Заброшенный дом фоллаут 4

Обновлено: 02.07.2024

Когда будете готовы продолжить, то поверните на перекрёстке налево и следуйте по дороге на север. Поднимитесь по склону впереди и спуститесь на другой стороне вниз, убивая всех противников. Если вы убьёте расположенного неподалёку Легендарного Гуля (Упыря) Сталкера, то в награду получите способность переносить неограниченное количество патронов для пистолета.

Спустившись вниз, сверните направо и найдите ещё один маркёр. Проверьте его, затем двигайтесь по линии, которая уходит на восток. Поднимитесь по лестнице впереди и приготовьтесь столкнуться с несколькими упырями. Когда локация будет зачищена, то продолжайте двигаться на восток, а затем спуститесь вниз по другой лестнице. Будьте осторожны, поскольку далее вам предстоит столкнуться с супер-мутантом и мутировавшим псом.

Когда будете у здания с правой стороны, то попадёте в засаду, устроенную несколькими супер-мутантами. Один из них мутант-самоубийца, который будет пытаться подбежать к вам ближе и взорваться. Отбегите от него и стреляйте, используя систему VATS, чтобы понять, какая из его рук уязвимая. Когда с ним будет покончено, то устраните оставшихся негодяев, а затем изучите маркёр на статуе. Наконец, следуйте по линии, которая движется по правой части здания.

Примите в левую сторону в конце переулка и продолжайте следовать по линии, которая движется на север. Пройдите немного вперёд, перейдите дорогу и начните двигаться на восток. Следуйте по линии, которая уйдёт на север, и осмотрите маркёр впереди. Обратите внимание, что на локации есть ещё несколько супер-мутантов и мутировавших собак. Поэтому будьте готовы к бою! После того, как улица будет зачищена, следуйте дальше, держась рядом с линией, которая уходит на запад. Обойдите статую впереди и посмотрите на последний маркёр вблизи старой Северной Церкви.

Это и есть конец тропы Свободы, где есть очередная подсказка для вас: 1 — R, 2 — A, 3 — I, 4 — L, 5 — R, 6 — O, 7 — A, 8 — D. Похоже, вы оказались в правильном месте. Войдите внутрь старой Северной Церкви впереди, чтобы продолжить путешествие.

Цель. Найти тропу Свободы.

Внутри церкви пройдите через отверстие в стене и войдите в большую, заполненную Гулями камеру. Зачистите локацию от врагов и найдите дверь с правой стороны от того самого отверстия. Следуйте через дверь, заберите аптечку первой помощи с левой стороны и спуститесь по ступенькам в конце прохода. Внизу примите в правую сторону и следуйте по туннелю на запад.

Уничтожьте Гуля, который нападёт на вас, и пройдите в самый конец коридора. Продолжайте двигаться на север, разобравшись с последним упырём, и найдите кольцевую тропу Свободы на стене с правой стороны. Ваша следующая задача заключается в том, чтобы двигаться по кольцу по часовой стрелке и против неё, вводя кодовое слово RAILROAD. Совместите каждую из буквы со стрелкой и нажимайте на центральную кнопку, чтобы, в итоге, открыть потайную дверь. На кнопку нужно нажимать при каждом наведении на нужную букву.

Прохождение игры Fallout 4

Пройдите через дверь и спуститесь по лестнице в конце коридора. Когда женщина впереди начнёт разговор, то подойдите ближе, пока не увидите варианты диалога. Объясните, что вы не являетесь её врагом, и что вас послала доктор Амари. Далее расскажите ей свою историю. Когда, наконец, Дездемона представится, то спросите у неё о «Подземке». Так завершится следующая часть квеста «Найти Подземку».

Цель. Поговорить с Дездемоной.

Поднимитесь по лестнице на востоке и следуйте за Дездемоной по коридору. Пройдите через дверь в самом конце, чтобы получить доступ в штаб-квартиру «Подземки». На другой стороне спуститесь вниз по ступенькам и подойдите к Дездемоне справа. Когда она сообщит вам, что группа поможет при условии, что вы отдадите им чип. Скажите Дездемоне, что она может взять чип. Как только узнаете всё, что вам было необходимо, приготовьтесь идти обратно к Вирджилу на Светящееся море.

Цель. Вернуться к Вирджилу.

Наденьте на главного героя костюм с высокой защитой от радиоактивного излучения и повторите свой путь из церкви, пока не окажетесь снаружи. Далее откройте карту в пип-бой и быстро переместитесь к пещере далеко на юго-западе. По прибытии войдите внутрь пещеры, чтобы добраться до лаборатории Вирджила.

Следуйте вдоль прохода и поговорите с Вирджилом. Скажите ему, что у вас есть код и скажите, что взломать чип вам помогла группа «Подземка». Вирджил скажет, что дальше вам нужно поймать сигнал телепортации из Института, чтобы попасть внутрь. Завершите беседу с Вирджилом.

Цель. Получить помощь по настройке сигнала.

После того, как разговор завершится, вам нужна будет помощь в сборке устройства Вирджила. В журнал буду добавлены три дополнительные задачи: поговорить с группой «Подземка», поговорите с Минитменами и поговорить Братством Стали.

Для того чтобы завершить текущий квест, вы должны пойти за помощь в одну из этих фракций и пройти вводный квест, если этого не сделали ранее. В данном прохождении выбор был сделан в пользу «Подземки». Хотя вы можете пойти к Минитменам или Братству Стали.

Цель (дополнительное). Поговорить с «Подземкой».

Когда будете готовы обсудить устройство Вирджил с «Подземкой», то выйдите из пещеры и быстро переместитесь к старой Северной Церкви. Войдите в здание и двигайтесь вниз по склепу, чтобы найти Дездемону. Поговорите с ней обо всём. Скажите ей, что нужно идти дальше. Закончите беседу, чтобы завершить задание «Путь Свободы» и добавить в журнал новую сюжетную миссию. Дездемона согласится вам помочь при условии, что вы сначала поможете Дикону.

Агентурная работа

Цель. Поговорить с Диконом.

Подойдите к Дикону и спросите его, что от вас требуется. Далее заверьте его, что вы сохраните в тайне существование «Подземки» от Института. Спросите, что нужно «Подземке» от вас, и скажите Дикону, что вы заинтересованы в том, чтобы помочь ему.

Цель. Встретить Дикона на старом шоссе.

Когда будете готовы помочь «Подземке», то покиньте склеп и выйдите из старой Северной Церкви. Снимите костюм с защитой от радиации и наденьте ваш любимый боевой костюм. Ваш следующий пункт назначения – старое шоссе, которое находится к западу от Лексингтона. Откройте свой пип-бой, перейдите на вкладку с картой и быстро переместитесь в Лексингтон. По прибытии двигайтесь на юго-запад и найдите путепровод.

Идите ближе и спуститесь под него. Далее двигайтесь на запад к маркёру на карте. Пересеките железнодорожный переезд и продолжайте следовать на запад. Вскоре на краю обрыва вы должны встретить старого знакомого Дикона.

Поговорите с ним обо всём и скажите, что в маскировке вы его практически не узнали. После того, как он объяснит цель вашей миссии, попытайтесь узнать более подробную информацию. Скажите ему, что нужно двигаться дальше.

Цель. Следовать за Диконом и найти «туриста».

Когда разговор завершится, то следуйте с Диконом на восток. Поднимитесь на крышу заброшенного автобуса и двигайтесь по эстакаде. Продолжайте следовать на восток и будьте готовы столкнуться с парочкой свирепых упырей около большой кучи шин с правой стороны. Другие упыри будут атаковать вас с тыла в тот момент, когда вы проходите мимо автобуса. Разберитесь со всеми противниками прежде, чем возобновить поиски. Немного дальше вы заметите Рики, «туриста», глядящего в пустыню. Поговорите с ним на разные темы и назовите пароль «Подземки». Попросите Рики рассказать вам больше о шахтах и хромированном куполе. Поблагодарите его за помощь, чтобы выполнить задачу.

Цель. Поговорить с Диконом.

Далее вернитесь и поговорите с Диконом. Спросите, почему он солгал Рики. Далее скажите, что вы не уверены, что Рики говорит правду. Дикон скажет, что нужно поверить Рики на слово. Узнайте дополнительную информацию о выходе из туннеля, затем согласитесь, что туннель будет наиболее безопасным вариантом.

Цель. Пробраться внутрь туннеля.

Цель. Получить прототип Кэррингтона.

Внутри поговорите с Диконом и узнайте больше о прототипе. Пусть он знает, что вы готовы пойти. Следуйте за ним по коридору. Подождите, пока Дикон взломает терминал, затем пройдите через недавно открывшиеся ворота безопасности, что с правой стороны. Пройдите вперёд по коридору и, когда доберётесь до металлической дороги, то сверните в правую сторону. Спуститесь вниз по склону и будьте готовы столкнуться с несколькими противниками. Когда разберётесь с ними, то продолжайте двигаться вперёд. Сверните налево, следуйте по воде и войдите в освещённый коридор. Следуйте через него вместе с Диконом и шагните на дорожку справа. Получите доступ к терминалу в конце коридора и отключите турели и прожекторы.

Далее отступите немного по дорожке и двигайтесь в самый конец. Спуститесь по каменным ступеням и приготовьтесь к бою с вражеской группой. Если у вас есть осколочная граната, то можете бросить её в коридор. Когда путь будет свободен, то идите на восток и следуйте вдоль прохода. В конце концов, вы доберётесь до сломанной трубы. Загляните внутрь и разберитесь с врагами. Затем войдите в трубу и двигайтесь в её конец. Активируйте режим невидимости и медленно перемещайтесь вперёд, чтобы вас не заметили противники в соседнем помещении. Поверните направо, найдите компьютерный терминал и взломайте его, чтобы открыть дверь безопасности неподалёку.

Войдите в комнату на юго-западе и пройдите через двойную синюю дверь. Быстро устраните противников и уделите несколько минут, чтобы собрать полезные предметы. На первом этаже вы найдёте станцию приготовления пищи и несколько коек (можете прилечь, чтобы восстановить здоровье). В комнате на северо-западе есть коробка с боеприпасами. Когда будете готовы продолжить, то поднимитесь по лестнице на юго-западе и войдите в комнату на самом верху. На центральном столе есть терминал уровня «эксперт». Другой терминал находится около двери на юго-западе. Если у вас есть соответствующая квалификация, то взломайте второй, чтобы отключить лазерные ловушки вдоль коридора. Затем пройдите через дверь.

Когда вы доберётесь до перекрёстка впереди, то запомните комнату с левой стороны, где есть противники. Не спешите туда идти, а сверните направо, подобрав медикаменты в туалете в конце коридора. Уничтожьте противников, которые, наверняка, вас услышат. После того, как путь будет безопасен, продолжите движение и пройдите через закрытую дверь около ванных комнат и обчистите кладовую с боеприпасами неподалёку. Далее вернитесь в коридор и войдите в комнату, описанную ранее. Пройдите через дверь справа и следуйте по коридору, ведущему в левую сторону, к департаменту «Х». Коридор, уходящий в правую сторону, ведёт в комнату с базами данных.

Сначала войдите в комнату с базами данных и получите доступ к научно-исследовательскому терминалу на центральном столе. Когда вы прочитаете журналы, то подойдите к терминалу на юго-западной стене. Взломайте его и разблокируйте дверь безопасности. Теперь вы можете войти в помещение на северо-западе и забрать полезные предметы. После того, как вы соберёте припасы, то вернитесь в коридор и пройдите через дверь департамента «Х». Войдите в комнату в конце и разберитесь с противниками. Когда все враги будут побеждены, Дикон начнёт взламывать ближайший терминал, и откроет тем самым большое хранилище на юго-восточной стене. Когда проход будет открыт, вы автоматически получите фантастическое оружие.

Цель. Покинуть место.

Прежде, чем покинуть комплекс, то обчистите помещение за пределами хранилища, и идите обратно по коридору. Примите в левую сторону на перекрёстке и двигайтесь вдоль прохода с надписью «выход». Обратите внимание, что здесь есть мины. Взрывайте их, стреляйте из огнестрельного оружия. Сделайте это прежде, чем двигаться дальше. Когда локация будет зачищена, то поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь в конце коридора.

На другой стороне разберитесь с противниками и подойдите к металлической лестнице. Найдите терминал с левой стороны красной колонны и используйте его, чтоб включить лифт и отключить систему турелей. Далее двигайтесь на восток в конец дорожки. Нажмите на кнопку вызова, чтобы прибыл лифт. Войдите в него и поднимитесь до уровня земли. Поднимитесь наверх по ступеням за шкафом, блокирующим путь, и выйдите через дверь справа.

Цель. Встретиться с Диконом около старой Северной Церкви.

Когда вы доберётесь до подножия лестницы, то откройте ваш пип-бой и быстро переместитесь к старой Северной Церкви. Войдите в здание и спуститесь вниз по склепу, пока не доберётесь до базы «Подземки». Вы прибудете вовремя и услышите окончание диалога между Дездемоной и Диконом. Когда Дездемона спросит, правдива ли история Дикона или нет, то решите, что сказать. Согласитесь присоединиться к фракции. Выберите себе кодовое имя, которое вам нравится, и квест подойдёт к концу.

В журнал будет добавлен новый фракционный квест. Тем не менее, он необязателен для основной сюжетной линии. Вместо этого следуйте по коридору за Дездемоной в штаб-квартиру «Подземки». Теперь эта точка будет доступна в качестве места для быстрого перемещения.

Молекулярный уровень (продолжение)

Подойдите к Дездемоне, и она согласится помочь вам с сюжетным квестом «Молекулярный уровень». Расскажите ей обо всём и, в конце концов, Дездемона предложит вам помощь. Обратите внимание на то, что следующая цель миссии будет отличаться в зависимости от того, в какую фракцию вы решили вступить. В данном прохождении, как писалось выше, главный герой вступил во фракцию «Подземка».

Цель. Поговорить с Томом.

Найдите Тома неподалёку и поговорите с ним. Спросите у него, сможет ли он построить машину. Вы узнаете, что для строительства нужен безопасный дом с мастерской. К этому времени у вас уже должен быть такой дом. Посему отправляйтесь туда и создайте необходимую платформу.

Безопасный дом

Покиньте штаб-квартиру «Подземки», вернитесь через склеп и выберитесь наружу. Ваш следующий пункт назначения находится к северу от Лексингтона. Откройте пип-бой, перейдите на карту и быстро переместитесь в Лексингтон. После двигайтесь по маркёру на север. Подойдите к большому синему экрану и переберитесь через забор, чтобы получить доступ к стоянке с множеством автомобилей.

Молекулярный уровень (продолжение)

Когда будете готовы сосредоточиться на основной цели сюжетной линии, то подойдите к верстаку, откройте его и перейдите в специальное меню. Выберите отражающую платформу. Найдите место для её установки снаружи и постройте, чтобы завершить один из важных этапов проекта.

Цель. Поговорить с Томом.

После того, как отражающая платформа будет установлена, то вернитесь к Тому. Откройте пип-бой, перейдите на карту и быстро переместитесь в штаб-квартиру. Поговорите с Томом и скажите, что платформа готова. Вы узнаете, что нужно отыскать три специальных предмета – схема (плата), модуль датчиков и биометрический сканер. В журнале появятся сразу три новых задания.

Цель. Построить излучатель, реле и консоль управления.

Если вы будете удачливы, то прямо сейчас у вас в инвентаре будут все необходимые предметы, которые вы могли найти во время игры. Если нет, то изучите три новые дополнительные цели в журнале. Чтобы найти печатную плату, нужно обыскать военные объекты.

На телекоммуникационных станциях можно найти модули датчиков, а биометрический сканер вы отыщите в госпиталях. Каждая цель укажет вам на то или иное место, где находится недостающий предмет. Посетите больницу Милтон, пирс береговой охраны и федеральный склад запасов, который появятся на карте.

Чтобы начать, откройте свой пип-бой, перейдите на вкладку с картой и быстро переместитесь на автостоянку (или туда, где вы построили отражатель). Откройте рабочий верстак и обратите внимание на то, что в специальное меню были добавлены излучатель, реле и консоль управления. Если у вас уже есть все необходимые ресурсы, то сделайте их и подключите питание.

Если вам всё ещё не хватает каких-либо компонентов, то посетите каждое из трёх описанных выше мест. Когда соберёте, то вернитесь к отражателю и соорудите необходимые детали.

Цель. Запитать перехватчик сигнала.

После того, как строительство перехватчика сигнала будет завершено, вам нужно запитать отдельно каждый из элементов. Если вы достигли первого уровня науки, то рассмотрите вариант с разработкой генераторов, каждый из которых может давать по 10 единиц энергии. Постройте мелкие генераторы, чтобы активировать машину.

Цель. Поговорить с Дездемоной.

Когда перехватчик сигналов заработает, то найдите неподалёку Дездемону и поговорите с ней. Спросите у неё за Патриота. Согласитесь стать агентом фракции, чтобы завершить разговор.

Цель. Использовать перехватчик сигналов.

Когда будете готовы продолжить, то встаньте на перехватчик сигналов и подождите телепортации, чтобы переместиться в Институт. Как только вы достигните места назначения, то квест «Молекулярный уровень» подойдёт к концу. Появится новый квест в журнале. Настало время найти сына главного героя!

Nuka-World

Дом Мортона (англ. Morton residence) — локация Nuka-World, дополнения к Fallout 4.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Заметки

Все находки в данной локации (кроме радио) доступны для использования только с помощью кражи.

Идите к Шэнку, который стоит около рынка «Ядер-Тауна». Поговорите с ним обо всём и согласитесь основаться в Содружестве.

Цель. Захватить форпост для банды.

Решите, как поступить: попытаться попросить поселенцев покинуть территорию форпоста, либо уничтожить их вместе с рейдерами. Выбран первый вариант.

ВНИМАНИЕ! Когда Шэнк спросит, какой банде вы отдадите территорию, вспомните, у кого сколько в распоряжении. Всего было захвачено пять разных локаций. По две достались двум бандам, одна – третьей. Либо вы все отдали одной? Тогда точно вспыхнет война! Если вы поступили разумно, как описано предложениями ранее, то форпост отдайте той банде, у которой в распоряжении одна зона.

Далее нужно будет выбрать форпост, расположенный неподалёку от поселений. Шэнк советует следующие форпосты – Потогонка, особняк Крупов, лодочный домик Таффингтона и питомник «Гринтоп». Решение – теплица «Гринтоп».

Если выбранное поселение принадлежало вам, то вы потеряете над ним контроль, после чего придётся захватывать его заново. Так было в моём случае с теплицей «Гринтоп».

Прохождение Nuka-World

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ТЕПЛИЦА ГРИНТОП: ЗАЧИСТИТЬ»

Цель. Теплица «Гринтоп»: убедить жителей покинуть поселение.

Перемещайтесь в поселение, поговорите с главным, отмеченным маркёром. Используйте харизму несколько раз, если не хотите расходовать крышки. С другой стороны, можете сказать, чтобы жители уходили отсюда немедленно, после чего предложить примерно 1000 крышек.

Цель. Соорудите сигнальный флаг для вашей банды в мастерской в поселении «Теплица Гринтоп» (или то место, которое выбрали вы).

Воспользуйтесь мастерской, перейдите в самый последний раздел (новый) – «Рейдеры». Выберите первый пункт – флаги. В зависимости от того, какой банде вы отдаёте территорию, установите сигнальный флаг.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Цель. Встретиться с отрядом.

Просто пообщайтесь с отмеченным членом выбранной банды, который в группе со своими приятелями прибудет в ново захваченное поселение.

Цель. Поговорить с Шэнком.

Пообщайтесь обо всём с Шэнком, который сообщит, что теперь нужно обеспечить форпост рейнджеров припасами.

Цель. Заставить поселения снабжать вашу банду припасами.

Есть два пути – либо решить мирно, либо влезть в драку, как и в прошлый раз. Выбран первый вариант. Итак, теперь у всех банд одинаковое количество зон – у кого-то по две зоны в «Ядер-Мире», а у кого-то – одна зона в «Ядер-Мире» и форпост на территории Содружества. Поэтому можно выбрать любую банду, которая будет присматривать за поселением, отдающим припасы на захваченный минутами ранее форпост. Сделайте выбор (в нашем случае – Адепты).

Выберите поселение из возможных.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «КАНТРИ-КРОССИНГ: ВЫМОГАТЕЛЬСТВО»

Цель (дополнительно). Включить радиопередатчик в поселении Теплица «Гринтоп».

Сначала вернитесь в захваченное поселение, форпост рейдеров. Войдите в меню верстака, перейдите в раздел «Рейдер – Ресурсы» и выберите передатчик «Ядер-Мира». Создав его, установите на любое место локации. Задание выполнено даже без подключения к питанию.

Цель. Кантри-Кроссинг: убедить жителей поселения снабжать вашу банду припасами.

Просто пообщайтесь с поселенцем и попытайтесь договориться, используя крышки или харизму.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Цель. Поговорить с Шэнком.

Вновь вернитесь в «Ядер-Таун» и поговорите с Шэнком. Оказывается, на ваш форпост в Содружестве собрались напасть вражеские рейдеры. Вам решать, пообщаться с ними или убить. Поскольку это плохие люди, можно даже и в бой пойти, не раздумывая.

Цель. Теплица «Гринтоп» (или захваченный вами форпост): встретиться с отрядом рейдеров.

Возвращайтесь на захваченный вами форпост, где находится одна из трёх банд. Поговорите с членами банды, чтобы обновить цель.

Цель. Теплица «Гринтоп»: защитить поселение.

Можете использовать харизму, чтобы прогнать рейдеров, либо молча атаковать их.

Цель. Поговорить с Шэнком.

Доложите Шэнку, что выполнили задание. Шэнк завершит вводную часть и ознакомит вас с содержанием форпоста.

Отправьте Шэнка в форпост, либо предложите провести дополнительные операции (по захвату иных точек).

Цель (дополнительно). Поговорить с Шэнком на счёт новых операций.

Цель. Обеспечить форпост всем необходимым (N%).

Если у вас появилось это задание, то в форпосте чего-то не хватает. С едой проблем не должно быть, поэтому наверняка маркёр покажет на мастерскую. Сделайте так, чтобы хватало энергии, кровати и защиты. Обязательно к передатчику добавьте усилитель, повышающий сигнал от радиоволны «Ядер-Мира» и, к примеру, киоск с препаратами. В общем то, что повышает настроение в поселении. Нужно добиться 100 % результата.

Цель. Создать форпосты рейдеров (1/3).

В общей сложности, нужно три захваченных и хорошо функционирующих форпоста. Один уже есть. Просто общайтесь с Шэнком, выбирайте операции, создание форпоста. Щёлкайте по форпосту, который хотели бы захватить. Шэнк скажет, возможно это или нет. Если нет, то выбирайте другое место.

Когда захватите два форпоста, и в общей сложности их будет три (при захватах нужно либо убеждать поселенцев уйти, либо убивать их, после чего через мастерскую вывешивать флаг), то задание завершится. Но станет доступно новое – «Демонстрация силы».

ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы хотите получить доступ к сундуку с данью, то нужно будет создать ещё пять, а в общей сложности – восемь форпостов рейдеров.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДЕМОНСТРАЦИЯ СИЛЫ»

Цель. Поговорить с Шэнком.

Такое случается, если одной из банд не нравится, что у других больше территорий. Возвращайтесь в указанное место «Ядер-Мира» и поговорите с лидерами банд, которые ожидают вас.

Есть два варианта:

– Либо искать предыдущее сохранение и принимать одно из решений в пользу банды (отдать им территорию).
– Либо соглашаться с этими обстоятельствами и идти на уничтожение банды и её главаря.

В любом случае одной из банд после предыдущего задания что-то не понравится. Вам придётся её уничтожить! Просто вы можете выбрать, от какой банды хотите избавиться – отдайте два последних форпоста из предыдущего квеста тем бандам, которые хотите оставить.

В нашем прохождении была уничтожена банда Адептов.

После беседы с лидерами двух других банд у вас не будет выбора – нужно согласиться с суровым наказанием предателей.

Цель. Найти и убить Нишу (или того лидера, банду которого вы уничтожаете).

Поднимайтесь в гору по дорожке, убивайте членов банды. Войдите внутрь электростанции «Ядер-Мира». Вам нужно подняться на самую вершину электростанции, по пути убивая противников. Далее выберитесь на крышу и разберитесь с последними врагами и лидером банды.

Прохождение Nuka-World

Электростанция «Ядер-Мира», где засела вражеская банда.

Цель. Забрать ключ от центра управления.

Обыщите тело лидера банды, чтобы забрать ключ от центра управления.

Цель. Добраться до центра управления.

Войдите в синее здание на крыше, используя тот самый ключ.

Цель. Активировать главный рубильник.

Взаимодействуйте с отмеченным пультом с кнопкой. Так вы вернёте электричество в «Ядер-Мир».

Цель. Поговорить с Гейджем.

КОНЦОВКИ FALLOUT 4: NUKA-WORLD

В игре несколько концовок – одна плохая и три хороших.

Сначала вы должны понять, что вы не сможете оставить в живых все три банды. Старт того, какую именно концовку вы заработаете, берётся с «Ядер-Мира». Вы сами выбираете банды, которые будут проживать на той или иной территории.

Первая концовка. Плохая-хорошая

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «СЕЗОН ОХОТЫ». ХОРОШАЯ КОНЦОВКА?

В начале «Ядер-Мира» есть рынок «Ядер-Тауна». Пройдите на него, дверь слева. Здесь можно приобрести полезные предметы. Одну из торговок звать Маккензи. Поговорите с ней и получите предложение. Она предложит вам убить всех главарей банд. Что из этого получится? Проверим!

Цель. Найти и убить Мэйсона.

Цель. Найти и убить Уильяма Блэка.

Цель. Найти и убить Мэгги Блэк.

Цель. Найти и убить Нишу.

В общем, вы должны будете уничтожить главарей трёх (у Операторов два лидера), после чего вернуться на рынок, зачистить там всё и поговорить с Маккензи. Так вы освободите всех рабов и спасёте «Ядер-Мир». Но все задания, связанные с сюжетной линией и захватом парка, будут провалены. Вроде и банды уничтожены, но удовлетворения от этого вы не получите.

Вторая / третья / четвёртая концовки

Одну из них вы уже получили. Чтобы взять другие, нужно меньше уделять внимание Операторам или Стае, чтобы уничтожить именно их.

ВНИМАНИЕ! В зависимости от того, какие банды останутся, вы получите уникальные перки – по одному за банду.

Перк Операторов называется «Профессионал» . Повышается уровень скрытности в тени и урон из оружия с глушителем.

Перк Стаи называется «Лидер Стаи» (в разделе способности ищите «Альфа-самец Стаи») . Значительно возрастает сопротивляемость урону, а также повышается наносимый урон в рукопашной и от оружия ближнего боя.

Перк Адептов называется «Адепт» . При убийстве врагов оружием ближнего боя вы восстанавливает 25 % от ваших очков действий.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «СТРОГАЯ ДИСЦИПЛИНА» (ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ)

Задание берётся в логове Адептов у их предводителя Ниши. Поговорите с ней, чтобы узнать о цели.

Цель. Отель «Рексфорд»: надеть ошейник на цель (Мусорщик).

Возвращайтесь к монорельсу «Ядер-Мира» и на нём езжайте в Содружество. Переместитесь в место неподалёку от Добрососедства. Подойдите к указанной точке и следуйте в Добрососедство.

Обойдите здание по левую сторону и войдите внутрь отеля Рексфорд. Двигайтесь к цели, что в дальней комнате напротив входа. Есть три варианта:

– Нажать на клавишу CTRL, чтобы войти в режим скрытности, а затем подойти к Мусорщику и нажать на R, чтобы надеть ошейник (появится соответствующая надпись). В таком случае, если у вас получится, никто тревогу не поднимет.

– Можно подойти к Мусорщику и в ходе диалога использовать харизму (лёгкий уровень), чтобы предложить надеть ожерелье. Но в таком случае Марковски и его бандиты нападут на вас, поскольку Мусорщик поднимет тревогу.

– Третий вариант – предложить Мусорщику пойти с вами. Нужна харизма среднего уровня! Если он согласится, идите в сторону выхода и через синюю дверь справа. Спуститесь вниз. Здесь можете использовать второй вариант, предлагая Мусорщику через диалоговое окно надеть ожерелье. Он закричит, но никто на вас не нападёт.

Цель. Вернуться к Нише.

Возвращайтесь на «Ядер-Экспрессе» в парк «Ядер-Мир», где доложите Нише о выполнении задания.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НА СТРАЖЕ ТОВАРА» (ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ)

Цель. Встретиться с отрядом.

Этот побочный квест берётся всё у той же Ниши, главы Адептов. Обязательно условие – выполнить её предыдущее задание под названием «Строгая дисциплина».

Перемещайтесь в Содружество, выберите ближайшую контрольную точку к маркёру – например, «Гараж Атомных Котов».

Если будете идти этим маршрутом, то по пути встретите нескольких Минитменов. Дело в том, что именно они в будущем нападут на отряд Адептов. Пока что не трогайте их, пройдите дальше, к указанному зданию. Задание должно обновиться.

Цель. Перебить всех противников.

Убейте всех минитменов, которые нападут на вас. Прячьтесь внутри здания, за останками автомобиля рядом, чтобы атаковать часть противников, а от других спрятаться.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НУЖНО ВЫКИНУТЬ МУСОР»

Цель. Убить Мусорщика на локации «Скамья запасных».

Задание выдаёт Ниша, лидер Адептов. Обязательное условие – выполнить успешно предыдущую миссию «На страже товара».

Поговорите с Нишей и узнаете о перебежчике, который отправился к Операторам. Вам нужно ликвидировать цель. Следуйте в Содружество, переместитесь в Диамонд-Сити. На территории города идите вниз и направо. Найдите вход в здание «Скамья запасных». Внутри на диване будет сидеть Мусорщик. Есть два варианта:

– Либо вы его убиваете на глазах у всех и вступаете в схватку с остальными персонажами, среди которых есть важный NPC для оригинального Fallout 4.

– Либо вы предлагаете Мусорщику пройти с вами (если у вас в одном из предыдущих квестов использовался этот вариант, то харизма не потребуется). Отведите Мусорщика в дальнюю комнату и пристрелите точным выстрелом в голову.

Цель. Вернуться к Нише.

Возвращайтесь к квестодателю в лагерь Адептов и завершите задание.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «БЫЛО ТАЙНОЕ, СТАНЕТ ЯВНЫМ

Цель. Встретиться с отрядом.

Задание берётся у Ниши, главы Адептов, после выполнения квеста «Нужно выкинуть мусор» (обязательно!). Поговорите с женщиной в лагере Адептов, на верхнем этаже.

Перемещайтесь в Содружество, на станцию «Эндрю». Двигайтесь на север, где вас ждёт отряд.

Цель. Убить охранников возле тайника.

Враги будут везде – снаружи и на территории места, где находится тайник. Один противник, возможно, будет наверху. Когда всех перебьёте, то возвращайтесь в «Ядер-Мир» и сообщите о проделанной работе Нише.

ВНИМАНИЕ! После этого задания Ниша продолжит выдавать новые, но схожие с теми, что уже были – нацепить ошейник на другого Мусорщика, ликвидировать его же и т. д.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «РАЗ И НАВСЕГДА»

Это первое задание, которое можно взять у предводителя Операторов – Мэгги Блэк. Просто поговорите с ней в «Салоне».

Цель. Убить Супермутанта-вождя на локации «Свалка Долговязого Джона».

Отправляйтесь на указанную локацию в Содружестве. Здесь будет огромное количество супермутантов, но ваша цель отмечена красным маркёром. Достаточно уничтожить этого противника, а от остальных скрыться. Можно использовать ракетницу, чтобы быстрее прикончить врага. Вернитесь к Мэгги и сдайте ей квест.

Далее Мэгги выдаст задание «На страже товара», схожее с тем, что было у Ниши. Описывать нет смысла.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «АМОРАЛЬНАЯ БИТВА»

Цель. Поговорить с Фритчем.

Идите внутрь указанного здания «Ядер-Аркады» и пообщайтесь с его владельцем – рейдером по имени Фритч. Есть три варианта развития событий (появился человек, который проделал тот же путь, что и вы):

1. Вы сражаетесь с бедолагой из Пустоши.

2. Вы заявляете, что не будете драться. В таком случае его завалят в лабиринте.

3. Вы приказываете Фритчу освободить человека. Задание будет провалено.

Цель. Выйти на арену «Ядер-Мобильчиков».

Если согласитесь драться, то появится это задание. Подготовьтесь к бою. Поединок будет проходить в формате 1 против 1.

Предметы

Игровые объекты

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Описание

Локация расположена на северо-востоке «Ядер-Мира». Представляет собой старый заброшенный дом на юго-восточной окраине Брэдбертона с заколоченными дверями, с частично разбитыми окнами. Через окно можно увидеть станцию обслуживания брони и силовую броню рядом с ней. Если спуститься чуть ниже от дома и пройти по мутной радиоактивной луже, можно проникнуть в дом через трубу. Труба ведёт в старое бомбоубежище под домом, где на кровати лежит скелет

Описание

Дом находится на «Верхних Трибунах» Даймонд-сити. Открыть без взлома можно ключом от дома Кодманов.

Игровые объекты

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление

Fallout 4


Дом Кодманов (англ. Codman residence) — локация Fallout 4, здание в Даймонд-сити.

Предметы

  • Тошка — 3 шт (можно собрать с кустов перед домом)
  • Илофасоль — 3 шт. (можно собрать с кустов перед домом)
  • Лихоцвет — 2 шт. (растут рядом с домом)
  • Квантовая ядер-кола
  • Мед-Х
  • Ментаты — 3 шт.
  • Ядер-кола — 3 шт.

Читайте также: