State of decay 2 клинок истребления rtx

Обновлено: 02.07.2024

So this is a list of top 3 guns and melee weapons of various types in the order I prefer them. I will only include weapons currently available (April 2nd 2020).

P.s. I probably don't have all the weapons.

1. Prepper's 10/22. (Rifle. 50 round magazine, quick rate of fire, scope, handmade suppressor, good precision and range)
2. Exterminator's 10/22. (Rifle. 20 round magazine; so this is an upgrade of the regular 10/22)
3. Sleeper Cell PPK. (Pistol w/burst fire. 12 round magazine, very quick rate of fire, sighted, advanced suppressor)

1. Restored Echo-S4. (SMG. 30 round magazine, very quick rate of fire, sighted, integrated suppressor, good power, durability and range)
2. MP5SD. (SMG. 30 round magazine, very quick rate of fire, sighted, integrated suppressor, slightly less durable than the others)
3. MP5A2 Spec Ops. (SMG w/burst & auto. 30 round magazine, very quick rate of fire, sighted, professional suppressor, slightly less powerful, accurate and silent than the others when given an advanced suppressor)

1. MPX Submachine Gun. (SMG w/burst & auto. 30 round magazine, very quick rate of fire)
2. P226. (Pistol. 10 round magazine, good durability)
3. Hunter's Viper. (Revolver. 6-shot, scoped, powerful and good range)

1. Spec-Ops Vector. (SMG w/burst & auto. 50 round magazine, extremely quick rate of fire, professional suppressor (?), sighted, good power, range and control)
2. Doomsday Carbine. (Rifle. 50 round magazine, sighted, good power, excellent control and accuracy)
3. Mac-V. (Assault rifle w/burst fire. 30 round magazine, sighted, integrated suppressor, extremely quick fire rate, excellent control and silent)

. I willingly admit to never having used these, after doing so once in the original game.

1. AKS 74-U Valentine. (Assault rifle. 45 round magazine, sighted, good power, fire rate, control, range and accuracy)
2. SWAT 416. (Assault rifle w/burst fire. 30 round magazine, sighted, good power, fire rate, control, range and accuracy)
3. GSG-W. (Rifle. 30 round magazine, sighted, good power, control, range and accuracy)

1. Prepper's AK47. (Assault Rifle. 75 round magazine, sighted, Handmade suppressor, excellent power, control, fire rate, range and accuracy)
2. Eternal Guard's Infinite Rage. (Assault Rifle w/burst fire. 150 round magazine, scope, professional brake, excellent power, control, range, fire rate and accuracy)
3. RTX Stormbringer. (Assault Rifle w/burst fire. 60 round magazine, sighted, excellent power, control, range, fire rate and accuracy)

1. Devgru X12 Infiltrator. (Shotgun. 30 round magazine, professional choke, extreme power, some accuracy and good fire rate)
2. Kodiak XL. (Shotgun. 30 round magazine, extreme power)
3. R12 Import. (Shotgun. 8 round magazine, extreme power, some accuracy and good rate of fire)

1. B50FG. (AM Rifle. 5 round magazine, extreme power, accuracy and range, and good rate of fire)
2. M99X1 Timberwolf. (AM Rifle. 4 round magazine, extreme power, accuracy and range)
3. Model 99-50. (AM Rifle. 3 round magazine, extreme power, accuracy and range)

1. BML 40. (Grenade launcher. 12 round magazine, decent rate of fire)
2. M32 MGL. (Grenade launcher. 6 round magazine)
3. M203 Standalone. (Grenade launcher. 1 shot at a time)

1. Echo X3 Repeating Crossbow. (10 round/bolt magazine, good power, accuracy and control)
2. Echo X2 Sniper Crossbow. (Singlefire, scoped, extreme power, range and accuracy)
3. Hunting Crossbow. (Singlefire, scoped, extreme power, range and accuracy)

1. Demo Hammer. (2lbs, good Knockdown and rather quick and easy to use for being this light)
2. Breaching Hammer. (3lbs, exact same stats as the Demo Hammer, except slightly more durable)
3. High-end Escrima Stick. (1.5lbs, good Lethality, speed and ease of use - but relatively low Knockdown)

1. Freedom Ringer. (4lbs, maxed out Durability, good Knockdown and stats in general)
2. L6 Steel Mace. (5.5lbs, higher-than-average Knockdown, Impact and Durability)
3. Oversized Mallet. (5lbs, very nice Knockdown rate)

1. RTX Crusher. (10lbs, almost max Knockdown, very durable, a bit Lethality and relatively easy on the Stamina)
2. Danforth Slugger. (12lbs, maxed out Knockdown and very high Impact)
3. Persian Meel. (10lbs, maxed out Knockdown)

1. Bastard of Belleau Wood. (1,5lbs, the most deadly sword in the game)
2. Echo-2 Mamba. (2lbs, the second most deadly sword in the game; also. silent!)
3. Katana Machete (3lbs, high Lethality and otherwise good stats, but like the others in this section rather fragile)

1. High-Angle Rescue Hatchet. (6lbs, very deadly and very Durable)
2. Rebar Blade. (8lbs, same as the hatchet, but slightly more stamina-chewing and a little bit less Impact)
3. Replica Bastard Sword. (8lbs, less durable and more stamina-chewing than the two others)

Heavy Melee Weapons

1. Beetle Mallet. 25 lbs. Knockdown: max. Impact: max. Dismember: none. Lethality: low. Durability: high.
- The most powerful melee weapon in the game. The weight forces you to skimp on big guns in order to stay Lightly encumbered, but taking on hordes is rather easy anyways.

2. Industrial Wrench. 15 lbs. Knockdown: high. Impact: high. Dismember: none. Lethality: low. Durability: high.
- Better than the Sledge Hammer, as it has higher impact, knockdown and durability

3. Sledge Hammer. 15 lbs. Knockdown: High. Impact: high. Dismember: none. Lethality: Low. Durability: High.
- Sets up rather well for a Quick Finish after a single strike

4. Driveshaft Club. 15 lbs. Knockdown: medium. Impact: high. Dismember: none. Lethality: low. Durability: high.
- Slightly worse version of the Sledge Hammer in every way.

5. Groundbreaker Shovel. 9 lbs. Knockdown: Medium. Impact: high. Dismember: medium Lethality: medium. Durability: high.
- This is the lightest of the Heavies, but it has got decent power; will dismember, knock down and kill at a decent pace.

6. Enigmatic Axe. 10 lbs. Knockdown: low. Impact: high. Dismember: high. Lethality: high. Durability: High.
- The highest Lethality of any Heavy Melee weapon in the game, and after the update you get to control hordes pretty well with that high Impact.

7. Guandao. 11 lbs. Knockdown: low. Impact: high. Dismember: medium. Lethality: high. Durability: medium.
- Decent lethality and high Impact lets you control the horde pretty well, but not as well as when they're sprawling on the ground.

8. Hog Splitter. 12 lbs. Knockdown: low. Impact: high. Dismember: medium. Lethality: medium. Durability: medium.
- A decent package overall; it will dismember, kill and even knock down enemies at a decent pace.

9. Saw Blade Sword. 10 lbs. Knockdown: low. Impact: high. Dismember: medium. Lethality: medium. Durability: low.
- A worse version of the Hog Splitter.

10 Splitting Maul. 12 lbs. Knockdown: low. Impact: high. Dismember: low. Lethality: medium. Durability: medium.
- After the update one of the weakest of these weapons - if not the weakest. All thestats are too low to be effective.

11. Big O'l Shovel. 10 lbs. Knockdown: medium. Impact: high. Dismember: none. Lethality: low. Durability: medium.
- A worse version of the Groundbreaker Shovel.

Начать стоит с того, что лучшее оружие в State of Decay 2 разными пользователями может считаться совершенно разные экземпляры: кому-то больше будет нравиться один экземпляр, кому-то - совершенно другой. Так что мы просто выразим свое мнение, которое не может быть безусловной истиной.

Итак, для дальнего боя наш фаворит - АК-47, который имеет хорошую прицельность стрельбы, скорострельность и относительно небольшой вес, что тоже важно. Получить автомат можно, приобретя у таинственных торговцев редким оружием. Хорошая альтернатива - Бесконечная ярость вечной гвардии (в оригинале - Eternal Guard's Infinite Rage), представляющая собой тяжелую штурмовую винтовку, которая свою массу компенсирует отменной точностью и серьезной дальностью. Для получения доступа к оружию нужно изучение навыка "Дисциплина".

Среди холодного оружия наиболее выделяется Клинок истребления RTX (продают торговцы "Красный коготь") и Оружие бастарда (для получения нужно пройти цепочку квестов "Средневековое оружие").

Оружие дальнего боя

Вооружитесь огнестрельным оружием и сможете поразить цель с большой дистанции. У него хороший урон, но большой вес.

AK-47 весит не так много, стреляет быстро и достаточно прицельно. На пушку можно прикрепить прицел, а продаётся она у таинственных торговцев редким оружием.


Это тяжёлая штурмовая винтовка с хорошей точностью и большой дальностью поражения. Чтобы вооружиться этой пушкой, придётся изучить навык «Дисциплина».


RTX Stormbringer

RTX Stormbringer – это мощный пистолет, но он тяжеловат. На этом оружии можно активировать режим быстрой стрельбы и прицепить к нему оптику. Продаётся он у торговцев «Красный Коготь».


Spec-Ops Vector SMG

Это пистолет-пулемёт с быстрой стрельбой и большим боезапасом. Он порадует хорошей точностью, дальностью и мощностью.

Холодное оружие

Если вооружитесь холодным оружием, придётся подойти к мертвецам вплотную. Нескольких зомби вы покромсаете с лёгкостью, а вот против толпы клинки бесполезны.

Клинок истребления RTX

Клинок обладает большой скоростью атаки. Одного выпада будет достаточно, чтобы лишить противника головы. Самый простой способ раздобыть меч, купить его у торговцев «Красный Коготь».

Оружие бастарда (Bastard Sword)

Это прочный меч, изготовленный из крепкой стали. Вооружитесь им, и атаки станут размашистыми, но помните, что удары отнимают много выносливости. Если хотите заполучить этот клинок, выполните цепочку квестов «Средневековое оружие».


Топор

Благодаря маленькому весу топор способен наносить быстрые удары. Это отличное оружие для игроков, у которых не прокачан навык «Дисциплина». Найти его можно во время исследования локаций.


Дробящее оружие

Дробящее оружие способно нанести смертоносный урон вблизи. Даже нескольких ударов хватит, чтобы оглушить или опрокинуть соперника.

Инструмент Халлигана (Halligan Tool)

Это медленное оружие, которое пригодится на протяжении всей игры. Оно идеально подходит для схваток один на один, но бесполезно против толпы. Найти инструмент Халлигана можно на пожарных станциях.

Булава

Булава является смертоносным оружием способным нанести большой урон. Чтобы взять её в руки понадобится много выносливости и силы. Можете изготовить булаву в кузнице или отыскать в дикой природе.

Молот

Найдите молот и тогда даже одного удара хватит, чтобы снести мертвецу голову. У этого оружия самый высокий показатель опрокидывания. Но он недолговечный и быстро ломается.



Навыки, черты, советы и Летальная зона (написано до обновления 25) Описание навыков, черт и советы с точки зрения Летальной зоны.


1


2,300 уникальных посетителей
106 добавили в избранное





Полезные черты характера, на летальной зоне, в порядке ценности:






Мощь - Разблокирует «Пинок в полёте», позволяя оглушать и казнить Диких. Что само по себе делает этот навык лучшим в летальной зоне, где диким требуется 2-3 выстрела в голову. В то время как -25% стоимости удара просто приятный бонус, навыки обращения тяжелого оружия бесполезный багаж в виду убогости оного.
Рекомендуется всем.

Поход - Скучный, но отличный навык, даёт много энергии, и уменьшает её расход, лучший выбор для всех уровней сложности кроме летальной зоны.
Рекомендуется для всех у кого нет доступа к Мощи.

Марафон –В отличии от Похода экономит энергию только для бега. Главная фишка «бесплатный бег» отключается при подборе лута, в игре про сбор лута. Но ситуационно полезен для забегов через пол карты за машиной.
Рекомендуется одному члену сообщества.

Ловкость - Хуже чем ничего. Делает ваше уклонение непрактичным, даёт бесполезный удар в полёте и снижение затрат энергии на лазанье.
Рекомендуется мазохистам.

Запасливость - Ультимативный навык поздней игры. Увеличивает количество переносимого снаряжения, экономит энергию и экономит дротики.
Рекомендуется вооружённым до зубов бойцам идущих зачищать кровавые сердца, заражения и сложные квесты.

Скрытность - Ультимативный навык для игры в целом. Позволяет быстро, безопасно и без траты ресурсов зачищать области для последующего лута. Не работает против диких, обязательно иметь средства борьбы с ними и глядеть в оба. Теряет ценность по мере зачистки карты от не залутаных мест и накоплению снаряжения обществом.
Рекомендуется паре выживших для залутывания карты.

Разведка - Навык рекомендуется новичкам для изучения паттернов поведения зомби.

Исполнительность-Унылый, не особо полезный навык, разве что в паре с фехтованием.
Лучше, чем разведка если хорошо знакомы с поведением зомби.

Фехтование -При полной прокачке делает клинковое оружие лучшим в игре позволяя очень быстро убивать отдельных зомби.
Рекомендуется всем.

Атака - Улучшает способность ударного оружия сбивает с ног толпы зомби, а с проблемой их последующего убийства, не помогает.
Рекомендуется всем, кому не досталось фехтование.

Стойкость -Нокаутирующий удар полезная, но, сравнительно, слишком затратная и медленная способность.
Рекомендуется всем, кому вторым выбором достался Ближний бой.

Ближний бой - Смертоносный навык, в равной степени для зомби и владельца. Как только что-то идёт не по плану, вас окружили или остались без энергии, даже пара обычных зомби становится фатальной проблемой.
Не рекомендуется.

Опытность - Подрубает АИМ-бот.
Рекомендуется всем.

Меткая стрельба - Упрощает раздачу хедшотов, усиливает дробовики. Усиливает калечащий эффект понижая боеспособность не убитых с первого выстрела зомби.
Рекомендуется всем, кому не досталось Опытность.

Штурм - Сбивание с ног иногда срабатывает против Диких на Летальной зоне. Способность пинок, не удобен в использовании и не станет врагов. Снижение отдачи вообще какое-то издевательство.
Не рекомендуется.

Обращение с оружием Экономит детали. Сложно рекомендовать на летальной зоне в виду острой нехватки патронов, и в целом использования огнестрела только в крайнем случае.
Рекомендуется в паре с Разведкой для маньяков страдающих избытком патронов.

Механика -Позволяет изготавливать ремонтные наборы, топливные бомбы и прочие полезные ништяки.
Автомеханика -Улучшает и удешевляет эксплуатацию транспорта. Бесценно.
Инженерия - Позволяет изготовить бесполезные арбалеты и полезный глушитель (если вы его ещё не нашли или не купили его). Стоимость ремонта оружия, приятно но не критично.
Выводы: Пожалуй, лучший навык в игре. SoD2 без машины просто неиграбельна.

Лекарства - Позволяет изготавливать болеутоляющие, аптечки и дешевле медицинские припасы.
Патология - Бесценно, помогает борется с главными проблемами летальной зоны, Кровавой чумой и нехваткой влияния.
Хирургия -Не нужно.
Выводы: Лекарства сами по себе не особо полезны, но Патология бесценна.

Садоводство - Улучшенные фермы сильно упрощают жизнь.
Земледелие - Одна ферма 3 уровня заменит 4 аванпоста на летальной зоне или предоставит избыточную еду для изготовления товаров на других уровнях сложности.
Травничество - Избыточные медицинские припасы используется для товаров на продажу.
Выводы: Решает проблему еды и даже может сделать сообщество полностью самодостаточным, за счёт товаров на продажу.

Химия - Улучшает производство в мастерской и медпункте.
Боеприпасы - Улучшает производство в мастерской.
Фармакология - Улучшает производство медпункте.
Выводы: Очень полезно. В мастерской и медпункте предметы изготавливаются часто, как для своих нужд, так и на продажу.

Компьютеры - позволяет улучшить командный пункт до 3го уровня разблокируя дополнительный аванпост. Командный пункт остаётся улучшенным после того как вы выгоните компуторщика на мороз, даже после переезда на новую базу или карту.
Электроника -Урон от С4 не суммируется, что делает его малоэффективным в борьбе с кровавыми сердцами. Оружия для разбора на летальной зоне также не много.
Программирование -разблокирует удар с беспилотника который уничтожает чумное сердце с одного удара. На летальной зоне одного удара не хватает что делает удар слишком дорогим и неспешным удовольствием. -15% времени восстановления радио команд, может быть полезным.
Выводы: Если не часто пользуетесь радиокомандами, после улучшения командного центра гоните компьютерщика в шею.

Инфраструктура - Разблокирует бесполезный туалет и ситуационно полезную гидропонную ферму.
Электроника - Солнечный коллектор не нужен. Потому что 1 большой слот всегда лучше, чем 2 аванпоста.
Водопровод - Туалет всё ещё бесполезен.
Выводы: Брать только если собираетесь строить гидропонную ферму, что для некоторых баз в игре необходимость.

Кулинария - Разблокирует улучшенные и изготавливает дешевле «энергетики».
Изысканность - 10% собранного влияния, мало, но полезно. Делает эффект пиров сильней.
Питательность -Разблокирует изготовление, ситуационно полезного, энергетического напитка. Даёт пирам эффект бонуса к энергии и здоровья выжившим.
Выводы: Может быть полезной если вы расточительны с «энергетиками» или собираетесь их массово изготавливать на продажу. Регулярные пиры помогут решить проблему марали на летальной зоне. 10% влияния от Изысканности, приятный бонус.

Мастерство - позволяет изготавливать посредственное холодное оружие.
Строительство - Как и любое другое улучшение склада, бесполезно. Просто храните избыток припасов в кузове запасной машины.
Металлообработка - Позволяет изготавливать, так себе, огнестрельное и холодное оружие.
Выводы: Бесполезно.

Из дополнительных навыков уважаю только «Вождение». Поскольку машина наше все, а остальное треш занимающий слот в котором может быть нормальный пятый навык.

Читайте также: