресте отца Мартина, а главный герой попадает в подземную лабораторию. Игра Аутласт 1 требует вдумчивого прохождения. В цокольном этаже нужно внимательно все осмотреть, отключить подачу электричества, это приведет к гибели Билли – человека в капсуле.

На этом часть не заканчивается, и главный герой идет к выходу. Там его убивает спецназ.

Смысл концовки

Прохождение игры Аутласт не займет много времени, но не все понимают, чем заканчивается сюжет. Необходимо внимательно читать все найденные документы, так как в них скрыта важная информация.

Можно подумать, что главный герой не выбрался из больницы. В ней проводились страшные эксперименты под предводительством доктора Вернике. Все происходящее контролировало ЦРУ. Доктор изучал преобразования живых клеток, но чтобы они происходили, пациентов клиники держали в страхе. Сотрудники больницы над ними откровенно издевались, пытали и мучали.

На заметку! Специалисты из ЦРУ оборудовали подземную лабораторию. Их целью было создание наноботов, которые бы уничтожали противников.

В конце игры главный герой открывает дверь и сталкивается со спецназом, который его расстреливает. Рой наноботов насыщается предсмертным страхом. Фразу доктора «Бог на небе» можно понимать, как сравнение с Иисусом. Майлз принесен в жертву, и что дальше станет с роем – неизвестно.

Комментарии разных персонажей помогают понять смысл сюжета, поэтому во время игры нужно собирать документы.

Дополнение Whistleblower

Прохождение игры Outlast включает в себя не только основную часть игры. Дополнение Whistleblower позволяет узнать некоторые детали истории. В центре сюжета – Вейлон Парк. Он просыпается в неизвестном помещении, и перед ним показывают на плазменной панели разные картинки.

Важно! События ДЛС происходят за сутки до основной игры.

До момента просыпания в чужой комнате Вейлон отсылает Майлзу информацию о больнице. После этого Парка избивают за разглашение сведений и делают подопытным.

Затем герой оказывается в комнате. Ему удается освободиться, взять камеру и убежать. После чего он, скрываясь от каннибала, доходит до крематория. Там появляется каннибал, закидывает героя в печку, и тому нужно быстро сломать кирпичную стенку.

После этого нужно подняться по лестнице, забраться в вентиляцию и пройти в госпиталь. Там нужно быстро бежать по коридорам от психа, отключить газ в газовой комнате. Каннибалу нельзя попадаться на глаза, поэтому придется постоянно прятаться.

 После отключения газа необходимо спуститься по лестнице в тюремный двор

На улице нужно пройти до здания тюрьмы. Психов можно не бояться, так как они не нападают. Некоторые из них играют частями трупов. Внутри помещения есть радиорубка, но в ней на главного героя нападают. Через некоторое время появляется псих, который атакует Вейлона. Нужно забраться на стол. Когда нападающий кинется, нужно быстро бежать по коридору и не оглядываться. Далее во двор можно выбраться через административный блок.

При попытке попасть на крышу герой падает и оказывается на чердаке. После ему придется пройти швейную мастерскую, профессиональный и административный блоки.

В финале Вейлону удается сбежать. Он один, ему удалось выжить, и он добирается до машины. Герой видит темный дух убитого журналиста Майлза, но тот отпускает Парка.

 Вейлон остается в живых и покидает территорию больницы

Перед тем как начинать в игру Outlast 1 выполнять прохождение ДЛС необязательно, но желательно. Это поможет лучше понять сюжет. Станет известно, почему Майлз отправился в больницу и что он там искал.

Outlast PS4 прохождение возможно как на компьютере, так и на приставке. Игра понравится любителям страшных историй, людям со стальными нервами. Процент тех, кто прошел историю до конца, не так уж высок.

Читайте также: