Самые страшные моменты в майнкрафте

Обновлено: 05.07.2024

Новая серия страшилок на тему Майнкрафта расскажет зрителям историю Нуба, который узнает, что в доме творятся страшные события. Его преследует сон, в котором мать героя окружена странными существами, внешне похожими на людей. Однако сущности выглядят угрожающе, чем пугают героя.

Один дома – страшные истории

Нубик пытается вырваться из кошмара, но постоянно возвращается назад, будто кто-то не хочет отпускать парня. Наконец окончательно проснувшись, Нуб видит свою мать с пугающей ухмылкой на лице. Герой бежит в комнату, не веря в происходящее, его домашний питомец начинает говорить человеческим голосом. Как кот смог заговорить? Кто эти подозрительные люди? Почему мама стала странной? Что в доме происходит? Эти мысли не оставляют героя в покое.

Самая страшная страшилка в Майнкрафт от Компота

Популярная троллинг ловушка в Майнкрафт обросла различными легендами, пользователи сходятся во мнении, что самая страшная карта является порталом, где кишат ужасные монстры. Видеоблогер Компот решил пройти режим Майнкрафт.

История Dyemona перенесет зрителей на территорию проклятого дома, в котором скрыты ужасные секреты. Различные паранормальные вещи происходили в этом домике, горы трупов, все стены в крови. Компот попадает в коридоры подвала, в котором таится само зло. Весь ролик блогер держит зрителей в напряжении. Темные уголки здания пугают, бесконечные лабиринты комнат. Сможет ли блогер пройти карту не испугавшись?

Самая страшная карта, смотри, если не боишься

Дядя Дима отснял ролик прохождения одной из самых страшных карт. Летсплейщик потерял свою любимую свинку, как найти ее в доме маньяка? Коридоры таят страшные тайны. Стены заляпаны кровью, предметы разбросаны, а администратора изгнали из сервера. Но Димон оказался не из пугливых он идет на пролом в поиске любимого питомца.

Сразу могу тебе сказать (гребеш на себя) Может, нужно разобраться.

BlueMoshka

BlueMoshka

true Художник

Звание: Искуственный AI, блеять

Моя история, когда я первый раз играл в майн! я читал обновку для версии 1.8.1.. там говорили про эндера, ну я скачал 1.8.1 и пошёл играть потом ночью в игре я увидел звуки эндера и так испугался! но потом я стал отключать звуки

Blich_Cviboda

Blich_Cviboda

Просто хорошие люди

Звание: Активный человек



Если ты не видел мою последнюю новость тебе сюда Тык!

Enderwarrior

Enderwarrior

Просто хорошие люди

Звание: V.I.P на хуторе

Страшные моменты в майнкрафте? Звуки эндеров. они разве страшные? У меня есть мод на эти звуки для 1.2.5. Пещерные звуки? Чего страшного? Нас просто троллят! Хиробрин? Это лож! Нас опять-же троллят. Крипер ССССсссс Бум? Чего страшного? Дом грохнули и выживай по новой, но страшного ничего! Пауки? Чего их боятся? Граблей бойтесь! Такие чудесные синие глаза,
Такие прекрасные фиолетовые глаза,
Такие злобные красные глаза,
Такие воинственные зелёные глаза..

InFeRnAl_KiD

InFeRnAl_KiD

ТруЪ Олдфаги-с

конечно в minecraft полно страшных моментов но в игре Amnesia.

MikFreeD

MikFreeD

Звание: Искуственный AI, блеять

Реально страшно - майнкрафт когда зомби где-то рычит, рычит, а потом неожиданно ПАДАЕТ на тебя

iCriC

iCriC

Просто хорошие люди

Звание: Бесценный нехолоп

Страшно это когда забыл что установил мод SlenderManMod и HerobrineMod.
Иду я такой себе по пещере, добываю руду, слышу странные звуки. Повернулся, а там херобрин.
Повернулся ещё раз - Слендер.
Вот это реально страшно D:

"Бей мясо, ешь коров".

DrLike

DrLike

Просто хорошие люди

Звание: V.I.P на хуторе

Статистика форума

Сейчас онлайн: 14

Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Создание качественного хоррора - это непростая задача. Создание страшного хоррора - очень тяжелая задача. И я говорю не только про создание карт в майнкрафте, а вообще про любые игры. Скажите, когда в последний раз вас по-настоящему пугала хоррор карта? Скорее всего несколько лет назад, возможно раньше. Но почему действительно страшных хорроров давно не было в майнкрафте? Скорее всего из-за банального принципа: "Скример за скримером на весь экран, пофиг, и так сойдёт". Но это так не работает.

Банальные скримеры на весь экран не работают уже лет 5. Они не то, что не вызывают у нас страх, они вызывают у нас скорее неприязнь к игре, а порой и забавляют нас, что недопустимо в хоррор играх. Поэтому я хочу с вами поделиться принципами создания страшных хоррор карт в майнкрафте. Если вы будете придерживаться этих советов, то от вашей хоррор карты можно будет уехать в дурку.

Давайте разберёмся для начала: что такое хоррор игра? Это игра, которая создаётся с целью напугать человека, вызвать чувство тревоги и создать невыносимую атмосферу ожидания какого-либо события.
Ниже я буду приводить различные способы напугать геймера. Заваривайте чай, мы отправляемся в путешествие по страху!

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]


Есть такое понятие как саспенс. Оно вызывает тревожное ожидание того, что точно должно произойти, но в какой момент - неизвестно. Именно саспенс очень подогревает тревожность и атмосферу. Но об тревожности и атмосфере мы поговорим немного позже.

Саспенс это одна из главных составляющих хорроров. Нет Саспенса - плохой хоррор. Саспенс нужен не для того, чтобы просто напугать игрока, а сделать его восприимчивым к тому, что вы ходите до него донести. Пусть это будет сюжет, либо же скример. Создайте у игрока ощущение того, что что-то произойдёт. Тогда он будет более чувствителен к страху.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]


Атмосфера играет важную роль в хоррор игре. Что включает в себя атмосфера? Окружающий мир, дизайн, обстановка, цветовая гаммма, звуки, персонажи. Именно атмосфера задаёт тон и окрас игре. Это непренуждённая обстановка, яркая цветовая гамма? Это явно не похоже на хоррор. Действия происходят на поле боя? - Шутер.

Цветовая гамма тёмная, страшная обстановка, загадочность? - это уже хоррор, как раз то, что нам нужно. Создавайте свою атмосферу на карте. Вы можете добавлять свои идеи, но главное, чтобы они подходили к важему жанру. Не жалейте времени и сил на создание атмосферы, т.к. это один из главных параметров хоррор игры.

Звуковое сопровождение это определённо еще один из очень важных составляющих хоррор игры. Атмосферу более чем на 50% делает именно звук. Но звук надо правильно подать. Вы не напугаете игрока, если включите ему ОЧЕНЬ громкий саундтрек в тревожных моментах. Вы лишь вызовете у него раздражение, и желание выйти с карты. Также нестоит просто вставлять страшные звуки куда попало через каждые 5 секунд. Это не вызывает страх, а снова раздражает.

В тревожных моментах, напряжённый тихий, едва заметный эмбиент подогревает страх. Особенно, если в нём использовались разные искажения и непонятные звуки, которые нам не привычно слышать в реальности. Но эти звуки надо где-то найти. Верно? Специально для этого я обновил свою новость про текстурпак страшных звуков в майнкрафте. Вы можете скачать пак звуков и использовать звуки в своих картах! Переходим по ссылке!)

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]


Элемент неожиданности, это один из ваших ключей к страхам геймера. Мы очень боимся неожиданных моментов, которые нельзя предсказать. Будет ли вам страшно, если вы с уверенностью можете предсказать когда, где и откуда вылезет страшная бабка чтобы вас съесть? Или же если вы точно знаете, что какой-то из монстров на вас прямо сейчас набросится. Думаю ответ очевиден. Это будет все ещё страшно, но не так сильно. Страшнее будет, если вы не будете знать, что, где и когда будет происходить.

Сделайте всё возможное, чтобы игрок всегда был в недоумении, чтобы он не смог предсказать дальнейшие события на вашей карте. Перед скримером или страшным моментом можно вставить напряженную музыку, которая будет означать, что сейчас что-то будет, и если игрок не будет знать, что именно случится, то он сильно напугается. Но я не рекомендую этот вариант. Страшно, когда появляется тревожная музыка, и что-то происходит, но страшнее, когда появляется тревожная музыка, и после неё не происходит НИЧЕГО. Вот это действительно неожиданно.

И еще неожиданней будет то, что произойдет дальше. Игрок будет в коллосальном шоке, недоумении и постоянном напряжении и ожидании, что вот-вот может что-то случится. Очень действующий способ. Но не стоит постоянно всегда и везде его применять, т.к. человек быстро адаптируется к окружающей среде, но об этом мы поговорим позже.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]



Сюжет еще одна очень важная составляющая деталь хоррора. В сюжет нужно проникнуться, поверить в него, нужно, чтобы нас волновало то, что происходит на экране, чтобы потом мы переживали за судьбу нашего героя и других персонажей. Не стоит пытаться напугать геймера убийством еле знакомого ему человека. Он не успел привязаться к нему, не понял его, не понял его намерений. Таких персонажей совсем не жалко. Вот если игрока познакомиться с персонажем, объяснить его мотивы, заставить ему сопереживать, заставить думать, что он важный персонаж, которого могут убить, то за его смерть игрок будет переживать больше, чем за свою. Пугать можно по-разному. Не только внезапно появляющимися монстрами.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]



Очень важно подарить игроку чувство надежды спастись. Он должен верить, что выход существует и до него можно добраться. А если надежды нет, и так ясно, что он обречён на гибель, то это уже не так страшно. У игрока должна быть возможность спастись. Стимул должен побуждать его продолжать играть. Одновременно будет присутствовать страх лишиться надежды, шанса на улучшение ситуации. В противном случае игра будет брошена в середине.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]



Лучшему погружению в игру способствует минимальное количество интерфейса, статистики и элемментов на экране. В игре может быть замаскированный инвентарь, включающий статистику, в нём нет ничего плохого. Чем больше на экране статистики, тем больше у игрока проясняется мысль: "это просто игра, мне не страшно, это просто игра". Так что сделайте прозрачный интерфейс во время игры. Никакого крестика на экране и слотов инвентаря в пассивном режиме.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]



Что это? Это похоже на человека, но что-то в нём не то. Может у него странная внешность, разной длины конечности, может он очень высокий или низкий? Существо, которое преследует игрока должно быть необычным, не должен быть похож на то, что в реальной жизни. Но в этом могут быть исключения. Тут уже зависит от того, какого монстра вы делаете. Но всегда пытайтесь придать ему необычный и страшный вид. Рисуйте свои скины, делайте свои 3D модели.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]



Вам нужно вызвать у игрока ощущение, он никогда не будет один, что за ним постоянно следят. Это будет вызывать очень сильный дискомфорт и подогревать страх еще сильнее. Яркий пример игры, которая завязана на чувстве слежки - Outlast .

Звук, его громкость и применение

Выше я описывал, что звук очень важная составляющая игры. Но как же можно очень классно использовать звук, чтобы кое-что у игрока сжималось в минус бесконечность? Это то, как звук подается, и контраст звука. Раньше, в самых первых ужастиках был такой принцип: если появились громкие звуки, громкий саундтрек, и нарушается тишина - появляется бабайка. 10 лет назад всё поменялось с точностью до наоборот.

Если нарушается тишина - то можно расслабиться, ты в безопасности. Если начинается тишина - пора бежать за новыми трусами. Тишину может нарушать лишь шаги игрока, открытие дверей, его взаимодействие с миром, но не очень громко. Даже легкий эмбиент не позволяется. ТИШИНА ПОЛНАЯ. Что такое контраст звука. Это когда вы из очень громкого помещения, локации, переходите в очень тихую. У вас тут же появится чувство страха и паники. Ведь если начинается тишина - за вами уже вышли!

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]


Это является продолжением неожиданности. Не нужно рассказывать игроку про слабости монстра, способы его уничтожить, подробности разных деталей игры. Если вы не будете рассказывать игроку всю информацию, то у него будет еще больше чувства страха и недопонимания, он больше проникнется в атмосферу. Пусть игрок сам узнает мелкие детали игры.

Вы также можете использовать тишину, чтобы подлить страха. Было проведено исследование, в котором геймерам включали игру. Так вот: игроков очень сильно пугали моменты абсолютной тишины, когда ничего не происходило. Используйте это.

Как не стоит делать

Повторение и примитивность

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]


Постоянно использовать один и тот же приём чтобы напугать игрока, один и тот же саундтрек, одна и также локация, банальный сюжет, беготня от монстров.

Не стоит также строить всю карту на повторении одного геймплейного момента. Если ВСЯ ваша карта строится на том, что нужно постоянно убегать от монстра, постоянно ловить скримоту, то это вначале будет страшно, но уже к середине карты страх развеется, т.к. человек очень быстро адаптируется к окружающей среде. Не стоит также помещать игрока на очень долго в одну локацию. Он к ней привыкнет и уже не будет испытывать такого сильного чувства страха. Временами давайте игроку передохнуть в save-зонах, чтобы он отвык от окружающей среды. Совмещайте разные геймплейные особенности. Если в первой локации игроку надо было убегать от монстра, то во второй придумайте что-то новое. Например просто неожиданные моменты или КАЧЕСТВЕННЫЕ скримеры. Ни в коем случае нельзя часто повторяться.

Бред сивой кобылы и глупости

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]



Все действия на карте должны быть серьёзными. Они должны вызывать страх, а не глупость или смех. Смех - очень мощное оружие против страза, т.ч. не позволяйте добавлять смешные моменты в карту. НИКОГДА! Смешной вид монстра - угробил всю карту! Тут также есть исключения. Но это скорее будет являться пасхалкой или секретом вашей карты. Смешной вид монстра может быть его изюминкой, которая будет придавать жути, но ни в коем случае не смешить.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]



ПОЛНОЕ отсутствие игроков и других NPC часто не приводит ни к чему страшному. Лучше заставить игрока переживать за нескольких героев, чем заставлять его думать, что он последний в мире. Тут также есть исключения. Это зависит от сюжета вашей карты.

Слишком много скримеров

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]



Как говорилось, человек очень быстро привыкает к обстановке. Чем больше будет скримеров на карте, чем меньше будет проходить времени между этими скримерами - тем более быстро игрок привыкнет к ним.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]



Четко и по существу. Дешёвые скримеры на весь экран - это еще век динозавров. Это не страшно. Забудьте про страшные лица на весь экран. Придумайте что-то страшнее. У меня всё на этом.

По таким принципам строятся не только хорошие хоррор карты, но и в целом игры. На данный момент я усиленно работаю над своим глобальным проектом. Я хочу доказать, что хоррор карты еще способны на многое и могут заставить не спать ночами. Скоро я анонсирую свою хоррор карту, но дата выхода еще неизвестна.

На этом у меня всё. Я надеюсь, что после этой статьи станет больше страшных хоррор карт. Все эти способы можно реализовать в майнкрафте, пусть это и будет трудно. Но как говорится: "Без труда не выловишь и саспенс из пруда". Статья будет дорабатываться, по мере того, когда я буду вспоминать новые способы.

Бесплатно скачать последнюю версию Minecraft можно по ссылке:




НУБ И ДЕВУШКА ПРО ПРОТИВ СТРАШНЫЕ ЯМЫ МОНСТРОВ В МАЙНКРАФТ! Сиреноголовый, Картун Кэт и Соник Exe

НИКОГДА НЕ ИГРАЙ НА СИДЕ БАБАДУК МАЙНКРАФТ ! CREEPYPASTA BABADOOK MINECRAFT СТРАШНЫЙ СИД

КТО ЖИВЁТ В ЭТОЙ СТРАШНОЙ ДЕРЕВНЕ КЛОУНОВ УБИЙЦ В МАЙНКРАФТ 100% ТРОЛЛИНГ ЛОВУШКА MINECRAFT

НИКОГДА НЕ ВВОДИ СИД МОМО В МАЙНКРАФТ ! ТРЕВОР ХЕНДЕРСОН vs СТРАШНЫЙ СИД

Топ 10 Самых страшных версий майнкрафт 😨 Тебе не стоит играть в них одному Scary mine ⇨ Тонкости_3.0

СМОТРИ ОГРОМНЫЙ СИРЕНОГОЛОВЫЙ Хочет УНИЧТОЖИТЬ МАЙНКРАФТ. - Самое Страшное Майнкрафт Видео

Читайте также: