Transport fever 2 русская техника

Обновлено: 30.06.2024

В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.

При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.

Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.

We're going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we'll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

We've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing. We've been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they've been received well. It's obvious now that this case is different.

To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.

But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim's workshop. We understand our own game's communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there's a useful feature somewhere here.

Now that you've backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we'll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.


The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.

We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you're able to explore both paid and free mods, quests, and items.

Along with these new options available to mod-creators, we've added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:

With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.

When shopping for anything, it's still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.

If you're new to Skyrim and haven't yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the 'play' button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it's also on sale for 75% off regular price!

To prepare for this announcement, we've asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods

Whether you're just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.

Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you've made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.

Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.

When we launched the Workshop late in 2011, we expected that it would grow, but not that it would grow this much, this quickly. So far, the total payments made to individuals for the creation of in-game items sold in Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive have passed $57 million. This money was earned by over 1,500 contributors spread out across 75 countries.

The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we're happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.


This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.

We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.

The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we're also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.


Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you'll see a link to "View Your Revenue" from your "My Workshop Files" page. If you don't have any content accepted yet, now's a great time to get involved!


We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.

Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.

Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.

Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.

This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.

This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.

В последнем Дневнике Разработки Transport Fever 2 разработчики сообщили, что в игре будет более 300 различных транспортных средств, включая транспорт из России. И даже кое-что показали! Давайте посмотрим на всё это повнимательнее.

Итак, почти самое первое, что показывают нам разработчики: трамвай КТМ-1 и автобус ЗиС-155! Посмотреть на них будет особенно интересно, ведь даже в качестве мода КТМ-1 был только в Train Fever, а ЗиС-155 появился в воркшопе Transport Fever совсем недавно.

NMb8C_verzQ.jpg

Графическая составляющая серии выросла просто неимоверно и, кажется, переплюнула даже некоторые (не самые старые!) симуляторы. Вот так, кстати, трамвай КТМ-1 выглядел в Train Fever (скриншот из Transport Fever 1 от Анатолия Белоусова):

Ad919k11UoA.jpg

Сходство определённо имеется, да и вообще обратите внимание, насколько детально проработан весь транспорт в будущей игре.

Не обошли стороной разработчики и гражданские автомобили. Всё это мы уже видели в предыдущих Дневниках, но почему бы не посмотреть снова:

NauB1YBdzkw.jpg

Здесь во всё красе видны Волга ГАЗ-22 и ВАЗ-2107. В видео их много!

Идём дальше: паровоз, на примере которого рассказывается об улучшенной анимации транспортных средств в игре. Анимация действительно впечатляющая! Но что же это за паровоз? Ответ - один из самых мощных советских паровозов - серия ФД. Вы только посмотрите, какой он огромный и детальный, а какие блички на котле!

FIoK80an5nc.jpg

Следом сразу же идёт самолёт с регистрационным номером 64020. Было бы сложно с ходу понять, относится ли номер к реальному самолёту, но Илья Захаров в комментариях к посту об этом вКонтакте заверил: это точно Ту-204-100 в родной для него ливрее Красноярских Авиалиний (сейчас, судя по всему, он летает в Red Wings).

WnixUSh7H0M.jpg

jL_Ug2Xd6C8.jpg

Что ещё мы видим в списке транспорта в депо? Много интересного: помимо уже упомянутого ЗиС-155 это первый советский грузовик АМО-Ф15, один из самых известных грузовиков времён Великой Отечественной - ГАЗ-ММ и также один из самых массовых ЗиС-150, причём в различных вариантах. Это впечатляет!

rBV9l0132Ko.jpg

Это всё, что показали в четвёртой части Дневников Разработки, но далеко не всё, что нам показали вообще! В одной из предыдущих частей Дневников, где нам впервые показали работающие светофоры, явно засветился белорусский автобус МАЗ-103.

sOTxA81YrzM.jpg

Ну и анонс-трейлер игры также показал нам много интересного. Теперь, когда мы знаем, что в игре много отечественного транспорта, говорить об этом можно более уверенно.

В первую очередь, это трамвай Витязь-М, который также можно увидеть в шапке нашего сайта

8rLtcgh6EX8.jpg

На вокзале на заднем плане стоит что-то, явно напоминающее электропоезд "Ласточка". По данному кадру судить сложно, но схема окраски, крышевое оборудование и наличие отечественного транспорта явно намекает на это:

eRVU-nCj7lM.jpg

Картинки по запросу эс1 ласточка

А на общем плане можно рассмотреть трёхвагонную автомотрису РА2:

_33LHOFz6IY.jpg
Картинки по запросу РА2

pVkCwkKFfkg.jpg

e0jvvdXRPSk.jpg

4hM0hY8vjfk.jpg

blog_tf2_beta_test_start_02-1080x360.jpg

Что ж, список уже довольно впечатляющий! Работу нашем моддерам, во всяком случае, ребята из Urban Games облегчили значительно. Или наоборот? "Ванильный" транспорт теперь выглядит очень проработанным, насколько легко моддеры смогут достичь такого уровня?

Будем надеяться, что это далеко не все представители отечественного транспорта в Transport Fever 2! Уже скоро ожидаем публикации даты релиза игры, следите за новостями!


ПАЗ-3742 (1977—1989) — рефрижератор для перевозки скоропортящихся продуктов. На ПАЗе выпущено 806 рефрижераторов. С 1978 года к производству подключён Бакинский завод специализированных автомобилей. В 1980 году производство полностью передано на БЗСА. Народное название этих автобусов — «пингвины» (из-за изображения пары пингвинов на задней двери рефрижератора)
В игре перевозит только продукты.
В количестве 15 единиц.
Скорость 80 км\ч

Обновлено 15 июля, 2020

В 1965 году Горьковский завод торгового машиностроения приступил к серийному выпуску на шасси ГАЗ-52А (впоследствии - ГАЗ-52-01) фургона – ГЗТМ-893А (после переименования предприятия фургон получил обозначение ГЗСА-893А).Выпуск ГЗСА-893А был прекращен во второй половине 80-ых годов ХХ века.

Furniture van on the GAZ-52A chassis.

Авторы
Модель и текстуры: Gohan
Звуки и конвертация: Gohan

Характеристики \ Model stats:
Стоимость \ Price: 127k
Доступно \ Available: 1964-1988
Грузоподъёмность \ Capacity: 9
Скорость \ Top speed: 70
Масса \ Weight: 3.2t
Мощность \ Power: 55kW \ 75hp
Срок службы \ Lifespan: 25-35 years

АМУР-53131 \ УАМЗ-43140
ЗИЛов много не бывает
С 1995 по 2014 последние модификации ЗИЛ-130 выпускались на Уральском автомоторном заводе (УАМЗ), в прошлом филиале ЗиЛа, специализировавшемся на армейских грузовиках ЗИЛ-131Н. Там автомобиль получил новый индекс УАМЗ-43140 или АМУР-53131.

Обновлено 17 октября, 2019

ГАЗ-52 – один из массовых среднетоннажных двухосных грузовых автомашин советской эпохи(в общей сложности, было выпущено 1 006 330 автомобилей данной марки). В линейке продукции Горьковского автозавода данную модель можно назвать гибридной, или переходной: кабина, большинство узлов и деталей унифицированы с «ГАЗ-53», но двигатель использован менее мощный – как на «ГАЗ-51», только форсированный.

Создано командой Transport Games:

Soviet cargo truck.

Характеристики \ Model stats:
Стоимость \ Price: 127k
Доступно \ Available: 1984-1989
Грузоподъёмность \ Capacity: 9
Скорость \ Top speed: 70
Масса \ Weight: 2.5t
Мощность \ Power: 55kW \ 75hp
Срок службы \ Lifespan: 35 years


Главной задачей данного мода ставилось создание конкурентоспособного (по сравнению с ж.д.) парка автомобилей: быстрых, ёмких, и не дорогих. Автомобили из мода (см. картинку модификаций) перевозят абсолютно весь игровой груз, плюс весь груз из мода "Новая индустрия", в довесок ещё и пассажиров. Абсолютно все события в моде имеют анимации, и ещё аутентичный звук (настоящий звук грузовика "Урал").
Все автомобили доступны в игре с 1958 года.

7 336 скачиваний

Обновлено 4 июня, 2019

1 091 скачивание

Выпуск грузовых автомобилей МАЗ-4370 Минский автозавод начал в 1999-ом году. В 2003-ем году машину признали лучшей в своем классе. Данная модель получила прозвище «Зубренок». За основу при разработке грузовика был взят немецкий автомобиль MAN L 2000 (при этом грузоподъемность минского продукта в два раза больше). Изначально на МАЗ-4370 устанавливали исключительно иностранные кабину и шасси. Однако впоследствии была создана собственная ходовая. 5-тонный грузовик отличается от аналогов низкой кузовной рамой, облегчающей разгрузку и погрузку. Модель предназначена для региональных, пригородных и городских перевозок.

Авторы
Модель и текстуры: Gohan
Звуки и конвертация: Gohan

Обновление 18.02.19
Полностью переделанная модель МАЗ 4370.
Completely reworked model MAZ 4370.

Обновление 19.02.19
Полностью переделанная модель МАЗ 4371.
Completely reworked model MAZ 4371.

1 612 скачивания


Автомобиль ГАЗ-АА, "полуторка", легендарная машина довоенного и военного времени, производилась на Горьковском автозаводе с 1932 года.
Характеристики в игре:
Доступность: 1932 - 1950
Вместимость: 7
Максимальная скорость: 70 км/ч
Мощность: 40 л.с
Срок службы: 25 лет
Пак содержит 3 модификации: ГАЗ-АА бортовой, ГАЗ-410, автофургон "Хлеб".
Грузы:
ГАЗ-АА: Все грузы, кроме груза "FOOD".
ГАЗ-410:Все сыпучие грузы.
Автофургон "Хлеб": "FOOD", "FISH", "FRUIT"
Соответственно раздельно сборка для для "Новой Индустрии" и . простой игры
Нарочно не стал выделять какой нибудь из паков "особой" машиной, что бы как говорится все по справедливости. И ни кто не страдал от того, что в новой индустрии, к примеру ездит цистерна с пивом, или седельный тягач с молоком, или к примеру, грузовое такси. Так вот их, ни там, ни там нету!


Набор вагонов и грузовиков для всего игрового периода, перевозящий исключительно почту
Для работы этого мода вам потребуются: New Industry или Post Mod BETA von nown.
Кол-во перевозимого груза несколько завышено по сравнению с базовым транспортом, для создания массовости почтовых перевозок.
Все почтовые вагоны обладают салоном, анимацией и визуальной загрузкой.

Создатели мода:
old - основные 3д модельки;
Oldkestas - обработка текстур;
Vladimir0678 - 3д модельки автотранспорта;
Vitaro - координатор, конвертация, анимация;
Alex_by - Alex.

Отдельное спасибо Devilhunter, CUADRADITOS, DesertClaw1986 за участие в переводе на различные языки.

4 166 скачиваний

Обновлено 7 октября


Улицы Калининграда и городА Калининградской области. Список улиц Калининграда не полон, заполнил только наиболее популярные. Если Вам не выпал Ваш город, перегенерируйте карту, он обязательно появится )))
Для Transport Fever Заменить файлы из архива по пути - путь к игре\Transport Fever\res\config\name\ru
Для Transport Fever 2 Заменить файлы из архива по пути - путь к игре \Transport Fever 2\res\config\name2\russia\ru
При старте игры выбрать в настройках названия городов - Русские =)

Обновлено 25 июня


Пока наши модеры заняты архитектурой решил выложить звуки тепловозов.Делал для себя,так как оригиналы меня не очень устраивали,может кому понравятся.Не стал делать мод - это файлы под замену для DLC_1520.В архиве описание файлов.Перед заменой делайте копии оригиналов.

Обновлено 5 ноября, 2019


Начал свой мод - промышленные здания и объекты.
Это, пока, еще БЭТА-ВЕРСИЯ, так как будет пополняться и исправляться.
В данный момент создано три объекта - две старые (клепанные) цистерны. Большая и поменьше.
А так же терминал для наполнения железнодорожных цистерн.
Модели подходят как под нефтехранилище, НПЗ, а так же под хим. завод.
Крч, у кого на что хфантазии хватит.
Модели имеют привязку к жд. полотну, так что их можно прикреплять и ровно размещать.
Мод полностью работоспособный и вылетов, пока, не было.
И таки да, я не несу ответственность за компьютер пользователя, скачавшего этот мод.

Обновлено 22 октября, 2019


Проект типового универмага на 60 рабочих мест. Разработан Государственным институтом по проектированию
предприятий торговли и общественного питания (СоюзГипроТорг). Ленинградский филиал.
Представлен в двух исполнениях фронтальном и угловом.Проекты : № 2-07-11 (52-0003) и № 2-07-12 (52-0006) соответсвенно.
Ремарка сразу - угловой вариант перегружен по полигонам, рекомендуется использовать только для макетов, в игре - на свой риск и страх
В игре доступны с 1953 года, поскольку были утверждены именно в тот год.
Предоставляют 60 рабочих мест, должны работать как коммерческое здание.
Для унификации выделены в подраздел "Сталинка", на ряду с домами серии 1-201.


Пост электрической централизации. Для любителей строить макеты . При установке на карте дает место для работы 20 гражданам ТФ.


Архитектурно-проектная мастерская им. академика В.А. Веснина
Министерства нефтяной промышленности СССР.
Проект № 1-201.
Архитектор О.А. Яфа.
Всего в комплекте пять домов проектов 2, 9, 12, 13, 18; двухэтажные, среди них 2 угловых.
Собсно все представлены на картинках, в порядке очередности. Все "снабжены" жителями. Выделены в подраздел в меню ассетов.

Текстуры в dds, лоды от 3 до 4 ( в частности проекты №9 и №18).

Обновлено 18 августа, 2019


Небольшой тюнинг шедевра - свои звуки и дым . Добавил конфиги модели с прописанным particleSystem .

Обновлено 2 июня, 2019


Данный мод нацелен, в первую, очередь, на прирост производительности на компьютерах. в общем, сами знаете на каких. Для тех у кого компьютеры "Как дикий конь" - он также лишним совсем не будет. Мод высвободит ресурс, который может использоваться при другой необходимости. В общем, при помощи элементарных подсчётов уровня третьего класса начальной школы, мод даёт прирост производительности при работе с некоторыми текстурами постоянного использования 16Х. Сам мод никак не влияет на сохранения в игре, и его можно включать\выключать многократно в любое время. Мало этого, мод можно использовать как своеобразную "кубышку". То есть вы сами можете подкидывать в него (или удалять из него, если не понравится) разные текстурные файлы (чтобы не заменять их в дистрибутиве самой игры), когда захотите что-нибудь перекрасить в игре. Что у вас изменятся в игре визуально? Цвет насыпи, шпал и рельс. Если не понравится - смело удаляем в моде папку tracks, или перекрашиваем как самим захоцца.
Далее - в игре поменяются значки интерфейса. Значки в моде "Новая индустрия" поменяются тоже (одно другому не мешает в данном случае). Делаем то же самое: если нравится - оставляем, если нет - удаляем папку "ui", или же перекрашиваем, меняем размер. как заблагорассудится.
Если у вас возникнут какие-нибудь вопросы - задаём их прям тут. не люблю шоркаться по форумам, куда редко кто заходит кроме самых ярых фанатов.

4 167 скачиваний

Обновлено 2 июня, 2019


Данный мод даёт игроку возможность самостоятельно возводить здания различного назначения: жилые, производственные и торговые. Это открывает широкие перспективы на создание своих собственных, рукотворных деревень, посёлков и городков, не зависящих от игровой механики. Игрок сможет строить здания где угодно и в любом количестве. В жилых зданиях начнут появляться жильцы, которые, в свою очередь, задействуют построенные игроком производственные и торговые мощности. Так же этот мод содержит в себе элементы украшений.

5 101 скачивание

Обновлено 28 мая, 2019


Мостовой двухбалочный кран.
Доступен в игре с 1960 года.

Кран представлен в 2-ух вариантах окраски - нормальный вид и с подтеками. Оба варианта имеют низкое качество текстур для слабых ПК (тексель 100) и высокое качество текстур (тексель 200). Все можно выбрать и посмотреть в игре.
Также на ваш выбор общая длина крана: 45, 60, 75, 90 и 105 метров. Ну и другие опции для более удобного строительства, а также простенькая, но анимация.

4 лода:
0 лод - 11 197 треугольников;
1 лод - 5 474 треугольника;
2 лод - 1 135 треугольников;
3 лод - 194 треугольника.

Обновлено 19 мая, 2019


Сет узкоколейной железной дороги.Стационарный подвижной состав.
В пак вошли отечественные грузовые вагончики 750мм и пассажирский Пафаваг,узкоколейные тепловозы ТУ-2 и ТУ-6,паровозы С-2 и КЧ-4.
В паке только конфиги,всё вышеперечисленное должно у вас уже быть.
Установка штатная - папку res закинуть в 1520_DLC.


Итак, финальный акт, трагедии типовых жилых домов из "Альбома" (Альбом исполнительных чертежей М.О.Ж.Д.).
Дом типа № 10. Дом не примечателен в смысле архитектурных форм, даже, я бы сказал типичный переходный от русского модерна к советскому стилю.
Но. Он при постройке вручную имеет шанс стать не только городским домом, но и городским домом с земельным участком, на коем имеются хозяйственные постройки: дровяной склад и погреб с ледником *. При чем шанс этот, зависит от вас -нужно просто нажать, ту или иную иконку в меню! На одном из скринов это показано.
Стандартно: доступен с 1850 года. Вместимость -10 жителей. Стоимость не велика и равна примерно 7К у.е. без дворика и 8,5К у.е.с пристройками.
*Особая благодарность Vitaro за помощь с кодом!

Обновлено 8 мая, 2019


Небольшой сельский магазин. Доступен как ассет с 1950 года. При установке на карте жители начинают посещать его для покупок.


Как то так получилось,что про паровозы забыли . По образу и подобию . Короче - сет паровозов.Закинуть папку res в DLC_1520.


Очередной домик. Жил в нём, по описанию народ разномастный, где был построен выяснить по фото невозможно, но как минимум (капитан очевидность ликует) рядом с одной из станций МОЖД.

Список или, по-старинному: экспликация помещений прилагается. К слову, в 1 кв сажени -4.55 кв.м.!)

Обновлено 30 марта, 2019


Жилой дом восьмого типа. (Ахтунг! Тип №7, отсутствует в альбоме исполнительных чертежей как класс, предвосхищая вопросы о 7-м, пишу.)
Собственно был он предназначен для руководства станции, предоставлялся очень уважаемым людям - начальнику станции, помощнику начальника станции, и кладовщику. (Понимали, что каптёр -это сила, второй в роте после старшины.) На архивных фото можно рассмотреть этих людей (кто из них кто, понять сам не смог, очень плохо видны знаки различия на мундирах):
Стандартно - доступен в ассетах, раздел "разное", с 1850 года. По идее должен генерироваться игрой, но мне не везет. Если построится у вас -смело покупайте спортлото - джекпот неминуем!
Уже традиционно - без усадьбы и протчих ограждений..

Обновлено 30 марта, 2019


Здесь представлен как бы собирательный образ серии, ибо он многогранен и неохватен. И для представления потребовалось бы больше десятка моделей, примерно схожих по сути, но отличающихся по внешнему виду. И это только башен, не говоря уже, о многоподъездных секциях, так же в названии, начинающихся с обозначения "II-68".
По сути - одноподъездная башня, доступна с 1970 года. ЛОДы, dds и прочее, с вместимостью поскромничал, поэтому количество жильцов по количеству квартир - 111 , такая вот интересная цифирь получилась. То есть, начиная в 1970 году, игру - можно смело ставить два-три дома -и стандартный городок -обеспечен жильём! Стоимость игровая, базовая 18 тыс. Народ заселяется. На счет генерации не уверен.


Первый опыт воссоздания исторически существовавшей станции МОЖД, "Владыкино". С небольшими допущениями и отхождениями от реальной, ну или значительными, но в области инфраструктуры. Пассажирское здание и платформа были смоделированы близко к чертежам и схемам, доступным нам.
Из особенностей - в доме 4 типа живет от 10 до 12 человек. Есть стоянка для грузовых телег, которая вкупе с установленной Индустрией ДЛЦ, будет размещать почтовую технику, времени, постройки станции вами. То есть строите в 1850 :пожалуйте -брички почтовые, позже 1900 - Фризе грузовичок и т.д.
Длинна платформы согласно регламенту -92 м(без учета дома, перехода и пр.), есть выбор 1 или 2 платформы. Соответственно количество путей:1, 2,3,4. Для удобства перехода между платформами сооружен надземный пешеходный переход, расчитанный на установку под ним контактной сети, то есть столбы и провода КС не будут мешать. У внешнего фасада расположены две автобусно-трамвайные остановки (при постройке и далее, можно будет проложить рельсы для трамваев) Имеется скверик с фонтаном, для приятного времяпрепровождения пассажиров, во время ожидания поезда, либо извозчика.
Платформы не имеют функции удлинения, не поддерживают мод на искривленные платформы.
Авторы: Devilhunter - скрипты, расположение станционных объектов и ассетов (80% от всей работы).
Oldkestas - 3D модели, текстуры (соответственно оставшиеся проценты)


рабочая сборка прототипа 1520_DLC, работы очень много еще над сборкой,
благодаря авторам модов эта работа движется вперед.

ссылка на обсуждение

отключите все моды созданные нашими мододелами!
проверьте что все моды отключены!
проверьте номер сборки игры
мод новая индустрия не входит в сборку!, сочетание - не проверял.
как будет взаимодействовать транспорт для мода новая индустрия, этот мод и сам мод новая индустрия - не проверял

17 702 скачивания

Обновлено 8 января, 2019


Автомобильная грузовая станция небольших размеров с двумя терминалами и прорисованным интерьером.

На ваш выбор имеется три разных типа крыши:
1. Стандартный вариант (Грузовиков не видно, отражение работает хорошо);
2. Пропадающая крыша;
3. Альфа (Грузовики видно сквозь стекла, но отражение работает не корректно)

Вариативность сделана из-за ограничений игрового движка.

Доступность - всегда;
Ассеты - включены;
Текстуры DDS - да.

Все права на использование принадлежат TGR Studio

Авторы мода не несут ни какой ответственности на за работоспособность модификации и игры в целом. Используйте на свой страх и риск.

Читайте также: