Самый богатый игрок в варкрафт

Обновлено: 07.07.2024

Одна персона, занимаясь не самыми честными делами, смогла заработать на World of Warcraft и других ммо - миллионы долларов. Спонтанно, была построена большая империя по продаже игровой валюты, которая за пару лет ликвидировала конкурентов и стала монополистом рынка. Однако через пару лет, игроки Ворлд оф Варкрафт ополчились на голдфармеров и уничтожили темный бизнес.

Comments

а ссылки на фоновую музыку возможно узнать? спасибо заранее

"Снимался в главных ролях фильмов 90ых" Например, "Легенда затерянной гробницы", "Родео", "Первый ребёнок страны". Ну, вы чего? Это же классные и популярные кассовые фильмы! Впервые слышите? Я тоже))

думал пошурику промотать,но так увлекательно рассказываешь)

На Брока то так-то плевать, обидно за то количество работяг которые потеряли хоть и такую но и работу

Я один не понимаю как можно зарабатывая миллионы остаться без всего? Может все таки компания зарабатывала, а не он лично?

Как быть успешным коммерсантом? ЛЕГКО ! 1) Верьте в себя! Будьте настойчивы! 2) Придумайте интересный проект и верьте в себя! 3) Возьмите у родителей под расписку 3000000$ на развитие своего проекта и верьте в себя, будьте успешными. 4) Верьте в себя! Будьте успешными! И у вас всё получится! ========это был бесплатный онлайн тренинг "как стать долларовым миллионером" ==============

Топ варкрафтеров по заработку

0 Спам Конечно, на такие деньги можно жить, нигде больше не работая, по крайней мере люди из этого топа вполне могут этим похвастать. Они ведь почти все (кто является действующим игроком) и правда не работают - иначе не смогли бы показывать высокий скилл на чемпионатах
Интересно бы ещё пересчитать эти выигрыши с учетом инфляции и изменения курсов валют - список бы наверняка ощутимо поменялся 0 А откуда у тебя инфа что они и правда не работают? Вон Люцифер, к примеру, заработал всего 80 тыс. долларов, для Южной Кореи это не очень большие деньги, 10 лет на них уже вряд ли проживешь 0 Спам Самые топы (к примеру, Happy), просто не занимаются ничем кроме игры в варкрафт. Happy стримит между турнирами по 8 часов каждый день, стримит онлайн-турниры, ездит на офлайн-турниры.
То же самое с Муном и еще некоторыми корейцами - они участвуют в таком количестве мелких и средних турниров постоянно, что им просто некогда было бы работать на какой-то другой работе - они только и делают, что тренируются, стримят свои игры и участвуют в турнирах. Просто не все эти турниры крупные. 0 Спам

Люцифер как раз не очень активный игрок.
Там в списке есть игроки, которые довольно недавно стали активно выступать на турнирах, но при этом заработали больше него - тот же Lawliet - он примерно 5 лет назад стал отмечаться успехами на крупных турнирах.

Нужно не забывать ещё, что большинство из этих топ 15 (те, кто активно играет), состоят в команде. А раз состоят в команде, то получают зарплату как игроки, за то, что тренируются и участвуют в турнирах, перечисляя % от выигрыша в команду.

0 Мне кажется сейчас в командах по варкрафту, если они еще есть, платят совсем немного. Ну а сколько Happy может примерно зарабатывать за 8 часов стрима? 0 Спам

В разных платят по-разному. В некоторых задерживают выплаты или недоплачивают обещанное - не без проблем. Но и платят я думаю больше, чем необходимо на интернет, еду и оплату проживания, даже для не самых топовых топов (что уж говорить о них).

За Happy я не считал, но я думаю это очень по-разному бывает. Безопасно будет сказать, думаю, что это от 2 тысяч в день в самый тихий денёк. Но эта цифра может быть больше многократно в отдельные дни. Не могу статистику тут привести, просто видел довольно большие донаты (5-10 тысяч разово) и много увесистых за один день (тоже по 500, 1000 и больше). Челленджи он устраивал раньше за 200 рублей вроде (сыграть одну игру по правилам донатера) - с них стабильно был приток денег

Родители заставляют делать уроки и жмут деньги на скины в Фортнайте? Выход есть – покажи им этот рейтинг, и они инвестируют все свои сбережения в самый крутой геймерский сетап и будут следить, чтобы ты больше никогда не ложился спать раньше шести утра. Потому что это – топ-10 самых богатых игроков в киберспорте (по общей сумме призовых).

Спойлер: все они рубятся в Доту 2, потому бросай свой Фортнайт прямо сейчас и начинай играть по-взрослому.

Страна: Дания

Возраст: 27

Игра: Dota 2

Команда: OG

Без малого $7 млн самый богатый киберспортсмен в мире получил за участие в 122 турнирах, но львиную долю заработка ($5,4 млн) ему принесли два из них – The International 2018 и The International 2019. N0tail выиграл оба мировых чемпионата в качестве капитана команды OG. Кроме того, в активе датчанина четыре победы на мейджорах (самые важные турниры в Доте после The International), что делает его самым титулованным игроком в Dota 2.

Страна: Финляндия

Возраст: 28

Игра: Dota 2

Команда: завершил карьеру

OG стала первой командой, которой удалось дважды подряд выиграть The International (или просто TI). Оба турнира она выиграла одним составом. В составе – пять игроков, и они занимают все верхние места в нашем списке.

На втором месте – Йессе “JerAx” Вайникка. Как и N0tail, он набивал руку на Heroes of Newerth (популярная в начале 2010-х реализация карты DotA из Warcraft III). В Dota 2 JerAx перешел после того, как отслужил в финской армии. Перешел не зря – к 28 годам Йессе заработал $6,5 млн призовых и с легкой душой и тяжелым кошельком ушел на пенсию, объявив о завершении профессиональной карьеры в начале этого года.

Страна: Австралия

Возраст: 21

Игра: Dota 2

Команда: OG

Анатану Фаму вчера исполнился 21 год. В Доту он начал играть в 12 и очень скоро взялся за дело по-серьезному. Из-за слабой киберспортивной сцены и высокого пинга в Австралии Фам, сын китаянки, переехал из Мельбурна в Шанхай, где выступал за Invictus Gaming. Но по-настоящему он проявил себя в Европе. За местную OG Фам выступал с перерывами на длительные отпуски и выступления за другие команды, но главное, что он не пропустил победные The International, благодаря чему и стал одним из топ-миллионеров мирового киберспорта.

Страна: Франция

Возраст: 28

Игра: Dota 2

Команда: OG

До OG Дебс успел сменить больше десятка команд и, как казалось тогда, пережить закат игровой карьеры. В OG Себа (тогда еще известного как 7ckngMad) позвали не игроком, а тренером. В этой роли француз привел команду к победам на мейджорах во Франкфурте, Маниле, Бостоне и Киеве. Но, как оказалось, пик его игровой карьеры был еще впереди. Незадолго до The International 2018 Дебс заменил в ростере OG Романа Фоминка (Resolut1on) и в результате стал двукратным чемпионом мира и занял четвертое место в нашем рейтинге.

Страна: Финляндия

Возраст: 22

Игра: Dota 2

Команда: OG

В восемь лет Топиас впервые сыграл в Доту, а в 20 стал двукратным победителем The International и MVP последнего из них. Ну и миллионером заодно.

На карантине Топиас тоже не теряет время зря – недавно у него родилась дочь. Так что достижения есть не только за клавиатурой.

Страна: Германия

Возраст: 27

Игра: Dota 2

Команда: Team Nigma

Об уровне и стабильности игры KuroKy лучше всего скажет один факт – Куро принимал участие в каждом The International с момента основания турнира в 2011 году. В 2017-м немец иранского происхождения выиграл TI вместе с Team Liquid, а в 2013-м и 2019-м финишировал вторым с NaVi и Team Liquid соответственно.

Страна: Иордания, Польша

Возраст: 23

Игра: Dota 2

Команда: Team Nigma

Наряду с N0tail’ом и KuroKy, Амера включают во все рейтинги лучших игроков в истории Dota 2. Прежде чем заработать миллионы на профессиональной арене, Miracle- оправдывал свой никнейм в рейтинговых поединках. Он первым в мире набрал 9000 очков в индивидуальном рейтинге, а в этом году перешагнул отметку в 10000 пунктов.

Первых больших успехов среди профессионалов Miracle- добился с OG (два титула на мейджорах), а лучшие сезоны провел в Team Liquid, с которой виграл TI7, занял четвертое место на TI8 и второе на TI9.

Страна: Болгария

Возраст: 25

Игра: Dota 2

Команда: Team Nigma

MinD_ContRoL помогал Miracle- и KuroKy выигрывать мейджоры и TI в составе Team Liquid и вместе с ними делил огромные призовые, благодаря чему заработал миллионы.

Страна: Ливан

Возраст: 25

Игра: Dota 2

Команда: Team Nigma

Очередной представитель золотого состава Team Liquid. После поражения в финале TI9 от OG Марун вместе с партнерами, которые расположились чуть выше в этом рейтинге, основал новую организацию Team Nigma.

Страна: Финляндия

Возраст: 25

Игра: Dota 2

Команда: Team Secret

Третий игрок из Финляндии в рейтинге и пятый представитель чемпионского ростера Team Liquid. Вместе с GH, MinD_ContRoL, Miracle- и KuroKy он был участником самого стабильного ростера в истории Dota 2 (892 дня вместе) с впечатляющим процентом побед (68%). Team Liquid он покинул раньше партнеров и сейчас играет за Team Secret.

Рейтинг не порадовал разнообразием – 10 дотеров, первые пять из OG, следующие пять – из чемпионского ростера Team Liquid. Но ничего не поделаешь: в топ-30 самых успешных киберспортсменов с точки зрения призовых – 29 дотеров и только один представитель Fortnite, который немного не дотянул до верхней десятки. Но этого достаточно, чтобы задуматься: наверно, зря я так о Фортнайте в начале – там тоже можно зашибать миллионы. Потому на очереди – топ-5 самых богатых игроков в разных киберспортивных дисциплинах. Не переключайтесь.

В конце декабря 2009 года на сайте Gamasutra появился список лучших игр первого десятилетия нынешнего века. Самую верхнюю строчку в нем занял World of Warcraft. Тогда игра только отметила пятилетие и была на пике популярности — число подписчиков достигало одиннадцати миллионов.

Год назад WoW отметил пятнадцать лет со дня релиза. Для компьютерной игры, в которую до сих пор играют — пятнадцать лет это более чем почтенный возраст. Конечно, время расцвета пройдено, число активных подписчиков уменьшилось как минимум вдвое, но WoW по-прежнему остается одним из столпов жанра MMO.

Можно по-разному относится к игре, но безусловно, этот проект является значимым явлением, как для индустрии компьютерных игр, так и для других сфер. Чего только стоит тот факт, что через игру прошло около ста миллионов человек из самых разных стран.

Что еще можно добавить? У каждого игрока есть неповторимый опыт игры. Каждый игрок по своему открывал для себя мир Азерота, радовался удачам и огорчался поражениям. Победа над первым рейдовым боссом или соперником на арене, маунт, выбитый после сотни попыток или бисовый эпик, упавший на первом же кд. Мы находили новых друзей, ссорились и теряли старых. Да, это игра, но она давала нам вполне реальные переживания.

Со вселенной Warcraft я знаком с середины 90-х, а в World of Warcraft играю с 2008 — с перерывами, но тем не менее. В 2009 году я начал вести «Блог казуального геймера», где рассказывал о своем игровом опыте, давал оценки игре, общался с другими игроками, делал обзоры как актуального контента игры так и старого. Фактически это довольно подробная личная хроника моей жизни в Азероте и в этой серии материалов я хотел бы рассказать о наиболее интересных и значимых моментах.

Эти статьи рассчитаны прежде всего на тех, кто играл в World of Warcraft, но может быть и тем, кто не был знаком с проектом, эти материалы будут интересны. В первой статье из серии будет рассказано о том, каким был гейминг в 90-х и о том, как я познакомился со вселенной Warcraft.

Первое мое знакомство с компьютерными играми произошло в пионерском лагере в середине 80-х. Тогда это была игровая приставка, подключенная к черно-белому телевизору. Игра называлась «Теннис” и представляла собой две палочки, отбивавшие мячик. Чуть позже, уже классе в девятом, в нашей школе появился компьютерный класс с ПК «Агат». Тяжелые, кажется, чугунные клавиатуры, но уже цветной монитор и игра “Диверсия». Мы управляли зенитной установкой, которая сбивала парашютистов, прыгавших с вертолета.

В начале 90-х началась массовая компьютеризация тогда еще СССР и первыми персональными компьютерами стали «Поиски”, которые были клонами IBM на базе процессора 8088. На нем я и получал первый опыт работы с компьютером. Диплом оформлял в редакторе “Лексикон», писал программы на Basic и, конечно же, играл. Опять же, это были достаточно простые игры типа Arcanoid и Tetris. Что-то более серьезное, типа авиасимулятора F-15 Eagle ворочались на нем медленно, игра превращалась в слайд-шоу.

Первое железо, к которому я получил доступ и которое можно было назвать полноценным компьютером была «тройка». Тогда я работал в одном из НИИ при «Укрэнерго» и в один прекрасный день мне отдали в полное распоряжение компьютер на базе процессора 386 DX-40 с памятью аж в четыре мегабайта и монитором SVGA. Хорошо помню, как осваивал на нем Excel, когда это еще не было мейнстримом и, конечно же, начал пробовать новые игры.

Пара слов о том, как тогда, в начале 90-х игры вообще попадали на компьютер. Интернет тогда пребывал еще в зачаточном состоянии. В сеть я ходил через модем, подключенный к телефонной линии. Качества связи хватало только на то, чтобы пользоваться почтой, с переменным успехом серфить по сайтам и читать конференции FIDO. О том, чтобы качать игры и речи не было — получалось слишком дорого. Поэтому чаще всего играми менялись тогда еще дискетами 3.5”.

Конечно, все это было по большей части пиратской продукцией. В «лихие 90-е» покупать лицензию за 30-40 долларов было не по карману большей части населения. Да и честно говоря, в магазинах таким торговали редко, потому как спрос был так себе.

Касаемо игр, то популярностью пользовались сборники, на которые запихивали три-четыре десятка игр. Ужимались они за счет вырезания части контента, например, внутриигровых роликов. Игры шли в комплекте с «кряками», программами взлома. Правда, запустить такую игру было еще тем удовольствием. Чаще всего половина залитого на диск вообще никак не хотела запускаться, часто они вылетали без особой на то причины. Короче говоря, пиратская продукция, есть пиратская продукция.

Warcraft: Orc vs Humans мне принесли в архиве на трех или четырех дискетах. Была середина 95-го и к тому времени я уже успел пройти Dune II, одну из первых удачных игр в жанре Real Time Strategy (RTS). Не скажу, что первая часть произвела большое впечатление. Сюжет был примитивный и Dune II тут давала два корпуса форы, потому как опиралась на классический сеттинг фантастической серии. Помниться, разве что, смешное «заг-заг» да то, что эти зеленые уродцы пришли из какого-то другого мира. Справедливости ради, игра понравилась и когда на рынок попала вторая часть, я сразу ее купил. Вернее, купил в составе сборника игр. И вот тут началось действительно самое интересное.

Первое, что стреляло — это атмосферность, причем музыка здесь была главным фактором. «Your sound card works perfectly». Простые и запоминающиеся мелодии, которые прекрасно соответствовали тому, что происходило на экране. Геймплей, конечно же, стал интереснее, а графика симпатичнее, но что самое главное — в игре появилась история. Не знаю почему, но тогда из героев мне больше всего запомнилась Аллерия Ветрокрылая и Утер Светоносный. А еще в игре появились летающие существа и корабли. Игра захватывала по всем направлениям — бодрый геймплей под бравурные мелодии лихо тащил по сюжету. Я отыграл за обе стороны, получив массу удовольствия.

Весной 1996 я уехал в Европу на практику. Местом дислокации была тихая Дания, где я провел несколько месяцев. В местных магазинах продавалась, ясное дело, лицензионные игры. Только один раз я увидел на прилавке сборник карт для DOOM, но тогда мы с ребятами-стажерами так и не поняли, легальный это был товар или нет.

На выходные мы довольно много ездили по городам и городкам. В одном них, Тистеде, я наткнулся на диск с дополнением Warcraft II: Beyond The Dark Portal. Дело было до введения евро и стоила игра сто двадцать датских крон (порядка двадцати долларов). Почесав репу, я купил диск. Это был первый лицензионный диск с компьютерной игрой в моей коллекции. Хотя почему был? Он до сих пор есть. Обычный компакт, даже не в джевел-упаковке, вместо обложки — небольшая книжечка с артами и описанием сюжета.

Лицензионный диск с дополнением Warcraft II: Beyond the Dark Portal Deckven

Домой я вернулся в середине лета, но до Темного Портала добрался только осенью. 1996 год был богат на интересные релизы, чего стоил только выход первого Quake в конце июня. Потом я залип в X-COM, и только где-то к своему отпуску решил поставить игру. К тому в доме уже был «четверка», то есть 486 DX-66, на которой вполне сносно ворочался WCII.

Правда, сразу дело не заладилось и на ломаную пиратку лицензионное дополнение становится не желало. Пришлось покупать диск другую версию. Тоже ломанную, но не настолько сильно — она шла на отдельном диске, со всеми синематиками. Может показаться смешным, но именно тогда я увидел интро ко второму «варику», меня просто мурашки пробрали.

Та осень прошла под знаком Warcraft. Я прошел обе кампании полностью, очень сожалел, что контент кончился и даже попытался сделать несколько карт. Карты не получились и я распрощался с Warcraft на несколько долгих лет. Хотя сказать, что они были скучные нельзя — в конце года вышел первый Diablo, а весной 1998 выпустили первый Starcraft. Blizzard стала для меня студией номер один и поэтому релизов Warcraft III и Diablo II я ждал уже как преданный фанат.

В начале «нулевых» ситуация с играми стала сдвигаться в лучшую сторону. Время сборных солянок проходило, все большую долю на прилавках компакты с отдельными играми. Стали появляться лицензионные диски. Второй немаловажный момент — появилась русскоязычная игровая журналистика. Отношениям с игрожуром будет посвящена отдельная глава этой книги, здесь же только скажу, что основную информацию я получал именно из журналов.

Diablo II вышел летом 2000, в год, который я серьезно увлекся RPG. Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale — в этой линейке действительно ролевых игр Diablo II был «белой вороной». Меня хватило всего на три недели ураганного хак’н’слеша с минимумом текста и максимумом лута.

Долгожданный релиз Warcraft III состоялся летом 2002. На диске с игрой оказалcя PDF с мануалом, где немало место было уделено лору игры. Хорошо помню, как я читал историю Саргераса, Пылающего Легиона, Короля-Лича и для меня открывался совершенно новый мир. Первые две войны между орками и людьми в Азероте оказались небольшими заварушками на фоне силы космического масштаба. Рамки вселенной расширились. История падения Саргераса и возникновения Пылающего Легиона выводили игру на новый уровень. Чувствовалось, что разработчики немало поработали и сделали задел на серьезное развитие серии.

В отношении других игровых аспектов игра тоже не подкачала. Вторая половина 90-х и начало «нулевых” для индустрии компьютерных игр были еще одним рубежом. Время спрайтов и изометрии проходило, 3D-движки становились новым словом, кардинально меняя как графику, так и требования к “железу». Warcraft III, который, как уже сейчас известно, разрабатывался параллельно с World of Warcraft, был первой игрой Blizzard на 3D-движке.

В ранних играх RTS (Real Time Strategy) было две расы, которые зачастую отличались только цветом юнитов. В Starcraft Blizzard смогли сбалансировать три уникальные расы и это было значительным шагом вперед по тем временам. В Warcraft III рас стало четыре, среди которых моей любимой стали ночные эльфы.

Как и предыдущие части, третья и дополнение The Frozen Throne были пройдены на ура. Сеттинг прочно занял свое место среди любимых фантастических вселенных, так как Средиземье и Дюна.

В декабре 2007 меня в очередной раз занесло на Петровку. Что я там искал уже не помню, но помню, что я там купил. А в тот день я купил пиратскую версию WoW. Хорошо помню, как продавец сказал, что это криво поломанная копия и нормально играть не получится. Я себя считал опытным геймером и поэтому пропустил его слова мимо ушей. Хотя стоит признать — парень был прав.

На диске была ванила версии 1.12.1. Разобравшись с установкой, я загрузил игру и создал воина-хумана. Дальше были поломанные квесты, отсутствие тренера, в которого можно было выучить навыки и пробежка из Элвиннского леса в Штормград. Побегав по пустой столице, я решил посмотреть другие локации и создал опять же воина, но дворфа. В стартовой локации обнаружились люди-квестодатели. Почесав репу я вышел из игры и понял, что не буду играть в эту ломанную версию, но твердо решил, что саму игру обязательно попробую.

После Нового года я походил по сетевым ресурсам, чтобы понять с чего начать. В результате понял, что надо брать Battle Chest. В начале 2008 в комплект входила оригинальная игра и дополнение The Burning Crusade, а также два мануала. В конце января я опять наведался на рынок и приобрел коробку. Кроме честа была куплена таймкарта на шестьдесят дней. Из прочитанного следовало, что для запуска игры нужно иметь активную подписку и только тогда можно было получить еще тридцать дней игрового времени.

World of Warcraft Battle Chest версии 2007 года Deckven

Таймкарта — это то, что заслуживает отдельного упоминания. Кредитка у меня тогда уже была, но без возможности проводить валютные операции. Webmoney Blizzard тогда еще не принимали. Уже от продавцов на Петровке я узнал, что есть простой вариант оплаты в виде таймкарты, которые без проблем продавались на рынке. Это была скретч-карта наподобие тех, что использовались для пополнения счетов мобильных телефонов. На карте была изображена ночная эльфийка, на задней стороне — закрытый защитной пленкой код. Сама карта паковалась в джевел-бокс.

Сейчас все это вызывает улыбку. Потом, когда я уже начал играть, у меня был запас из пары таких карт — покупал в прок, чтобы застраховаться от потерь из-за скачков курса. Напомню, дело было в 2008, когда играть можно было только на европейских серверах. Локализация игры состоялась только в августе того же года, но после нее я не конвертировал учетку и продолжал платить «европейскую» цену.

Несмотря на то, что игра была куплена в январе, я продолжал играть в Everquest 2 еще полтора месяца. Игра была оплачена, в принципе мне все нравилось, поэтому особо не спешил. Прошло еще полтора месяца, прежде чем я попал в Азерот.

Читайте также: